Quanti bisogna essere?
17/06/2020 10:57:29
dol_amroth ha scritto: [quote]kheperet ha scritto:
I numeri sono chiaramente pubblicità per il secondo gioco... ma io mi iscriverei di corsa al primo!
Anche io sono per la qualità rispetto alla quantità, ma alcune ambientazioni richiedono un minimo di player almeno per poter rendere le Corporazioni giocabili no?[/quote]
Il mio parere è semplice: la costruzione di una ambientazione deve essere l'unico parametro in cui il computo dei numeri dei presenti ha valore.
Se ci si aspetta un numero di 10/15 giocanti, l'ambientazione e le relative gilde devono essere commisurate alla previsione.
Il punto è che partire con uno slot gilde/giocabilità ambientazione tarato su 10 utenti ed espansibile fino a 50 è completamente diverso da partire con uno slot gilde/giocabilità ambientazione tarato su 50 utenti da infilare ad imbuto in 10 giocanti effettivi.
Quindi qual'è il numero adeguato di giocatori in un gdr?
Quello dato dall'ambientazione e struttura del gdr stesso.
17/06/2020 11:40:12
kheperet ha scritto:
Se ci si aspetta un numero di 10/15 giocanti, l'ambientazione e le relative gilde devono essere commisurate alla previsione.
E se poi il numero cambia che fai? Riscrivi continuamente l'ambientazione a seconda di quanta gente gioca? Gestiamo dei pbc, mica degli alberghi (non è che se non riempi sempre almeno l'80% delle chat vai in bancarotta).
L'ambientazione è un fondale; in teoria dovrebbe stare in piedi anche da sola, che ci giochino in 5 o in 500 (quantomeno nell'ipotesi che i PG si iscrivano perchè quell'ambientazione gli piace e non perchè vogliono sovvertirla).
17/06/2020 13:16:38 e modificato da piopio il 17/06/2020 13:20:52
Mi trovo a concordare con alcune analisi lette nei post precedenti, quindi non mi starò a dilungare. Come si è ripetuto spesso in passato però, quel che conta alla fine è avere uno zoccolo duro di giocatori sempre presenti che ruota a seconda delle giornate e dei periodi dell'anno ma che ti da sempre gioco e una base d'utenza sulla quale costruire la tua community. Fidelizzare in questo caso è il primo passo. Sei hai delle persone che vogliono bene a te e al tuo gioco vedrai che se arriva un nuovo saranno loro stesse a coinvolgerlo spiegandogli le basi o facendolo integrare. Poi i trucchi per aumentare la base esistono, mera questione di marketing e di pubblicizzazione ma anche di periodo. Come si sa che in estate molti si iscrivono ma le entrare sono frastagliate su tutta la giornata perché giustamente la gente esce la sera o ci sono i ragazzi impelagati dalla sessione d'esami ecc ecc.
Comunque per fare un esempio come han fatto gli altri, e parlando di Genesis dove attualmente gioco, si hanno una trentina di utenti che si alternano in base al giorno della settimana. Capita anche di averli tutti insieme ogni tanto ma non è così frequente. Per il resto si gioca tutti i giorni più o meno a tutti gli orari. Anche se venerdì e sabato, quali weekend, si tende a fare un po' meno perché giustamente molte persone escono (con cautela visto il tempo che viviamo ahahah) e si riprende la domenica con costanza.
Spero di essere stato utile, in ogni caso seguirò il topic con molto interesse!
17/06/2020 16:19:22
quod ha scritto: [quote]kheperet ha scritto:
Se ci si aspetta un numero di 10/15 giocanti, l'ambientazione e le relative gilde devono essere commisurate alla previsione.
E se poi il numero cambia che fai? Riscrivi continuamente l'ambientazione a seconda di quanta gente gioca? Gestiamo dei pbc, mica degli alberghi (non è che se non riempi sempre almeno l'80% delle chat vai in bancarotta).
L'ambientazione è un fondale; in teoria dovrebbe stare in piedi anche da sola, che ci giochino in 5 o in 500 (quantomeno nell'ipotesi che i PG si iscrivano perchè quell'ambientazione gli piace e non perchè vogliono sovvertirla).[/quote]
kheperet ha scritto:
Il punto è che partire con uno slot gilde/giocabilità ambientazione tarato su 10 utenti ed espansibile fino a 50 è completamente diverso da partire con uno slot gilde/giocabilità ambientazione tarato su 50 utenti da infilare ad imbuto in 10 giocanti effettivi.
La risposta alla tua domanda iniziale era già nel mio paragrafo successivo.
Ovviamente puoi cambiare in "espansibile fino a 500" e la logica è la stessa.
17/06/2020 17:20:48
kheperet ha scritto:
La risposta alla tua domanda iniziale era già nel mio paragrafo successivo.
Quindi era un sì?
Non è che non ti ho letto, è che proprio non riesco a capire come faccia un'ambientazione ad essere "tarata su 20 giocatori", meno che meno come si faccia a "espanderla per altri 10" (cosa fai, prevedi un numero fisso di membri per ogni razza/classe/gilda e se quel pezzo va sottosoglia esplode? Posso dirlo che mi sembra un pessimo modo di gestire la documentazione?)
17/06/2020 21:40:45
quod ha scritto: [quote]kheperet ha scritto:
Se ci si aspetta un numero di 10/15 giocanti, l'ambientazione e le relative gilde devono essere commisurate alla previsione.
E se poi il numero cambia che fai? Riscrivi continuamente l'ambientazione a seconda di quanta gente gioca? Gestiamo dei pbc, mica degli alberghi (non è che se non riempi sempre almeno l'80% delle chat vai in bancarotta).
L'ambientazione è un fondale; in teoria dovrebbe stare in piedi anche da sola, che ci giochino in 5 o in 500 (quantomeno nell'ipotesi che i PG si iscrivano perchè quell'ambientazione gli piace e non perché vogliono sovvertirla).[/quote]
Però c'è da dire che non avere la gilda Polizia non equivale a dire che non esistono poliziotti in città. I poliziotti ci saranno da background e se ne parlerà e si percepirà la loro presenza (perché, come hai giustamente detto, nel mondo di gioco non esistono solo i PG) anche senza che ci sia un intera gilda con simbolini, cariche e quant'altro.
C'è da dire che a mio avviso è meno problematica una gilda vuota (che al massimo "fa brutto" a vedersi) che una gilda con UN solo pg con e per il quale creare gioco ad hoc, per così dire.
Il compromesso a cui noi siamo giunti è di predisporre le gilde coerenti con l'ambientazione senza aprirle sin da subito, in modo da farlo solo nel momento in cui ci saranno almeno TOT giocatori interessati a portare avanti quel gioco. A quel punto si "crea" la gilda (con le sue funzionalità annesse e connesse) che acquisterà solo un ruolo di supporto al gioco che nel frattempo è stato già avviato.
17/06/2020 23:48:40
Quanti...? Dipende.
Dipende principalmente dall'ambientazione.
Noi su SGCO non raggiungiamo mai numeri altissimi MA giochiamo ogni giorno. Siamo aiutati dall'ambientazione, o meglio, sfruttiamo l'ambientazione:
Una squadra Stargate è composta da 4 elementi (in canon, per alcune missioni, anche meno).
Quindi se noi siamo in 4 player più 1 master, possiamo ruolare questa missione e quell'altra. Se siamo in più, semplicemente "diciamo" che sono partite più squadre"... Quante? Boh, siamo partiti per una missione anche in 16, con 3 master che poi sul pianeta si sono divisi i PG in 3 squadre che poi hanno perlustrato il pianeta "indipendentemente" per poi arrivare tutti allo stesso tempio dove abbiamo ruolate il gran finale con uno scontro tra Suqadre SG e Goauld memorabile.
Quindi, quanti? Dipende... soprattutto da quanta voglia hai di ruolare :-)
18/06/2020 00:29:13
sgc carter ha scritto: Quanti...? Dipende.
Dipende principalmente dall'ambientazione.
Noi su SGCO non raggiungiamo mai numeri altissimi MA giochiamo ogni giorno. Siamo aiutati dall'ambientazione, o meglio, sfruttiamo l'ambientazione:
Una squadra Stargate è composta da 4 elementi (in canon, per alcune missioni, anche meno).
Quindi se noi siamo in 4 player più 1 master, possiamo ruolare questa missione e quell'altra. Se siamo in più, semplicemente "diciamo" che sono partite più squadre"... Quante? Boh, siamo partiti per una missione anche in 16, con 3 master che poi sul pianeta si sono divisi i PG in 3 squadre che poi hanno perlustrato il pianeta "indipendentemente" per poi arrivare tutti allo stesso tempio dove abbiamo ruolate il gran finale con uno scontro tra Suqadre SG e Goauld memorabile.
Quindi, quanti? Dipende... soprattutto da quanta voglia hai di ruolare :-)
Concordo totalmente! Dipende da un sacco di fattori. E l'ultima frase sarebbe da incorniciare in tutte le home di qualasiasi Land! :D
18/06/2020 15:17:54 e modificato da sgc carter il 18/06/2020 15:18:44
piopio ha scritto: [quote]sgc carter ha scritto:
Quindi, quanti? Dipende... soprattutto da quanta voglia hai di ruolare :-)
[...] E l'ultima frase sarebbe da incorniciare in tutte le home di qualasiasi Land! :D[/quote]
Ma sì dai... ho avuto PG che "si sono lamentati" che alle 6 del mattino "non si gioca mai"... Ma dico io: alle 6 del mattino, la gente si sveglia e va al lavoro (tendenzialmente), se tu e n'altro vi trovate sempre alle 6, ottimo, andate in una delle mille (va beh, non sono mille ma sono tipo 200) chat che avete a disposizione e giocate...
"Eh ma non c'è il master"...
Ho capito, ma sono le SEI DEL MATTINO e che cavolo... ci sono perfino chat automatizzate che ti danno delle masterate semplici (il poligono automatico, il bar, ecc...) per aiutarvi con queste situazioni.
"Sì, ma non andiamo in missione la mattina"
Va beh, allora sai che ti dico: Non hai voglia di giocare.
Cmq, qui mi sa che stiamo andando OT, sorry se è così ma... andava detto 😆
18/06/2020 15:30:22
sgc carter ha scritto: ...
🎉 Mille applausi
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