News e Annunci Dalemyr
Scontri ad Arabel - secondo round
News di Dalemyr del 02/11/2021
Dopo una notte infernale di scontri, di lotta per la sopravvivenza, sorge nuovamente il sole sulla città assediata dai Purpurei, e gli avventurieri approfittano per colpire. Quando il sole tramonta, lo fa su una città diversa: il cancello occidentale di Horn Gate è stato distrutto, ed un mastodontico gigante con tre braccia, ridotto in una immobile statua di ghiaccio, fissa sgomento le catapulte della Reggente d'Acciaio fare fuoco indisturbate, assolutamente immobile ed impotente.
Più a nord, la catena di approvvigionamenti degli orchi è stata sabotata, ed il numero di mostri in città è calato sensibilmente, mentre vicino all'East Gate Casa di Lady Fortuna è stata riconquistata ed il chierico di Gruumsh che vi si era stabilito è stato decapitato.
Sul tetto del tempio viene issata la bandiera dei Purpurei, che sventola nel cielo a ricordare a tutti una volta di più che la riconquista non può essere fermata, mentre tutti si preparano ad una nuova notte di battaglie e violente rappresaglie.

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Ed anche il secondo round della campagna per la riconquista di Arabel si è concluso.
Tante cose sono successe.
Molti giocatori sono tornati all'accampamento, per curare le loro ferite e fare scorte di equipaggiamento, ed ora sono pronti a riprendere gli scontri.
Chi è rimasto in gioco ha dovuto correre rischi notevoli, oltre a dover resistere alla fatica derivante dai continui scontri, rimanendo notevolmente indeboliti nel fisico.
Sono stati conseguiti obiettivi importanti, come l'interruzione momentanea della catena di approvvigionamenti dell'esercito orchesco, a nord della città - cosa che ha di molto ridotto il numero di unità mostruose presenti nelle schermaglie.
È stato riconquistato il tempio di Tymora ed ucciso l'alto sacerdote di Gruumsh che vi si era insidiato, infliggendo un così un durissimo colpo al morale delle truppe degli orchi.
I giocatori sono riusciti persino a proteggere le catapulte di Alusair, fermando il gigante deforme e gli orchi inviati a distruggerle.
Niente di tutto questo è stato ottenuto senza sacrifici, comunque: Adinryl è morta nel corso degli scontri in città, raggiunta da una selva di frecce che non le ha dato scampo, e tanti, tantissimi Purpurei sono caduti sul campo di battaglia per tenere gli orchi fuori dalla città.
Comincia il terzo round della campagna, continuate a seguirci per scoprire le prossime mosse del nemico, e per vedere se gli avventurieri saranno in grado di contrastarle!
La riconquista di Arabel
News di Dalemyr del 26/10/2021
Tutti si logorano nell'attesa, attendono un segnale, un ordine, qualcosa che lasci presagire l'inizio, inizio che giunge a Solealto con il minaccioso suono del corno degli orchi: i recinti worg vanno a fuoco - qualcosa li ha colpiti, mentre l'attenzione del nemico era fissa sull'esercito di Alusair.
L'allarme, comunque, giunge troppo tardi per salvare le feroci bestie.
Altri corni risuonano, altri attacchi interessano la città, stavolta all'interno della cinta muraria: assordanti boati, pezzi di case, macerie, carri, bestiame, vengono scagliati alti nel cielo, e quando ricadono al suolo la terra trema.
L'esercito all'esterno si riorganizza, sicuramente parte di esso supera la breccia nelle mura a nord per poter fornire supporto, ma ancora Alusair non dà l'ordine.
Intanto, nei cieli sopra la zona dell'ex Bazaar, si libra in volo uno stormo di minacciose e possenti creature simili a draghi, pronte a nutrirsi della carne degli assalitori: non raggiungeranno mai le loro prede, tuttavia, dal momento che una tempesta di colossali pugni fiammeggianti le schianta a terra, sulla piazza che viene fatta esplodere. L'incendio qui divampa in modo così feroce che le fiamme non potranno essere domate, nemmeno il giorno seguente.
È il momento: è a questo punto che Alusair ordina di suonare la carica, cui partecipa mettendosene al comando, per combattere fianco a fianco con i suoi uomini.
Gli orchi sulle torri azionano immediatamente le baliste, appena i purpurei si trovano a gittata delle possenti armi, ma con loro disappunto si ritrovano a non poter scagliare più di una decina di dardi, impossibilitati a rifornire le macchine di munizioni.
L'esercito Cormyreano riesce quindi ad ingaggiare il nemico senza subire perdite rilevanti prima di raggiungere le fortificazioni e la battaglia ha inizio, mentre le catapulte vengono portate entro il loro raggio di azione dalle retrovie.
Intanto, un enorme gigante con tre braccia raggiunge Horn Gate, il cancello ovest di Arabel.

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Questo è il risultato del primo round di schermaglie della nostra campagna per riconquistare la città presa dagli orchi: è stata una settimana di sessioni intensa in cui i giocatori hanno preso dimestichezza con le meccaniche di questa grande partita a Risiko contro gli orchi, che ha coinvolto gli utenti in schermaglie e supporto dalle retrovie per portare a casa obiettivi utili a supportare l'azione dell'esercito di Alusair.
Già si è vista qualche sorpresa, ma la guerra è ancora lunga, e le mosse di tutti hanno delle conseguenze, nemici ed alleati.
Continuate a seguirci per scoprire gli esiti del prossimo round!
ChangeLog ottobre 2021
News di Dalemyr del 12/10/2021
- fixate le chat private di gilda in modo tale che assegnino correttamente px
- fixato tool di modifica gilde
- fixata la colonna della lista utenti per i simboli di gilda
- fixato lo strumento di kick utente interno alle gilde
- automatizzate nel tiradadi di chat le variabili epiche TxCE e TSE
- creata la gilda Compagnia delle Heartlands Orientali e relativo forum privato
- creata la gilda Squadra della Prima Runa e relativo forum privato
- creata la gilda Kiira tel'ir e relativo forum privato

ChangeLog settembre 2021
News di Dalemyr del 27/09/2021
- Automatizzazione consumabili dall'interfaccia di chat
- Bugfix minori
- Correzione link diretti alle chat in lista utenti online
- Implementazione contatore gilde attive in scheda personaggio
- Pulizia utenti inattivi (personaggi mai finiti di creare) allo scopo di liberare nomi personaggio
- Inserito link alla pagina Instagram nella home
- Ottimizzazione sistema messaggi privati (ora i messaggi si cancellano automaticamente passati 15 giorni dalla prima visualizzazione)
- Inserita nuova oggettistica nel negozio

Gran Raccolto
News di Dalemyr del 21/09/2021
I chierici si prodigano per distribuire dolci e a benedire raccolti, granai, cantine, celle e magazzini, ricevendo in cambio doni ed elemosine.
I mercanti iniziano a riscuotere i loro crediti, in vista del giorno in cui dovranno pagare le loro tasse, spesso riscosse proprio in questa occasione.
I coltivatori cominciano a immagazzinare i loro raccolti e gli allevatori gli alimenti derivati dal loro lavoro, non di rado pagando qualcuno per farsi aiutare.
E soprattutto, tra musica e balli ci si prepara anche al via dei giochi e delle competizioni, come gare di cucina, corse di cavalli, gare di velocità, di abilità e di forza, che rendono Gran Raccolto una festa gioiosa e molto attesa da tutti.
Tutti coloro che vorranno rendersi utili o darsi da fare per onorare questa tradizione saranno ricompensati da un anno di grande gioia e prosperità!

Equinozio d'autunno!
News di Dalemyr del 13/09/2021
Il susseguirsi delle stagioni viene ricordato dai sacerdoti di Mielikki tramite la celebrazione delle Quattro Feste.
Altrove, differenti interpretazioni della Grande Caccia vengono celebrate dai fedeli della Vergine Oscura e del Signore delle Bestie.
Contemporaneamente, gli elfi si riuniscono per prendere parte alla Trasformazione e ricordare il messaggio di Rillifane, ed i fedeli del Signore del Mattino intonano la Canzone dell'Alba, in un equinozio di autunno all'insegna della tradizione e della fede.

Botte di mezza estate (terza parte)
News di Dalemyr del 06/09/2021
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La riconquista di Arabel
Le rovine di Arabel sono uno spettacolo agghiacciante per chi si trova ad osservarle, anche alla distanza di sicurezza di alcune miglia.
Di giorno le mura diroccate e la torre crollata lasciano un senso di angoscia, di notte i fuochi delle decine di fucine che ruggiscono mentre plasmano l'acciaio degli orchi incutono paura.
Troppo a lungo all'orda è stato permesso di bivaccare sull'orgoglio ferito dei cormyreani, troppo a lungo ai loro morti non è stata fatta giustizia.
Le operazioni per scacciare dalla città l'esercito che fu di Nalavara hanno inizio!
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Cose preziose
Anton Black è ancora alla ricerca di particolari manufatti per la sua collezione, e come sempre offre fantastiche ricompense per chi poterà a termine i suoi pericolosi incarichi.
Questa volta, l'antiquario è alla ricerca di un antico clavicembalo appartenuto ad un coraggioso capitano dei Draghi Purpurei e di un baule misterioso che è stato disperso in mare in seguito ad un rischiato ammutinamento.
Per chi si sentisse coraggioso ed in vena di una caccia al mostro, l'eccentrico collezionista si è anche detto disposto a pagare per avere le teste di alcuni mostri misteriosi che hanno iniziato a vessare le genti delle Featherdale.
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E così si chiude questa prima edizione delle botte di mezza estate, con gli ultimi eventi della stagione estiva prima della ripresa dei normali ritmi di gioco.
Tante le novità in arrivo, continuate a seguirci per rimanere aggiornati!
Chi non gioca in compagnia...
News di Dalemyr del 30/08/2021
Non che prima non fosse possibile organizzarsi in gruppi di gioco, ma adesso il regolamento delle corporazioni è finalmente completo, e le meccaniche relative alle organizzazioni sono implementate.
A disposizione dei giocatori non ci sono solo le infinite possibilità messe a disposizione dal manuale del giocatore 2, ma anche strumenti tecnici come forum privati per le organizzazioni, una chat privata di gilda ed uno strumento di mail di gruppo dedicato.

Già di per sé questa non è un'implementazione da poco per i giocatori e per la community, ma c'è di più: come molti sanno, questo è un obiettivo che ci eravamo prefissati fin dai tempi della nostra intervista su GDR-Online, e rappresenta per Dalemyr qualcosa di più dell'ennesima miglioria alla land - rappresenta la fine della nostra open beta.
Questa, infatti, era l'ultima grande implementazione che non poteva mancare prima di poter aprire ufficialmente al pubblico come gioco completo.
Ci prenderemo qualche settimana per testare che tutto sia perfettamente funzionante del sistema gilde appena implementato, prima di fare il grande annuncio... ma il traguardo è in vista.
Continuate a seguirci per rimanere aggiornati sulla data dell'apertura!
ChangeLOG agosto 2021
News di Dalemyr del 24/08/2021
- ottimizzato lo spazio e la disposizione dei campi nella scheda del personaggio
- corretto alcuni bug minori relativi al testo delle locazioni
- corretto il bug che affliggeva le select nelle chat, che rendeva inutilizzabili i tiri di dado precompilati
- corretti alcuni bug che si verificavano in sede di creazione personaggio
- restyle grafico del pannello del personaggio e di alcuni pulsanti
- Implementato il manuale Dragons of Faerun su richiesta della community
Botte di mezza estate! (seconda parte)
News di Dalemyr del 05/08/2021
Come promesso, ecco la seconda mandata di eventi previsti per agosto: questa volta oltre ad Highmoon anche il Cormyr torna a vedersela brutta!
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Ossessione
Follemente ossessionato dal suo lavoro e dall'idea di essere vicino ad un grande scoperta, un vecchio alchimista mette a repentaglio la sicurezza della comunità di Highmoon: suoi esperimenti, ormai fuori controllo, infestano i boschi intorno al suo laboratorio.
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Formiche giganti
Dopo la fine della guerra dei Goblin e la scomparsa di Nalavara, i piani stessi si riassestano, ed una razza di gigantesche formiche abissali trova il modo di raggiungere il reame boscoso, infestandolo.
Trovare la regina della colonia diventa una priorità per salvare le fattorie della zona.
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Naturalmente i nostri eventi estivi non finiscono qui: nei prossimi giorni daremo ulteriori spunti per nuove avventure da vivere insieme!
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