02/06/2017 01:59:59 e modificato da elros41 il 02/06/2017 02:08:28
dipende da molte cose. Io spesso scelgo il pg "strano ma ci sta" ad es. in un posto come bordertown avevo pensato di fare quelo che vende i rimedi impossibili, detto "snake oil seller" solo che poi ho rinunciato al progetto. Era un pg possibile per l'epoca, anche se originale. Questa è la mia tipica scelta, non regolare, ma dentro l'ambientazione.
Se per caso mi venisse voglia di riprovarci, farei il contadino con casa e terra propria fuori città, il classico "redneck" col cane, la doppietta e la Bibbia sul comodino vicino al letto. In parole povere, il pescivendolo classico.
02/06/2017 10:35:43 e modificato da psycho-corvo il 02/06/2017 10:41:15
Io credo che di base bisogna fare una distinzione in questa discussione del mercato del pesce. Ossia chi vuole il PG strano per scassare alla gestione e provare a fare la rivoluzione degli involtini di carne pur essendo cosa incoerente e fuori ambientazione, e chi invece giocando al mercato del pesce vuole creare qualcosa di originale. Purtroppo c'è da dire che magari ce lo stiamo dimenticando ma spesso per le gestioni e staff di master rimanere uno scassamento di palle in ambo i casi, soprattutto se hai più utenti che ci provano ma magari solo uno o due con la voglia di sbattercisi davvero.
Molto spesso le gestioni optano per la via facile del: non si può fare, non si può proporre etc. perchè semplifica la vita, e se la land ha più di 20 utenti contemporanei senza doppi è normale capiti tempo, non si possono rischiare troppe novità anche se coerenti e seguire il tutto lato struttura di trama causa problemi.
Non sto dicendo che è una bella cosa, è sicuramente un limite a volte, perchè ci si perde anche il PG che potrebbe creare qualcosa di carino anche per la land stessa, ma è piuttosto normale.
Condivido con chi dire che visti i blocchi alle proposte, anche quando coerenti con l'ambientazione, ad un certo punto si preferisce fare il pescivendolo standard o migrare ad altri mercati.
02/06/2017 11:01:15 e modificato da bordertown il 02/06/2017 11:07:35
Il discorso di psycho-corvo è interessante e apre una sfumatura particolare di questa discussione, mi riferisco in particolare a questo passaggio:
02/06/2017 14:04:33 e modificato da bordertown il 02/06/2017 14:25:31
02/06/2017 14:24:39
02/06/2017 16:02:12
ci voglio provare a giocare Riverstone. Mh, però faccio l'italoamericano non mafioso. Quello dovrebbe essere pescivendolo, perchè mica tutti gli italoamericani erano per forza in Cosa Nostra.
02/06/2017 17:58:08
02/06/2017 19:36:45 e modificato da bordertown il 02/06/2017 19:49:49
02/06/2017 21:14:48 e modificato da mirmidone il 02/06/2017 21:16:42
03/06/2017 06:05:17 e modificato da ilgrandeinverno il 03/06/2017 06:09:05
Credo che l'interpretazione sia, semplicemente, tutto in un gioco di ruolo. Così come credo che qualsiasi personaggio debba *crescere* nell'ambientazione per guadagnare la sua personalità e la sua originalità, che si ricava dal giocato, non dal bg scritto off game e solo in chat diventa credibile.
Non c'è molto da dire: quando un giocatore approccia un ambiente, l'idea che fa vincente il suo personaggio non è, secondo me, quello che sa fare, ma quello che è e più è ancorato all'ambientazione più, da subito, risulterà il sapore di quell'ambiente: pochissimi lavorano sul background e hanno il gusto di leggere l'ambientazione e *cercare* anche lo spunto adatto, magari adattando anche qualcosa che non apparterrebbe a quell'ambientazione ma può essere cucito in modo da brillarci dentro.
E' una questione di criticità, di profondità di approccio: molte land, sinceramente, non lo chiedono e quelle che lo fanno non sono destinate a un gran successo: però posso sinceramente dire che i personaggi che iniziano a testa bassa e conquistano gradualmente nel "vissuto" del gioco l'unicità in questo tipo di contesti di gioco, sono i più belli, quelli straordinari che non si dimenticano. Gli altri puzzano di off game, un'idea forzata e noiosa, che ha poco il senso della chat.
E a lungo andare questo si vede: perchè i primi sono attraenti come calamite, crescono e imperano in chat. I secondi se ne vanno con la loro convinzione di essere strafighi (nell'accezione dell'idea del pg) ma non sono "veri" e sono poco cercati: d'altro canto un personaggio dovrebbe essere la risultanza di una sinergia tra ambientazione, contesto degli altri pg, situazioni vissute pian piano in cui lentamente cresce e relazioni personali. Quando un giocatore lo rende un'isola, alla lunga lo svuota. E giocare fuori dall'ambientazione, cercando sempre e soltanto la "propria" unicità, di fatto in off, lo rende un pg neutro, senza spessore.
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