Cleveland City
Nome Gioco: Cleveland City
URL:
https://www.clevelandcitygdr.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Cleveland City
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Altro
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Città
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Apertura nell'Anno 2011 - Cleveland
Cleveland è una città americana situata nell'Ohio, apparentemente si tratta di una metropoli come tante altre, con il solito tram tram quotidiano, attività commerciali, culturali ed apertura al turismo. Molti i fondi stanziati per rendere Cleveland una città all’avanguardia dal punto di vista scientifico, abitativo e tecnologico e tutto è chiaro agli occhi di qualsiasi “avventuriero” che si avvicina alla città: un ospedale all’avanguardia con un settore di ricerca altamente avanzata, strutture architettoniche elaborate e sceniche rendono i punti nevralgici della città visivamente splendidi. Di contro vi sono anche quartieri in cui vige il degrado sociale e gli edifici sono più o meno fatiscenti, con bande giovanili in lotta tra loro che rendono poco sicuro uscire quando si fa buio e, talvolta, anche alla luce del sole. E poi, come nella maggior parte delle città americane, anche qui il crimine ha messo le sue radici e, se da un lato ci sono piccole bande di quartiere e criminali di piccolo calibro, dall'altra troviamo le varie branche, e famiglie, della criminalità organizzata, vera spina del fianco per le forze dell'ordine, buona parte della popolazione e gli enti governativi: non che manchi la corruzione o quel classico legame con la politica, ma si sa, la facciata da mostrare ai cittadini è sempre quella del perbenismo, della vita perfetta e priva di macchie. Ecco quindi che, addentrandosi nella città ci si può tranquillamente calare in un'atmosfera tipicamente noir, in cui alla modernità si affianca a quel classico climax da film giallo d'altri tempi.
Tuttavia Cleveand non è solo questo o almeno non per tutti! La cultura della popolazione locale basa le sue fondamenta una lunga storia di tradizioni e leggende provenienti dai più diversi paesi, alcune derivanti dalle popolazioni native americane che si trovavano in quest'area all'epoca della colonizzazione, altre provenienti dai luoghi d'origine dei primi coloni. Una fitta trama di storie e tradizioni, quindi, si sussurra per i vicoli della città, tra grattacieli e zone poco raccomandabili.
Apparentemente irrazionali, divertenti e nel contempo oscure sono le teorie che cercano di spiegare l’attrazione quasi magnetica che questa città riesce ad esercitare sugli animi e gli eventi bizzarri che di tanto in tanto riescono ad interessarla.
Taluni parlano dell’esistenza di un triangolo fortemente energetico tra le città di Chatham-Kent, Mansfield e Greenville, con Cleveland esattamente al centro, come punto nevralgico d’accumulo energetico che sarebbe all'origine di ogni anomalia. In sostanza tutto ciò che appare inspiegabile, sarebbe causato da un sovraccarico in queste energie che mutano nella forma, incapaci di disperdersi come invece farebbero altrove.
Altri invece illustrano questi fenomeno richiamando antiche leggende che descrivono la città, appena nata, come luogo paradisiaco in cui una Dea avrebbe posato il suo occhio e lasciato traccia del suo passaggio nella vegetazione del luogo in cui si riscontra, infatti, un’intensissima densità di una specie erbacea murale nota come Goddess's Eye. Secondo i seguaci di questa teoria, Cleveland è uno dei pochissimi luoghi in America a cui le divinità abbiano sorriso nella notte dei tempi, prima ancora che Colombo piantasse la bandiera spagnola sulla terra americana importando fin troppi cambiamenti. Prima che questo continente prendesse il nome di “America”, infatti, Cleveland era il vero e proprio “Giardino degli Dei”, così, ogni evento avverso che tocca la metropoli viene descritto come l'ira delle divinità causata dalla violazione, da parte dell'uomo, di una delle sette meraviglie terrene, deturpata dagli insediamenti urbani ed in buona parte cancellata dalle gettate di cemento che hanno permesso la costruzione dei palazzi e l'avanzata tecnologica. Per contro, ogni evento positivo, viene giustificato come un "premio".
Poi c'è chi descrive il tutto con la traslazione del concetto di yin e yang e ogni evento anomalo che si verifica tra le mura delle città come una ricerca di ripristinare un equilibrio perduto. Secondo i seguaci di questo filone di pensiero la presenza della malavita organizzata e la sua insinuazione all'interno della politica e della Cleveland bene, servirebbe a portare l'ombra dello yin nello yang e ribilanciarlo. Si tratterebbe, quindi di una ricerca dell'equilibrio perfetto a scatenare gli eventi anomali che coinvolgono la città ed ad esercitare un magnetismo particolare su turisti e viaggiatori. Altri ancora, invece, raccontano di dispute tra antichi stregoni che avrebbero lasciato aleggiare sulla città i fantasmi dei loro riti ed incantesimi, incatenandola a metà tra due mondi, consentendo l'apertura, di tanto in tanto, di antichi portali tramite i quali passerebbero esseri sovrannaturali in grado di fare il bello ed il cattivo tempo e di dare origine ad eventi che ben poco hanno a che vedere con la razionalità, per lo meno in apparenza.
Molte quindi sono le teorie che abitano i vicoli della città, gran parte delle quali restano sussurrate tra le mura umide di palazzi fatiscenti di quartieri malfamati, o decantati mentre il piano suona in una villa borghese al centro della città.
Ma se da un lato ci sono le teorie degli studiosi dell'occulto che si occupano di cercare di avvolgere in un velo di mistero Cleveland, dall'altro lato ci sono gli scienziati che riescono, inevitabilmente, a dare una spiegazione scientifica e perfettamente razionale ad ogni anomalia che si presenta, a tutte quegli eventi apparentemente inspiegabili che finiscono per abbattersi di tanto in tanto sulla città. Secondo la comunità scientifica, infatti, si tratterebbe talvolta di scherzi di buontemponi, talaltra di tentativi da parte degli occultisti di screditare la scienza attraendo, al tempo stesso, la popolazione generale per incrementare i loro guadagni con la vendita di amuleti o eseguendo falsi rituali per scacciare il male, gli spiriti ed anatemi vari dai creduloni. Tutto quindi ritorna al mondo razionale, tutto segue un filo logico e non vi è nulla di realmente anomalo se non l'atmosfera di suggestione che riesce a crearsi ed ad avvilupparsi attorno ai singoli creando, talvolta, delle psicosi di massa.
In apparenza tutte le leggende e le storie popolari sembrano lontane mille miglia da questa emozionante città moderna, piena di vitalità, intrighi politici e malavitosi, eppure... un sottobosco fitto e vivo pullula di tradizioni, riti e misteri. Voci sussurrate parlano di moderni stregoni tornati a stabilirsi in quest’angolo di paradiso vestendo i panni di liberi professionisti o impiegati: leggende metropolitane? Realtà?
E voi che dite?! Si tratta solo di questo? Tentativi continui di raggirare la popolazione da parte di individui senza scrupoli interessati a facili guadagni, oppure... c'è qualcosa di più e la teoria misticistica è quella vera? Questo noi non lo sappiamo, o forse ci siamo così immedesimati in questa venatura di mistero da non volerne più uscire, quindi... non ti resta che entrare e scoprirlo!
Tag:
#Noir #armi da fuoco #Esoterico #Misticismo #Criminali #Scienza #Cleveland #Mistero
GdrID: 1924
Data Pubblicazione: 02/02/2012
Ultimo Aggiornamento: 07/01/2026
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19/05/2026 - GRAFICA: La grafica è curata, armoniosa e molto piacevole alla vista. Riesce a creare un’atmosfera coerente con l’ambientazione senza risultare mai pesante o confusionaria. Anche dopo diverse ore di gioco non affatica gli occhi, cosa che rende l’esperienza ancora più immersiva e rilassante. Si percepisce chiaramente l’attenzione dedicata sia all’estetica sia alla fruibilità della Land.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è senza dubbio uno dei punti più forti della Land. È costruita con grande attenzione ai dettagli e riesce davvero a coinvolgere chi gioca, senza risultare mai pesante o dispersiva. Ogni luogo ha una propria identità ben definita e, giocando, ci si immerge completamente nell’atmosfera della città e nelle sue dinamiche. È una di quelle ambientazioni che non hanno bisogno di continue spiegazioni o aggiunte da parte di master e player, perché riescono già da sole a trasmettere tutto il necessario.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il livello di gioco è buono,
CODICE E SERVER: Non avendo competenze tecniche specifiche non posso dare un giudizio approfondito sul lato programmazione.
FUNZIONALITA': Le funzionalità presenti sono intuitive, utili e facili da comprendere anche per chi è nuovo. Tutto contribuisce a rendere il gioco più scorrevole e piacevole. Inoltre lo staff si dimostra sempre disponibile ad aiutare, chiarire dubbi o dare consigli utili per migliorare l’esperienza di gioco.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa, ben organizzata e soprattutto semplice da consultare. Anche gli argomenti più complessi vengono spiegati in modo chiaro, permettendo ai player di orientarsi facilmente e di vivere il gioco in maniera molto più dinamica e coinvolgente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente non mi sento di dare particolari consigli o suggerimenti, perché per quella che è stata la mia esperienza la Land riesce già a offrire un ambiente completo, piacevole e ben gestito. Si percepisce la passione e l’impegno che ci sono dietro, quindi continuate così
CONCLUSIONI: Non voglio dare un semplice voto numerico, perché penso che una realtà del genere vada vissuta più che valutata. Posso però dire tranquillamente che consiglio a chiunque leggerà questa recensione di iscriversi e provare l’esperienza in prima persona: è un ambiente accogliente, coinvolgente e perfetto per passare del bel tempo insieme agli altri player.
manu_thehobbit87 è iscritto dal 19/05/2026, è entrato l'ultima volta il 19/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Atena
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 20/05/2026:
Ti ringraziamo davvero per le parole che hai speso nei confronti della Land.Leggere una recensione così fa molto piacere, soprattutto perché dietro questo progetto ci sono tantissime ore di lavoro, passione e attenzione verso ogni dettaglio.
Sapere che l’atmosfera della città riesca ad arrivare in modo naturale, senza bisogno di forzature, è probabilmente uno dei complimenti più belli che potessimo ricevere. Era esattamente ciò che volevamo costruire: un ambiente immersivo, vivo e facile da sentire proprio fin dai primi momenti di gioco.
Ti ringraziamo anche per aver sottolineato la disponibilità dello Staff e la chiarezza della documentazione. Cerchiamo sempre di mantenere un ambiente accogliente e accessibile, sia per chi gioca da anni sia per chi si avvicina a questo mondo per la prima volta.
E grazie soprattutto per il consiglio finale rivolto a chi leggerà la recensione. In un periodo in cui tenere viva una community non è sempre semplice, parole così fanno davvero la differenza e danno ancora più motivazione per continuare a migliorare e portare avanti il progetto.
Ci auguriamo di continuare a condividere tante belle giocate insieme!
Lo Staff
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07/02/2026 - GRAFICA: Identica da sempre, può piacere, meno, poco i porta.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è approssimata. Di tutto quel che promette la Land fra crime, noir, cose, case, auto, viaggi e fogli di giornale non c'è nulla se non qualche coppia che gioca la romance. Stanno ancora pagando nel tempo la scelta di allontanare player che costruivano gioco per gli altri.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se per livello di gioco intendiamo gente che scrive correttamente, qui ci siamo. Ma per il resto non ci sono trame valide. Quest mal gestite. Master fato che spariscono nel mezzo senza avvisare. Tutto confusionario. Quest di poco spessore. Corporazioni lasciate morire pur di farle gestire a chi sta attorno alla gestione. Davvero un peccato certe scelte.
CODICE E SERVER: Di codici e server non capisco, ma spesso in Land risulto invisibile. Si continua a dare colpa alle connessioni ma su altre Land non riscontro il problema, quindi è unicamente di Cleveland.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono quelle basilare di ogni Land che non si è mai aggiornata. La documentazione è sparsa e poco chiara. La gestione è anche disponibile ma ormai cerca di salvare il salvabile senza rendersi conto che non c'è più nulla da salvare. Hanno tolto l'utente TEST sperando che chi si iscrive non sapendo che c'è il deserto poi si convinca a rimanere. Livello furbizia: "se non sai che siamo vuoti non puoi non registrarti". Chapeau.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, ma gli oggi ornamenti sono sparsi nella bacheche invece che nella sezione della land dove dovrebbe esserci tutta la guida al gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari ricercare utenza o direttamente master capaci come quelli che c'erano prima con qualche annuncio, chi c'è ora è davvero, davvero messo troppo male e la Land vive solo di quei player e doppi affezionati ai loro pg. Corporazioni vuoti. Nuovi gruppi di gioco creati tra mille perplessità che non sono serviti a nulla se non ad allontanare gente. Purtroppo se non si sanno gestire le novità e coinvolgere gli utenti, significa che la pecca arriva dall'alto.
CONCLUSIONI: Sarebbe davvero complicato dare un voto tanto negativo quanto meritano. Purtroppo ho visto questa Land cadere sempre più in basso e la gestione e soci scavare sempre più a fondo. Ogni banale novità offerta è un chiodo in più sulla croce di un gdr già torturato a morte. Ho letto anche altre recensioni e fa un po' ridere come si tenti di difendersi quando l'utenza che ha lasciato in massa ha potuto assaggiare livelli del genere di incompetenza a cui viene poi risposto con il classico "non è vero, c'è gioco, abbiamo questo, stiamo facendo quello, questo funziona". Aprite gli occhi anche voi, esame di coscienza. Su
trysek è iscritto dal 07/02/2026, è entrato l'ultima volta il 07/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 08/02/2026:
Rispondiamo punto per punto a una recensione che, dopo mesi, appare ancora una volta come un tentativo di creare polemica piuttosto che offrire un contributo onesto e costruttivo.GRAFICA
La grafica è coerente con l’identità della Land ed è stata aggiornata più volte negli anni. Sappiamo di dover intervenire anche su questo punto, ma siamo anche consapevoli del fatto che possa piacere o meno, come qualsiasi scelta estetica.
AMBIENTAZIONE
L’ambientazione non è assolutamente approssimativa. Contrariamente, è ampia, strutturata e supportata da quest, eventi (corporativi/organizzativi), articoli di giornale e gioco investigativo. Vero che ultimamente ci sono stati pochi spunti sul piano Esoterico, ma ci stiamo lavorando! Che alcuni utenti scelgano di giocare la romance non annulla né invalida tutto il resto.
Quanto all’allontanamento di player “che costruivano gioco per gli altri”, ricordiamo che i ban non vengono mai presi a cuor leggero e avvengono per motivazioni precise e documentate. Continuare a tirare in ballo decisioni disciplinari di mesi fa conferma che il problema non è il gioco, ma l’incapacità di accettare certe conseguenze.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Il livello di scrittura è buono, come ammesso dalla recensione stessa. Le quest sono attive, tracciate e seguite. Parlare di Master che spariscono è assolutamente falso. Se non ricordo male, è successo MESI fa (forse sei o sette mesi fa addirittura!): un Fato ha dovuto abbandonare improvvisamente la Quest per un imprevisto, prontamente gestito dal Moderatore presente sul momento. Gli imprevisti capitano, converrai anche tu? Le corporazioni non vengono lasciate morire, ma affidate a chi dimostra impegno, presenza e capacità.
CODICE E SERVER
Problemi di visibilità legati a connessioni, browser o cache sono noti e comuni a molte piattaforme Gdr. Non esiste alcuna anomalia sistemica esclusiva di Cleveland e le segnalazioni ricevute vengono sempre verificate e facciamo sempre il possibile per sistemare il problema in tempi brevi.
FUNZIONALITÀ
Sulla documentazione è stato fatto un lavoro importante e tutto è stato riordinato e unito in un solo posto. Basterebbe giocare o essere presenti in Land per sapere certe cose. L’utente Ospite è stato rimosso per una specifica ragione. La furbizia la lasciamo agli altri ;) E’ stato spesso utilizzato in modo improprio e fuorviante. Fare certi appunti è francamente ridicolo e offensivo per l’intelligenza di chi si registra consapevolmente.
DOCUMENTAZIONE
La documentazione esiste, è accessibile e viene aggiornata! Sicuramente si può discutere l’organizzazione, ma alcuni contenuti sono distribuiti nelle bacheche per scelta funzionale, così da accompagnare l’evoluzione del gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Il continuo paragone con i (il) Player di prima è sterile. Le Land evolvono, cambiano persone, cambiano approcci. Il gioco non è riservato a pochi affezionati, ma aperto a chiunque abbia voglia di partecipare in modo sano e collaborativo. Attribuire ogni difficoltà alla Gestione/Moderazione è una scorciatoia retorica che non regge a un’analisi reale dei fatti.
CONCLUSIONI
Quanta pazienza che ci vuole! Ma ne abbiamo da vendere! ;)
Questa recensione, oltre ad essere anni luce lontana dalla verità, non aggiunge nulla di nuovo a quanto già letto in passato e appare chiaramente legata a vecchi rancori personali e a provvedimenti disciplinari mai digeriti. Dopo tutti questi mesi, ci si sarebbe aspettati la capacità di voltare pagina. Siamo perfettamente consapevoli che si può sempre migliorare: lo pensiamo, lo diciamo e lo facciamo costantemente. Gli esami di coscienza, a differenza di quanto insinuato, li facciamo spesso. Ci chiediamo invece che tipo di esame di coscienza compia chi, a distanza di mesi, sceglie di scrivere recensioni negative non per informare, ma per screditare e provare ad affossare il lavoro altrui.
Invitiamo chiunque abbia dubbi a registrarsi, a giocare e a valutare personalmente le modifiche, le attività e l’attuale stato della Land, invece di basarsi su narrazioni che non rispecchiano più la realtà.
Il gioco parla da sé. Le polemiche, no.
Lo Staff
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06/09/2025 - GRAFICA: 4/10. Purtroppo la grafica di Cleveland offre un primo impatto davvero davvero pessimo. Sicuramente è bruttina (e purtroppo vale per tutte le skin disponibili, per quanto alcune siano meglio di altre), ma in generale è stancante, poco leggibile e sa di vecchio. Avrebbe bisogno di un intervento importante, andrebbe completamente rivoluzionata e non soltanto migliorata, soprattutto perché la leggibilità, nelle chat ma soprattutto nei menù, è un punto critico.
AMBIENTAZIONE: 6.5/10. L'ambientazione di questa land ha del potenziale. Intendiamoci, non c'è chissà quale lavoro dietro; c'è stata una selezione a monte semmai piuttosto accurata, perché la città è bene o male è una trasposizione 1 a 1 piuttosto fedele della realtà. Spunto per un generico gioco moderno, una tasso di criminalità abbastanza serrato, uno spruzzo di sovrannaturale che rende il tutto un po' pepato. Il problema è più che altro di attuazione. Sono capitata più volte negli anni, e a più riprese, e c'è sempre stato un deciso problema nel concretizzare tutto questo. La criminalità è sempre stata popolata dai classici giocatori poser, con varie formule che hanno comunque sempre lasciato il gioco privo del pvp che Cleveland vorrebbe proporre. L'occulto è sempre stato un circolo chiuso, sia in senso letterale come modalità di gioco, sia come possibilità di accesso; di fatto non è giocato/giocabile a meno che non ci si voglia dedicare del tutto. Di fatto quello che fa davvero vivere l'ambientazione sono le quest, ma oltre a risentire di un limite che discuterò più avanti, queste sono fortemente lontane da un giocato concreto in cui sembra di vivere in un bel posticino tranquillo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non riesco a valutarlo. Negli anni la popolazione di Cleveland è andata fortemente in calo, e periodicamente ho visto fette di utenza andarsene a blocchi. Capita. Il punto è che mediamente c'è un tasso di giocatori piuttosto bravi in land, soprattutto per quanto riguarda la scrittura (anche se c'è un po' il vizio diffuso di pensare che scriver tanto significhi automaticamente scriver bene), ma anche dal lato più strettamente di gioco. Il problema è che a parte poche eccezioni, i player tendono a essere estremamente chiusi, alle volte trovare gioco sembra impossibile anche mostrando la massima disponibilità. O si ha un'enorme fortuna di trovare qualche buco momentaneo da riempire, o l'unica alternativa sono le gilde. E qui si arriva a un punto cruciale: Cleveland ruota completamente attorno alle gilde. Una scelta molto forte che ha sicuramente senso, il problema è che chiunque per un motivo o per un altro se ne ritrovi fuori ha completamente le gambe tagliate. Non c'è modo di partecipare alle trame della land in maniera rilevante, non c'è modo di accedere a sviluppi, non c'è modo di portare avanti percorsi personali; chi fa l'errore di fare un pg non adatto a incastrarsi in un gruppo di gioco organizzato può anche fare la muffa.
CODICE E SERVER: 6/10 Il codice mi pare molto molto basilare, ma non posso interpretarlo come un difetto di per sé. Non c'è nulla che davvero non vada, e a livello di server non mi pare di aver mai riscontrato problemi sistematici.
FUNZIONALITA': 6/10 La sufficienza è giusta, in questo caso. Cleveland ha quel che serve e funziona, e nulla più. C'è stato un tempo in cui c'erano funzioni innovative, questo è vero, ma ora si può dire che siano lo standard, e anche un po' risicato. Insomma non c'è da lamentarsi, ma non è certo il motivo per cui iscriversi a questa land.
DOCUMENTAZIONE: 6/10 La documentazione è stata risistemata un po' di tempo fa, come detto dalla gestione in alcuni commenti. Tuttavia si potrebbe fare sicuramente di meglio; c'è molto "non detto", e per quanto la gestione e lo staff in generale siano molto disponibili nel dare suggerimenti e consigli, sarebbe meglio avere la possibilità di farsi un'idea per conto proprio più accurata prima di passare a questa fase.
GESTIONE: 6.5/10 Il voto è esteso a tutto lo staff, e non si può negare che siano persone estremamente gentili e disponibili. Chi più chi meno, ma sempre su un buon livello. Il problema principale è che spesso sembrano un po' distanti dall'utenza, intenti molto a gestire le cose dall'alto e poi a farsi il proprio gioco. Cleveland ha un problema critico di inerzia nel gioco, che i fati non sembrano in grado di smuovere un po' per poca capacità, un po' perché hanno tempo limitato e un po' perché sono ingessati nel sistema delle gilde troppo rigido. L'impegno che ci mettono varrebbero un voto più alto, probabilmente, ma purtroppo hanno dei limiti strutturali che non sembrano intenzionati a superare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo si possa dedurre da quanto ho scritto sopra. Cleveland ha bisogno di un gioco che venga stimolato e con una certa forza, coinvolgendo tutta la popolazione giocante. Il sistema delle gilde poteva essere funzionale quando le land in generale, e questa nello specifico, erano molto più popolate. Adesso c'è bisogno di dare una forte svecchiata a tutto il sistema di gioco, oltre che all'estetica. E possibilmente passare a un sistema di abilità più snello e gestibile, perché dover leggere una lista infinita e dispersiva solo per trovarsi a dover scegliere tra un pg che sa far bene qualcosa oppure sa far decentemente tutte le cose più basilari è macchinoso e spiacevole.
CONCLUSIONI: Cleveland è un posto carino dove giocare, ma o si ha qualcuno con cui farlo che ci segua, oppure bisogna avere la disposizione d'animo di fare non un pg adatto alla land, ma a uno specifico gruppo di gioco. In caso contrario il rischio di restare a fare la muffa in mappa è decisamente troppo alto e non vale la candela.
gonzo_chef è iscritto dal 06/09/2025, è entrato l'ultima volta il 11/09/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 07/09/2025:
Grazie innanzitutto per il tempo che hai dedicato a scrivere questa recensione così articolata e per i suggerimenti che ci hai dato. Ogni feedback, positivo o critico che sia, è per noi uno stimolo a fare meglio e a crescere come comunità.Grafica
Siamo consapevoli che la grafica sia ferma da tempo ed è vero che avrebbe bisogno di un restyling. Dire che sia “bruttina” ci sembra forse un po’ eccessivo, ma capiamo che questo tipo di percezione sia del tutto soggettiva e legata al gusto personale. Abbiamo comunque in programma di lavorarci, con l’obiettivo di migliorarne leggibilità e impatto visivo (anche se la scelta delle skin e dei colori è studiata ad hoc per non infastidire la vista).
Ambientazione
L’ambientazione di Cleveland è stata costruita per dare spazio a diverse anime del gioco: crime, esoterico, moderno e slice of life. Riconosciamo che in alcuni periodi non tutte le parti siano state valorizzate allo stesso modo, ma proprio in questi mesi stiamo avviando nuovi filoni di trama e un ampliamento dei “Fati” per dare più continuità e concretezza al gioco. L’occulto e il crime non vogliamo restino circoscritti a cerchie ristrette e la nostra intenzione è allargare sempre più l’accesso a spunti anche a chi non parte già da un gruppo strutturato. La criminalità ha subìto cambiamenti nel corso del tempo, a causa della mancanza di Pg o presenza di Pg a volte PP che siamo stati costretti a contenere in qualche modo, prendendo decisioni forti, ma sempre per il bene della Land e della sua utenza. Anche da questo punto di vista stiamo cercando di porre rimedio, ma come sempre ci vuole anche la volontà dei Player a costruire gioco e non lasciare scemare gli spunti immessi da Gestione/Moderazione, Master e Fati.
Livello di gioco interno
È vero che negli anni la popolazione della Land ha avuto alti e bassi, come accade a tutti i giochi di lunga durata. Concordiamo anche sul fatto che in certi momenti alcuni player possano sembrare chiusi, ma lavoriamo costantemente per promuovere inclusione e possibilità di gioco per tutti. Sul sistema delle corporazioni, è vero che sia un asse portante, ma non vogliamo che diventi un limite. Per questo stiamo cercando di stimolare anche percorsi più “aperti”, accessibili anche a chi non appartiene a una corporazione, così che nessuno resti tagliato fuori.
Codice e server
Il codice è basilare ma stabile, come giustamente riporti. Non abbiamo avuto particolari problematiche lato server e questo è un aspetto che ci fa piacere venga riconosciuto.
Funzionalità
Ci rendiamo conto che alcune funzioni, un tempo innovative, siano ormai uno standard. Anche qui stiamo valutando migliorie per rendere più fluida e immediata l’esperienza di gioco, senza però appesantire la struttura.
Documentazione
Abbiamo fatto un grosso lavoro di riordino della documentazione, ma sappiamo che si può migliorare ancora. Se esistono aspetti “non detti”, come hai sottolineato, li valuteremo e verranno chiariti con linee guida più complete, così da permettere ai nuovi player di orientarsi senza sentirsi spaesati. Se poi c’è la volontà di aiutarci a capire meglio quali siano questi aspetti, siamo ancora più felici di sistemare le cose.
Gestione
Apprezziamo molto che tu abbia riconosciuto la disponibilità e la gentilezza della gestione e dello Staff. Ci dispiace che a volte si possa percepire distanza o lentezza, perchè non è assolutamente il nostro modo di operare. Stiamo cercando di superare questa criticità aumentando il numero dei fati e diversificando i filoni narrativi, per ridurre l’inerzia e dare più stimoli a tutti. Il sistema delle corporazioni, come osservi, richiede adattamenti per l’attuale utenza e questo sarà uno dei prossimi passi che ci impegniamo a valutare.
Conclusioni
Prendiamo molto seriamente i tuoi consigli e ci auguriamo che, rimanendo a giocare con noi, tu possa notare i miglioramenti e magari cambiare la valutazione in positivo. Ci piace pensare che con il nostro lavoro potremo farti cambiare idea e farla diventare un’esperienza da consigliare senza riserve.
Lo Staff
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20/08/2025 - GRAFICA: Ferma da sempre, basilare e priva di personalità. Nessun rinnovamento.
AMBIENTAZIONE: I tag con cui la land si presenta non trovano riscontro reale. Noir, crimine e armi inesistenti, esoterico e scienza relegati a pochissimi player, nessuna trama globale o quest che diano direzione. Sono costretta a ripetere quanto si legge in altri feed negativi
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare è difficile, in molti riescono se entrano con l'amichetto. La gestione si concentra sul proprio circolo chiuso, con favoritismi evidenti a chi fa parte della cricca (un po' come Ilplayer, trovo assurdo che un moderatore e master scambi giochi un doppio nella corporazione della sua partner e, viceversa, la partner ha un doppio nella corporazione del primo. Come è assurdo che in proposte di collaborazione fra gruppi di gioco, lo stesso moderatore, non avendo voce in capitolo in quanto la sua corporazione non inclusa in un progetto, entri nel merito delle discussioni solo per rafforzare le prese di posizione della sua partner. Atteggiamento soverchiatore.
CODICE E SERVER: Nessun aggiornamento. Bug gravi ancora presenti (come l’invisibilità tra i presenti dal 21 marzo).
FUNZIONALITA': È tutto molto basico.
DOCUMENTAZIONE: documentazione caotica e dispersa. Tutto appare confuso e poco curato. Anche per le nuove organizzazioni, ci vuole chiarezza. Non puoi creare un gruppo di gioco che non ha obbligo di role e poi bombardare chi ci entra di "giocate fra voi e organizzate cose". È necessaria per logica una guida, che dia spunti in modo che gli iscritti possano decidere se seguire o meno e magari poi accogliere anche - ripeto : anche - le proposte.
GESTIONE: Gentilezza di facciata, ma scelte sempre a vantaggio dei soliti. Lenta, poco imparziale e concentrata sul proprio gioco personale. Gentilezza di facciata, ma scelte sempre a vantaggio dei soliti. Poi un giorno scopriremo perché una gravidanza si può giocare in 5 mesi, accorciando i tempi, mentre per un evento in cui ci potrebbero volere 3 role di costruzione, si preferisce sfiancare l'utenza con una programmazione semestrale. Ok, giocare crea gioco, ma appunto... È un gioco. Se posso sfornare pargoli in 5 mesi...
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari pensare più a creare gioco che fare il proprio, sarebbe un passo avanti. Allontanare e limitare chi si impegna a rendere più interessanti spunti che altrimenti sarebbero assenti e tenersi strette coppie vip soporifere non è il massimo.
CONCLUSIONI: Cleveland, perché? Ha la fortuna che attorno ci sia poco con ambientazione moderna, ma c'è da farsi un esame di coscienza e rendersi conto che il gioco va costruito per tutti. Spero di vedere cambiamenti e di cambiare giudizio, ma ne dubito.
enigmatrix è iscritto dal 19/08/2025, è entrato l'ultima volta il 19/08/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 25/08/2025:
E come ho detto nella precedente risposta, per correttezza e rispetto verso il resto dell’utenza, rispondiamo anche a questa recensione, palesemente pretestuosa e falsa, oltre che chiaramente collegata a quella che la precede.GRAFICA
Definire la grafica “ferma e senza personalità” non è corretto: il nostro stile è pulito ed essenziale, studiato per essere leggibile e non affaticare. Negli anni abbiamo introdotto skin alternative e piccoli restyling, preferendo funzionalità ed ergonomia a orpelli grafici che appesantiscono.
AMBIENTAZIONE
Noir, crimine, armi sono presenti e giocati, con filoni attivi nel CPD e in trame investigative e criminali. Esoterico e scienza stanno vedendo un rilancio con un nuovo Master al Circolo dell’Occulto e la ripresa di filoni scientifici. Perchè no?
Le trame globali ci sono state e ci sono tuttora: il fatto che qualcuno non vi abbia preso parte non significa che non esistano. Le quest sono aperte e chi vuole partecipare trova sempre spazi e agganci.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Parlare di cerchie chiuse e favoritismi è totalmente falso. I ruoli si conquistano con costanza e disponibilità, non in base a simpatie. E’ un principio cardine del nostro agire, da sempre. I doppi sono regolamentati e monitorati, non “infilati” a piacere. Non esiste nessun abuso né favoritismo: i PG, doppi o meno, seguono percorsi coerenti con l’ambientazione e il percorso di gioco che si sviluppa ongame. I moderatori hanno il diritto e il dovere di intervenire in ogni discussione, anche quando la loro corporazione non è coinvolta direttamente, se il tema riguarda regole comuni o equilibrio di gioco. Questo non è “soverchiamento”, ma amministrazione/gestione.
CODICE E SERVER
Il codice è stabile e viene seguito. Il bug dell’invisibilità è stato segnalato e gestito, quindi non è corretto presentarlo come “irrisolto da mesi”. Gli aggiornamenti ci sono, ma preferiamo rilasci mirati e testati invece di patch frettolose.
FUNZIONALITÀ
La struttura è chiara e lineare. “Molto basico” è un giudizio soggettivo, ma che non corrisponde al reale: le funzionalità principali ci sono tutte e dove serve stiamo migliorando con l’aiuto dei feedback.
DOCUMENTAZIONE
La documentazione è completa e aggiornata, disponibile nelle sezioni dedicate. Alcuni materiali aggiuntivi in bacheca servono per dare visibilità alle novità e facilitare l’accesso. Per le organizzazioni, ribadiamo che nessun gruppo è “senza obbligo di role”: gli spunti ci sono e viene chiesto ai membri di portare avanti gioco attivo e propositivo. Non “bombardiamo” nessuno, ma incoraggiamo i player a creare e proporre ed è questo che genera dinamicità.
GESTIONE
Parlare di gentilezza di facciata e favoritismi sono accuse infondate. La gestione è sempre disponibile e imparziale. Le scelte non avvantaggiano “i soliti”, ma seguono logica di continuità e coerenza. Da sempre. Per quanto riguarda la gravidanza abbreviata è stata decisa in accordo con le regole di Land (per evitare lungaggini eccessive e per approfondire uno spunto di gioco scientifico, per l’appunto!). Gli eventi complessi richiedono più tempo di programmazione. Non è incoerenza, ma gestione di due dinamiche completamente diverse.
La lentezza a volte può esserci, ma nasce dal desiderio di fare bene, non dal pensare al “proprio gioco personale”.
CONSIGLI
Il suggerimento “creare più gioco” è giusto, ma non corrisponde alla realtà: quest e trame ci sono e sono aperte e chi vuole proporre trova spazio. Allontanare disturbatori e pretendere serietà non è “limitare”, è garantire qualità a tutti.
CONCLUSIONI
Cleveland non è “forte solo perché attorno c’è poco”. E’ attiva da 14 anni grazie a una community che gioca, propone e cresce. Critiche generiche o riprese da altri feedback negativi senza esperienza diretta non aiutano né i player né la Land. Chi davvero vuole contribuire trova porte aperte, spunti e ascolto. Speriamo vivamente tu possa cambiare giudizio, ma ci vuole anche la volontà di abbandonare pregiudizi infondati.
Lo Staff
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19/08/2025 - GRAFICA: ferma da sempre, basilare e senza spunti. Non c’è nulla di immersivo, nulla che faccia pensare a un lavoro di rinnovamento o cura.
AMBIENTAZIONE: Solidarizzo pienamente con ilplayer: i tag con cui la land viene presentata (#Noir, #armi da fuoco, #Criminali, #Esoterico, #Misticismo, #Scienza…) sono solo specchietti per le allodole. Di noir, armi e criminalità non resta nulla da anni, mentre esoterico e scienza vengono portati avanti da un paio di player isolati, senza che la gestione abbia mai provato a creare una trama globale o una spinta reale. L’unico mistero (#Mistero, appunto) è come questa land sia ancora attiva se non grazie al simming. Un peccato vedere allontanati e limitati player proattivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quello descritto da IlPlayer è esattamente ciò che ho visto anche io. Moderatore e gestrice giocano quasi esclusivamente tra loro, sponsorizzano a vicenda le proprie partner e infilano doppi nelle reciproche corporazioni. I ruoli più importanti finiscono sempre agli stessi, e il resto dei player resta tagliato fuori. Anzi, mentre disturbatori noti possono rifarsi pg infinite volte e infastidire gli altri, chi cerca di giocare in serenità si trova di fronte a controlli assurdi e attese infinite. L’unico gioco sano e di livello arrivava da pochi utenti resistenti, forte rammarico nel notare l'allontanamento di chi è riuscito a lungo a creare gioco in mezzo ad un deserto, nonostante se ne sfruttino le idee.
CODICE E SERVER: Confermo anche qui come da recensione de ilplayer : mai una modifica, mai un aggiornamento. Il bug che rende invisibili tra i presenti è lì dal 21 marzo e non è stato risolto. A marzo la land è rimasta bloccata per settimane, senza spiegazioni concrete.
FUNZIONALITA': Complicate, poco intuitive. Le mappe ci sono ma senza un’anteprima chiara
DOCUMENTAZIONE: Dispersiva, come già detto. Parte nella sezione giusta, parte buttata in bacheche. Nessuno si prende la briga di ordinare o aggiornare nulla.
GESTIONE: Qui mi sento di sottoscrivere parola per parola la recensione di IlPlayer: la gestione finge gentilezza, ma nei fatti pensa solo al proprio gioco di coppia. Lentezza cronica, zero imparzialità, scelte sempre a favore dei soliti noti. Non si tratta di un problema momentaneo: è sempre stato così, da almeno 5 anni.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: ci sarebbe troppo da cambiare. Senza un vero scossone (gestione, trame, grafica, regole), questa land non potrà mai offrire ciò che promette.
CONCLUSIONI: delusione totale. Il voto meglio evitarlo, e solo per rispetto verso i pochi player validi che ancora resistono.
onestamente è iscritto dal 19/08/2025, è entrato l'ultima volta il 19/08/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 24/08/2025:
Questa recensione ci fa sorridere, un po’ amaramente visto che è totalmente fuori contesto, oltre che palesemente falsa. Non ci è difficile capire chi l’ha scritta, così come quella scritta subito dopo. Ma ce lo aspettavamo. Per chiarezza e rispetto per il resto dell’utenza, rispondiamo punto per punto.GRAFICA
La nostra grafica è intenzionalmente essenziale: leggibile, a basso affaticamento visivo e con skin selezionabili in base alle preferenze. La cura non manca. L’immersività, per noi, nasce soprattutto da ambientazione e trame, non da effetti estetici invasivi.
AMBIENTAZIONE
I tag non sono vetrina: noir/crime vengono portati avanti da Fati dedicati con filoni investigativi e criminali; l’esoterico ha avuto un fisiologico rallentamento, ma è già ripartito con cambio Master nel Circolo dell’Occulto e nuove proposte. Parlare di “simming” ignora anni di quest e conseguenze di gioco. Chi desidera cimentarsi con rischio e responsabilità trova spunti concreti e spazio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Cerchie chiuse e favoritismi mai! È normale che alcuni PG abbiano legami più forti, ma nessuno è escluso: inviti e agganci sono pubblici e ruoli/nomine si basano su proposte, continuità e disponibilità, non su conoscenze esterne. Doppi e infiltrazioni incrociate: i doppi sono regolati e tracciati, non esistono “corsie preferenziali”, quindi... di cosa siamo accusati precisamente? Per quanto riguarda i disturbatori abbiamo spiegato più volte che le cose vanno segnalate, perchè non abbiamo ancora il potere della preveggenza e non possediamo la sfera di cristallo, soprattutto se queste cose avvengono fuori dalla Land (per cui non possiamo fare niente). Le ripetute violazioni del regolamento portano a ban ed esilio. L’eventuale evasione viene gestita tempestivamente. La tutela dell’utenza viene prima di tutto. I controlli esistono per garantire coerenza e qualità, ma possono richiedere tempo, valgono per tutti, non per “alcuni”. La storia della “tempestività mancata” è roba vecchia, trita e ritrita. Anche basta. Non ci scalfisce più perchè non è la verità. E' importante precisare che la gente gioca quello che vuole nel rispetto delle regole e che non esistono strategie di alcun genere nel gioco di moderatori e gestori.
CODICE E SERVER
Il sito è stabile e monitorato. I problemi segnalati vengono presi in carico e corretti. Attribuire “assenza di aggiornamenti” non è corretto. Eventuali disservizi (manutenzioni o blocchi) sono stati comunicati e risolti. Se qualcuno riscontra anomalie invitiamo a segnalarle con dettaglio visto che rispondiamo e interveniamo sempre.
FUNZIONALITÀ
La navigazione è lineare (mappe, menu, bacheche, chat). I feedback costruttivi sono benvenuti e molti miglioramenti recenti nascono proprio da segnalazioni degli utenti. “Poco intuitive” senza esempi è un giudizio generico: forniteci casi concreti e li sistemiamo.
DOCUMENTAZIONE
Falso! La documentazione c’è ed è aggiornata costantemente nelle sezioni dedicate. Le bacheche ospitano anche approfondimenti. Stiamo comunque proseguendo il lavoro di riordino per rendere tutto ancora più immediato.
GESTIONE
La gestione e la moderazione sono presenti, imparziali e trasparenti. Giochiamo come tutti, evitando conflitti d’interesse e favoritismi. Le tempistiche possono variare (siamo persone, non bot), ma l’attenzione alla community è costante. Se davvero “da cinque anni” fosse tutto fermo, non saremmo online da 14 anni con utenza che entra, rientra e resta.
CONSIGLI
Accogliamo volentieri suggerimenti concreti. Dire “serve uno scossone” senza indicare cosa e come non aiuta. Invece, confronti diretti su regole, trame, grafica li facciamo ogni giorno con chi ci scrive in modo civile: i risultati si vedono (nuovi Master in ANC, CTU, CO, filoni rilanciati, documentazione in revisione).
CONCLUSIONI
Rispettiamo le opinioni, ma questa recensione non rispecchia i fatti. Il progetto è vivo, le trame ci sono, la community c’è. Chi vuole giocare con correttezza e voglia di fare trova spazio, agganci e ascolto.
Lo Staff
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30/07/2025 - GRAFICA: La grafica è molto ben costruita e rilassante alla vista e risulta non stancante, vi si può passare anche ore intere senza stancarsi
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ben delineata e non è richiesta dai master o dai player da quanto è ben fatta, giocando si ci immerge al meglio nella città e nei suoi luoghi, sembra di essere realmente lì.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato e non vi sono orari predefiniti per giocare, qui si per giocare praticamente tutto il giorno e per quanto mi riguarda ho sempre trovato ragazzi molto gentili che comunque rispondono, per quanto mi riguarda non ho mai avuto a che fare con dei disturbatori
CODICE E SERVER: Purtroppo non sono una programmatrice quindi non posso rispondere
FUNZIONALITA': Le funzioni presenti sono utili e di facile comprensione rendendo il gioco più fluido e i ragazzi dello staff sono sempre pronti a dare una mano e a dare consigli utili per il gioco
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa e dinamica ed è di facile comprensione rendendo il gioco e il tempo passato in Land molto più gradevole e dinamico
GESTIONE: La Gestione penso che sia il vero punto di forza della Land, è sempre presente e sempre pronta a rispondere alle domande dei player e anche a dare una mano, inoltre è anche pronta a critiche o a vedere le varie proposte mosse dai player, penso che attualmente sia la miglior gestione esistente sulla piazza
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli utili perchè per quanto mi riguarda la Land è già perfetta così com'è
CONCLUSIONI: Non ho un voto finale, ma consiglio solamente a tutti quelli che leggeranno la mia recensione a venire a iscriversi per passare del bel tempo insieme
dark heart è iscritto dal 29/07/2025, è entrato l'ultima volta il 22/02/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 31/07/2025:
Grazie di cuore per le tue parole!Siamo davvero felici che tu ti senta a casa nella nostra Land e che apprezzi così tanto l’ambiente che abbiamo cercato di costruire con cura in questi anni. Vedere che l'ambientazione, la grafica, le funzionalità e soprattutto il clima di gioco riescano a coinvolgere chi entra, è per noi la più grande soddisfazione.
Un ringraziamento speciale anche per ciò che hai detto sulla gestione: siamo una realtà in costante evoluzione e sapere che il nostro impegno viene percepito e apprezzato ci dà ancora più motivazione per continuare così. Sappiamo di non essere perfetti e sappiamo che possiamo sempre migliorare. Lavoriamo anche per questo!
Ti auguriamo buon gioco e di divertirti insieme a noi con tante trame entusiasmanti!
Lo Staff
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25/07/2025 - GRAFICA: Ferma nel tempo. Essenziale ma senza slanci o personalità. Un aggiornamento non guasterebbe.
AMBIENTAZIONE: L'idea di base è interessante, almeno sulla carta. I temi dichiarati (tra crimine, mistero ed esoterismo) sembrano promettere molto, ma all’atto pratico restano solo parole chiave in homepage. La trama generale è assente o comunque poco visibile, e chi dovrebbe muovere o guidare il gioco pare più interessato al proprio orticello che al coinvolgimento della community.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È possibile giocare, certo, ma serve molta pazienza. Il coinvolgimento non arriva dalla gestione né dalla moderazione, che sembrano preferire cerchie ristrette e dinamiche interne. Chi è nuovo spesso si trova spaesato, con poche indicazioni e ancor meno stimoli reali.
CODICE E SERVER: Il sito è stabile ma datato.
FUNZIONALITA': Alcune funzioni sono poco intuitive, altre ancora presentano bug noti e non risolti da mesi.
DOCUMENTAZIONE: Disorganizzata. C'è ma non dove ti aspetteresti. Alcune parti sembrano scritte tanto per esserci.
GESTIONE: Educata nei modi ma distante. Il supporto al gioco e alle iniziative appare sporadico e rallentato, con tempi di risposta che scoraggiano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: N/A
CONCLUSIONI: Un progetto con potenziale ma lasciato andare. Chi entra con entusiasmo rischia di uscire con la sensazione di aver perso tempo.
bliss è iscritto dal 25/07/2025, è entrato l'ultima volta il 25/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: NA
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 27/07/2025:
Ciao, ringraziamo per il tempo speso per questa recensione e desideriamo rispondere per chiarire alcuni punti, offrendo la nostra visione, soprattutto per chi ci legge dall’esterno.GRAFICA:
La nostra grafica è volutamente semplice ed essenziale, studiata per non affaticare la vista e molti Player lo apprezzano proprio per questo. Abbiamo diverse skin selezionabili e continuiamo a valutare aggiornamenti e migliorie.
AMBIENTAZIONE:
I filoni noir e crime sono presenti e attivi, gestiti da vari Fati. L’esoterico ha avuto un rallentamento, ma non è stato abbandonato, anzi, stiamo lavorando a nuovi spunti per renderlo più vivo. Ci permettiamo di ricordare che un Gdr Online vive del contributo di tutti: noi formiamo trame, spunti e agganci, ma i giocatori hanno un ruolo fondamentale nel portare avanti il gioco. Quanto al “proprio orticello”, la gestione non ha mai anteposto il gioco personale al bene comune e chi ci conosce da tempo lo sa. Le trame collettive sono sempre state al centro del nostro lavoro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Il livello di gioco è alto e variegato. Chi entra in Land trova sempre qualcuno disponibile a giocare e lo Staff è pronto a supportare i nuovi con spiegazioni e risposte. E’ naturale che ci siano affinità fra alcuni Player, ma non ci sono mai stati favoritismi o cerchie chiuse. Il nostro obiettivo è favorire l’inclusione di tutti, sempre e comunque.
CODICE E SERVER:
Il server è stabile e monitorato quotidianamente. Eventuali bug sono corretti appena possibile e non vengono mai lasciati irrisolti.
FUNZIONALITÀ:
Sinceramente non riusciamo a capire a quale funzionalità ti puoi riferire. Dal canto nostro possiamo affermare che le funzionalità principali sono chiare e intuitive. Se ci sono dubbi, basta chiedere allo Staff, siamo sempre disponibili a spiegare e guidare. Le mappe e i menu sono progettati per essere fruibili anche dai nuovi. Parlare di “bug non risolti da mesi” è falso.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione c’è ed è completa. È vero che alcune sezioni sono state arricchite negli anni, ma tutto è reperibile e ben spiegato. E’ in continuo aggiornamento e la cosa viene segnalata ad ogni step.
GESTIONE:
Non crediamo di essere una gestione distante. Siamo sempre presenti, attivi sia in gioco che fuori, pronti a rispondere a dubbi o richieste. La questione del “tempo di attesa” è un argomento decisamente vecchio e del tutto superato. Dispiace che ci si focalizzi ancora su questo punto che non rispecchia assolutamente la realtà. Cerchiamo di essere rapidi, compatibilmente con gli impegni reali di ognuno di noi. Dietro lo schermo ci sono persone che lavorano con passione da anni per offrire un ambiente di gioco sano e accogliente. Non a caso siamo aperti da 14 anni e molti giocatori continuano a tornare perchè si trovano bene.
CONCLUSIONI:
Accogliamo sempre i feedback, positivi o negativi, quando sono costruttivi. In questo caso non riconosciamo nella recensione la realtà della nostra Land, ma rispondiamo comunque con serenità. Il giovo è vivo, i filoni ci sono e continueremo ad impegnarci per crescere ancora.
Se vorrai provare a ricrederti, sarai la benvenuta.
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21/07/2025 - GRAFICA: doverosa premessa, non mi intendo di grafica se non con impatto visivo. Personalmente la trovo semplice, per nulla stancante, e, passo ore al computer per lavoro. So cosa significa. La scelta di diverse skin aiuta a seconda del gusto personale.
AMBIENTAZIONE: fare un elenco di cosa c’è o non c’è è riduttivo, e lo trovo inutilmente polemico. È una land moderna, in quanto tale permette di giocare varie sfaccettature di vita quotidiana -reale a metà, è pur sempre un gioco- con le implicazioni che ovunque si trovano.
Per quanto riguarda il crime, credo ci sia. Ci sono spunti, inviti dai master, e in ogni caso la possibilità di giocarsi risvolti da “guardie e ladri”. Quello che manca, a mio parere (tranquillamente non condivisibile, d’altronde non si impone nulla a nessuno) è la volontà di player -che ho visto pochi e sporadici- di fare del SERIO gioco crime. Ovverosia, se sei uno spacciatore giochi con coerenza il tuo essere. Se sei un poliziotto, idem. E stessa cosa se mai qualcuno volesse creare un pg avvocato o legato alla legge.
Per quanto riguarda il resto delle categorie: c’è ampio gioco, la scelta e la possibilità ci sono. Ribadisco, per quel che credo, manca la volontà dei giocatori a creare quel gioco. Sembra, invece, stiano ad aspettare la manna dal cielo da parte dei fati.
La categoria Esoterico. Ecco. Quella non saprei effettivamente trovarne una sua utilità…penserei a una sua eliminazione, non comprendo che uso ne abbia, e come, possa interagire con gli altri pg.
Qualora fosse così richiesta, allora si, sarebbe giusto rimetterla. Ma tenere appeso un qualcosa…trovo sia controproducente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: come ogni land ha i suoi “gruppi”. Come a scuola, è così, perché è inevitabile che chi ama giocare e farlo bene, utilizzando anche un certo tipo di scrittura e modo di rapportarsi giocherà sempre con i suoi simili MA è anche vero che si incontrano player che difficilmente hanno voglia di fare coesione. Vedo un gruppo “gestione, corporazione e similari” giocare tra di loro, cosa che trovo anche realistica. Specialmente considerando i ruoli. Dopotutto è normale che il direttore di banca possa trovare piacevole compagnia nel frequentare il prefetto. O l’architetto, o chi per loro.
Rendiamoci conto che si parla di un gioco moderno. È altamente improbabile, non impossibile certo, che chi ha un pg di “rappresentanza” possa fare amicizia stretta con l’ultimo dei criminali o il barista all’angolo.
Detto ciò, ci sono player bravissimi, altri meno, come in tutte le land.
L’orario di gioco varia, ma, con la buona volontà ( di chiunque!) si trova sempre da giocare. Spesso vedo molti pg con il pallino verde -indicante disponilità- ma a richiesta, la risposta “non posso mi dispiace”.
Magari cambiarlo sarebbe utile.
Mi sento solo di ribadire un concetto: è un gioco, siamo in estate, e credo tutti noi abbiamo una vita da portare avanti.
Perciò, tenete SEMPRE conto che chi è al di là dello schermo, non è h24 connesso o in grado di portare avanti richieste, dubbi, gioco ecc in due secondi.
CODICE E SERVER: non ho le competenze adatte per poterlo recensire a dovere. L’unico appunto potrebbe essere di snellire un po’ il carico del server.
FUNZIONALITA': Intuitiva, semplice, utile anche il menu a tendina se non si sa dove cliccare nelle zone sulla mappa.
Le bacheche sono piene di informazioni, c’è tutto. Forse andrebbe solamente snellito, in modo tale da rendere facile la ricerca di ciò che serve.
DOCUMENTAZIONE: c’è tutto, a volte anche troppo. Riprendo da qui il consiglio di snellire, magari aggiornando, e dove possibile togliendo materiale degli anni passati.
GESTIONE: presente, indubbiamente e sempre disponibile ad aiutare e consigliare. Anche loro hanno un carico non da poco, si vede l’impegno nel voler migliorare la land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: in punti quello che dicevo prima.
-Snellire la documentazione, aggiornarla.
- rivedere anche il sistema abilità con i dadi: forse equilibrarlo un pochino (es. Se sono un avvocato e mi trovo a fare un’arringa finale con un dado -nonostante skill carisma a 4- che mi da 5…credo sia un po’ penalizzante. È il mio mestiere, difficile possa essere così penalizzante. Chiaramente va tolto da un contesto eventuale dove ci si vuole giocare la giornata “no”.
- Coesione di gioco tra player: comprensibile l’esistenza di gruppi, rispecchia la realtà. Quello che serve è far forza alle corporazioni, togliere l’occulto ed invece essere proattivi nel gioco crime. Il criminale DEVE essere tale e giocarsi anche le conseguenze. Idem il poliziotto o il civile che si trova a interagire nella situazione. Andrebbe inquadrata meglio la WF, personalmente non ne ho compreso il fine ultimo, se associazione o no. Bisognerebbe che ogni corporazione possa discutere le proprie idee e proposte. Master corp e player. Anche la corporazione CBN, ha molti player ma si fatica un po’ a poter interagire come fans o semplici spettatori.
- Valorizzare meglio il CTU.
- Inserire per quest rosse dei malus: ex sparano, rimango zoppo. Oppure, sono incinta ci metterò tot tempo a riprendere la mia vecchia forma fisica, se lavoro e ho conseguenze da una quest, o una gravidanza o qualsiasi altra cosa ciò avrà ripercussioni sul mio lavoro. Trovo siano incentivi per un gioco realistico e sicuramente aprono spunti anche ad altre corporazioni come il CCH per giocare maggiormente.
- Gli spunti dai fati ci sono, vengono dati, ma devono diventare un bonus e un incentivo a qualcosa di più, non la manna dal cielo che si aspetta per creare qualcosa.
CONCLUSIONI: nulla da aggiungere a quello che ho già scritto. Trovo personalmente sia una land con potenzialità di crescita, il gioco si trova, ed è importante essere coesi per portarlo avanti. La volontà di giocare di corporazione si vede, anche se solo per alcune, gioco di coppia sicuramente presente e non trovo nulla di male in ciò, è anche comprensibile che si voglia giocare spunti del genere.
Voto 7,5 con margine di miglioramento!
readyplayern1 è iscritto dal 21/07/2025, è entrato l'ultima volta il 26/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 22/07/2025:
Ciao!Innanzitutto, grazie per il tempo dedicato alla tua recensione e per il tono pacato, sincero e costruttivo. Non solo ne apprezziamo i complimenti e la valutazione positiva, ma anche la volontà di suggerire spunti utili al miglioramento del gioco. Ci teniamo a rispondere punto per punto.
GRAFICA:
Hai colto perfettamente lo spirito della scelta: una grafica semplice, non invasiva, che permette lunghe sessioni senza affaticare gli occhi. Le skin multiple nascono proprio per offrire a ciascuno un'opzione visiva più in linea con i propri gusti.
AMBIENTAZIONE
Hai fatto un’analisi molto lucida. Il moderno ha mille sfumature e la possibilità di scegliere tra vita quotidiana, trame più noir o elementi più oscuri è un pregio che cerchiamo di difendere. Sul fronte crime, confermiamo che gli spunti ci sono, come anche i fati dedicati. Tuttavia, il gioco si basa su collaborazione e voglia di mettersi in gioco: laddove manca questa volontà, diventa difficile anche offrire spunti strutturati e persistenti. I criminali coerenti, i poliziotti rigorosi, gli avvocati tosti, li attendiamo a braccia aperte.
Per quanto riguarda la sezione esoterica/occulta, hai centrato un nodo delicato. In effetti la trama ha subìto un rallentamento per una serie di motivi, ma non è stata accantonata. Anzi, abbiamo in corso un rilancio che vedrà coinvolti nuovi personaggi e nuovi spunti. Il “tenere appeso” non è una scelta di negligenza, ma frutto di alcune ristrutturazioni necessarie. Chiediamo solo ancora un pizzico di pazienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Hai offerto una visione equilibrata. È vero, come in ogni comunità si creano “gruppi”, è fisiologico, ma la porta è sempre aperta a chiunque voglia giocare. Cerchiamo di evitare favoritismi proprio per dare spazio anche a chi magari è nuovo.
CODICE E SERVER:
Alcuni rallentamenti ci sono stati, ma ci stiamo lavorando per mantenere la navigazione fluida.
FUNZIONALITÀ:
Apprezziamo davvero che tu abbia trovato il sistema intuitivo e accessibile. Sì, l’idea di snellire le bacheche è già in atto, con la suddivisione per argomenti.
DOCUMENTAZIONE:
Abbiamo ereditato molto materiale negli anni (se pensiamo che siamo aperti da 14 anni!) e alcune sezioni non sono più attuali, per questo le stiamo già snellendo e aggiornando. Abbiamo fatto un'importante opera di “ristrutturazione” della documentazione, ma è sempre in fase di aggiornamento proprio perchè la Land non è statica.
GESTIONE:
Un sincero grazie per aver riconosciuto il nostro impegno. Come dici tu: siamo persone con una vita reale, ma cerchiamo ogni giorno di essere presenti, corretti e disponibili. Cerchiamo di essere un punto di riferimento per tutta l’utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
- Documentazione: come già detto, è in revisione.
- Sistema dadi/abilità: ci stiamo riflettendo. È un equilibrio sottile tra casualità e competenza. Non vogliamo togliere il “brivido” del dado, ma capiamo bene la frustrazione di un avvocato che inciampa sull’arringa. E’ un sistema già rivisto nel corso degli anni. Vedremo se ci sarà possibile renderlo più “realistico”, senza tralasciare il caso che, comunque, è sempre in agguato!
- Occulto: sarà alimentato, non eliminato. WF e CTU devono essere due pilastri che hanno bisogno di maggiore chiarezza e visibilità. Stiamo lavorando con i master per rilanciarli, partendo proprio da feedback come il tuo.
- Malus in quest rosse: ottimo spunto. Il realismo, quando ben gestito, aggiunge profondità. Penseremo anche a questo suggerimento, per capire come svilupparlo nel migliore dei modi.
- Coesione tra player/corporazioni: anche qui, ci muoveremo in modo più attivo per incentivare il dialogo tra master, Fato e giocatori.
CONCLUSIONI:
Il tuo voto lo accogliamo con entusiasmo e responsabilità. Ci stimola e ci aiuta a rimanere vigili e desiderosi di crescere. Ti ringraziamo per il tono maturo e costruttivo con cui hai scritto tutto.
Grazie davvero per aver guardato oltre il “sentito dire” o il pregiudizio e per aver vissuto la Land con spirito partecipativo.
Speriamo che anche in futuro continuerai a essere parte attiva della nostra comunità!
Lo Staff
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20/07/2025 - GRAFICA: La stessa da... sempre. Basilare, essenziale.
AMBIENTAZIONE: #Noir #armi da fuoco #Esoterico #Misticismo #Criminali #Scienza #Cleveland #Mistero
Questi sono i tag con i quali la land viene presentata su gdr online e probabilmente l'unico funzionale è #Mistero. Si perchè è un mistero il fatto che la land sia ancora attiva nonostante non offra niente di quel che ci si aspetterebbe. Di #Noir, #armi da fuoco e #crimine non ci sono tracce da anni, con una totale incompetenza della gestione nel cercare di gestire qualcosa che in realtà non viene nemmeno promosso, nè incentivato.
#esoterico #misticismo #scienza se le giocano un gruppetto ristrettissimo (forse 3 pg), senza una trama di land, senza una quest globale per far capire che c'è qualcosa del genere.
L'unico richiamo frequente per un nuovo iscritto arriva dal moderatore Richard che promuove a raffica l'organizzazione CTU che sembra utile quanto uno yacht nel Sahara. In almeno sette mesi dalla creazione, non pervenuta.
M'ero iscritta entrando nella corporazione Night che avrebbe dovuto avere sfumature Crime, ma a quanto pare per organizzare cose con gli altri ci vogliono mesi e mi hanno fatto venire voglia di scappare assieme ad un altro paio di player. Complimenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' complicato giocare, se non fosse che ho trovato un'anima pia che non è nè gestore, nè moderatore, nè guida al gioco. Gestrice e moderatore hanno il loro gruppo chiuso di gioco e addirittura il moderatore tende a promuovere fortemente il gioco della sua partner di gioco, con la quale ha un doppio infilato nella corporazione gestita da lei, come lei ha un doppio infilato nella corporazione del moderatore che per me è qualcosa di oscenamente assurdo. Non si contano le ore di gioco di coppia che fanno moderatore e gestrice e stendiamo un velo pietoso sul fatto che per l'ennesima volta, la partner di gioco della gestrice finisce per diventare master del giornale: complimenti ancora.
C'è stato un disturbatore per... tanto, stranamente gli viene concesso di cancellare pg e rifarne, consentendogli così di molestare continuamente la sfortunata di turno di cui si invaghisce, mentre ad utenti tranquilli si fanno mille storie per un doppio, magari facendo aspettare mesi e ribadisco, non parlo del periodo estivo.
Ci sono comunque giocatori di livello e che sanno dare profondità al gioco (Ken, Ric, Pat vi ho adorati <3)
CODICE E SERVER: Land sempre identica, sarebbe da svecchiare, non vengono fatte modifiche e il sito è stato bloccato per un paio di settimane a marzo. Ancora c'è un forte problema che ti rende invisibile fra i presenti e la cosa persiste dal 21 marzo.
FUNZIONALITA': Complicato. Le mappe ci sono, ma non c'è ad esempio un'anteprima che ti spieghi dove sei e che attività ci sono, se non andando proprio sulla mappa e rischiando di finire in una impegnata al gioco, passando anche per spione.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione, ne vogliamo parlare? Una parte è nella sezione giusta, un'altra infilata a caso nelle bacheche, senza nessuno che si prenda la briga di aggiungere o modificare la documentazione principale.
GESTIONE: La finta gentilezza non serve a nulla se poi nel concreto si pensa al proprio gioco, ledendo quello di chi viene in land per divertirsi. La gestione vive delle sue love story, risultando lentissima in qualsiasi cosa e non parlo solo del periodo estivo, la lentezza c'è da sempre.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sarebbe troppo da criticare, una delusione su ogni aspetto.
CONCLUSIONI: 2, ma perchè sono buona.
ilplayer è iscritto dal 24/03/2025, è entrato l'ultima volta il 24/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 21/07/2025 15:16:49 da ilplayer
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 22/07/2025:
Buongiorno!Siamo sempre aperti alle critiche costruttive e disponibili al dialogo, ma di fronte a un intervento che appare artatamente denigratorio, sentiamo il dovere di rispondere con chiarezza e precisione, punto per punto.
GRAFICA:
È vero, abbiamo scelto una grafica chiara, accessibile e leggera. Preferiamo concentrarci sui contenuti e sulla solidità della struttura più che su effetti speciali. Il minimalismo, se voluto, non è un difetto, è una scelta. Siamo consapevoli che si debba intervenire con un restyling e lo faremo quando ci sarà possibile.
AMBIENTAZIONE:
Semplicemente falso. Le trame crime/noir ci sono eccome, gestite da Fati reali, non da automi immaginari. Basta leggere le bacheche, seguire i filoni e... giocare. È possibile che, se si entra e si aspetta che le trame cadano dal cielo, non si notino. Ma esistono e coinvolgono attivamente chi si mette in gioco. Attualmente ci sono tre Fati su tre filoni crime distinti. Dovresti saperlo, visto che eri stata coinvolta proprio da uno di questi.
Per quanto riguarda il Circolo dell’Occulto. È vero che ha subìto un rallentamento considerevole. Mancano alcuni spunti strutturati, ma ne siamo ben consapevoli e ci stiamo lavorando. Il rallentamento? Estate. Vita reale. Collaboratori in ferie. Preferiamo fare le cose bene piuttosto che in fretta e male.
D’altronde, fare una recensione così aggressiva a luglio inoltrato suona più come un attacco premeditato che una valutazione obiettiva.
La CTU non è uno yacht nel Sahara, ma un’organizzazione in divenire. Si sta muovendo e lo sta facendo con realismo, senza fuochi d’artificio. Non siamo una serie TV da 42 minuti a puntata, siamo un GDR testuale. E il gioco, qui, si costruisce con pazienza, costanza e voglia. Se non è stato compreso il reale scopo di una organizzazione come questa, basterebbe chiedere una delucidazione. E, detto sinceramente, appare MOLTO strano che si punti il dito su questo argomento, di recente discusso in Land proprio perchè sollevato da un altro utente. Se viene segnalato gioco ci si lamenta perchè viene segnalato. Se non viene segnalato, ci si lamenta perchè non viene segnalato. Mettiamoci d’accordo ;)
Il Night è una corporazione attiva. Se ci sono state difficoltà organizzative, potevano essere segnalate e discusse. Nessuno viene ignorato, ma non possiamo obbligare altri giocatori a costruire gioco per chi non vuole collaborare davvero. Il gioco è condivisione, deve esserci da ambo le parti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
"È complicato giocare... solo un’anima pia mi ha dato retta."
Questa affermazione cozza con il fatto che altrove si afferma di essere scappata con altri player. Quindi forse così soli non si era.
In ogni caso, è sempre possibile rivolgersi a guide, moderatori o gestione per cercare gioco. E moltissimi utenti sono disponibili, ma - ribadisco! - serve spirito partecipativo, non lamentele postume.
"Gestione e moderazione hanno un gruppo chiuso di gioco..."
Assolutamente no. Lo ribadiamo con fermezza: non facciamo favoritismi. Mai.
Anzi, la gestione/moderazione si autoimpone regole più stringenti proprio per non dare adito a fraintendimenti. La trasparenza è totale. Chi ci vede malizia, è in malafede.
Il MasterC del giornale (e ogni altro MasterC, MasterO, Fato o Guida) viene deciso per merito, impegno e partecipazione. Non è un passaggio segreto con una pacca sulla spalla. Prima di arrivare all’attuale scelta, se foste stati attenti, si sarebbe notato che abbiamo cercato un’altra soluzione, affidando il MasterC a due Player. Purtroppo per noi, uno dei due Master ha dovuto lasciare l’incarico per problemi personali, ma è rimasta comunque a giocare con noi. Era meglio lasciare la corporazione senza un Master? Forse per qualcuno era la scelta migliore. Per noi no.
"Disturbatori lasciati liberi, altri penalizzati per i doppi..."
Anche qui, chiariamo: ogni situazione viene valutata caso per caso. La moderazione è sempre presente, registra le attività e interviene quando necessario, anche in privato, senza sbandierare pubblicamente decisioni prese con discrezione. Chiariamo ANCORA UNA VOLTA che se non vengono segnalate situazioni come quella che si lamenta, noi NON possiamo intervenire perchè non abbiamo la palla di vetro. Quindi ci sembra ingiusto puntare il dito su una questione così delicata, quando siamo i primi a tutelare l’utenza, con regole ferree. Se avvengono situazioni fuori dalla Land non possiamo intervenire. Se nessuno denuncia comportamenti scorretti o situazioni sgradevoli, noi come interveniamo? Ci dispiace che tu possa aver dovuto affrontare una situazione simile, ma sei stata invitata più volte ad esporci i fatti. Hai preferito trincerarti dietro il tuo mutismo e non ci hai dato modo di aiutarti.
CODICE E SERVER:
Sì, la struttura principale è stabile ed è un bene! La questione di “invisibile” riguarda la connessione personale dei singoli utenti che sono stati informati e che hanno attuato i dovuti accorgimenti per gestire la situazione. Da che ci risulta, è un problema che non sussiste.
FUNZIONALITÀ:
In realtà le mappe sono perfettamente funzionanti e leggibili e ogni mappa ha i suoi nomi e descrizioni. Inoltre, chi entra in una chat impegnata, può uscire senza alcun problema oppure può interagire con i presenti e spiegare il motivo della sua presenza. Magari unirsi pure al gioco? Parlarne come se fosse un sistema caotico è semplicemente esagerato. E si può leggere la descrizione della chat in un secondo momento, quando non è impegnata.
DOCUMENTAZIONE:
Gran parte della documentazione è centralizzata nella sezione dedicata e perfettamente ordinata. Alcuni contenuti complementari (come approfondimenti o aggiornamenti temporanei) vengono riportati nelle bacheche per velocità, poi integrati. Nessuna Land è statica: la documentazione è in costante aggiornamento. Se qualcosa mancava, bastava segnalarlo. Ma è stato fatto un IMPORTANTE lavoro di aggiornamento sulla documentazione. Strano non si sia notato.
GESTIONE:
Noi non siamo finti gentili. Siamo educati, presenti, disponibili e seriamente impegnati.
Abbiamo una vita reale, proprio come tutti. Cerchiamo di mantenere equilibrio, trasparenza e inclusione. Il gioco di gestione/moderazione non lede nessuno e siamo sempre attenti a non metterci in situazioni ambigue. Tra l’altro tu stessa hai intrecciato il gioco con noi, quindi trovo divertente quel che dici. Quando poi si nomina la lentezza, adesso mi faccio una risata perchè non è assolutamente così. Non neghiamo che tempo fa abbiamo subìto rallentamenti, ma in questo momento - da MESI! - ogni richiesta viene evasa senza rallentamenti.
CONSIGLI E CONCLUSIONI:
Il voto ci delude, ma soprattutto ci dispiace il tono: più che un feedback, sembra un attacco gratuito. Peccato, perché il confronto costruttivo è ciò che fa crescere. Se ci sono state incomprensioni o aspettative disattese, bastava parlarne: siamo sempre disponibili, in modo diretto e civile.
Vorrei spendere due parole sul lavoro di Richard, perché credo sia giusto riconoscerne il valore. Oltre al suo ruolo in gioco, è una presenza fondamentale nello staff, sempre disponibile, presente e attento, anche nelle situazioni più complesse. È importante ricordare che dietro ogni moderatore, come dietro ogni player, ci sono persone vere. Persone che investono tempo, energie e attenzione per far funzionare un ambiente che sia sereno per tutti. Commenti ingiusti o affermazioni scorrette non solo non rispecchiano la realtà, ma rischiano anche di ferire chi, in buona fede, sta semplicemente cercando di fare del proprio meglio.
Difendere il lavoro di chi si espone non significa non accettare critiche o spunti costruttivi. Significa solo chiedere che si mantenga rispetto. Sempre.
Siamo una Land attiva, seria, con una gestione presente, una moderazione imparziale e una comunità viva.
Sappiamo che non siamo perfetti, ma lavoriamo ogni giorno con passione, dedizione e onestà, senza scorciatoie, favoritismi o teatrini. E , ironia della sorte, sappiamo che anche una recensione velenosa può rafforzare chi sa come rispondere con i fatti.
Buon gioco a tutti, anche a chi ha scelto di non restare.
Lo Staff
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15/02/2025 - GRAFICA: 6. Non si può dire sia una land brutta, ma è palesemente invecchiata male. La lettura è riposante, ma lo spazio è gestito molto male e leggere le azioni non è esattamente confortevole. Ci sarebbe decisamente bisogno di un'ammodernamento
AMBIENTAZIONE: NC. L'ambientazione di Clevealand è intrigante, un misto di crime, noir e occulto. All'atto pratico in gioco non esiste né si respira in alcun modo
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: NC. La land ha una costante emorragia di utenza. Siamo ancora su numeri accettabili, ma è uno dei posti in cui ho visto maggior chiusura in assoluto; molti utenti giocano anche bene, ma in maniera troppo chiusa
CODICE E SERVER: 8. Il codice è un grande classico ma molto lavorato, il server non dà problemi se non sporadicamente. Si vede che da questo punto di vista c'è stata cura
FUNZIONALITA': 6. Dal punto di vista delle funzionalità la land è molto molto basilare, ci sono delle implementazioni che tuttavia sono ormai divenuta standard da molto tempo. Non un voto negativo, ma certo non un punto di forza
DOCUMENTAZIONE: 4. Confusa, dispersiva, sparpagliata e poco chiara. Decisamente poco utile
GESTIONE: NC. La gestione è molto disponibile, cortese nel modo di rivolgersi agli utenti e ferma quando necessario. Il problema è la presenza minima, con tempistiche per ottenere risposte davvero inaccettabili
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land soffre un problema di fondo: richiede un impegno che non vale la pena portare avanti. Bisognerebbe trovare un corpo master, proporre trame, incentivare un gioco coerente con l'ambientazione e disincentivare chi si iscrive a Cleveland ma poi cerca qualcosa di poco compatibile con i toni che la land promette. Fin quando non si lavora su questo, passare ore a studiare skill mal descritte e aspettare anche una settimana per l'approvazione di un background che tanto non potrà mai essere davvero portato in gioco sarà un problema.
CONCLUSIONI: Allo stato attuale Cleveland è una land buona solo per chi ha già un gruppo di gioco più o meno compatibile con il setting e vuole trovare un nuovo posto in cui stabilirsi con esso. In caso contrario c'è troppo lavoro da fare perché ne valga la pena
mountainworker è iscritto dal 15/02/2025, è entrato l'ultima volta il 18/02/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cleveland City ha risposto alla recensione il 16/02/2025:
Ciao,ringraziamo anche te per aver speso il tuo tempo per recensire il nostro Gdr. Come sempre, siamo ben felici di leggere eventuali critiche costruttive per migliorarci.
Devo però fare qualche appunto a questo tuo commento.
Per quanto riguarda la grafica, sappiamo che non sia di recente creazione, ma ci sono a disposizione diverse Skin tra cui scegliere, per la precisione Verde, Rossa e Grigia, ognuna delle quali ha opzioni per scritte chiare e scure. Abbiamo cercato di accontentare un po’ tutta l’utenza, ma purtroppo è una cosa anche molto soggettiva.
Il gioco, le trame e gli spunti ci sono. Mi dispiace leggere il contrario quando è palesemente una informazione sbagliata. Basta iscriversi alla Land e controllare i forum. I nuovi Fati sono in azione e presto saranno immessi ulteriori filoni da seguire, quindi…
Per quanto riguarda il gioco interno, come ho detto nella precedente risposta ad un altro utente , è fisiologico avere gruppi di gioco già formati nel tempo, veterani e che hanno stretto una rete di contatti radicata nel tempo e nel gioco. Questo può scoraggiare magari i nuovi utenti, ma basta un po’ di buona volontà e cominciare a chiedere di giocare soprattutto a Master/Moderatori per avere subito una risposta positiva. Rimanere fermi in mappa non aiuta l’interazione. Quello che aiuta, invece, è l’ingresso in Corporazioni/Organizzazioni e con un po’ di impegno da ambo le parti si può cominciare ad interagire.
Quello che mi lascia alquanto perplessa è l’argomentazione sulla documentazione. E’ una informazione falsa e lesiva. C’è stato un lavoro di ampliamento/revisione della documentazione e del regolamento piuttosto importante ed è tutt’ora in fase di aggiornamento. Sono stati segnalati a più riprese i vari cambiamenti e ogni documento è inserito in un apposito Forum con tanto di riferimenti per topic. Basta seguire le segnalazioni e chiedere eventualmente a Moderatori/Guide in caso di dubbi.
Ti ringraziamo per le belle parole spese verso la Gestione, ma la presenza minima risale a mesi e mesi fa. Da tempo, ormai, c’è sempre un Moderatore/Guida/Master connesso ogni giorno, tutto il giorno (compatibilmente ad impegni lavorativi e familiari, si intende).
I suggerimenti che poni li abbiamo già messi in campo mesi fa, ma se vorrai rimanere a giocare con noi sei il benvenuto, con la speranza di farti ricredere su alcuni aspetti!
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