CriOnyric Foundation
Gioco in Alpha Test
CriOnyric Foundation è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: CriOnyric Foundation
URL:
https://win.crionyric.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Facebook: CriOnyric Foundation
Instagram: crionyric
Discord: CriOnyric Foundation
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Fonte d'ispirazione: Altro
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Tutti
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
-AMBIENTAZIONE-
Lo spunto di base dell’ambientazione di Crio è senza dubbio il noto gdr cartaceo Cyberpunk 2020, integrato a film di genere (Blade Runner, Strange Days, Equilibrium) e alle opere dei principali autori del cyberpunk (Dick, Gibson, Sterling).
Il mondo è un mondo post-catastrofe nucleare: la Terra è un deserto radioattivo, popolato da sopravvissuti sfigurati o mutati dalle radiazioni. In questo scenario, una sola città è rimasta: Kessel, una città-arca costruita per preservare ciò che resta dell’umanità.
A popolarla vi sono individui selezionati prima della guerra — per intelligenza, potere, fama o utilità — e altri che hanno ottenuto un posto attraverso canali illegali, dando origine a una società profondamente disomogenea. Il risultato è una città divisa tra la Green Zone, che sotto una patina dorata nasconde intrighi corporativi, lotte di potere e un progresso scientifico spietato, e la Red Zone, lo sprawl, territorio di bande, traffici illeciti, mutanti ed Esper.
A governare questo fragile equilibrio è la Crionyric Foundation, che ufficialmente mantiene l’ordine ma, nei fatti, alimenta e controlla il caos per garantire un sistema stabile fondato sull’Equilibrio.
-PRIMA-
Per anni, Kessel ha vissuto.
Guerre civili, scontri tra bande, intrighi tra corporazioni, epidemie e ricostruzioni hanno definito la storia della città. L’ascesa di Lisander, la distruzione della Red Zone, il virus KR-X, il collasso del Necroserver, la rinascita e il nuovo assetto urbano: tutto questo ha segnato la vita di milioni di individui.
Hanno combattuto.
Hanno perso.
Hanno ricostruito.
Hanno creduto di morire… e di tornare.
Hanno costruito legami, identità, alleanze.
Tutto questo è accaduto.
Ma non è mai stato reale.
-ADESSO-
Nel 2067 avviene il vero risveglio.
Per dodici anni, tra il 2055 e il 2067, le menti dei cittadini di Kessel sono state immerse in una simulazione totale, costruita e gestita da un’unica volontà: CYRIUS.
Non una macchina.
Un uomo.
Attraverso sistemi di interfaccia neurale e controllo onirico, ogni individuo è stato sottoposto a un processo di osservazione e selezione. Ogni guerra, ogni epidemia, ogni crisi vissuta faceva parte del test.
Ogni scelta è stata registrata.
Ogni reazione studiata.
Ogni individuo giudicato.
Al termine del ciclo, solo una minima percentuale viene ritenuta idonea al risveglio reale.
Gli altri vengono esclusi.
Dimenticati.
O lasciati, inconsapevoli, in livelli più profondi della simulazione.
I risvegliati si ritrovano in una Kessel diversa: più vuota, più silenziosa, più fragile. I ricordi della simulazione persistono, frammentati ma vivi. Le emozioni restano intatte. I legami, anche se mai esistiti davvero, continuano a influenzare il presente.
La città è ancora divisa tra Green Zone e Red Zone, ma gli equilibri sono instabili. Nessuno conosce tutta la verità.
A gestire ufficialmente l’Arca è DAEDALUS, il sistema centrale di controllo e interfaccia della città.
Ma CYRIUS opera al di fuori di ogni protocollo noto.
La Crionyric Foundation mantiene il controllo visibile.
E da qualche parte, al di sopra di tutti…
un uomo osserva.
Kessel non è più solo una città.
È un esperimento.
E il dubbio più grande resta uno solo:
quanto di ciò che si sta vivendo adesso… è reale?
GdrID: 121
Data Pubblicazione: 30/03/2004
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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Recensioni CriOnyric Foundation
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11/06/2007 - non posso non quotare tutto il post di jhake... io personalmente mi sono iscritto a crio nel settembre 2005, per poi abbandonarlo diversi mesi dopo, non mi ricordo di preciso quanto... ed è esattamente come ha detto lui, ho provato diverse altre community ma nessuna mi soddisfaceva, e alla fine sono ritornato a crio, rifancendomi due pg tre mesi fa... ci tengo a sottolineare che il motivo per cui avevo abbandonato la prima volta era perchè il mio pg non aveva uno scopo al mondo e non sapevo più che fargli fare...
a dispetto di chi diceva che cose come le mutazioni si possono ottenere solo con agganci off, io sono mutante e non sono amico di nessuno dello staff e nemmeno degli eyer... nonostante ciò la mia mutazione è stata accettata all'unanimità <.<
va beh comunque a parte quello, crio ovviamente ha i suoi problemi ma non penso esista una land perfetta... in cambio, penso che sia una delle land migliori... non saprei nemmeno dire perchè, semplicemente al contrario di tutte le altre che ho provato, mi piace e mi appassiona
il livello di gioco è tutto sommato alto, ovvio che c'è chi gioca male, ma la maggior parte delle persone sa come condurre una giocata... gli eyer a parte qualche eccezione (una in particolare, ma preferisco non fare nomi anche perchè non servirebbe) sono competenti, per chi se ne lamentava i giri di px sono frequenti (io ho accumulato 40px e avrò fatto sì e no tre quest, tutti gli altri di buon gioco), e gli eyer sono generalmente disponibili
anche se qua sopra mi suggeriscono di lasciare commenti su tecnica e grafica... la prima non ne capisco niente di programmazione, mi limito a constatare che l'interfaccia è secondo me comoda da usare... la grafica, mi pare un aspetto abbastanza insignificante per un gdr online, ma comunque è carina e funzionale anch'essa
boh non so che altro dire, secondo me è un ottima land, mi ci diverto parecchio e mi sento di esprimere un voto positivo, gli altri la pensino come vogliono poi :)
ah no mi ero scordato un pezzo: la parte dei pg nuovi... io quando ho mollato crio la prima volta ho anche tagliato i (pochi) contatti che avevo con gli altri giocatori... in tre mesi senza troppi problemi ho conosciuto un sacco di persone, il 99% delle quali molto simpatiche, e non ho avuto nessunissino problema a inserirmi con entrambi i miei pg in corp... alla faccia di chi dice che i nuovi pg non li caga nessuno... :P
garyo è iscritto dal 11/06/2007, è entrato l'ultima volta il 11/06/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/05/2007 - Grafica stupefacente! Quando mi arrivò la missiva rimasi a bocca aperta, fa veramente scena!
Lo consiglio veramente ^_^ mi sono divertita persino a compilare la registrazione xD
vyra è iscritto dal 25/02/2007, è entrato l'ultima volta il 25/02/2007
e ha recensito 10 giochi di cui 6 positivi, 2 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/04/2007 - Leggendo i commenti lasciati viene da ridere o da piangere a seconda dei casi.....
Una scheggia di vetro che compare magicamente nelle mani dei pg.... ma visto che c'eri magari potevi giocarti una beretta senza averla in scheda.... tanto si sa, nei cestini della mondezza a Crio se ne trovano sempre.... ma LOL !!!
Vuoi una "scheggia" di vetro ??
Bene, te la procuri in gioco spaccando una vetrina, una bottiglia che compri allo spaccio o quello che ti pare, ma te la giochi in ON...... altrimenti ognuno è libero di portare con se armi non in scheda come bastoni, spranghe, catene ecc.... tanto si trovano per strada...... se son questi i commenti negativi alla land non avete capito nulla, ma proprio nulla di Crio....
Regole che rovinano il gioco ??
Forse perchè, come dico spesso, Crio non è per tutti, ma solo per giocatori che da un GdR cercano un alto livello di realismo che fa in modo che se vuoi un arma impropria che non hai in scheda te la devi procurare o costruire in ON.... quello che per voi è un limite di Crio in realtà è proprio il suo pregio.
Per quanto riguarda la limitazione dei caratteri a 800 bisogna dire che per anni qui in bacheca c'era gente che scassava per la lunghezza delle azioni e per la lentezza, e visto che tutti hanno continuato ad esagerare si è dovuto limitare i caratteri per forza, e ancora c'era gente che oltrepassava i limiti...... tra l'altro la regola non è nemmeno rigida, xchè la notte, quando le chat non sono affollate e le giocate sono tra due pg si è più tolleranti (e ve lo dico io che mi son visto togliere 1px per ben due volte per eccesso di caratteri.... e la colpa è mia, non dell'Eyer).
I nuovi pg non li caga nessuno ??
Falso.....
Il problema è che molti giocatori che arrivano da altre land, entrano nelle chat con scritte tipo
[<arriva e saluta tutti> salve ]
Bhe, se ci si aspetta che tutti quelli in chat, magari intenti ai fatti loro si girino a salutare avete sbagliato land.....
Dopotutto chi è che in real entra in un bar salutando tutti quelli che non conosce ??
E quanti di quelli gli rispondono senza pensare che sia scemo ??
Volete conoscere qualcuno ??
Avvicinatevi a conoscerlo come fareste dal vivo..... Crio non è una chat, Crio è un gioco di ruolo, cosa che non si può dire di altre land dove si chatta invece che giocare.
Ecco..... Crio è così, se non fà per voi ci sono tante altre land da visitare, se le regole e la ricerca del realismo non vi piace cliccate su esci e cercate altrove.
Il tenore di vita è stato aggiunto per lo stesso motivo dei caratteri a 800..... la gente non sa regolarsi e gli Eyer non possono stare dietro a tutti quanti..... ci sono locali dove per entare è richiesto un tenore di vita alto, e sono locali per corporativi. Ad uno straccione della red da fastidio non poterci entare ?? Prende la cittadinanza, si trova un lavoro, mette da parte un pò di soldi e si paga un tenore di vita più alto, altrimenti sta nei locali della red..... ma vi rendete conto su che basi state facendo queste critiche ???
Prendete come "mafia" e "regole che rovinano la libertà di gioco" cose che invece sono il fondamento di un buon GdR e che differenziano Crio da tutto il resto dei GdR......
Per quanto riguarda i favoritismi in passato son stati sollevati dai loro incarichi di Master e Eyer molti giocatori dallo staff per cose non regolari..... quando son state fatte segnalazioni per abbuso di potere, se i colpevoli lo erano veramente, son stati puniti..... e molti di loro tornano ora qui in bacheca a scrivere stupidaggini.
Bhe..... che dire, forse qualcuno dovrebbe farsi un pò un esame di coscienza prima di parlare.
E' vero che molti si son lamentati del fatto che alcuni master esagerano con le richieste di presenza in gioco, ed è vero che prima di Crio viene la vita reale di ogni giorno, ma son così tutti i master di tutte le corp ???
E' anche normale che per certe cariche venga richiesta una presenza più costante per i compiti che svolgono, ed è anche normale che poi queste cariche vengano date a chi ha più tempo di altri, senza però dover gridare al favoritismo xchè è stupido farlo. Su Crio, a differenza di altri posti, oltre alle quest occasionali, che cominciano e finiscono sul momento, ci sono filoni di quest che durano mesi, o che addirittura, come nel caso del gioco scientifico e tecnologico durano da quando la land è stata aperta. Ogni scoperta scientifica, ogni creazione tecnologia (innesti, mezzi, armi...) aggiunti in questi anni hanno dietro ore e ore di gioco di gente che attraverso studi e sperimentazioni è arrivata a scopreire o creare qualcosa. Da poco l'FM ha mandato in orbita un satellite lanciato dal deserto e questo ha richiesto un anno di gioco (e anche di più) per progettarlo (con giocate vere della omnitech), trovare il posto da dove lanciarlo (con la FM che ha fatto quest su quest nel deserto) e tutte le giocate che ora seguiranno e che grazie al satellite avranno una nuova spinta, serviranno per lo sviluppo del gioco scientifico della land..... mi dite come si può portare avanti un gioco simile se non si può assicurare una certa presenza ? (che non vuol dire 24 ore su 24 xchè nessuno chiede cose simili, ma 2-3 giorni a settimana di gioco assicurato, a volte di più, a volte di meno) E' normale che cariche importanti, da cui dipende anche il gioco di altri vengano date a chi può essere più presente di altri.
E poi una domanda: Quale altra land offre uno sviluppo del gioco simile ??
Su Crio esiste il concetto di Tech Level, che indica lo sviluppo tecnologico a cui è arrivata Kessel..... Attualmente, dopo anni di gioco si è ancora al Tech level 2. Per passare al successivo devono essere fatti in ON degli studi e delle scoperte su varie cose giocandoseli se si vuole progredire. Al tech Level 6 si sarà arrivati alle stazioni orbitali, alle colonie extramondo e alla Fanteria dello spazio.... avete presente tutto il lavoro di scoperta tecnologica che c'è prima di arivare tra anni a quel livello ??
A Crio non ci si alza la mattina pensando "Ah... oggi metto alla compravendita delle armi il cannone al plasma"
No.... per arrivare al cannone al plasma la omnitech deve progettarlo e sperimentarlo (con il gioco dei suoi tecnici che non devono essere per forza nella vita reale degli ingegneri..... però magari qualche minima competenza sarebbe bene che l'avessero, anche solo informandosi su internet di come sono i cannoni al plasma nei film, giusto per capirci) e solo in seguito poi verrà introdotto nel gioco... questo per ogni cosa.
Ogni droga che viene venduta in gioco è stata creata con giocate di settimane o mesi e poi sperimentata su cavie IN GIOCO prima di essere messa in commercio.
Crio ha i suoi problemi rispetto a qualche anno fa. Alcuni organizzativi, altri di gioco, ma il vero problema di Crio sono i giocatori che aspettano la pappa pronta dagli altri senza impegnarsi per organizzare il gioco da soli. Nessun altra land dà la liberta di creare gioco che dà Crio e nemmeno un'organizzazione simile.
Se avete qualche problema basta mandare una CM allo staff invece che venire a piangere qui in bacheca, e se un Eyer vi risponde in quel modo fatelo presente allo staff e quell'Eyer sarà ripreso per i suoi modi, ma se vi danno un'indicazione e voi ve ne fergate, poi non lamentatevi se vi beccate un giorno o due di esilio.
Io stesso un giorno risposi male ad un giocatore che nonostante ripetuti avvisi continuava a violare il certe regole in chat.
Dopo 5 minuti mi contattò Chavez chiededo spiegazioni per la mia reazione.......
Non fate di tutta l'erba un fascio perchè a Crio non tutti gli Eyer sono uguali, ne tutti i master di corp e ne lo staff.
Se avete avuto problemi con uno non è che bisogna fare di tutta Crio una merda.......
Anche perchè Crio è comunque la miglior land in circolazione, lo era prima e lo è tutt'ora, e chi ci ha giocato per un pò di tempo per poi abbandonarla alla fine ritorna sempre perchè non riesce più a trovarsi bene in altre land......
Commento modificato il 26/04/2007
jhake è iscritto dal 06/12/2004, è entrato l'ultima volta il 06/12/2004
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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21/03/2007 - Ahaahaha ..
oddio giuro mi viene quasi da ridere ad iniziare un commento su questa cittadina. Di cose da dire ce ne sono troppe.
Innanzi tutto è vero che all'inizio era una delle cittadine più belle..
Negli ultimi tempi è andata allo sfacelo.
Se trovi un personaggio nuovo,non è altro che il doppio, triplo, quadruplo pg di qualcuno..
Per carità si sta molto attenti che ognuno non abbia piu di due pg, ma alla fine, sono sempre gli stessi player a ruolarli..
Grafica : nulla da dire. molto bella.
Ambientazione : con qualche falla, ma tuttavia passabile.
Gioco:
livello? a dir poco basso.
Mi viene da ridere a pensare ai raduni a cui ho partecipato, in cui si sentiva la gente prendere in giro le altre land, su problemi che crio stessa ha, ed in maniera decisamente accentuata.
Ad iniziare dal mescolare on ed off.
Non esiste la minima distinzione tra una vita reale e quella al pc. La gente si annulla davanti a crio. E se non lo fa, non può aspirare ad un gioco decente, perchè viene allontanata.
Non si possono avere impegni off game, che le corporazione ti buttano fuori. ( cosa accaduta piu di una volta )
E' inutile cercare di entrare con un pg nuovo se non si hanno amicizie off game, perchè tanto la gente a crio non ti calcola a meno che non ti conosce fuori.
A crio non è c'è un minimo ricambio di giocatori. Sono sempre gli stessi, stagnanti.
I master sono per lo più incompetenti, in quanto come già detto in altri commenti, favoriscono sempre e solo i propri amici, compagni, parenti etc etc.
Masterizzano soltanto quelli a cui fa comodo. Perchè se stai in una chat, puoi giocare pure sei ore. un px se non sei amico di qualcuno, non lo vedi manco da lontano.Le alte cariche sono affidate a persone incompetenti.
E' una convinzione piuttosto diffusa che sia più importante essere presenti a crio, che non risolvere i propri problemi della vita reale.
gente che si surclassa on game per meriti off game.
Gente che gioca soltanto in pvt, alte cariche che si fanno solo le loro giocatine personali e lasciano andare allo sfacelo le corporazioni, lamentandosi però che poi i sottoposti non giocano.
Regole invivibili che ti portano dover vedere crio non come un gdr ma come una seconda vita.
Come ad esempio il tenore di vita.
io capisco i motivi che hanno portato ad introdurlo. ma è vero pure che se non si volevano vedere i pg che facevano i ricconi pur non potendolo essere, bastava farglielo presente ed immettere una regola che prevedesse un certo comportamento, in baso al grado sociale in cui il pg si inseriva.
potrei andare avanti all'infinito.
Mutazioni, esper, etc dati solo ad amici, la solfa è sempre la stessa.
Il contatore di caratteri che è stato inserito per la prolossità della gente. non ci voleva molto a dire : OK in quest non si possono superare le 5 righe,
MA adesso la gente pure per una giocata di piacere, non può fare quello che gli pare perchè rischia la detrazione dei px.
non mi pare tanto difficile chiedere di non superare un tot di righe in quest.
poi nel gioco libero se a me piace scrivere un botto, e al pg che gioca con me, non dispiace aspettare, sono problemi nostri.
i turni sono relativi, se a noi va bene qual'è il problema?
vabbè stop.
crio è una città decaduta davvero.
piena di regole inutili e che hanno solo irovinato il gioco.
<br><br><i>Commento modificato il 24/03/2007</i><br><br><i>Commento modificato il 24/03/2007</i>
Commento modificato il 24/03/2007
charyl è iscritto dal 20/11/2006, è entrato l'ultima volta il 28/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di CriOnyric Foundation ha risposto alla recensione il 21/03/2007:
Qual'è il nick del tuo PG?
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16/03/2007 - D'accordo su alcuni appunti fatti, io sono la prima che potendo prende a testate il muro quando qualcosa non va, ma in questo caso devo davvero spezzare una lancia in favore di due elementi:
Il livello di gioco si attesta comunque come uno dei migliori che io abbia mai potuto trovare nelle città e il divieto di scrivere i pensieri è una vera manna dal cielo, inoltre il recente limite teorico di 800 caratteri ha evitato che la gente abituata a scrivere interi romanzi in chat sia limitata e il gioco è diventato molto scorrevole tranne che in particolari situazioni.
In merito alla grafica devo dire che è per me è molto rilassante. Non sono un tecnico, per cui posso dare solo giudizi estetici, ma i colori e i contrasti tra essi lo rendono rilassante persino per chi, come me, soffre di miodesopsie.
Il problema tecnico NON dipende di sicuro dal tecnico della città che, in questi anni, considero ancora un genio del computer pur essendo una profana.
Take it easy :)
Aggiungo al commento, purtroppo datato 2007 quando ancora ero entusiasta del gioco. Ora come ora le regole troppo severe, il clima portato avanti e il livello di gioco in riduzione mi portano a dare un voto negativo. Mi spiace perchè è il primo gioco a cui mi son avvicinata e in un certo senso rimane a livello stilistico uno dei migliori, ma il livello di gioco non è tutto e il clima fa molto. Inoltre c'è carenza di spunti interessanti...e la "mafia" sta diventando decisamente soffocante ed imponente.
xaime è iscritto dal 01/12/2004, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 22 giochi di cui 13 positivi, 4 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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08/03/2007 - io sono su cryo ormai da diversi mesi (8 dovrebbero essere, 9 a metà Marzo) . devo dire che di questa presunta ''Mafia'' non ho ancora visto nulla, poi magari sbaglio. posso parlare per la Bionix specialmente, e fin ora ho visto salire solo per meritocrazia gente...anche se nel reparto scentifico siamo pochini.
Togliendo ciò la grafica è a dir poco splendida , gli eyer e gli admin, specialmente cyrus, ma anche chavez, sono parecchio disponibili e non mi hanno fatto aspettare settimane per una risposta (in una land feci una domanda nel novembre del 2005...aspetto ancora risposta....), ma l'ho ricevuta , se non il giorno stesso, il giorno successivo. le quest non mancano, il gioco nemmeno e se i nuovi player vogliono comunque rimanere nella land basta che facciano domanda in una corporazione e si mettano a giocare...se poi la land li appassiona, piano piano si faranno conoscere....
credo sia tutto...do un bel voto positivo, la land mi ha conquistato subito, e non merita meno di 8
Theodore alias Theodore
theodore è iscritto dal 08/03/2007, è entrato l'ultima volta il 08/03/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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24/01/2007 - Parecchi amici che la frequentavano un tempo avevano sollevato dubbi sull'equanimità della gestione, per cui sono approdata alla Land con qualche pregiudizio che, sinceramente, la mia breve esperienza di gioco ha smentito. Non mi sono imbattuta nemmeno nei meccanismi di esclusione citati da alcuni commenti. Ho riscontrato invece un'ottima accoglienza, benchè completamente priva di 'amicizie' e del tutto digiuna di ambientazione. Premesso che la mia valutazione resta sicuramente basata su un'esperienza di gioco 'superficiale' e limitata nel tempo, posso solo dire che un progetto in grado di mantenere il livello di gioco che ho trovato qui a fronte di tanta longevità e tale successo in termini di iscrizioni ha tutto il mio rispetto. Tra le comunità con un buon bacino di utenza, questa è sicuramente la migliore che ho visitato.
moreau è iscritto dal 27/05/2004, è entrato l'ultima volta il 27/05/2004
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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13/12/2006 - Grafica assolutamente eccezionale e futuristica,server veloce,storia originale e molto avvincente,livello di gdr alto...insomma,per chi piace il genere è un paradiso!Unica pecca,la lentezza con cui gli utenti inviano messaggi ed azioni in chat.
alhenus è iscritto dal 30/06/2006, è entrato l'ultima volta il 30/06/2006
e ha recensito 14 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 8 negativi
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13/12/2006 - # Grafica : Ottima, semplice e lineare.
# Tecnica : Ottima, si vede che chi l'ha fatta ne capisce qualcosa di gioco di ruolo,(e di programmazione), e soprattutto grazie per le risate che mi sto facendo. Codice copiato da Antonella?!? (o dovrei dire Alessandro(?) non so dipende se posso parlare con il suo lato maschile o femminile o bisex..boooh!). Per favore smettiamola di dire baggianate insultando il lavoro altrui, il codice di Crio non ha nulla a che fare con i Codici di Terre Invisibili che sono quelli che Antonella ha comprato sborsando fior fiori di dindini e che ha modificato scopiazzando a destra e manca nel web poichè di programmazione non ne capisce nulla, zero spaccato. L'ignoranza poi di dire che il Codice Sorgente di Crio è uguale, ma per piacere, e sentiamo come si fa a vedere il Codice Sorgente dato che sia l'ASP che il PhP sono codici lato server e quindi quello che si può vedere è solo la rielaborazione in HTML. Quindi prima di dire cose infondate almeno ci si premunisca di sapere l'alfabeto sull'argomento di cui si parla.Grazie.
# Livello di Gioco Interno : E' l'unica città online che può vantarsi di definirsi di GIOCO di RUOLO, visto che la maggior parte dei giocatori grazie al cielo se gli dici D&D non pensa che stai parlando di panino e mortazza.
eliza è iscritto dal 13/12/2006, è entrato l'ultima volta il 13/07/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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11/12/2006 - Salve a tutti, ero un vecchio giocatore di Crio, presente sulla land dai primissimi giorni d'apertura.
Si può dire che praticamente l'ho vista crescere...e cadere inesorabilmente.
Ma veniamo al dunque.
Grafica: nulla da eccepire, nel complesso è carina e non disturba la vista, inoltre è appropriata. Carina la mappa in flash.
Tecnica: pur essendo beatamente ignorante in fatto di programmazione, non ho mai avuto problemi col sito, che a mio giudizio trovo ben fatto. Non mi esprimo su alcuni commenti fatti in merito a presunte scopiazzature dello scirpt...ma sinceramente, non mi sembra proprio che Orko abbia bisogno di copiare da qualcuno.
Gioco: eccoci al punto dolente...inizio facendo notare una pecca a mio avviso enorme.
Nell' ambientazione si legge che ciò che resta dell'umanità vive a Kessel, nel deserto, oppure congelata nelle arche, sempre a Kessel.
Questo dopo una guerra nucleare che ha devastato tutte le maggiori capitali, gli impianti missilistici e i bersagli secondari (quindi vogliamo fare una 50 di bombe atomiche ad essere ottimisti?).
In seguito sono state testate le bombe a protoni, che causano invecchiamento esponenziale nelle cellule (quindi sono morte piante, batteri, persone, animali ecc ecc).
Dopo questa premessa, punto 1: Deserto??!Ma come vi viene in mente?Sparare tutte quelle atomiche su un pianeta con gravi problemi di surriscaldamento non desertifica...scioglie le calotte polari, dunque dovrebbe avere l'ambientazione di waterworld, altro che deserto...al massimo, kessel la si poteva costruire in cima al k2...magari quello non sarebbe stato sommerso del tutto.
Ma andiamo avanti...punto 2: ammettiamo per assurdo che le calotte non si siano sciolte. Ammettiamo per assurdo che ciò che resta dell'umanità viva a Kessel...che cosa respira?
Se tutte le piante sono morte, non c'è ossigeno...e per quanto possano averne sapientemente stoccato quelli della fondazione, non basta certo per più di un milione di abitanti.
E anche ammettendo la presenza di piante nei centri di produzione, come si legge nell'ambientazione...avete idea di quanto ossigeno bruciano giornalmente 1.000.000 di persone?
Senza contare che di notte, quando le piante non fanno la fotosintesi, consumano ossigeno a loro volta...dunque, rimane un mistero che cosa si respiri a Kessel, ma vabbè...sorvoliamo, e assumiamo sempre per assurdo che ci sia un qualche modo plausibile per non crepare soffocati.
Punto 3: che cosa si fà normalmente in un GdR? Si combattono antagonisti...e a Crio chi è l'antagonista?
La Fondazione? Non credo...ti salva, ti dà da mangiare e ti permette pure di fare cose illegali, in virtù dell'ordine e dell'equilibrio.
Gli Scorpioni? Non credo...ti danno da mangiare, da vestire, da abitare...esattamente come la Fondazione, solo che stai sotto terra(anche qui, l'ossigeno?boh).
E allora chi è l'antagonista a crio?
Per il resto, mi associo a quanto già detto da altri sul vergognoso Metaplay che circola sulla land...servirebbe davvero una bella epurazione.
Commento modificato il 11/12/2006
shade_tiff è iscritto dal 11/12/2006, è entrato l'ultima volta il 11/12/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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