05/03/2025 21:09:59
Grazie per chi ha risposto. La domanda non è off topic poiché sarebbe la soluzione al problema, creare uno staff coeso (magari anche sentendovi per mp)
05/03/2025 22:41:59
Dalle risposte che ho ricevuto credo di non aver espresso bene la mia idea.
Per quanto riguarda quanto diceva NickNigthTale.
Il mio spunto era diverso.
La considerazione di avere uno staff coeso e numeroso con obiettivo comune è quello di tenere una Land a tema Harry Potter dove gli utenti giochino e non 20 dove si sparpagliano.
Per "bacino di utenza" intendo quelli a cui interessa HP, PBC.
Avere una base larga sia di fati che di staff che permette a tutti i tipi di player di giocare creerebbe una comunità di persone , e non tante piccole comunità legate alla stessa passione ma divise da "sottili" differenze.
Ma per fare questo servono numeri di persone organizzate, professionali , tranquille e rispettose.
Per quanto riguarda il sito professionale:
Io non demonizzo GDRCD , che è stato fatto da mani sapienti.
Magari però molti non hanno colto il giusto spunto del progetto Gdrcd.
Quella è una base , scritta tanto tempo fa quando internet ed il web era cosa ben diversa da oggi.
Lo so io, lo sapete voi, lo sanno loro che ci hanno lavorato.
Quando è stato creato hanno offerto una base da usare , con le funzioni (il famoso file function) per poter creare da zero.
Invece quello che vedo è che viene usato come stampino che non è per niente l'obbiettivo preposto.
Prendere GDRCD, mettergli tutti i pacchetti disponibili attualmente e caricarlo su Altervista, non era l'obbiettivo finale, ma viene usato così.
Quello che dicevo io era una considerazione diversa: ad un utente medio, poco importa se hai tirato su una land con Gdrcd o con codice proprietario, se la offerta di gioco è valida lo userà ugualmente soprassedendo anche sui eventuali problemi di usabilità (che GDCRD ha, inutile dire di no).
La mia non era una critica a GDRCD (che conosco ed ho studiato ed in alcuni casi modificato anche pesantemente) ma una considerazione sul fatto che non è una cosa necessaria avere un sito professionale.
Questo è dovuto anche ad alcuni Bias che si son creati proprio per l'uso intensivo e pluridecennale del framework. I PbC vanno così , l'utente medio è abituato e per loro è la normalità.
Vi assicuro che , se doveste entrare in un qualunque altro sito il vostro parere sarebbe molto più rigido rispetto ad esempio all usabilità da cellulare.
Anche il sito della pizzeria da cui prenotate online. Questo perché il web è cambiato e ci sono degli standard.
Ma non voglio andare off topic.
Mi sembra quindi che l'idea di avere una Land gestita da un corpo staff più ampio e con obbiettivi comuni sia un fatto abbracciato da molti.
05/03/2025 23:02:41
05/03/2025 23:43:01
06/03/2025 12:12:52
06/03/2025 13:07:02
Non me ne abbiate a male, non è un attacco ma un tentativo costruttivo.
Il problema del "creare uno staff coeso" è trovare le persone che compongano questo staff coeso. E non dico in generale, ma proprio, praticamente, il dove le prendo 20 persone tutte interessate, capaci, motivate e presenti?
Non è che un modo proprio non esista, ed è il creare una comunità dal basso. Anche qui, però, sono richieste una serie di capacità che non tutti hanno e che, unite ad altre capacità che non tutti hanno, rendono il nostro profilo del gestore teorico sempre più difficile da trovare (lo dico per scherzare, ma non è molto difficile arrivare al punto in cui un PBC lo può aprire solo Donald Trump)
L'altro aspetto importante è che, nel creare un GDR, spesso torniamo imperterriti a dover reinventare la ruota. Da qualche parte sul forum c'è un discorso semiserio nel quale proponevo di superare l'errore di tutti i giochi Westeros, ovvero la mappa enorme. Sempre qui mi è capitato di parlare del "ciclo di gioco" delle Survivor horror (questa è di ieri, è più facile da trovare). E ve li segnalo non solo per dire quanto sono bravo, ma soprattutto per segnalare il problema: se non c'è la domanda in forum, qualcuno che ci è passato prima e che si accorge della discussione, di fatto chi inizia un nuovo gioco è destinato a fare gli stessi identici errori di chi l'ha preceduto o a dover trovare le stesse soluzioni di comodo per sopperire ai problemi a cui va incontro.
In un'epoca in cui se cerchi un tutorial per come riparare un termosifone o preparare una bisque di gamberi ti basta andare online, il fatto che invece creare un gdr di Harry Potter sia il reinventare la ruota ogni volta mi lascia sempre perplesso.
E, quindi, se magari, quando qualcuno chiede un parere su un gioco che sta cercando di creare, vi capita di avere qualche esperienza in merito, potrebbe essere una buona cosa perdere 20 minuti a scriverglielo. Magari quei 20 minuti per chi non ha esperienze pregresse significano risparmiare 20 giorni
06/03/2025 13:22:40
il problema del reinventare la ruota esiste anche perchè chi apre un pbc è convinto di sapere già cosa vuole e come fare, e sistematicamente ogni suggerimento viene visto come porsi boriosi dal basso di niente, o peggio come un tentativo di comandare in casa altrui.
NOn dite che non è così, l'incipit dei promi post di questo trhead fu proprio questo.
06/03/2025 14:52:30
06/03/2025 15:55:23 e modificato da nick nightingale il 06/03/2025 15:57:36
Tutte cose vere e già dette, ma fa anche parte della natura umana.
Cioè non è uno scenario diverso da tanti altri contesti, con una differenza enorme però: se io trovo 4 persone con le quali giocare a calcetto senza che tutti vogliano fare l'attaccante, ci basta andare in un campo e giocare o al massimo iscriverci a un torneo; se trovo 4 persone decenti con le quali aprire una Land, o abbiamo i soldi (tanti) per pagare un programmatore o uno di noi è un programmatore/ha conoscenze di programmazione (e serve anche qualcuno che si occupi della grafica!).
Poi tutto il resto che s'è detto serve eh, dalla community alle conoscenze condivise fino allo stigmatizzare le "tossicità". Anche perché una community sana che condividesse le risorse, già aiuterebbe a creare/avere più facilmente siti. Però ecco, affrontare il problema dei siti mi pare più semplice che rendere le persone più sane o più inclini alla collaborazione 🙃
06/03/2025 18:39:29
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Storie di Agarthi: Ricorda, è il nome a scegliere il personaggio...
shirayuki ha recensito Age of Crystals
World of Tanks → Lanciati in epiche battaglie spalla a spalla con altri giocatori. Conquista la supremazia nel mondo dei Carri Armati!
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione di paoltab
World of Warship: Battaglie Asimmetriche nel 14.5
nereya ha aperto una nuova discussione: Nuova Frontiera
Left to Survive → Left To Survive è un gioco FPS con un'ambientazione post-apocalittica in cui gli Zombi hanno schiavizzato la Terra e ne hanno preso il controllo!
New Wizarding World: Un nuovo Medimago
Sea of Conquest: Incontra Demona Rood! 🔥
anacronista ha recensito Storie di Agarthi
Nyx Insight - Project S.E.T.: Setting Refresh Time ✨
Storie di Agarthi → Un Varco si apre davanti a te, un mondo tra i mondi è a portata di mano. Lasciati alle spalle le certezze, inizia l'avventura!
mhorras1988 ha recensito Fengard
prosperus ha recensito Exclusive Villa GdR
visanders ha aperto una nuova discussione: Aiuto ricerca Gioco
kooei ha recensito Il Paiolo Magico
World of Warship → MMO gratuito con frenetiche battaglie navali ambientate nel ventesimo secolo. Salpa con la tua nave ed affronta i nemici!
Romanzieri per Gioco - Osservazioni sulla narrazione a più voci nei giochi di ruolo online..
Ballad of Serenity - GdR pbc space-western. Recensione tecnica (ma non troppo?) che vorrebbe essere breve e chiara!
Cavalieri dello Zodiaco - Lista completa dei giochi di ruolo online ambientati nel mondo dei Cavalieri dello Zodiaco
Crystal Tokyo - Crystal Tokyo una land per scrittori? Scopriamolo con l'articolo di Tersycore..
The Miracle - Intervista alla gestione di The Miracle, shard gratuito di Ultima Online.
Never Have I Ever - Intervista alla gestrice di Never Have I Ever, il play by chat ambientato in una scuola del 1999!
Starfleet Headquarters - Recensione del play by chat a tema Star Trek: Starfleet Headquarters
Tipi di Giochi - Gilraen e Mantis ci spiegano le differenze, i pro e i contro delle varie tipolgie di giochi di ruolo online testuali