Moderazione land, fin dove possiamo spingerci?
15/02/2026 08:37:37 e modificato da neworleans il 15/02/2026 08:41:01
Quoto Lubec e aggiungerei.
Non tutti gli utenti sono gestori, ma tutti i gestori sono stati utenti.
I gestori si dimenticano cosa voleva dire essere utenti, essere alla mercé di quanto capitava in una land, dimenticano il terrore che hanno molti di rapportarsi con un gestore, io per primo ormai li riconosco a vista, ho utenti che mi vanno in crisi anche solo per chiedermi se gli inserisco il prestavolto (i nuovi capita che modificano la scheda, non leggono bene i passaggi in guida e scoprono dopo, con loro sommo orrore, che il pv si è bloccato e devono passare da me), mi vanno in crisi nera per cose come quella, o fanno un erroretto (tipo a caricare un oggetto) e non mi dicono nulla stando li giorni a friggere, sperando non lo noti e poi che gli devo fà? metterli in croce per una stupidata che con un click risolvo? E io sto li a spiegargli di dirmele le cose, che son stupidate le risolvo veloce se me le dicono, senza che le vedo io quando faccio un giro di controllo, e non muore nessuno. L'errore in buona fede si risolve, gli errori perpetrati volutamente e con malizia dagli utenti tossici invece non si tollerano, c'è una differenza abissale.
E adesso mi attirerò le ire, scoperchio un altro vaso di pandora che è li, tutti vedono, ma si finge non ci sia come problema...
Qui abbiamo una generazione di utenti traumatizzata non solo dai player tossici, ma da gestioni dubbie (da utenti tossici che si fanno land per rivalsa a gestioni impreparate, non sto a scendere nello specifico ma ci sono non neghiamolo è l'ennesimo segreto di pulcinella, che si finge non esista, non ci sia, si nasconde e insabbia), che li annichiliscono e umiliano per ogni singolo errore, che li hanno abituati a cercare di nascondere ogni cosa o era l'apocalisse, che usano come ricatto emotivo il loro tempo usato per crearsi il pg, crearsi il gioco, crearsi il loro piccolo mondo che un gestore, si sa, con un colpo di spugna può spazzare via e viene usato come merce di scambio del genere "o fai come dico io sempre e comunque trattandomi da verità assoluta o ti piallo". Generazioni di utenti terrorizzati a chiedere a un gestore anche le cose più semplici e scontate e si profusano di scuse ancora prima di averti chiesto qualcosa, scusandosi per averti scritto, per farti perdere tempo a leggere, per farti perdere tempo a sistemare un danno (danno parlone son scemenze). Io ci lotto ogni sacrosanto giorno, con queste cose, con utenti talmente maltrattati da altri utenti tossici, protetti dalle gestioni che temono ritorsioni, e li mantengono in land a far danni e peggio ancora, utenti massacrati pure dalle gestioni che li considerano solo numeri che devono ubbidire a tutto e essere perfettini o sono deprecabili.
Utenti che NON sono abituati a essere trattati da persone, a cui non devo spiegazioni, non me le chiedono nemmeno si fidano, ma io preferisco essere limpido, certe situazioni vanno spiegate, perchè? perchè si mostra che la gestione vede, provvede, sistema e argina tutelandoli. Questo vizio del segreto di stato dava sui nervi ai gestori in primis quando erano utenti e poi lo si applica una volta gestori? Teniamo gli utenti nell'ignoranza sperando non parlino e la cosa svanisca? Li consideriamo così poco questi utenti che non meritano nemmeno un poco di sana comunicazione, sull'ambiente in cui vivono e investono tempo e energie?
Perchè una cosa è vero noi gestori impieghiamo tempo e energie dietro un progetto, ma gli utenti NON SONO NUMERI ASETTICI, sono persone e come pretendiamo noi gestori rispetto, gli utenti ne hanno diritto è un dare e avere. Noi Diamo tempo per mantenere un progetto e renderlo sempre aggiornato, migliorato, loro investono in tempo e gioco, che senza di loro il progetto collassa, perchè senza i giocatori attivi, i giocatori propositivi, senza il tempo che loro impiegano un progetto è bello che morto. I player han bisogno di noi gestori per aver tutela, sicurezza, un ambiente sano e si Rispetto e Comunicazione e ricambieranno con presenza, tempo, altrettanto rispetto del gestore e del gioco che impareranno ad apprezzare e anche amare e saranno le colonne portanti del gioco, perchè è quello che faranno creeranno gioco che è la base per far vivere una land.
Gli utenti han bisogno dei gestori, ma i gestori han bisogno degli utenti è un rapporto simbiotico di reciproco interesse e supporto. Ed è nostro dovere essere comunicativi, limpidi, trattarli con rispetto (e pretenderne si se lo diamo si pretende di riaverlo indietro) e smetterla di trattare gli utenti come Numeri per delle statistiche per definire se una land va o no. Gli utenti se trattati come numeretti senza nessun diritto anzi, comportarsi come se l'utente medio dovesse ringraziare e prostrarsi al gestore perchè gli concede uno spazio per giocare, non è un utente felice, è un utente che non reggerà e se ne andrà a leccarsi le ferite altrove.
Non c'è solo il problema degli utenti tossici ciclici che girano le land a danneggiarle, ce ne son tanti di problemi, di comportamenti sbagliati e che nel tempo sono diventati la normalità o peggio accettati come parte del sistema. Sarebbe anche ora di smantellare le pessime abitudini, rendersene ben conto e cambiare l'andazzo, il gdr ne gioverebbe in ogni senso e magari, agli occhi esteri, il gdr italiano potrebbe aver un pochino di ripresa, per ora siamo additati come pessimi, tossici, le barzellette del gioco di ruolo online (dall'estero eh siamo sinceri è così che ci vedono, non so voi ma a me non sta proprio benissimo)
15/02/2026 12:10:25
lubeck ha scritto:
Mi permetto di dirti che una buona fetta di "utenti traumatizzati da player protetti dalla gestione" si sarebbero evitati proprio spiegandosi.
Perchè spesso sai cosa succede?
Vedo una cosa.
Non la capisco (o ignoro parti delle motivazioni).
Quel certo player o fetta di player mi va sulle balle.
Andandomi sulle balle inizio a soffrire qualsiasi cosa facciano.
Soffrendo qualsiasi cosa facciano spesso sono prevenuto o gioco male.
Giocando male, vado sulle balle a quella fetta di player.
E quindi si genera lo scontro in cui vince sicuramente l'amichettismo.
Ora non voglio dire che tutte le cazzate delle land nascano da equivoci, ma mi chiedo, fosse pure il 25% nasca da equivoci, credo che quel 25% valga due spicci di spiegazione.
E ripeto: c'è una grossa differenza tra "è cosi e basta" e "è così per questo motivo e basta".
Quanto hai ragione è un problema talmente diffuso in modo globale e con tante variabili tante sono le problematiche che ricordarle tutte diventa un'impresa, questo fa ben capire quanto sia veramente radicato l'atteggiamento sbagliato che si respira nel gdr online italiano.
15/02/2026 13:19:07 e modificato da brom87 il 15/02/2026 13:21:30
lubeck ha scritto:
E ripeto: c'è una grossa differenza tra "è cosi e basta" e "è così per questo motivo e basta".
Mi permetto di concordare anche io. Certo spesso capita, ed è capitato anche noi, che magari spiegare le cose non serva o non venga comunque compreso/accettato da tutti. Alcuni neanche ci provano a vedere la situazione dal punto di vista globale, cosa che invece una buona gestione a mio avviso dovrebbe saper fare. Nessuno nasce gestore, ci si prova e per provarci chiediamo anche aiuto ai giocatori nel senso di aver sostegno, comprensione, o quantomeno non trovarci contro un muro.
Quindi si, concordo certamente sul fatto che spiegare le cose all'utenza a volte non serva e che anzi possa metterti contro l'astio di alcuni che pensano solo al proprio orticello, ma convengo con i due qui sopra che la trasparenza sia sacrosanta. Con il senno di poi magari alcune cose le avrei affrontate diversamente e mi scuso con chiunque possa essersi magari sentito in qualche modo offeso, certo, ma non rinuncerei comunque mai a spiegare all'utenza cosa mi ha portato a prendere determinate decisioni e perchè. I giocatori non sono subordinati o schiavi, meritano di sapere.
Se c'è una nuova legge "limitante" nel mondo reale certo, molti la accettano perchè costretti e non si preoccupano di capire perchè, se ne lamentano e basta, ma comunque molti altri vorrebbero sapere perchè è stata introdotta. E' a quel tipo di utenza che ogni gestione dovrebbe rivolgersi. Agli altri decidere di ignorare, è loro pieno diritto. Meglio che ci sia una spiegazione ma venga ignorata piuttosto di volerla sapere ma manca.
15/02/2026 13:47:17
soizora ha scritto: Non è proprio così, qui non si parla di gente messa al cappio perché ha nostrato perplessità 1 volta alla gestione tiranna ma di gente che patologicamente gira di land in land solo per fare danni e fare il disturbatore. Non credo che sia giusto dare titele a chi fa il disturbatore.
Può darsi che sia questo il caso, può darsi che sia l'opposto o una via di mezzo e nulla cambia.
Qualsiasi metodo può essere stravolto/strumentalizzato alienandolo dagli intenti originali.
In mancanza di un (improbabile) organo di vigilanza/giudizio esterno, persino uno staff che da spiegazioni all'utenza può diventare un metodo per fare propaganda spicciola (tanto ogni situazione puo essere distorto quanto serve).
Ergo:
decidete il metodo che piu ritenete opportuno per gestire la vostra land (in questo caso il ban oggi piuttosto che fra un mese) e accettate lucidamente i frutti che ne seguiranno.
15/02/2026 14:16:44
Ognuno gestisce la propria land nel modo che ritiene corretto sia per la serenità del gioco, sia per la propria serenità mentale. Non si può essere sempre come un occhio di Sauron sugli utenti che sappiano essere problematici, e che sappiamo che prima o poi cadranno o ricadranno in comportamenti tossici, ci si perde tempo, sonno, e sanità mentale. Quindi, se so che sei un utente problematico, prima volta ti avviso, alla seconda lucido già lo stivale per calcioruotarti via.
15/02/2026 17:00:29
lubeck ha scritto:
Secondo me è attinente perchè i diritti non differiscono poi molto se una cosa la paghi con una valuta diversa.
Io pago con il mio tempo, le mie energie, il mio gioco.
Non con i soldi, certo, ma nemmeno la cosa è gratuita del tutto.
Faccio un pò il recap, sicuramente mi sono dilungato e spiegato male.
mikee ha scritto: Se succede un fatto tra Tizio e Caio, io mi confronto con loro in separata sede.
Se Giuditta, Alfonsa e Adolfa sono estranee al fatto, non devo andare a raccontare loro cosa è successo tra Tizio e Caio
Se Giuditta, Alfonsa e Adolfa sono estranee al fatto, non devono essere coinvolte.
Se vengono a saperlo, non solo non ho ho alcun obbligo ma non devo soddisfare la loro curiosità, perché questo genererebbe comportamenti di indiscrezione e pettegolezzo.
Diverso è il caso in cui le azioni di Tizio e Caio influenzano una cronaca e finiscono per coinvolgere il gioco di Giuditta, Alfonsa e Adolfa: in questo caso è necessario spiegare loro la dinamica, altrimenti si rischiano fraintendimenti e confusione, sia in gioco che fuori dal gioco.
Considerando che, per l'appunto, si investe tempo ed energie, se innesco la prima situazione solo per soddisfare la curiosità, dò il via al sottobosco di pettegolezzi che poi inevitabilmente si forma. Se il gestore è il primo a essere indiscreto, gli altri lo imitano.
La seconda situazione, invece, è diversa: è un obbligo spiegare perché i giocatori abbiano gli strumenti per gestire correttamente il gioco.
Il confine è sottolissimo ma fa una differenza enorme.
lubeck ha scritto:
Senza contare che la fiducia si costruisce in maniera biunivoca e pertanto, pur concordando con te sul fatto che uno staff non debba prostrarsi, c'è una differenza abissale tra uno Staff che dice "è così" da uno che dice "è così per questo motivo".
Non ho citato la parola prostrarsi, ma non bisogna essere fautori di comportamenti che poi la community replica.
Esempio: se dici che i contatti off non vanno dati, ma poi come gestore sei il primo a farlo…? XD
Le persone fanno quello che fai, non quello che dici.
Per quanto riguarda l’ambientazione, certo che alcune cose vanno spiegate in modo che il giocatore diventa autonomo, ma ci sono parti che non devono essere rivelate, perché i giocatori devono scoprirle in gioco. È giusto che si facciano la loro idea basandosi sullo spettro di gioco che vivono, non perché, fuori dal gioco, vengono chiarite creando un'unica visione quando possono esserci sfumature diverse della stessa dinamica.
Alcune percezioni sono preimpostate dall’ambientazione, altre no.
lubeck ha scritto:
Tu continui a vedere la spiegazione come una risposta ad una polemica.
Io la vedo come un modo per educare i propri utenti al punto di vista di chi gestisce, semplicemente perchè gli utenti potrebbero ignorare qualcosa e non ci vedo nulla di male nel fargli capire perchè certe cose accadono.
Ti fermo solo per sottolineare un punto importante: dipende dall’ambientazione e dal tipo di gioco che si vuole creare.
Se volessimo restare sul piano generico, i giocatori andrebbero educati su come giocare al tuo gioco sull'ossatura base, mentre il resto dovrebbe emergere dall'on game. :)
15/02/2026 17:17:52 e modificato da mikee il 15/02/2026 17:22:39
neworleans ha scritto:
E adesso mi attirerò le ire, scoperchio un altro vaso di pandora che è li, tutti vedono, ma si finge non ci sia come problema...
Qui abbiamo una generazione di utenti traumatizzata non solo dai player tossici, ma da gestioni dubbie (da utenti tossici che si fanno land per rivalsa a gestioni impreparate, non sto a scendere nello specifico ma ci sono non neghiamolo è l'ennesimo segreto di pulcinella, che si finge non esista, non ci sia, si nasconde e insabbia), che li annichiliscono e umiliano per ogni singolo errore, che li hanno abituati a cercare di nascondere ogni cosa o era l'apocalisse, che usano come ricatto emotivo il loro tempo usato per crearsi il pg, crearsi il gioco, crearsi il loro piccolo mondo che un gestore, si sa, con un colpo di spugna può spazzare via e viene usato come merce di scambio del genere "o fai come dico io sempre e comunque trattandomi da verità assoluta o ti piallo". Generazioni di utenti terrorizzati a chiedere a un gestore anche le cose più semplici e scontate e si profusano di scuse ancora prima di averti chiesto qualcosa, scusandosi per averti scritto, per farti perdere tempo a leggere, per farti perdere tempo a sistemare un danno (danno parlone son scemenze). Io ci lotto ogni sacrosanto giorno, con queste cose, con utenti talmente maltrattati da altri utenti tossici, protetti dalle gestioni che temono ritorsioni, e li mantengono in land a far danni e peggio ancora, utenti massacrati pure dalle gestioni che li considerano solo numeri che devono ubbidire a tutto e essere perfettini o sono deprecabili.
Utenti che NON sono abituati a essere trattati da persone, a cui non devo spiegazioni, non me le chiedono nemmeno si fidano, ma io preferisco essere limpido, certe situazioni vanno spiegate, perchè? perchè si mostra che la gestione vede, provvede, sistema e argina tutelandoli. Questo vizio del segreto di stato dava sui nervi ai gestori in primis quando erano utenti e poi lo si applica una volta gestori? Teniamo gli utenti nell'ignoranza sperando non parlino e la cosa svanisca? Li consideriamo così poco questi utenti che non meritano nemmeno un poco di sana comunicazione, sull'ambiente in cui vivono e investono tempo e energie?
Perchè una cosa è vero noi gestori impieghiamo tempo e energie dietro un progetto, ma gli utenti NON SONO NUMERI ASETTICI, sono persone e come pretendiamo noi gestori rispetto, gli utenti ne hanno diritto è un dare e avere. Noi Diamo tempo per mantenere un progetto e renderlo sempre aggiornato, migliorato, loro investono in tempo e gioco, che senza di loro il progetto collassa, perchè senza i giocatori attivi, i giocatori propositivi, senza il tempo che loro impiegano un progetto è bello che morto. I player han bisogno di noi gestori per aver tutela, sicurezza, un ambiente sano e si Rispetto e Comunicazione e ricambieranno con presenza, tempo, altrettanto rispetto del gestore e del gioco che impareranno ad apprezzare e anche amare e saranno le colonne portanti del gioco, perchè è quello che faranno creeranno gioco che è la base per far vivere una land.
Gli utenti han bisogno dei gestori, ma i gestori han bisogno degli utenti è un rapporto simbiotico di reciproco interesse e supporto. Ed è nostro dovere essere comunicativi, limpidi, trattarli con rispetto (e pretenderne si se lo diamo si pretende di riaverlo indietro) e smetterla di trattare gli utenti come Numeri per delle statistiche per definire se una land va o no. Gli utenti se trattati come numeretti senza nessun diritto anzi, comportarsi come se l'utente medio dovesse ringraziare e prostrarsi al gestore perchè gli concede uno spazio per giocare, non è un utente felice, è un utente che non reggerà e se ne andrà a leccarsi le ferite altrove.
Non c'è solo il problema degli utenti tossici ciclici che girano le land a danneggiarle, ce ne son tanti di problemi, di comportamenti sbagliati e che nel tempo sono diventati la normalità o peggio accettati come parte del sistema. Sarebbe anche ora di smantellare le pessime abitudini, rendersene ben conto e cambiare l'andazzo, il gdr ne gioverebbe in ogni senso e magari, agli occhi esteri, il gdr italiano potrebbe aver un pochino di ripresa, per ora siamo additati come pessimi, tossici, le barzellette del gioco di ruolo online (dall'estero eh siamo sinceri è così che ci vedono, non so voi ma a me non sta proprio benissimo)
Partendo dal presupposto che sono sicuramente strano io. :)
Ma sono stato giocatore e magari, questa osservazione può farti riflettere chissà.
Da utente, una cosa che mi piaceva poco era dover subire spiegazioni interminabili su dinamiche a cui non c’entravo nulla.
Alla fine ti ritrovi a pensare: ma davvero è necessario?
Io sto in una land per giocare, non per seguire tutti i dialoghi off perchè diventa un altro lavoro.
Se una cosa coinvolge il mio gioco, voglio saperlo.
Ma di quello che fanno utenti che non sarà rilevante al mio gioco, non mi interessa.
Non si dovrebbe, secondo modesto parere, passare da un estremo all’altro… io entro per giocare.
Il mio tempo è contato e soprattutto prezioso, e voglio liberarmi di tutte quelle situazioni che, invece di rilassarmi o permettermi di dedicare energia al gioco, mi distraggono, mi stressano e generano sentimenti negativi distraendomi dal motivo per cui sono in una land: passare del tempo di qualità con persone che condividono la mia stessa visione di gioco. :)
Al resto ci pensa il gestore, altrimenti il gestore lo diventavo io. :)
Postilla finale: dei traumi degli utenti non dovrebbe occuparsene un gestore che non ha né strumenti né competenze per risolvere. Un gestore deve limitarsi a gestire il gioco, nel limite delle competenze previste. Al resto, abbiamo solo creato disastri quindi, forse, è meglio farsi da parte e limitarsi alla gestione, a gettare strumenti e all'on game.
15/02/2026 17:46:50 e modificato da brom87 il 15/02/2026 17:47:56
mikee ha scritto:
Io sto in una land per giocare, non per seguire tutti i dialoghi off perchè diventa un altro lavoro.
Se una cosa coinvolge il mio gioco, voglio saperlo.
Ma di quello che fanno utenti che non sarà rilevante al mio gioco, non mi interessa.
Non si dovrebbe, secondo modesto parere, passare da un estremo all’altro… io entro per giocare.
Ritorno a dire, io gestore rendo pubbliche le mie motivazioni, se tu sei li per giocare e non per seguire i dialoghi off li ignori e fine. Chi è qui su questo portale per cercare giochi e non vuole seguire dialoghi non legge questi post, è la stessa identica cosa scusa... Ma altri invece vogliono sapere e quindi si spiega per loro, è questo il fulcro del discorso. Poi chi è interessato legge, chi no passa oltre ed è quello che già avviene in qualunque land.
15/02/2026 22:46:02
mikee ha scritto:
Se una cosa coinvolge il mio gioco, voglio saperlo.
Ma di quello che fanno utenti che non sarà rilevante al mio gioco, non mi interessa.
Non si dovrebbe, secondo modesto parere, passare da un estremo all’altro… io entro per giocare.
Se dalla sera alla mattina 30 utenti che erano in una corporazione sono stati buttati fuori senza motivazione, sì questo interessa il loro gioco e sì il Gestore DEVE dare una spiegazione pubblica, cristallina, priva di quel mood torbido che ha impestato le land in questi anni.
mikee ha scritto:
Il mio tempo è contato e soprattutto prezioso,
Come quello di utenti che subiscono un player tossico e hanno bisogno di una spiegazione e presa di posizione da parte della Gestione.
O il loro tempo non è prezioso?
mikee ha scritto:
Al resto ci pensa il gestore, altrimenti il gestore lo diventavo io. :)
Mikee tu sei un gestore.
Lo dice quell'etichetta sotto il tuo nome, rossa, ben visibile.
mikee ha scritto:
Postilla finale: dei traumi degli utenti non dovrebbe occuparsene un gestore che non ha né strumenti né competenze per risolvere. Un gestore deve limitarsi a gestire il gioco, nel limite delle competenze previste. Al resto, abbiamo solo creato disastri quindi, forse, è meglio farsi da parte e limitarsi alla gestione, a gettare strumenti e all'on game.
Gestire le situazioni tossiche di player tossici è dovere di un gestore.
Gestire anche sensibilità differenti, oltre che compito di un gestore, è anche empatia di base umana. Non è che lo schermo ci rende esenti e insensibili a queste cose.
Ben venga che FINALMENTE si stia dando importanza a questo aspetto, la cura della community.
Non si è responsabili dei traumi passati, ma del rapporto di fiducia basico fra gestione e utenza, sì.
18/02/2026 10:47:34 e modificato da mikee il 18/02/2026 10:51:39
brom87 ha scritto:
Ritorno a dire, io gestore rendo pubbliche le mie motivazioni, se tu sei li per giocare e non per seguire i dialoghi off li ignori e fine. Chi è qui su questo portale per cercare giochi e non vuole seguire dialoghi non legge questi post, è la stessa identica cosa scusa... Ma altri invece vogliono sapere e quindi si spiega per loro, è questo il fulcro del discorso. Poi chi è interessato legge, chi no passa oltre ed è quello che già avviene in qualunque land.
C’è una differenza.
La land è la casa del gestore, il luogo in cui passi la maggior parte del tuo tempo, e certi atteggiamenti ne determinano il clima. Quelle energie finiscono per contaminare la community: volente o nolente, la gente parla, si distrae, mentre io vorrei solo giocare e non sapere. Anche nelle fasi off game continuo a respirare il “fumo passivo” di quella situazione e, se non fai parte di certi gruppi, rischi di restarne escluso, perché tendono a cercare chi alimenta quel contesto.
Non puoi ignorarlo: se in una città c’è nebbia e io voglio il sole, non posso far finta di nulla — la nebbia resta intorno a me.
Diverso è il forum, dove posso ignorare in modo selettivo: vado e vengo quando voglio. In land, invece, è sempre quell’aria che respiro.
La land non è come un forum o i social, dove puoi filtrare ciò che non ti piace.
Il gestore crea ambiente, atmosfera, energie — e queste si riflettono sulla community, escludendo, anche senza volerlo, chi si comporta diversamente.
Gli esseri umani cercano un branco in cui riconoscersi: quando esci dal binario, resti fuori.
Includendo anche tutto il discorso di minare l'immagine delle persone, ma non intendo ripetermi su questo punto che secondo me, è molto importante.
lubeck ha scritto:
Sinceramente mi sfugge la connessione tra come uno Staff è Staff e l'ambientazione in cui uno Staff è Staff.
Non tutti i giochi sono gestiti allo stesso modo.
In base al goal del gioco e al tipo di ambientazione, cambia anche l’approccio gestionale.
Se realizziamo un gioco horror che affronta temi che, in altre land, sarebbero proibiti per evitare problemi, è necessario impostare una mentalità di gioco diversa: bisogna limitare certi rischi e costruire regole/un’ambientazione che aggiri selettivamente alcune criticità, mentre ne alimenta altre che generano gioco.
Faccio un esempio pratico.
Nel nostro sistema, le azioni dei PNG sono prevedibili, perché — appunto — i PNG non giocano: seguono regole fisse che non cambiano per nessuna ragione. Non esistono eccezioni e ne giochi che possono cambiare le cose.
Anche un giocatore qualsiasi, che non abbia le caratteristiche per diventare master e conosce l'ambientazione, potrebbe muoverlo o prevedere dialoghi che la narrazione stessa potrebbe pronunciare.
Anche nel caso in cui un personaggio, per circostanze particolari di gioco, riesca ad aprirsi strade improbabili, non otterrà comunque un’accettazione completa: continuerà a scontrarsi con quell’impostazione.
L'ambientazione gioca sulle ambiguità quindi resta fondamentale che i PNG siano dei punti fermi inamovibili, altrimenti il gioco diverrebbe troppo dinamico al punto che si autodistrugge su di se, un problema che stiamo cercando di risolvere.
Dinamicità si ma costruttiva, non distruttiva.
Per rendere coerente tutto questo, l’ambientazione stessa definisce una mentalità rigida, sostenuta da necessità pratiche. Il “peccato” generato dai personaggi influisce sulle energie sottili che permeano il mondo di gioco e che sostengono l’intero sistema delle razze.
Di conseguenza, un giocatore che porta in scena mentalità totalmente alternative, in altri giochi potrebbe essere irrilevante, in un gioco come quello di PN, no.
Non significa che sia per forza giusto o sbagliato.
PN vuole offrire un prodotto alternativo che può aprire al giocatore un divertimento alternativo da ciò che è abituato. Infatti, PN è generalmente rivolto a chi è "stufo" del solito sistema.
Il problema è riuscire a far capire alle persone che invece, senza rendersene conto, tentano a tutti i costi di ritornare all'impostazione classica tipica di tutte le land generando un monopolio del sistema.
Esiste anche altro che si può sperimentare, che si può creare, senza il terrore dei numeri o delle critiche della gente.
Tutto questo discorso si estende anche a tutte le altre problematiche. :)
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