27/07/2017 15:39:47 e modificato da pale_pale il 27/07/2017 15:47:19
27/07/2017 15:58:08 e modificato da twcotstaff il 27/07/2017 15:58:43
27/07/2017 22:10:03
28/07/2017 13:57:01
28/07/2017 14:12:08
Se ti piace il genere Manga e One Piece puoi provare il Grande Blu.
Se cerchi un posto dove:
- Intanto non ci sono i pallini di disponibile e non disponibile, che ritengo comunque ancora una gran cazzata (mio parere eh)
- C'è tanta gente che gioca ed anche con i nuovi non si schifano, anzi, cercano sempre nuove persone anche da arruolare per ciurme o gruppi
- Cerchi gioco di vario genere anche di alto livello fin da subito (Seppur un po' d'esperienza in ON bisogna farla)
- In media rispondono ma ovviamente non posso dirti se hanno da fare o meno, ma noto sempre che tutti giocano ed anche i nuovi ad ogni ora della giornata.
E' la land per te.
Non mi metto a dirti di controllare perché su sei PG fai fatica, non mi interessa; mi limito a dirti che se vuoi che qualcuno ti dia gioco i Fati ed altri PG che puoi seguire te lo danno finché in ON giochi coerentemente.
Se poi vuoi che ti venga offerto un gioco senza dare nulla in cambio anche in ON, non siamo la land per te perché funziona in: dai per avere. E penso che questo dovrebbe essere applicato a tutti i GDR.
28/07/2017 14:37:57 e modificato da mikee il 28/07/2017 14:43:41
Ti parlo dell'esperienza che ho vissuto io. :)
Gli esempi che sto per elencare non trattano di gusti personali o il felling con quel giocatore.
Tratta di oggettiva giocabilità. :)
Ho incontrato giocatori squisiti che muovevano personaggi ingiocabili.
Personaggi coerenti, piace al giocatore giocarlo ma non si digeriscono per gli altri che non trovano spunto neanche mettendoci buona volontà.
Esempio 1:
Mi ricordo un personaggio che giocava nella mia land, coerente d'ambientazione, squisita giocatrice e molto dolce, rispettava le regole ma il personaggio non si reggeva.
Tipica pg donna remissiva.
Giochi una volta ma non arrivi alla seconda.
Le discussioni erano inutili tanto non esprimeva il suo pensiero e al massimo diceva si.
Non prendeva mai iniziativa, dovevi dirle per filo e per segno cosa fare perchè da sola non poteva, donna fragile.
Coerente si ma non si digerisce un gioco così e non diverte, è pesante perchè è uno stile di gioco che prende energia senza darlo. Ne un gioco, ne un aiuto, ne un divertimento. Presenza e basta, neanche particolarmente utile.
Se devo gestire un altro pg mi faccio un png.
Il problema era solo mio?
Ok, altre 12 persone ci hanno provato, hanno provato a darle qualcosa da fare ma niente, perchè il personaggio è remissivo, fragile e con poca forza di volontà da non riuscire a prendere responsabilità.
Ok va bene all'inizio però poi dopo impara?
No.
Personaggio fatto, finito e quadrato così.
-Se lei poi si pone davanti a situazioni, preferirebbe morire perchè non ce la fa.-
Ok quindi che muoia mi dispiace. Se neanche la morte smuove pg o giocatore, non lo trovo coerente e non si può fare proprio niente.
Nessuna persona getterebbe via la sua vita.
- Si ma tanto è un gioco -
Hai ragione ma non deve annoiare il prossimo questa inerzia. ;)
Poi se al giocatore piace giocare si e no un mese perchè per giocare ad una land gli ci vogliono 10 schede personaggio perchè sono ingiocabili e non si può pretendere che gli altri facciano l'impossibile, apposto così. ;)
Ma poi niente commento negativo e lamentela su gdr online. xD
Nessun giocatore poi ha giocato più con lei.
Se ne andò con un gran dispiacere di tutti ma anche sollievo di tutti.
Esempio 2:
Pg uomo che parlava solo quando serviva.
Ci giochi una volta, non arrivi alla seconda perchè non offriva nessun gioco, giocava in funzione ad un gioco che dovevano creare gli altri per far girare il suo pg e divertirlo.
Estenuante.
Morale: in gioco non ha giocato, non ha fatto parte di nessuna trama, setta perchè era un pg che non si contestualizzava.
Il giocatore si lamentava che non aveva gioco e non si divertiva, gli altri giocatori (una decina) rispondevano che non offriva nessun gioco e ne aiutava in ogni modo.
Ok caso vuole che una giocatrice lo ha preso in simpatia, ha costruito tutto e siccome lui doveva giocare il suo pg, ha pure "distrutto" il gioco di lei. Lui ha giocato il suo pg ma questi tipi di pg, finiscono per non giocare con nessuno perchè non offrono niente e quel che ricevono tanto inaridiscono.
Potrei citare altri esempi ma la morale della favola è: NON TUTTI I PG SONO GIOCABILI.
Ne trovo a galloni di giocatori che portano personaggi che sono più adatti ad un romanzo che ad gdr.
Se fai un pg che tanto è chiuso in se stesso, bene!
Scrivi un romanzo anzichè stare in land e scervellare la gente a capire come giocare con un pg ingiocabile. :)
Pensa quindi al personaggio che hai creato, se sia giocabile.
In seguito pensa se tu come giocatore sei giocabile e che ti evolva ad un gioco più raffinato e intrigrante per gli altri. ;)
28/07/2017 15:40:32
Ha ragione Mikee... e io insisto con la mia idea, e se all'autore del post non piace, fatti suoi, se c'è qualcuno che ha titolo per giudicare quanto scrivo è il corpo moderatori di gdronline, non lui.
Quando si crea un personaggio, lo si crea nel contesto della landa in cui si gioca, non si deve pretendere che la landa si adatti a lui.
28/07/2017 21:12:29
28/07/2017 22:30:00
pssst, le "lesbiche" sono quasi sempre guidate da maschietti
28/07/2017 22:37:27
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