PNG , usi e abusi
03/08/2012 19:04:14
ilgrandeinverno ha scritto:
Dissentiamo in linea di massima.
Noi siamo per la persecuzione (in termini di coinvolgimento continuo on game ed off game) dei giocatori alieni al gioco corale e che non si inseriscono chiudendosi in un gioco personale.
Ricevono continue sollecitazioni e differenti tipi di quest possibili.
Ma non serve.
C'è chi vuole fare solo questo gioco e sistematicamente, stimolato ad altro, molla.
Il simming è un gusto comune e spesso i playbychattisti scambiano il pbc per un quaderno di memorie o una Sim's Tale.
Scaricare interamente su gestioni e GM un problema di fraintendimento alla base del PBC a nostro parere è ingeneroso e inveritiero. Ce ne saranno di poco attente al problema ma c'è anche da dire che il PBC è una chat e spesso e volentieri viene presa per un sistema di rimorchio o di socializzazione a finalità personale e non comunitaria.
Sta sicuramente alle gestioni porre un limite a finalità anche giuste di un'utente ma che devono essere inserite in un quadro sostenibile in gioco e soprattutto corrispondente allo scopo dello stesso.
Quoto in toto.
Piccolo off: jhon galt bentornato ;)
03/08/2012 19:14:45
mikee, per me stai facendo un errore di valutazione riguardo l'argomento del 3D. :-D
Il problema giocatori che mollano, che non sanno cosa vogliono, che obbligano a creare png per tappare i vuoti, etc è completamente avulso dall'uso o meno di png.
Il png nasce con il gdr, nasce come antagonista, come fonte di informazione, come accompagnatore per una quest e questo prima dell'avvento dei PBC.
Il png serve anche come casus belli o deux ex machina. La stessa masterata di un animale nella "foresta ammantata di scuro" non è altro che la creazione di un png momentaneo.
Poi tutto quello che dici su certi giocatori è sacrosanto ed assolutamente vero, ma sarebbe l'argomento di un post differente.
:-D
03/08/2012 20:24:37 e modificato da mirmidone il 03/08/2012 20:59:12
Sacrosanto che se un utente non è affidabile e dopo poco tempo se ne và non deve avere un ruolo di rilievo nella land ...
... sacrosanto che se l'utente crede di poter ricevere quest invece che martini in qualsiasi bar invece di andarsele a cercare qualcosa non và ...
... ma siamo fuori topic però.
In realtà davanti a giocatori simili è ancora più vera l'idea di un PNG capoqualcosa debole o comunque potente tanto quanto i PG ... anche perchè se l'utenza è questa che ha da temere?
Perchè siamo arrivati a questo punto? perchè i PNG sono così importanti?
Perchè sono un esempio un monito.
Non sono PG ma modelli di comportamento diventati "altro".
Vi faccio un parallelismo.
Una buona fetta d'utenza dei PbC studia nella vita reale e SA' che un rettore/direttore della scuola non può avere ventisette anni nella realtà... eppure nei PbC ha visto fare diversamente e ora molti pretendono/credono possibile fare altrettanto.
Lo ha visto perchè qualche amministratore di land ha pensato bene di lasciarlo fare, l'utenza da sola non poteva certo pretenderlo un simile "vantaggio".
Questa cosa succede anche ora, non prendetela sul personale Mikee/Grandeinverno/John, forse voi non avete fatto certi errori ma haimè la situazione ereditata è questa.
L'avete meritata?
Magari no ma al momento attuale questa è l'utenza creata dalle gestioni precedenti e se volete cambiare i fatti come stà facendo grandeinverno "bisogna educare l'utenza".
Non sono sicuro di essermi spiegato bene però .-.
03/08/2012 21:42:21 e modificato da ghennadi72 il 03/08/2012 21:44:02
mirmidone ha scritto:
Perchè siamo arrivati a questo punto? perchè i PNG sono così importanti?
Perchè sono un esempio un monito.
Non sono PG ma modelli di comportamento diventati "altro".
Diffido di queste generalizzazioni, mirmidone. Col gioco delle generalizzazioni si imboccano sempre strade pericolose. Supponiamo che ci sia da qualche parte una rilevazione neutra e attendibile della qualità dei gestori. E supponiamo che tale rilevazione porti al risultato per cui il 95% dei gestori fa cacare (ludicamente e organizzativamente parlando).
Alé. Tutti iscritti al bel gioco del dare contro al gestore come categoria.
Piccolo problema: nel 99,9999999% dei casi il gestore é stato prima giocatore. Cosa se ne dovrebbe concludere? Facile: che il 94,9999999% dei giocatori fa cacare: ludicamente e organizzativamente.
Quella dell'utenza che è prodotto delle gestioni è una bella favola autoassolutoria per i giocatori. Diciamo piuttosto che, come l'elettorato e la classe politica di un paese, giocatori e gestori si scelgono e si ereditano a vicenda.
Adoro Alberto Sordi ma ho sempre trovato che il suo "so' tutti eguali" pur contenendo una dose di verità é anche una scusa autoassolutoria e, volendo malignare, un modo un po' meschino per non riconoscere che le persone per bene ci sono e alla fine la scelta tra una persona per bene e un farabutto é comunque nelle tue mani: sapere che il 95% dei politici (ipotesi) siano farabutti non ti esime dal dovere di cercare il 5% rimanente, invece di consolarti (e autogiustificarti) col "so' tutti eguali" (e intanto continuare a votare per il 95% di farabutti).
Questa cosa succede anche ora, non prendetela sul personale Mikee/Grandeinverno/John, forse voi non avete fatto certi errori ma haimè la situazione ereditata è questa.
L'avete meritata?
Magari no ma al momento attuale questa è l'utenza creata dalle gestioni precedenti e se volete cambiare i fatti come stà facendo grandeinverno "bisogna educare l'utenza".
Mah ti dirò... noi non la mettiamo nemmeno in termini di "educare l'utenza". E' molto più semplice: noi facciamo una proposta di gioco e cerchiamo di attenerci a certi principi gestionali. Ci scegli? Bene, siamo contenti. Sai che la proposta é quella. Ti trovi bene? Ottimo. Ti adatti anche se non eri abituato? Ottimo meglio ancora. Non ti adatti? Finisci frullato.
03/08/2012 22:34:55
shogo ha scritto:
Il problema giocatori che mollano, che non sanno cosa vogliono, che obbligano a creare png per tappare i vuoti, etc è completamente avulso dall'uso o meno di png.
Io non credo perchè ti indico dei problemi reali che i giocatori causano, offrendo un punto di vista che fin'ora non si è mai voluto dare ascolto.
E' il punto di vista che risponde alla solita critica del "si ma ci sono i png, durano a lungo, non posso andargli contro e sono imbattibili e insostituibili".
Io ho spiegato tutto il processo e tutti i problemi che i giocatori che criticano causano che alla fine è il nocciolo dell'argomento di tutto il post.
PNG, uso ed abuso.
Il png nasce con il gdr, nasce come antagonista, come fonte di informazione, come accompagnatore per una quest e questo prima dell'avvento dei PBC.
Il png serve anche come casus belli o deux ex machina. La stessa masterata di un animale nella "foresta ammantata di scuro" non è altro che la creazione di un png momentaneo.
Poi tutto quello che dici su certi giocatori è sacrosanto ed assolutamente vero, ma sarebbe l'argomento di un post differente.
:-D
Che esistono dei personaggi che fanno parte della storia, quello è normale, tutte le storie hanno dei personaggi che danno il "la" a tutto.
Si parla di questo:
Sembrà però che stia diventando di moda inserire..ehm...PNG...come capi corporazione, come elementi di spicco all'interno dell'organizzazione della land, come per qualsiasi altra cosa salti in mente al gestore della land insomma.
Credo che se un PG occupa un posto di rilevanza all'interno di un gioco non si possa piu definire PNG a questo punto , giustamente perchè GIOCA e deve obbligatoriamente farlo. Pena la castrazione di gioco altrui. E nonostante sia un PG triplo, quadruplo o quintuplo di qualche master o admin.
Bhè,dipende,è vero che ci sono PNG che devono essere creati in modo "temporaneo" ma sinceramente (prendendo l'esempio del mio progetto) il Principe di una delle razze è un PNG conosciuto e viene fatto PNG proprio perchè non darei mai una carica del genere ad un PG che poi magari smette di giocare e mi tocca trovare un sostituto...e così invece che Principe diventa una carica meritrocatica e non più dinastica <.<
Capisco benissimo il problema di dover avere in casi specifici un PG importante sotto il diretto controllo di master e/o gestione ( loro non spariscono improvvisamente dalla land ad esempio) , ma perchè definirlo PNG se è a tutti gli effetti un PG importante per l'ossatura del gioco stesso?
In ogni caso la differenza sostanziale tra PG e PNG è che il PNG non gioca: interviene con giocate mirate, da ordini specifici e poi sparisce. Non interagisce coi PG in modo abituale e, quando è solo un "tappabuchi" va messo da parte quando ci sono pg in grado di ricoprire quel ruolo.
E anzi, sono pienamente d'accordo a mettere PNG a coprire ruoli "di potere" se non ci sono PG adatti a farlo.
Utilizzare PNG per cariche in ON tarpa solo le giuste ambizioni ai Pg.
In un gdr di vampiri dove gioco (il nome è tra i preferiti) i PNG con scheda e tutto sono utilizzati come "tappabuchi" per le cariche alte della corporazione, in attesa che ci siano i giusti requisiti ON per promuovere un PG.
e poi il resto dove ho già argomentato abbastanza.
I png sono utili? Si per centinaia di ragioni.
I giocatori si lamentano che certi ruoli non possono essere ricoperte da loro? Si ma i problemi sul perchè e sul percome l'ho spiegato a sufficenza.
Ho indicato i soliti problemi che la gestione deve fare riferimento e sono problemi reali quando si vuole persistere nel dare la colpa alla gestione della:
- mancata serietà
- spavoneggiare
- power playng
.... ecc ecc.
Mi andrebbe di sottolineare questo
Piccolo problema: nel 99,9999999% dei casi il gestore é stato prima giocatore. Cosa se ne dovrebbe concludere? Facile: che il 94,9999999% dei giocatori fa cacare: ludicamente e organizzativamente.
Se ti metti a fare il gestore di una land, non diventi improvvisamente bravo, vieni solo considerato tale perchè titoli e simboli fanno questo effetto.
Si tende a usare un comportamento che elude la realtà dei fatti che "non si è bravi a giocare", si migra in altre land, si fanno personaggi copia di quelli che ti sono piaciuti e vai avanti a raccontar balle a te stesso, ma prima o poi, se i problemi non li risolvi tanto ti si ripresenta il conto quando le cose si mettono male e alla fine la land viene chiusa.
Si tende a nascondere la polvere sotto al tappeto finchè si può anzichè rimuoverlo.
Il discorso poi sull'uso, sull'abuso, sull'utilizzo dei png, decade davanti a certi atteggiamenti che secondo me sono da correggere e sono la causa della nascita di certe pratiche come l'uso del png.
e quoto questo
Mah ti dirò... noi non la mettiamo nemmeno in termini di "educare l'utenza". E' molto più semplice: noi facciamo una proposta di gioco e cerchiamo di attenerci a certi principi gestionali. Ci scegli? Bene, siamo contenti. Sai che la proposta é quella. Ti trovi bene? Ottimo. Ti adatti anche se non eri abituato? Ottimo meglio ancora. Non ti adatti? Finisci frullato.
03/08/2012 23:29:18 e modificato da mirmidone il 03/08/2012 23:36:56
ghennadi72 ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto:
Perchè siamo arrivati a questo punto? perchè i PNG sono così importanti?
Perchè sono un esempio un monito.
Non sono PG ma modelli di comportamento diventati "altro".
Diffido di queste generalizzazioni, mirmidone. Col gioco delle generalizzazioni si imboccano sempre strade pericolose. Supponiamo che ci sia da qualche parte una rilevazione neutra e attendibile della qualità dei gestori. E supponiamo che tale rilevazione porti al risultato per cui il 95% dei gestori fa cacare (ludicamente e organizzativamente parlando).
Alé. Tutti iscritti al bel gioco del dare contro al gestore come categoria.[/quote]
Mi autocito.
mirmidone ha scritto:
A parte qualche sparuto caso, bisogna arrivare a patti con la natura umana (e tutti i suoi limiti) per limitare gli abusi che spesso si vedono
In effetti generalizzo ma son conscio di quel 5% e non nego che in teoria esista.
ghennadi72 ha scritto: Piccolo problema: nel 99,9999999% dei casi il gestore é stato prima giocatore. Cosa se ne dovrebbe concludere? Facile: che il 94,9999999% dei giocatori fa cacare: ludicamente e organizzativamente.
Non posso condividere per un semplice motivo:
Per essere buoni giocatori serve X
Per essere buoni gestori serve X e Y
Esistono ottimi giocatori che colerebbero a picco facendo l'amministratore.
Se poi un pessimo giocatore vuole pure fare l'amministratore ok, siamo daccordo, è un giocatore lassativo.
ghennadi72 ha scritto: Quella dell'utenza che è prodotto delle gestioni è una bella favola autoassolutoria per i giocatori. Diciamo piuttosto che, come l'elettorato e la classe politica di un paese, giocatori e gestori si scelgono e si ereditano a vicenda
Io purtroppo a sta favola ci credo visto che spesso voto rosso, sò benissimo che a certe bugie elettorali a noi plebaglia fà comodo crederci ... ma spiego meglio sotto.
ghennadi72 ha scritto: Adoro Alberto Sordi ma ho sempre trovato che il suo "so' tutti eguali" pur contenendo una dose di verità é anche una scusa autoassolutoria e, volendo malignare, un modo un po' meschino per non riconoscere che le persone per bene ci sono e alla fine la scelta tra una persona per bene e un farabutto é comunque nelle tue mani: sapere che il 95% dei politici (ipotesi) siano farabutti non ti esime dal dovere di cercare il 5% rimanente, invece di consolarti (e autogiustificarti) col "so' tutti eguali" (e intanto continuare a votare per il 95% di farabutti).
Condivido e aggiungo: "persino io" ho dato pallini verdi (15%) in mezzo a tanti rossi (60%).
Preferisco vederla così ... ho valorizzato due volte chi lo meritava.
Riguardo a certi consigli per il gioco ... come posso dire? nonostante ci siamo persone capaci di guidare anche se hanno bevuto un paio di birre ... sono contento che ora non si possa guidare avendo bevuto, ci sono meno incidenti.
La stessa cosa per le opinioni in forum, il 5% dei gestori ne potrebbe fare a meno, però non dire che il 95% dei gestori svolge male il suo ruolo penalizza indirettamente quel povero 5% che rimane.
ghennadi72 ha scritto: [quote]Questa cosa succede anche ora, non prendetela sul personale Mikee/Grandeinverno/John, forse voi non avete fatto certi errori ma haimè la situazione ereditata è questa.
L'avete meritata?
Magari no ma al momento attuale questa è l'utenza creata dalle gestioni precedenti e se volete cambiare i fatti come stà facendo grandeinverno "bisogna educare l'utenza".
Mah ti dirò... noi non la mettiamo nemmeno in termini di "educare l'utenza". E' molto più semplice: noi facciamo una proposta di gioco e cerchiamo di attenerci a certi principi gestionali. Ci scegli? Bene, siamo contenti. Sai che la proposta é quella. Ti trovi bene? Ottimo. Ti adatti anche se non eri abituato? Ottimo meglio ancora. Non ti adatti? Finisci frullato.
[/quote]
Perfetto, discorso onesto.
Passo.
05/08/2012 21:39:16 e modificato da ghennadi72 il 05/08/2012 21:52:58
mirmidone ha scritto:
A parte qualche sparuto caso, bisogna arrivare a patti con la natura umana (e tutti i suoi limiti) per limitare gli abusi che spesso si vedono
Sai parlando di ABUSI mi torna sempre in mente il saggio detto dei latini: abusus non tollit usum.
L'abuso non vieta l'uso.
Se parliamo di un abuso, ossia di una patologia, la soluzione non é penalizzare o pretendere che chi NON abusa smetta di fare quello che sta facendo correttamente, quanto occuparsi di chi abusa. Occuparsi dove è possibile correggere, viceversa abbandonarlo al suo destino.
Non posso condividere per un semplice motivo:
Per essere buoni giocatori serve X
Per essere buoni gestori serve X e Y
Esistono ottimi giocatori che colerebbero a picco facendo l'amministratore.
Verissimo. Viceversa essere stato un buon giocatore per un buon amministratore é indispensabile. Diciamo che in uno staff ci può essere una componente ridotta di admin che non siano stati buoni giocatori, e quando ci sono (magari perchè sono ottimi moderatori, ottimi grafici, ottimi programmatori) é bene che mettano voce meno possibile nella gestione del gioco.
Io purtroppo a sta favola ci credo visto che spesso voto rosso, sò benissimo che a certe bugie elettorali a noi plebaglia fà comodo crederci ... ma spiego meglio sotto.
Appunto quello che dico: che non é l'utenza giocante a essere "diseducata" dai gestori. Utenza giocante e gestori si scelgono a vicenda, si sostengono a vicenda e si incancreniscono (o si stimolano positivamente) a vicenda.
Riguardo a certi consigli per il gioco ... come posso dire? nonostante ci siamo persone capaci di guidare anche se hanno bevuto un paio di birre ... sono contento che ora non si possa guidare avendo bevuto, ci sono meno incidenti.
La stessa cosa per le opinioni in forum, il 5% dei gestori ne potrebbe fare a meno, però non dire che il 95% dei gestori svolge male il suo ruolo penalizza indirettamente quel povero 5% che rimane.
Pessimo esempio, quello della guida in stato di ebbrezza, perchè già quello é un abuso di per sè. Qui stiamo discutendo di una cosa che fatta con criterio non è affatto un abuso. Esempio tipico, sempre tratto dalla saggia filosofia latina: gli alcolici.
L'abuso non vieta l'uso.
La domanda non é se faccia bene il guidatoire convinto di reggere l'alcol a mettersi alla guida anche dopo essersi scolato una bottiglia di cognac a stomaco vuoto (l'abuso e il comportamento dannoso è il mettersi alla guida in stato di ebbrezza di per sè).
La domanda é se per colpa degli imbecilli che si mettono alla guida
ubriuachi tu condanneresti quello che si fa il gocccetto di cognac dopo cena a casa sua senza salire in macchina, senza picchiare la moglie e senza fare male a una mosca.
Per inciso aggiungerei anche una cosa, che per tagliare la testa al toro basterebbe riconoscere che esistono anche i PG d'ambientazione, non solo i PNG d'ambientazione. PG che lo diventano col giocato.
In genere che si chiamino PG o PNG non mancheranno mai di scatenare l'utente di turno che si arrabbia (e grida alla gestione che dà i ruoli schiaccianti agli "amici suoi") per il semplice motivo che il giocatore medio DETESTA l'idea di non poter andare subito col suo pg appena creato a fare il paiolo quadro alla più alta autorità ongame raggiungibile; il giocatore medio ADORA atteggiarsi a William Wallace appena entrato e pretendere di scatenare ribellioni di proporzioni galattiche contro la più alta autorità ongame a portata di mano.
Io credo che se i giocatori impararssero a conquistarsi le cose gradualmente col gioco, a conquistarsela col gioco la loro posizione, un buon 90% delle lamentele verso le gestioni che "schiacciano" cesserebbe all'istante.
Certo va anche detto che devono esserci delle gestioni abbastanza intelligenti da mettere inc ampo personaggi d'ambientazione che non siano dei semidei, ripetto al personaggio medio. Lì sta a te gestore sapere che se hai una land di 20 giocanti in contemporanea, in cui di media i giocatori muovono mercenari, cortigiane, artigiani e mercanti di mare é una follia mettergli in chat tutte le sere l'Imperatore circondato da 800 guardie armate fino ai denti o Conan il Barbaro.
Ma se é imbecille (nel senso che ludicamente imbelle) il giocatore medio, abituato ad atteggiarsi a liberatore degli schiavi col suo Hobbit appena creato contro il Conte/Duca/Imperatore di turno, io gestore devo assecondarlo? Ma dove sta scritto?
ps: tra parentesi queste belle abitudini si consolidano di solito proprio in quelle land i cui gestori (che puntualmente sono identificabili da uno scudetto nobiliare) non giocano o giocano una volta al secolo; in cui di fatto non esistono personaggi d'ambientazione o sono entità talmente eteree che i giocatori (facendo metagame) si abituano a strabattersene dell'esistenza di una ambientazione. E così ti ritrovi con generazioni di giocatori abituati a non pagare mai in gioco le conseguenze dei loro attacchi di eroismo libertario.
Al punto che la volta che trovano una land in cui giustamente vengono pestati, arrestati e messi a pane ed acqua la prima volta che insultano una guardia o il nobile locale al grido di LIBERRTTAAAAAAAAAHH, poi vanno a lamentarsi delle gestioni che schiacciano il gioco... ma andasserO giù per la piena. Loro e LIBERTAAAAAAHHHH.
06/08/2012 00:10:15
ghennadi72 ha scritto:
Per inciso aggiungerei anche una cosa, che per tagliare la testa al toro basterebbe riconoscere che esistono anche i PG d'ambientazione, non solo i PNG d'ambientazione. PG che lo diventano col giocato.
In genere che si chiamino PG o PNG non mancheranno mai di scatenare l'utente di turno che si arrabbia (e grida alla gestione che dà i ruoli schiaccianti agli "amici suoi") per il semplice motivo che il giocatore medio DETESTA l'idea di non poter andare subito col suo pg appena creato a fare il paiolo quadro alla più alta autorità ongame raggiungibile; il giocatore medio ADORA atteggiarsi a William Wallace appena entrato e pretendere di scatenare ribellioni di proporzioni galattiche contro la più alta autorità ongame a portata di mano.
Io credo che se i giocatori impararssero a conquistarsi le cose gradualmente col gioco, a conquistarsela col gioco la loro posizione, un buon 90% delle lamentele verso le gestioni che "schiacciano" cesserebbe all'istante.
Certo va anche detto che devono esserci delle gestioni abbastanza intelligenti da mettere inc ampo personaggi d'ambientazione che non siano dei semidei, ripetto al personaggio medio. Lì sta a te gestore sapere che se hai una land di 20 giocanti in contemporanea, in cui di media i giocatori muovono mercenari, cortigiane, artigiani e mercanti di mare é una follia mettergli in chat tutte le sere l'Imperatore circondato da 800 guardie armate fino ai denti o Conan il Barbaro.
Ma se é imbecille (nel senso che ludicamente imbelle) il giocatore medio, abituato ad atteggiarsi a liberatore degli schiavi col suo Hobbit appena creato contro il Conte/Duca/Imperatore di turno, io gestore devo assecondarlo? Ma dove sta scritto?
ps: tra parentesi queste belle abitudini si consolidano di solito proprio in quelle land i cui gestori (che puntualmente sono identificabili da uno scudetto nobiliare) non giocano o giocano una volta al secolo; in cui di fatto non esistono personaggi d'ambientazione o sono entità talmente eteree che i giocatori (facendo metagame) si abituano a strabattersene dell'esistenza di una ambientazione. E così ti ritrovi con generazioni di giocatori abituati a non pagare mai in gioco le conseguenze dei loro attacchi di eroismo libertario.
Al punto che la volta che trovano una land in cui giustamente vengono pestati, arrestati e messi a pane ed acqua la prima volta che insultano una guardia o il nobile locale al grido di LIBERRTTAAAAAAAAAHH, poi vanno a lamentarsi delle gestioni che schiacciano il gioco... ma andasserO giù per la piena. Loro e LIBERTAAAAAAHHHH.
quotone e LIBERTAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH asdfgglhlhòi XDDDDD
06/08/2012 11:29:08
Hi-5 Mikee! (ancora non sono partito >_<)(Non del tutto)
Il mondo è cattivo, ma la risposta è Assassin's Creed.
In realtà, la risposta più semplice sarebbe "Deh, se in altri posti puoi fare la cacca in piazza, non è detto sia possibile farla anche qua."
Trovo un pò pericoloso vidimare i comportamenti ludici sbagliati con un "purtroppo per loro sono abituati a...".
Non essendo parti fondamentali dei caratteri e delle caratteristiche umane il modus videoludico o di ludo in generale, si possono facilmente modificare.
I comportamenti in gioco si possono perdere, così come si possono cambiare, così come si apprendono.
Si parla di persone che circondano i 18 anni. Se queste non hanno capacità oculo manualli tali da concretizzare pensieri articolati in testo, e comprendere il testo altrui, sarebbe opportuno tornino a giocare ad Assassin's Creed (ma questo è dire cattiverie, non si fa!).
Cioè, se il livello di tolleranza alle risposte è quello dell'Idiota, allora c'è un problema più radicato, traducibile con l'obsoleto ma evergreen: "Cani e Porci".
Mi rifiuto di credere che un individuo di 16 anni che VUOLE partecipare ai giochi, rinneghi le regole volontariamente, ma ne imponga di proprie senza cercare di comprendere quelle già esistenti.
Altre perplessità sono le frasi: "Non è un gioco adatto a tutti, è molto complicato. E' difficile".
Anche risolvere un sudoku è difficile, ma con un briciolo di impegno si risolve. Se ci sono regole ben chiare e specchi ben chiari che esemplificano il gioco, gli unici ostacoli e difetti che si possono riscontrare sono ignoranza e egocentrismo.
Ma questi, ricadono nei casi già descriti dai miei predecessori...
Cioè, ancora, patto che venga ben mostrato, aiutata la comprensione/spiegazione/descrizione, chissene se alla fine (quotando Ghennadi e Mikee:)(sta diventando un'abitudine)(?) il player che fa fare la cacca al suo pg in piazza si trova male: o impara come funziona o preme la X e ciao. Una volta smacchiati tutti i giaguari, rimane solo Assassin's Creed.
Ricadendo sul tema principale però:
Uno strumento (l'uso dei pNg è uno strumento di racconto), può essere anche mal utilizzato, o non gestito correttamente. Esistono casi pessimi, estremizzati ai limiti, delle vere e proprie magagne di gestione... eppure quei casi non consistono ne la maggioranza, ne esempio campione per dimostrare la fellacia dello strumento.
Un pò come prendere l'unica mela marcia di tutto un raccolto, e in base a quella, stabilire che il raccolto è marcio. (Occhio al "Un pò come", significa che è un esempio non una legge)
P.S.
Se risolvere un enigma on game (che un altra mente inferiore ha concepito, cioè un Master) è troppo difficile, come sarà risolvere il problema dei conti a fine mese? Allevare una prole? Farsi dare un mutuo? Controbattere una querela? Partorire? Curare una malattia grave?
Un gioco creato per passare il tempo, è... troppo difficile... ?
Torni dal lavoro e non ti va di usare due neuroni che non hai utilizzato per tutta la giornata, ma ti va di scrivere boiate in libertà?
WTF?
Se si parte dal presupposto che "Il Master è cattivo/a e fa le storie solo per ammazzarmi il PG perchè è frustrato/a", è meglio smettere di giocare e prendere in mano una copia di Assassin's Creed. A tal proposito ricordo che già nel 1400 fu abbandonata la teoria Eliocentrica.
Citando il povero Federer: "C'moooon!"
"Eh ma sei troppo severo, sei rigido, sei troppo fiscale e crudele..."
= Uwe capo! Ti sto dando un gioco e un regolamento, leggilo (ma già in questo punto la stragrande maggioranza dei lamentevoli lamentosi si schianta in questa modica richiesta) e poi scegli di giocare, non devi giudicare la mia vita o quante persone dicono che ho ucciso. O se l'ho fatto. O se ho mangiato bene ieri sera. O se sto cercando la cura per la dissenteria.
Non ti ho chiesto di pagare le mie tasse.
Ti offro al contrario un posto per giocare gratuitamente. Se ti piace bene, se non ti piace, altrettanto.
Non c'è alcuna imposizione in fondo.
(Ma scommetto che anche questo appunto raccoglierà dissensi profondi: ... Oh che peccato.)
Ari-Federer...
La coperta è sempre troppo corta, ma si parla di giochi non della domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto.
In alternativa c'è Assassin's Creed.
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