Crescente complessità dei Play by Chat 🆘
21/09/2022 11:14:31
Vorrei dire che, in quanto alle meccaniche di gioco più complesse, con calcoli, statistiche e parametri, è una cosa comune ormai anche a molti PbF. Dobbiamo darci una regolata.
Ti sono vicina!
21/09/2022 15:56:11
Scusatemi, chiedo senza nessuna vena polemica e solo per capire: mi fate qualche esempio concreto o meno di cosa considerate un "regolamento complicato" in un pbc?
Perchè personalmente gioco da quasi vent'anni e non ho praticamente mai trovato giochi con regolamenti "complessi".
(Troppo) ricchi sì, a volte. (Troppo) dettagliati sì. Ma "complessi" non ne ricordo, anche perchè spesso le land automatizzano somme e calcoli.
L'unica cosa che trovo una complicazione inutile è quella citata da polverenera gdr, ovvero i tecnicismi del combattimento. Che però, da che ricordo, è una cosa che c'era già nel 2004.
21/09/2022 16:53:31
owli1 ha scritto: Ma perché "dobbiamo"?
Sono stili di gioco diversi per persone che cercano cose diverse.
Tipo io nei gdr cartacei son di bocca buona e odio solo warhammer fantasy.
Ma nei videogiochi no, preferisco cose più di nicchia spesso, e amen, son gusti diversi.
Se uno preferisce d&d a un pbta sono cose sue oh.
"Dobbiamo" perché mi riferivo a me e a chi come me la pensa in questo modo. Riconosco anche io che nel forum in cui gioco a volte ideiamo regolamenti troppo "meccanici" e complessi. Non ho puntato la pistola alla tempia di qualcuno affinché non giochi con simili dinamiche né ho fatto alcuna critica.
Come dici tu sono gusti, non c'è da leggere una polemica tra le righe.
25/09/2022 17:07:47
beatrix01 ha scritto: Comunque (ma non so se sia solo un parere mio) più che il sistema di gioco io trovo che le grafiche di molte land siano davvero poco intuitive ed esagerate. Recentemente ho provato ad iscrivermi ad un paio di Play By Chat a cui ero interessata... poi facevo il login e non si capiva niente di niente. Rumore della notifica dei messaggi in continuazione, zero possibilità di capire dove fossero questi benedetti messaggi o di capire dove fossero le bacheche per - magari - presentarsi.
Sinceramente ho sloggato e non mi rivedranno mai più.
Sono concorde.
Infatti abbiamo fatto una scelta opposta dei classici tre frame di gdr-cd.
Come dovrebbe essere, secondo te, una grafica intuitiva? :)
Grazie.
26/09/2022 07:52:20
C'è anche da dire che sono diventati più complicati perché con il tempo anche le esigenze degli utenti sono diventate più ampie e specifiche.
Una volta si era più "scialli" per certi versi, ora (almeno parlo per esperienze personali) se non specifici spesso e volentieri i dettagli le persone ne approfittano in ogni occorrenza per poi dare la colpa a regolamenti, descrizioni, skill etc..
Quindi è un po' bilaterale la cosa.
26/09/2022 11:30:17
Più che regolamenti complicati nei play by chat odierni, si potrebbe parlare di regolamenti e meccaniche mal progettati. E di "mode" di gioco scrivendo dei wall-of-text con ritmi soporiferi tipo un'azione ogni 20 minuti.
Tutte cose su cui, se lo vuole, una gestione può intervenire.
26/09/2022 15:24:31 e modificato da shirka il 26/09/2022 15:26:51
Non ho idea di dove tu abbia giocato ma lo scenario presentato mi sembra un tantino esagerato. 3000 caratteri x 18 minuti ad azione e "decine e decine" di statistiche non rappresentano propriamente la media ma nemmeno un caso limite.
Leggendo l'esagerazione come un sentimento più che come una serie di osservazioni oggettive, sicuramente la tendenza è cambiata e la gente ha aspettative diverse, dove la maggioranza delle land ha sacrificato una struttura puramente narrativa per una con regolamenti strutturati ed azioni più corpose.
Trovo si guardi al passato spesso con lenti a forma di cuore, quando ho cominciato a fare gdr lontano dal cartaceo bastava poco per aprire un pbc/pbf ma era anche poco più di una narrazione condivisa fra persone che si mettevano d'accordo per raccontare una storia. Adesso attirare la gente serve dare qualcosa di più, ma è un po' la differenza fra farsi da mangiare per sé e gli amici oppure andare in un ristorante, se deve essere una cosa informale e senza nessunissima pretesa tanto vale stare a casa. Ma anche qui, gusti.
Rispondendo alle domande:
1) Non particolarmente, no, ma perché la cultura attuale dei pbc è troppo competitiva nei modi sbagliati e questo porta ad un individualismo spintissimo che rende spesso le land un gruppo di persone chiuse nelle stessa stanza che si guardano male col coltello fra i denti.
2) No, ma perché trovo che questa sia una visione idilliaca che non è esistita mai al di fuori del giocare al tavolo con i proprio conoscenti (e probabilmente nemmeno lì). In passato ho incontrato gdr senza regole gestiti e giocati da sociopatici come gdr con regolamenti incastratissimi dove la maggior parte della gente era molto tranquilla. Il più delle volte a creare problemi sono quelli che vanno in un posto lontano dalle loro esigenze e pretendono di cambiarlo.
26/09/2022 18:04:29
shirka ha scritto: Il più delle volte a creare problemi sono quelli che vanno in un posto lontano dalle loro esigenze e pretendono di cambiarlo.
Questo è il senso di tutto.
Non esistono progetti che hanno tutto ciò che un utente cerca.
Tuttavia, se entri in una land e vuoi giocare l'opposto dai fondamentali dell'ambientazione, che senso ha rimanere?
05/10/2022 11:25:16
mikee ha scritto: [quote]beatrix01 ha scritto: Comunque (ma non so se sia solo un parere mio) più che il sistema di gioco io trovo che le grafiche di molte land siano davvero poco intuitive ed esagerate. Recentemente ho provato ad iscrivermi ad un paio di Play By Chat a cui ero interessata... poi facevo il login e non si capiva niente di niente. Rumore della notifica dei messaggi in continuazione, zero possibilità di capire dove fossero questi benedetti messaggi o di capire dove fossero le bacheche per - magari - presentarsi.
Sinceramente ho sloggato e non mi rivedranno mai più.
Sono concorde.
Infatti abbiamo fatto una scelta opposta dei classici tre frame di gdr-cd.
Come dovrebbe essere, secondo te, una grafica intuitiva? :)
Grazie.
[/quote]
Una le cui icone facciano capire cosa è chi e non ci siano tremila icone, ma solo quelle necessarie: Mappa, Bacheca, quella per i regolamenti e una sezione Impostazioni per il profilo. E al massimo poco altro.
E anche una grafica che non sia piena di orpelli inutili o con sfondi troppo dettagliati. Per me una grafica perfetta da questo punto di vista era quella del GdR storico Bordertown.
12/10/2022 14:54:54
mikee ha scritto: [quote]shirka ha scritto: Il più delle volte a creare problemi sono quelli che vanno in un posto lontano dalle loro esigenze e pretendono di cambiarlo.
Questo è il senso di tutto.
Non esistono progetti che hanno tutto ciò che un utente cerca.
Tuttavia, se entri in una land e vuoi giocare l'opposto dai fondamentali dell'ambientazione, che senso ha rimanere?
[/quote]
Nessuno, ma non ha senso nemmeno iscriversi.
Mi ha sempre lasciata perplessa chi va in un gdr di ambientazione X e cerca di giocare qualcosa di assolutamente diverso.
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