Stato dei play-by-chat
20/07/2023 19:24:02 e modificato da quod il 20/07/2023 19:24:32
haruka ha scritto:
Come diceva qualcuno prima di me, le generazioni di oggi vogliono tutto, subito. Subito vuol dire: punta, clicca, ottieni. La sola idea di dover leggere e scrivere per potersi divertire è fuori dai modelli di gaming con cui le nuove generazioni (gli adolescenti di oggi per intenderci) sono cresciute.
A discapito di cosa ne pensa qualcuno, lettura e scrittura nel play by chat sono essenziali, e potevano essere l'unico quid in più da sfruttare per intercettare una fetta di nuovi giocatori a cui piace leggere e piace scrivere. E sì ce ne sono di ragazzi a cui piace leggere e a cui piace scrivere, e sono loro le nuove leve che avremmo dovuto avvicinare al nostro mondo, dato che chi ha per hobby giocare di ruolo ha trovato mille altri modi per farlo (in presenza, via discord, via telegram, ne abbiamo viste di ogni).
Mah, non saprei... gli adolescenti di vent'anni fa un po' me li ricordo, e non mi pare che ci fosse questa gran voglia di leggere e scrivere neanche prima. Il ragazzetto che oggi passa le giornate in giochini punta e clicca sul cellulare, nel 2001 avrebbe passato le ore sul nintendo, suppongo.
Credo che non ci sia nulla di male nel riconoscere che il play by chat è un hobby di nicchia e si rivolge a un'utenza di nicchia (quelli che trovano divertente passare la serata a leggere e scrivere). E se tu sei la nicchia, io sono la nicchia (Planescape) della nicchia (D&D) della nicchia (pbc). Tanto che qualche giorno fa, per la prima volta dopo parecchio tempo, si è iscritto un utente alla sua prima esperienza di gioco di ruolo online che non sa nulla di D&D, e ci siamo fiondati tutti ad accoglierlo perchè un neofita completo da noi è un evento.
Il che mi consente di introdurre un discorso più generale: qualcuno diceva prima che alcune land con una documentazione sempre più mastodontica sono collassate sotto il loro stesso peso. Il punto è che una documentazione dettagliata serve a delineare l'ambientazione, e un'ambientazione delineata bene serve a facilitare delle giocate piacevoli da leggere. Si può giocare di ruolo come la fantomatica sedicenne che apre una chat sul telefono e improvvisa tre azioni a voce? Sì, ma non è la stessa cosa rispetto a leggere svariate pagine per immergersi in un mondo fantastico e poi fare una giocata coerente con l'ambientazione. Non può essere la stessa cosa, perchè quasi nessuno ha una fantasia così smodata da inventarsi su due piedi un'intera locazione interessante e nel contempo fare anche cose interessanti con il PG.
Tre anni fa avevo pubblicato qui l'inizio di un'avventura che avevo fatto in land, c'è ancora il link:
https://sigilonline.altervista.org/Quest/LogSimposio.html ↗
Tutti quelli che l'hanno letta (anche qui nel forum) hanno concordato che fosse uno spunto molto bello, ma quello che vorrei sottolineare è che lo spunto è venuto fuori bene perchè quello che ho dovuto inventare io era una minima parte. Il PNG c'era già, il concetto dei condotti astrali c'era già, la mappa di Eberron c'era già, anche la società di cartografia planare c'era già (anche se stavano su quattro manuali diversi), io ho solo unito i puntini. Il motivo per cui gioco ancora al play by chat dopo tanti anni è che consente di fare giocate di questo livello, ma il rovescio della medaglia è che devi leggere un sacco di documentazione per farle. Non ci credo neanche morto che sarebbe venuto fuori qualcosa di analogo se mi avessero detto di improvvisare una storia in un'ambientazione descritta in tre righe.
20/07/2023 19:52:06
Sono d'accordo con Butadon e Haruka.
deichdaekreinz ha scritto:
Che paradossalmente è un tipo di gioco che ha poche regole e praticamente zero funzionalità, a parte il sistema di messaggistica su cui s'appoggia e la possibilità di giocare ovunque si vuole (la stragrande maggioranza dei players usa il cellulare, anche perchè il pc gli zoomers spesso nemmeno ce l'hanno).
Del resto, anche nelle land dell'epoca d'oro si faceva così.
Poi siamo cresciuti e ci siamo resi conto che era necessario regole più strutturate.
La cosa è sfuggita di mano e quello che dovevano essere semplici istruzioni si sono trasformate in voluminosi manuali poco leggibili.
La verità è che le land si sono notevolmente complicate, rendendo difficile per i nuovi utenti inserirsi.
29/07/2023 20:38:43
Il problema dei gdr play by chat dipende prevalentemente da diversi fattori che provengono sia dall'utenza, sia dallo staff.
-Lato utenza spesso si incontra della pretenziosità di piegare le regole del gioco alle proprie aspettative, senza considerare che se magari un gestore ha deciso un particolare sistema, o l'assenza di determinate meccaniche (crafting di armi o simili) vi è un perché dietro. Insistere continuamente sciorinando curriculum di player/staffer di lunga data in altre land è solo un gesto di arroganza che non porta a nulla.
-Lato staff vi è invece una certa supponenza che il sistema che si è ideato per la propria land sia privo di falle, quindi eventuali criticità, quando fatte notare non vengono aggiustate, ma lasciate li, e spesso finiscono con il creare un effetto domino. Peggio ancora quando lo staff ha qualche amico tra gli utenti che favorisce in maniera neanche tanto occulta.
30/07/2023 02:56:15 e modificato da arkturus88 il 30/07/2023 21:03:51
I play-by-chat sono spesse volte un lavoro, mi spiego meglio:
Ho fatto lavori amministrativi che chiedevano la stessa mole di attenzione, di interazione e di stesura di documentazione di un gdr play-by-chat.
Però emettevano un bonifico alla mia banca a fine mese.
E chiedevano 8 ore al giorno per 5 giorni a settimana.
Nei pbc, invece, non solo lo fai gratis ma se chiudi il gioco alle undici di sera il giorno dopo sei regolarmente bloccato su messaggistica esterna in pettegolezzi post-giocata, discussioni da parte di chi non aveva apprezzato data azione o spesse volte vere a proprie accuse. Spesso questo accade in tarda mattinata o nel primo pomeriggio quando, se non sei più uno studente, sei al tuo lavoro vero e il tuo telefono vibra di continuo perché le persone che hai aggiunto come contatti (ai tempi in buona fede) vogliono, anzi, DEVONO renderti partecipe delle loro discussioni.
Nel 2018 ho abbandonato lo staff di una land e nel 2019 ho lasciato l'ambiente e solo allora mi sono reso conto di quanto tempo ed energie prosciugavo in qualcosa che oggettivamente non valeva la pena. Il gioco non valeva più la candela e forse ad essere un po' cinici non valeva neanche la pena iniziarlo.
Ho dedicato quel tempo ritrovato a giocare ai gdr da tavolo e finalmente ho recuperato tutti quei libri, serie tv e videogiochi che tenevo in lista da anni (ri-scoprendo tante quest dei pbc pressapoco ricalcate da quei media).
Un suggerimento a chi ancora vuole portare avanti i pbc: Il troppo stroppia, rendete il gioco qualcosa che si può "accendere e spegnere". Chiudete tra una sessione e l'altra, trasformatelo in qualcosa da attendere con impazienza.
Uno spettacolo pirotecnico alla tua finestra è sempre molto bello, ma se lo stesso spettacolo dura 24/7 questo può costringere la gente a traslocare.
30/07/2023 11:05:24
arkturus88 ha scritto:
Nei pbc, invece, non solo lo fai gratis ma se chiudi il gioco alle undici di sera il giorno dopo sei regolarmente bloccato su messaggistica esterna in pettegolezzi post-giocata, discussioni da parte di chi non aveva apprezzato data azione o spesse volte vere a proprie accuse.
Questo è uno dei motivi per cui evito come la peste la messaggistica esterna, quello che accade in land deve rimanere in land. Per quanto mi riguarda nessuno dovrebbe essere contattato per cose relative alla land mentre non è loggato... se uno ha tempo di giocare solo una sera a settimana, voglio che entri una sera a settimana e si faccia la sua giocata.
31/07/2023 14:19:24
L'umile opinione di chi ha iniziato a giocare e avvicinarsi al play by chat a 15 anni, nel lontano 2005, è che questo ambiente si regge molto sulla vecchia guardia, inteso proprio come persone di una certa età che ancora trovano il piacere di scrivere.
All'epoca ero uno dei tanti, tra i miei coetanei, e non era strano vedersi arrivare frotte di minorenni caciaroni la cui esuberanza veniva spesso e volentieri punita, #alza la mano, ma adesso è davvero raro veder giocare giovanissimi. Ma la mia esperienza si limita alla nicchia della nicchia (riprendendo le parole di quod poco sopra su D&D), quindi magari il mio punto di vista potrebbe non applicarsi ad altre land.
Sicuramente i social negli anni hanno offerto una distrazione fondamentale, svolgendo un ruolo enorme nell'allontanare le nuove generazioni dal play by chat.
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