Dominion Gdr
Gioco Attualmente Chiuso
Dominion Gdr è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
Visto che Dominion Gdr è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare The Coven ↗
Nome Gioco: Dominion Gdr
URL:
https://dominiongdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Città
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
FILOSOFIA DI GIOCO
Dominion vuole essere un gioco adulto, maturo. Dove si trattano temi attuali, violenti e anche spiacevoli.
Dove non si pongono limiti alla caratterizzazione del pg e alle descrizioni nelle azioni.
Proponiamo una land dove si cerca di stabilire un ambiente sereno e competitivo in maniera del tutto sana, dove le rivalità tra pg si possono giocare con il sorriso sulle labbra!
AMBIENTAZIONE IN PILLOLE
In una New York dove il mondo sovrannaturale è nascosto, il Mondo di Tenebra è da secoli regolamentato dai Domini: zone o intere città che vengono controllate da un Domitor, che ne decide le leggi.
Tutti i Domini seguono alcune Tradizioni, ovvero delle regole che non possono essere cambiate, tra cui la Masquerade. Il divieto di far conoscere il sovrannaturale agli umani.
Il Dominio di New York è in costante tumulto. La città è passata da avere Domini divisi per distretti, dove ogni zona di NY era controllata da un Domitor, ad un Dominio unico gestito con il pugno di ferro dalla Vampira Margareth Delacroix nel 2023, a dividersi di nuovo nel 2025.
Attualmente solo Staten Island e Manhattan fanno parte del Dominio controllato dal Domitor salito al potere dopo una sanguinosa guerra fredda.
Il Bronx e Brooklyn sono territori indipendenti sotto il controllo della Reggenza, manovrata dai Vampiri.
Infine il Queens è sotto il potere dei Licantropi.
Il tessuto sovrannaturale della città continua a ribollire, mentre gli Idris (umani con sangue angelico) cercano di dare il loro supporto alla Divisione (una divisione governativa incaricata di gestire i razziati nel mondo) per proteggere gli esseri umani.
New York sembra non avere pace.
E tu, da che parte starai?
Tag:
#Vampiri #vtm #masquerade #Vampire the Masquerade #New York #Licantropi #Horror #Lycan #Licantropi #Streghe
Riconoscimenti:
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GdrID: 12313
Data Pubblicazione: 20/05/2022
Ultimo Aggiornamento: 18/03/2026
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Statistiche Dominion Gdr
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Intervista alla gestione di Dominion Gdr il play by chat ambientato in una New York soprannaturale!
Aggiornamenti da Dominion Gdr
Chiusura Temporanea ; Ristrutturazione Land
Chiusura momentanea Bokor Nox ⛔
Dominion si veste per il Natale! ⭐
Riapertura Bokor Nox e chiusura Licantropi Rahu ⛔
Chiusura momentanea Bokor Nox ⛔
Recensioni Dominion Gdr
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05/11/2022 - GRAFICA: Paradossalmente, per l'aspetto grafico preferivo la versione precedente a quella attuale. In ambito puramente stilistico, ed è un parere puramente personale, l'effetto dotted di alcuni bordi mi riporta alla mente uno stile più anni '20 che moderno (Per intenderci, i vecchi specchi con le lampadine a bulbo sulla cornice). Così come non capisco il mettere un brush fumo nel frame sinistro. Indubbiamente ogni grafico ha il proprio stile di composizione e questo non lo metto in dubbio. La scala di grigi su cui si compone l'intera grafica, tutto sommato, non stanca gli occhi, così come la lettura delle chat mi sembra sia ottimale. In generale mi tengo neutrale nel giudizio, essendo in alpha hanno margine di miglioramento.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è basata sul MdT applicato ai giorni d'oggi. Per massimi sistemi funziona ed è coerente, cosa che mi portò ai tempi dell'iscrizione a scegliere di giocarci. Proprio come ci si aspetterebbe da una land con quella base hanno integrato la maggior parte degli eventi storici a faide tra Sovrannaturali e la distinzione tra velo ed oltre il velo mi piace. Oltre alla parte manualistica, ciò che mi ha fatto storcere un po' il naso è la macro trama attuale. Indubbiamente sono arrivato quasi sul finale ma ho avuto modo di potermi fare un idea della storia generale. Partita in modo molto intrigante con un Villain ben costruito, ciò che si è rivelato mi ha dato l'impressione di sparare un po' troppo in alto. In un alpha dove i player vanno e vengono, e le informazioni possono esser perse nel momento in cui qualcuno che "carriava" la trama vien meno, combattere contro un principe infernale, mi sembra un filo too much. Da ciò che noto attualmente a meno di non ritrovarsi con una caccia di sangue sulla testa, si sta virando verso una narrazione su binari per portare al Good End (considerando che con ogni probabilità il bad ending avrebbe portato alla distruzione dell'ambientazione così com'era stata pensata). Per mio gusto personale, e ribadisco è un mio gusto, avrei preferito qualcosa di più alla portata del giocatore qualcosa che, sebbene renda i pg anche ad uno stato di quasi morte, sarebbe stato possibile abbattere in uno scontro alla pari o coadiuvato da una manciata di giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è realmente alto. C'è una pool di ottimi player ed il gioco non manca mai. Realmente mai. Da quando mi sono iscritto, raramente è capitata una serata o un pomeriggio in cui non mi venisse chiesto di giocare. Al momento c'è un calo fisiologico di utenza, purtroppo gli impegni della vita reale portano ad aver un tempo limitato da dedicare alla land. Niente di invalidante in ogni caso.
SERVER: Altervista, senza infamia e senza lode. Regge bene la land e non ho mai avuto problemi di Crash.
CODICE: Gdrcd poco modificato ed anzi, posso notare come alcune delle funzionalità più comode non siano state mantenute. Ma di questo ne parlerò nel punto successivo
FUNZIONALITA': Essendo in Alpha questo sarà un commento con riserva, sono sicuro che potranno fare molto di più. La prima cosa che trovo andrebbe aggiunto è una notifica alla sezione bacheche, attualmente se viene postato un messaggio non lo si scopre finché non viene aperta la sezione apposita. Il sistema di processo delle approvazioni di background credo sia fallace e sarebbe potuto essere snellito implementando il pannello esiti. Creare una discussione di Approvazione e Level up del personaggio avrebbe snellito i tempi e con ogni probabilità anche il flusso di missive off tra il Png Dominion ed i player. Inoltre per qualche strana ragione alcuni lamentano un fastidioso bug nell'assegnazione dello stipendio mensile (non succede a tutti ed è la cosa più strana). Feature che mi è piaciuta fin da subito è il tener nascoste le schede. Ogni cosa se non viene detta in on non è possibile scoprirla, anche le note fato sono divise tra On ed Off.
DOCUMENTAZIONE: C'è una buona struttura a sostegno del gioco i problemi li ho trovati nelle piccole cose. Per quanto sia un gioco basato sul Mondo di Tenebra, ad occhio e croce direi che si sono basati sul manuale Requiem di Vampire the Masquerade per la realizzazione delle razze. La cosa, francamente, un po' mi rattrista perché con 100+ manuali esistenti si sarebbe potuto creare qualcosa di veramente molto più bello. Partendo dai vampiri che anno tre linee di sangue, ad occhio direi che una è un mix tra Ventrue e Tremere (i Danag), una tra Toreador e Lasombra (i Talamur) e una tra Brujah e non saprei che altra razza (I Butha), ai Bokor che sono un mix tra i Mage ed i Changeling. I Lycan purtroppo li vedo sviliti, non hanno i classici clan ne i doni di Gaia, ma le skill sono prese da alcune del mondo vampirico. Un occasione un pochino sprecata. Oltretutto, vedere relazioni Vampiro/Licantropo va un po' contro tutta la storyline ed al tempo stesso le indicazioni da manuale date. Ovviamente ognuno è liberissimo di giocare ciò che ritiene opportuno. Sempre in merito al regolamento, per mio gusto personale, trovo un po' tedioso il sistema di crescita del personaggio. Seguendo le linee guida, se uno volesse "farmare" e prendere tutto ciò che può, metà delle giocate in un mese sarebbero dedicate a quello e poi uno stop forzato di due mesi. Ci stà una limitazione per non dare tutto e subito e che ci voglia un bilanciamento non essendoci un sistema a punti esperienza, ma credo che sia da migliorare. Al momento in cui scrivo ci sono tre corporazioni, due sono le classiche polizia/gangster che in una realtà urban sono quasi imprescindibili, la terza è quella che mi lascia più perplesso. Per chi è addentro al mondo di tenebra il negozio "Enchantment" da il classico sentore di rifugio per Changeling dove possono accedere al piccolo mondo. Nel caso della land oltre alla facciata di negozio di ingredienti naturali, c'è un mondo per sovrannaturali a cui puoi accedere scoprendo la parola d'ordine in on oppure in modo molto più semplice con una serie di pregi/razze da bg. Per le Fazioni invece, abbiamo per i vampiri il classico binomio "Camarilla/Sabbath" che funziona sempre. Gli Hunters per gli umani che andrebbero implementati e potenziati, le fazioni per Bokor e Lycan non mi convincono tanto. Non vedo il giusto mordente rispetto a quelle per Vampiri. Ultima cosa, essendo ancora in alpha alla documentazione piace cambiare (cit.) andando a coprire eventuali buchi di regolamento o parti poco chiare. In questo momento di cambiamenti, penso però che sarebbe l'ideale, nei limiti della coerenza, concedere un minimo di respeck delle abilità.
GESTIONE: Io sono notoriamente un rompi scatole e devo dire che la gestione ha sempre avuto davvero tanta pazienza con me. All'iscrizione di attivi ce ne erano tre, ora mi sento di dire siano rimasti in due. C'è sempre possibilità di confronto e questo è un bene e sebbene siano personaggi giocanti non sono i classici gestori super potenziati o con cariche di spicco. In ogni caso danno un buon supporto ai player.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte le funzionalità che con il tempo sono sicuro vengano implementate, i consigli che potevo dare sono racchiusi nei commenti delle categorie di cui sopra. Di base comunque, penso che la cosa migliore sia rendere il più interessante e gratificante possibile e soprattutto meno tedioso, il gioco per i player che, purtroppo, tendono a spazientirsi piuttosto velocemente.
CONCLUSIONI: Per certi aspetti, sono fiducioso che con impegno e dedizione questa land possa ancora decollare. Mi ci trovo bene a giocare ma come detto nelle varie sezioni, ci sono diverse cose che purtroppo mi fanno storcere il naso, non ultima la parte relativa all'ambientazione. Metto una recensione neutra, perché per il momento non mi sento di sbilanciarmi ne dall'una ne dall'altra parte, essendo che gli aspetti positivi e negativi in buona parte si compensano. Spero che nel tempo possa vedere miglioramenti ed auguro allo staff un lungo futuro per questa land
jared990 è iscritto dal 15/02/2013, è entrato l'ultima volta il 03/09/2026
e ha recensito 10 giochi di cui 5 positivi, 2 neutri e 3 negativi
Personaggio: Horace
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
E' un piacere leggere la tua recensione :)
Mi soffermerò su pochi punti che forse richiedono una spiegazione che non vuole essere una "giustificazione", ma proprio una condivisione di quelli che sono i nostri intenti:
- Trama attuale: sinceramente mi trovi parzialmente d'accordo.
E' nato tutto da quella che doveva essere una one shot, che però è piaciuta molto e ci ha portato a voler costruire qualcosa sopra ad essa.
All'inizio c'erano giocatori diversi da quelli che ci sono ora, e la trama posso dire che era ben supportata. Poi col tempo le cose sono cambiate, anche a livello di staff, e devo ammettere che ci siamo ritrovati un pochino "a piedi" con questa mega trama da mandare avanti.
Abbiamo fatto il nostro meglio per offrirvi comunque un buon divertimento, nonostante ti assicuro che le difficoltà a livello gestionale sono state davvero tantissime ç_ç
In ogni caso, proprio perchè il villain è bello tosto, abbiamo preferito incentrare più la cosa su ricerche ed indagini che su quest di scontro diretto con questo cattivone .. Proprio perchè sarebbe stato impossibile batterlo (nonostante sia da considerarsi depotenziato perchè sulla terra).
Ps; la good end non è sempre una good end ;)
- Paragoni con VTM: il nostro gioco è liberamente ispirato a VTM. Non è affatto "preso da..", difatti non trovi i Clan e non trovi la Camarilla e il Sabbath.
E' ispirato ad esso per la struttura dei Domini e delle Tradizioni, per le abilità (alcune) e i pregi e i difetti (non tutti) e per alcune definizioni di ruoli (come Ancillae, Sceriffo ecc).
Nemmeno i Poteri sono chiamate Discipline e molti sono diversi da essi.
La nostra è solo una libera ispirazione per quella che è la base.
- Vampiri / Licantropi: Penso sia scritto un po' ovunque in Manuale che non si danno linee guida per il rapporto tra le due Razze perchè vogliamo lasciare libera interpretazione ai nostri giocatori.
Vogliamo vederli evolvere il loro PG basandosi sulle esperienze dirette, non su un'imposizione data noi.
Perchè un Vampiro nato ieri dovrebbe odiare i Licantropi?
Perchè un Licantropo cresciuto in Libia dove, da Ambientazione, le guerre sono tra Branchi, dovrebbe odiare un Vampiro?
Perchè dobbiamo imporre ad un Vampiro che odia i Licantropi per X motivi, di non poter evolvere il suo PG liberamente con tutti gli annessi psicologici del caso, nell'eventualità in cui succedesse qualcosa che gli fa cambiare idea?
Limitare la storia ad una faida perenne tra queste due razze, senza darne motivazioni valide a sostegno, non è qualcosa che ci piaceva :)
- Sviluppo delle abilità del personaggio e discussioni in bacheca a riguardo: Semplicemente non avrebbe senso avere le schede nascoste per poi svelare cosa sei scrivendolo in bacheca per segnalare un allenamento ;)
- Farming in generale: Siamo perfettamente consapevoli che Dominion non è la land adatta all'"utente medio" di oggi. Quello che vuole tutto subito se no si spazientisce, come dici tu, o quello che vuole farmare come un pazzo per farsi il pg più grosso del GDR.
E' qualcosa che abbiamo minuziosamente calcolato prima dell'apertura, e siamo pronti a vedere mollare gli utenti che gradiscono un gioco meno "impegnativo" per poter avere subito tutte le abilità nell'arco di un mese, come hai espresso tu nel tuo esempio. Perchè da noi non sarà mai possibile una cosa simile.
E ti dirò di più: non vogliamo essere una land per tutti.
Come si diceva in una recensione qua sotto, forse siamo una land vecchio stile.
Ai nostri giocatori piace da matti perdere, piace sudare per ottenere le cose e giocare un sacco per farlo.
Motivo per cui praticamente tutto si svolge ongame (dagli allenamenti -fatti anche per fare una giocata diversa da quella al bar, e anche per prendere molta più confidenza con il manuale di PVP.. Perchè spesso ci si trova a doverlo mettere in pratica per forza di cose - alla compravendita di cose illegali, alla vendita di ingredienti magici).
E questo è un punto che per noi vuole essere un fiore all'occhiello e non un difetto ;)
Partendo dal fatto che siamo pronti a migliorare anche grazie alle vostre opinioni e divertirci insieme, ci tenevo però ad esprimere dei concetti base che per noi sono imprescindibili.
Grazie ancora del tempo speso a recensirci :3
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03/11/2022 - GRAFICA:
Old but gold, i toni del grigio/nero/rosso hanno sempre un che di accattivante quando si parla di atmosfere urbane a tinte dark.
Esclusa la palette dei colori scelta, che sarà sempre azzeccata, parliamo di una grafica che mi lascia addosso un sentore che sa un po’ di vecchia scuola. Apprezzabilissima, sicuramente migliorabile su alcuni aspetti, pur mantenendola minimalista abbastanza da non diventare confusionaria. Ma in questi termini entra in gioco il mio non avere molto a cuore i riquadri contornati (che a seconda delle risoluzioni faticano a stare dietro -o non ci riescono affatto, se non è previsto un responsive- all’armonia degli elementi all’interno della schermata).
Si tratta comunque di un fattore estremamente personale e soggettivo, pertanto finché non è disturbante per la vista, sempre pollice in su.
AMBIENTAZIONE:
L’ambientazione generale della land (quindi parliamo di una visione corale dei suoi aspetti e non delle specifiche storie interne alle razze) si sviluppa dal dopoguerra in avanti.
Lo trovo un punto a favore, forse per via della frustrazione che causano ambientazioni che ti costringono a subire la genesi del mondo senza poi trasportarla neppure nel giocato.
Parto dal presupposto che il mio personaggio è umano e l’atmosfera del giocato per il personaggio umano è molto limitata lato ambientazione a causa della segretezza della masquerade (per chi non mastica o non apprezza vtm: si tratta, in parole povere, della “legge” che impone ai vampiri -nel caso di Dominion di tutti i razziati- di mantenere il segreto della loro natura di non-morti/razziati con gli esseri umani).
Sicuramente l’esperienza lato pg razziato è molto diversa, ma non ho le carte per farne una valutazione efficace, quindi non riesco nemmeno a dire se l’ambientazione si rifletta coerentemente sul giocato quotidiano dei personaggi, che è poi il profilo più importante di un’ambientazione.
Da questo punto di vista ho qualche dubbio. Sebbene sia da considerarsi ancora prematuro, avendo giocato “relativamente” poco ed essendo la land ancora in alpha, con un corpo staff limitato a pochi elementi: nel momento in cui si prevede la presenza del gioco umano all’interno di una land dai contorni horror/uf (generalizzo, perché le fonti da cui hanno attinto sono svariate), bisogna -parere puramente personale- saper bilanciare il gioco dell’umano sullo stesso livello di esperienza di un razziato, che significa che l’umano ammesso in gioco come razza a tutti gli effetti non deve essere necessariamente un satellite al gioco dei personaggi razziati. Nel caso in cui si abbia la volontà di integrare il gioco umano, credo sia fondamentale domandarsi cosa deve essere fatto perché il player abbia l’opportunità di giocare il proprio personaggio umano (o no, a seconda di dove porta il gioco, ma se il gioco non porta verso il razziamento, la qualità/tipologia del gioco umano dovrebbe essere equiparabile ad un razziato) per tutta la durata della sua esperienza all’interno della land (questo non comprende pregi/difetti/ecc, perché in questi casi si tratta di una scelta data al giocatore, che può avere piacere a giocare un personaggio già a conoscenza del MdT o che preferisce giocarsi la scoperta in on).
Mi ripeto: quello dell’integrazione del personaggio umano per me è un dubbio prematuro, che può coinvolgere moltissimi fattori (che si tratti dell’alpha test, degli aggiornamenti, della presenza, della spesa in termini di impegno e tempo che servono a far ingranare una land e infiniti altri), quindi lo porto avanti più come un punto sul quale ho riflettuto, proprio perché credo che, in realtà, la previsione del gioco umano sia una delle cose più complesse in una uf con le premesse che ha Dominion.
Al di là di questo l’ambientazione e la sua tipologia sono senza dubbio uno dei punti forti di questa realtà, in uno spaccato in cui anche il più sedicente becero/violento/horror uf sulla carta tende ad ammorbidirsi e smussarsi nel giocato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Non ho mai avuto problemi per trovare qualcuno con cui giocare od organizzarmi per poterlo fare. Qualcuno con cui buttarsi in chat in un modo o nell’altro lo si trova e la qualità è buona, quando non è ottima.
Non ho intenzione di mettermi a fare il sommelier delle azioni di gioco, anche questo è un fattore molto soggettivo.
Posso dire però che per la mia esperienza ho trovato ottimi player e qualcuno che spicca per eccezionale capacità interpretativa e correttezza.
SERVER:
Altervista, old but gold anche questo, fattibilissimo per il traffico della land, ha dato forfait un paio di volte, ma questione di pochissimo.
CODICE: CODICE
GDRCD r. 5.6, mi pare di aver capito che il programmatore che se ne occupa non sia interno al corpo staff, quindi posso benissimo comprendere che si preferisca fixare un bug piuttosto che fare un’implementazione, in termini puramente economici.
In ogni caso trovo che il codice faccia il proprio lavoro e di grossi bug non ne ho incrociati.
In sostanza: non posso dire che non farei delle migliorie che sono per lo più "vezzi", ma capisco perfettamente la linea di priorità.
FUNZIONALITA':
Con le funzionalità torniamo in parte al discorso appena fatto, un po’ anche al concetto per cui la land si trova ancora in Alpha.
Con la tipologia di gioco la quantità di funzionalità utili a rendere più fruibile il senso di segretezza che si vuole trasmettere con le schede nascoste sono infinite (tiri nascosti, esiti automatici, una frammentazione delle info che vengono scoperte/rivelate poco alla volta con il gioco, la gestione degli alterego camuffati, ecc)
MA: la land è ancora in fase di test e in questo test mi permetto di includere anche la segretezza della scheda, in più sono tutte funzionalità accattivanti e carine sulla carta, ma poi andrebbero realizzate e realizzarle in questo caso non ha un costo zero.
Quelle presenti sono basiche ma intuitive e fruibili, migliorate sotto questo profilo anche con l’aggiornamento grafico, senza dubbio.
Non ho avuto modo di testare alcuni automatismi con le quest autogestite, ma ho avuto modo di leggerne il funzionamento e sembrano carine per come sono strutturate.
In ogni caso la struttura e le funzionalità sono in parte spiegate.
L’unico punto di domanda che mi resta è il calendario, che è una funzionalità già esistente, solo che funziona a metà? O forse è intenzionale ed è solo una mia impressione: segnala a lato le giocate di eventi/ambient/quest, ma non evidenzia graficamente sulla griglia vera e propria del calendario. In questo modo trovo che si perda un po’ il senso dello scopo per cui è stato messo lì.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione è in parte suddivisa tra il manuale e gli statuti di corporazione/razza, questo inficia un poco sulla fruibilità del materiale, ma in linea generale la suddivisione è chiara.
Superato, dunque, l’impatto iniziale tipico che serve a capire dove si trova quale argomento, ritrovarli è semplice e piuttosto immediato. Non so dire quanto influisca in questo la memoria.
Forse proporrei di pensare di dividere le informazioni e trattare un’organizzazione per argomento un po’ più netta, se non altro per quanto riguarda proprio la questione delle razze, in cui ci troviamo ad avere poteri, pregi e difetti un po’ nello sviluppo pg, un po’ in creazione pg e un po’ in statuto di razza. Forse questi li riunirei tutti sotto una sezione unica rimandando alla stessa per ogni volta che per il player è necessario interfacciarcisi (ad esempio, in fase di creazione aprire la finestra dei pregi e difetti da un banale link nel momento in cui si arriva alla parte della definizione di pregi e difetti in questione per poterli consultare – spostando per diretta conseguenza anche quelle poche cose che riguardano gli esseri umani), credo che potrebbe facilitare ulteriormente la mira di chi va a cercare un argomento specifico.
Escluso qualche passabilissimo refuso, di tanto in tanto si incappa un po’ nel giro del caso in cui chi scrive la documentazione dà per scontato che chi legge ha il suo stesso bagaglio di esperienza della meccanica della land. Capita alle volte con la definizione dei tiri da effettuare, ma di base si tratta per lo più di sottigliezze che possono essere affinate con il tempo e che il player può comunque sbrogliare con un po' d'intuito o domandando.
In sostanza trovo che la documentazione sia completa e di facile consultazione, pur avendo un margine di miglioramento -per il mio gusto- che, se ben sfruttato, può dare come risultato un ottimo prodotto.
Per altro si ha la percezione che la gestione sia costantemente a lavoro con essa, considerati i diversi aggiornamenti che ne vengono fatti, quindi non la recepisco, almeno per il momento, come un prodotto finito ma in divenire. In questo senso emerge anche la sensazione che la gestione in questione si stia interfacciando poco per volta con tutta la serie di problematiche che hanno a che vedere con l’interazione del giocatore con il sistema di gioco e che stia poco a poco rispondendo alle criticità che possono emergere dall’esperienza di utilizzo di una doc, dimostrandosi reattiva e propositiva nei confronti dei cambiamenti.
GESTIONE:
La presenza della gestione è una costante (dovrebbero essere tre, due apparentemente più presenti) e io spero davvero che rimanga tale. Penso che l’attesa maggiore intercorsa tra una domanda e risposta sia stata di una giornata per un esito, non contando gli esiti che necessitano dell’intervento di giocatori terzi (almeno così immagino).
La disponibilità è indubbia e questo lo apprezzo particolarmente, in una realtà gdristica generale in cui non è più scontato nemmeno che il gestore abbia le risposte a domande sulla sua stessa land. Interfacciarsi con la gestione sino ad ora è stato gradevole e mi sono sembrati sempre educati e disponibili ad ascoltare e discutere dell’argomento del momento, non meno a venire incontro a una difficoltà piuttosto che un’altra e a comprendere.
Niente da eccepire sotto questo profilo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Una delle cose che ripeto più spesso, ed è la stessa per cui non recensisco mai, è che una land non è fatta di codici, non è fatta di grafica, non è fatta di funzioni. Sono tutte cose che migliorano sensibilmente l’esperienza dell’utente all’interno del sito e nel corso dell’esperienza, questo è certo, ma non voglio buttare nel dimenticatoio il fatto che molti di noi erano quelli che quando avevano piacere di giocare prendevano carta, penna e patatine (se andava bene).
Quello che più di ogni altra cosa attira un giocatore a giocare all’interno di una land credo sia il gioco: la possibilità di fare, sbrogliare, cambiare, capovolgere e, perché no, distruggere e ricominciare da capo.
Si può fare a schede coperte, a schede scoperte, con il calendario da una parte, senza e così via.
Viene da sé che, escluse le piccole annotazioni personali inserite qua e là nelle varie sezioni della recensione, il mio unico consiglio è quello di sbloccare un po’ la progressione del gioco di trama e lavorare un po’ di più sull’integrazione dei nuovi giocatori all’interno del gioco corale in quanto land.
Al momento il fenomeno che si verifica è che il giocatore nuovo arriva, fa la scheda, gioca un paio di volte e poi si rischia di vederlo sparire.
La cd “fidelizzazione” dell’utente ho l’impressione, magari sbagliando, che sia il grosso punto debole attuale di Dominion. Cercare, dunque, di includere il nuovo nel giro di trama che si sta sviluppando in gioco potrebbe essere una chiave per scardinare, almeno un po’, il circolo vizioso che ho il sentore si stia instaurando.
Questo perché la land non è affatto una “cattiva” land da cui scappare, ma è vero che l’integrazione iniziale è estremamente rallentata.
Posso dire che un mese e mezzo dall’iscrizione sia un tempo “relativamente” breve per parlare di rallentamento dell’integrazione, ma la realtà è che i giocatori tirano i remi in barca molto prima e che il margine di tempo per riuscire a includerli nella dimensione di gioco è molto più corta.
Anche nel mio caso, pur essendo trascorso un mese e mezzo e avendo cercato di infilarmi in n maniere all’interno della trama attualmente in corso, sto faticando più del solito per trovare un mio posto all’interno del giocato. Non so dire quanto questo dipenda dalla razza o meno, ma mi domando anche se sia giusto che possa dipendere dalla razza del personaggio.
Questo è il punto focale su cui non ho potuto fare a meno di incespicare in qualche occasione, nella speranza che possa essere d’aiuto.
CONCLUSIONI:
Trovo che Dominion sia una di quelle realtà con un grosso potenziale inespresso e per la quale mi sento genuinamente nella condizione di dire che -merita- di avere il suo momento e merita di essere provata.
Senza dubbio all’inizio c’è da avere un po’ di tenacia, ma credo anche che con l’ingranare delle circostanze questo ostacolo possa parzialmente abbattersi anche da solo.
qubit è iscritto dal 02/11/2022, è entrato l'ultima volta il 18/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Yoann
Ruolo: Giocatore
Modificata il 03/11/2022 13:02:38 da qubit
Recensione lasciata più di un anno fa
Vedo molti spunti da cui possiamo trarre una riflessione nell’idea generale che abbiamo per il continuo della land!
Soprattutto per quanto riguarda il gioco Umano che, essendo comunque nell’ambient del Mondo di Tenebra, sicuramente è un lato più difficile da gestire rispetto a quello dei Razziati.
Posso iniziare con il dire che stiamo pensando ad un mini-ciclo puramente incentrato sugli umani in modo che anche i nuovi possano muoversi all’interno di una trama.
Purtroppo sei arrivat* a trama praticamente quasi finita, quando ormai quello che andava fatto è effettivamente stato svolto da altri pg.
Immagino che arrivare a giochi fatti, porti delle difficoltà di inserimento un po’ ovunque. Ma so anche che tramite richieste di aiuto in indagini e cose simili, alcuni pg “nuovi” sono stati comunque coinvolti (o per lo meno i nostri giocatori hanno provato a farlo) in extremis!
Inoltre, dall’apertura dell’Alpha test, contiamo 4 Razziamenti avvenuti ongame e 3 pg resi Ghoul nel tempo. Numeri bassi, ma che avendo in totale 16 Razziati attivi, mi sento di considerare un successo e un piccolo indice che, sapendo cogliere gli spunti, si può entrare da Umano venendo coinvolti dai nostri giocatori.
Numeri che senza dubbio vanno migliorati, ma che in un ambiente incentrato sulla segretezza della Razza – e in cui il Razziamento avviene ongame senza richieste OFF - sono preparata a veder crescere in maniera più lenta rispetto a land con altre dinamiche.
In ogni caso spero che con il tempo ed iniziando nuove trame, gli umani trovino modo di giocare e di venire effettivamente coinvolti di più in quello che accade, a prescindere o meno dal razziamento!
Grazie per le tue parole e per gli spunti!
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18/08/2022 - GRAFICA: la grafica personalmente piacevole,ma nulla di nuovo assomiglia alle solite land.
AMBIENTAZIONE: carina,bella,le solite razze ci vorrebbe più fantasia
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ne ho visto poco tutti in mappa o i soliti che giocano e sono dentro in land da un pò di tempo.
SERVER: buono
CODICE: non male ma migliorabile
FUNZIONALITA': ottimo
DOCUMENTAZIONE: migliorabile a mio parere
GESTIONE: gentile ma per un'approvazione e altro si fano desiderare sia la mattina che di gsera ci sono pochissimo,per farsi aiutare ci vogliono giorni e quando si ha una difficoltà non ti aiutano ti invitano a rileggere il tutto e sincera è una gran perdita di tempo studiare,sono per giocare qui non studiare
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: be io direi di stare più presenti e migliorare un pò le cose con chi si è appena iscritto e spiagare meglio con semplicità le cose
CONCLUSIONI: be avere una land consiste ad essere molto presenti,aiutare i player e non farli aspettare per un'approvazione e poi trovarsi costretti a rinunciare.
la land non è male mi piace ma l'attesa per farsi aiutare non va bene e nemmeno negare un'aiuto visto che nessuno nasce imparato e stare a leggere tutto passa la voglia di giocare.
apocalisse è iscritto dal 02/08/2021, è entrato l'ultima volta il 16/09/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 18/08/2022 21:00:12 da apocalisse
Recensione lasciata più di un anno fa
Mi spiace molto che tu non ti sia trovata bene e chiaramente ci aspettavamo questa recensione da te.
Ma per correttezza di informazioni penso sia il caso di specificare alcune cose, soprattutto per quanto riguarda le risposte a tuo dire tardive della gestione.
Ho davanti a me il nostro scambio di messaggi (purtroppo non posso allegare il print screen):
- Hai inviato il BG in data 14 Agosto alle 19.03. Alle 19.20 ti era già stato risposto che il background era incompleto e che per essere approvato sarebbe stato necessario inviare anche la distribuzione dei punti
- Hai inviato il bg completo il 15 agosto ( e sottolineo quindici agosto = ferragosto = festa. ) alle 19.28. Ti è stato risposto il giorno stesso ( ripeto, a ferragosto) dopo meno di un'ora, segnalandoti che mancavano delle parti ed elencandoti quali nello specifico dovevano essere aggiunte.
- Hai chiesto aiuto la medesima sera dicendo che purtroppo non capivi come assegnare i punti. La stessa sera ( per l'ennesima volta: a ferragosto) ti è stato risposto in modo da andare per punti ed iniziare a distribuire gli attributi cercando di spiegarti come farlo.
- Il 16 Agosto hai mandato la nuova lista e in giornata ti è stato risposto che non erano corretti e ti è stato rispiegato come metterli
- Il 18 Agosto (quindi non direi che siano passati molti giorni) ti sei lamentata di non aver ricevuto risposta ma noi nei tuoi log messaggi non abbiamo trovato la tua di risposta a noi.
Fatto sta che ci hai rimandato gli attributi nuovamente errati, quindi abbiamo cercato di rispiegarti come fare riportandoti esattamente la parte di manuale per avere le regole a portata di mano.
- Sempre al 18 agosto, al quinto tentativo di distribuire i punti, ci hai chiesto di farti noi la scheda. Al che ti è stato risposto che questo non era possibile per il semplice fatto che:
A) il pg è tuo e sei solo tu a sapere di cosa avrai bisogno per portare avanti il tuo gioco e che abilità ecc si addicono al suo background
B) Non essere in grado di distribuire i punti vuol dire che poi non saresti stata in grado di utilizzare le abilità in gioco visto che la dinamica non ti era palesemente chiara, e quindi non saresti stata in grado di giocare poi come si deve
Dopo che ti abbiamo detto che avremmo risposto volentieri anche trecento volte alle tue domande, ma che non potevamo farti noi la scheda, ci hai accusato dicendo che il nostro regolamento non era semplice.
Giorni dall'invio del BG alla tua "resa": tre, compresi di giorno festivo. Tre giorni in cui ti abbiamo sempre risposto tempestivamente.
Tutte le altre critiche le accettiamo più che volentieri (anche se al momento, mentre scrivo, abbiamo 14 presenti online e 12 stanno giocando), ma che non siamo gentili / che non aiutiamo o che non siamo presenti proprio no. Mi spiace.
[MODERAZIONE] E' vietato riportare nella risposta stralci di comunicazioni svoltesi usando servizi di messaggeria istantanea, email, messaggeria, chat e forum interni al gioco. E' vietato scrivere nel portale in caratteri maiuscoli poiché tale atteggiamento è universalmente considerato, per convenzione, equivalente ad URLARE.
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28/07/2022 - GRAFICA: Scrivo consapevole di quanto questo aspetto sia influenzato dal proprio gusto personale: la grafica mi piace. È essenziale, a mio parere un pregio. Manca l'arzigogolo e trovo che questo sia un punto forte, a meno che la sintesi non sia dovuta alla trascuratezza. Non è il caso di Dominion.
È tutto estremamente intuitivo, a una portata di click, e non per questo si tralascia la giusta atmosfera noir. Adoro lo sfondo scuro, le fotografie riportate per le chat, la palette generica (ottimo il parlato in giallo, altrettanto perfetto il verde per la selezione delle scritte). È in linea con l'ambiente di gioco, ispira fin dalle prime occhiate il genere horror/poliziesco/pulp/et similia.
L'unico ostacolo che ipotizzo, è leggere in chat il testo grigio su sfondo nero per chi possiede una vista sensibile. Forse i caratteri potrebbero perdersi un po'. Niente di esagerato; personalmente non ho avuto problemi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è classica (uno urban fantasy a New York con eventi sovrannaturali in corso) e assolutamente inserita Ongame. Si comprende fin dalle prime battute quanto la gestione abbia le idee chiare e sappia cosa desidera dalla propria Land. Nel manuale è tutto riportato in maniera ordinata e precisa, la comprensione della lore è davvero spontanea, ogni informazione è reperibile facilmente e quel che viene descritto nel regolamento lo si ritrova in chat.
Punto assolutamente a favore è l'equilibrio tra la mole di informazioni e la loro concisione. Ho navigato in Land che offrivano manuali confusi e lacunosi, altre in cui prima di iniziare a giocare era necessario prendersi settimane e settimane di tempo per i codicilli nascosti tra migliaia di pagine di docs. Trovo che Dominion sia in questo efficientissima ---> continuate così, vi prego.
Per il resto, niente che ribalti le tradizioni ma anche questo è un punto di forza. Le razze sono ben costruite (si vede la passione, davvero) e i narratori si concentrano sulle atmosfere che ci si aspetterebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Scrivo in piena estate, dunque sono perfettamente cosciente del fatto che questo punto potrebbe risultare... anomalo.
La mia iscrizione risale a giugno (gioco da un mese) e ammetto che a luglio mi sembra di notare un calo di presenze. Sappiamo tutti che sono mesi di vacanza (personalmente mi assenterò qualche settimana proprio a breve) e quindi va benissimo così. In estate tutte le Land vedono una piccola dispersione.
Anyway... la gente c'è. Circa sempre. L'utenza non è elevata ancora - hanno aperto da pochissimo - ma attiva. Persone a cui chiedere di giocare si trovano sempre e sono tutte disponibili. Le chat sono utilizzate in tutti i momenti della giornata e, soprattutto a giugno, le ho viste davvero molto sfruttate. Una piccola playerbase affiatata esiste. Nel mio mese di presenza ho potuto sempre giocare; non ho personalmente una disponibilità quotidiana, ma quando ho un paio d'ore e desiderio so che posso chiedere.
Spero vivamente di veder crescere il numero con l'arrivo dell'autunno/inverno grazie anche a chi rientra.
Il livello di gioco è ottimo. Ho incontrato solo persone mature e con esperienza. Ci sono delle punte di diamante indiscutibili. Nessun disturbatore.
SERVER: Non ricordo di avere avuto difficoltà in questo senso. Mi pare sia sempre filato tutto liscio.
CODICE: Non ho sufficienti conoscenze per volermi esprimere su questo punto.
FUNZIONALITA': Come accennato sopra, l'intuitività di Dominion è eccellente (senza che si sacrifichi niente di davvero necessario). Si trova qualsiasi informazione facilmente e adoro il fatto che, cliccando sugli avatar di chat, appaia in sovrimpressione la scheda senza cambiare pagina. È dannatamente utile ed evita al player di continuare a tornare in chat dopo aver sbirciato, ad esempio, la descrizione fisica del PG con cui si gioca per farsi un'idea più accurata.
Alcune funzioni sono da implementare, ma è giustamente una Land all'inizio. Probabilmente si potrebbe inserire un messaggio breve nella lista presenti, cosicché ogni giocatore possa comunicare ad esempio il proprio orario di gioco, la propria momentanea assenza per ferie e cose simili; o ancora la possibilità di cliccare sulle skills quando castate, in modo da avere subito una descrizione di queste senza cercarle nel manuale. È tutto in cantiere suppongo e il necessario già esiste.
Ciliegina sulla torta: fazioni, corporazioni e razze nascoste. Un sogno che diventa realtà. Grazie per aver seguito questa intuizione (suppongo che molti come me hanno sperato prima o poi di incappare in una cosa simile) e a mio parere la cosa dà i suoi frutti. Giocare all'oscuro di simboletti è immersivo.
DOCUMENTAZIONE: Rischio di ripetermi, ma la documentazione è davvero un punto forte di Dominion. Esauriente, subito reperibile, facilmente comprensibile, piena di idee affascinanti senza mai scadere nella prolissità o nel superfluo. Dieci con lode. Se amate immergervi in un'atmosfera ben studiata e curata nei dettagli, ma non disponete delle epoche per poter assimilare pagine su pagine di precisazioni (spesso tra l'altro del tutto dimenticate dall'Ongame quotidiano), Dominion è giusta per voi.
GESTIONE: La gestione accede quotidianamente, in più momenti della giornata ed è sempre disponibile. Si dà da fare e si vede. Le parti in stesura del manuale vengono inserite con regolarità, ai dubbi rispondono sempre nel giro di qualche ora - se si è fortunati anche di qualche minuto. Gentilissimi, super presenti, appassionati e pieni di impegno. Come dicevo, hanno le idee chiare e si nota.
Piccola parentesi: in fase di iscrizione ho avuto dei problemi (che non dipendono assolutamente da Dominion). Una ragazza tra i gestori mi ha seguito passo passo con una pazienza ultraterrena, addirittura arrivando a scambiare mail con me a tarda notte pur di farmi accedere al sito. Pazzesco, ovunque tu sia ti ringrazio.
I gestori giocano assiduamente. Li si vede praticamente ogni giorno in chat e basta un messaggio perché accordino con te una role.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi piace la Land, mi sto trovando bene. Ha le qualità per ingrandirsi e soddisfare col buon gioco numerosi players. Il consiglio principale è di continuare con questa serietà e questa dedizione.
Ma dato che c'è l'opportunità, mi sbilancio un po': arrivati a qualche mese dall'apertura, con una playerbase costante e qualche nuovo che si affaccia, una cosa davvero gradita sarebbe un maggiore coinvolgimento nelle trame attraverso quest one-shot (diciamo così) relative alla narrazione di base in corso ma autoconclusive, che vengano proposte anche ai giocatori nuovi per inserirli e farli sentire partecipi di qualcosa di più grande attraverso il loro (inedito) ruolo. E magari per permettere loro di familiarizzare con le skills del PG.
So bene che in passato sono state fatte numerose quest aperte a tutti - basta andare a leggere tra i resoconti. Al momento la trama sembra ben avviata, ma forse un pochino estranea per chi butta un occhio la prima volta in Land e vorrebbe provare ad apportare il proprio contributo. Soprattutto se magari si è un filino timidi.
Giustamente torno al discorso precedente: è piena estate e momenti migliori per coinvolgere i giocatori ci saranno. I gestori sudano sette camicie per far trovare un ambiente sano e bello. Però, almeno secondo la mia esperienza, una carta vincente è l'accoglienza dei nuovi (soprattutto in questa fase d'esordio) con piccoli filoncini anche marginali, capaci di introdurli nella lore e di farli sentire davvero partecipi e desiderati. Mini avventure che possano evolvere il PG anche all'infuori della simulazione quotidiana o dei grandi eventi. È solo un consiglio. Potrebbe rendere i giocatori davvero, davvero affezionati.
CONCLUSIONI: Bravi gestori, bravi players, belle atmosfere e gioco maturo e sano. Chi come me lavora e non ha tempo infinito, ma desidera ugualmente trovare un ambiente studiato e coinvolgente, in cui basta un messaggio per accordarsi e beccarsi in chat, è nel posto giusto.
Ovviamente sono a un mese di gioco, niente è definitivo. Ma questo mese mi è passato davvero bene.
anacronista è iscritto dal 28/06/2022, è entrato l'ultima volta il 17/06/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Yuichi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/07/2022 11:50:16 da anacronista
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo estremamente felici di ricevere questa recensione, ma soprattutto siamo contenti che stia passando un messaggio di ambiente sano dove passare qualche ora divertendosi e senza drammi (per lo meno OFF, perchè in ON stiamo cercando di far andare tutti i PG in terapia XD).
Questo per noi doveva essere uno dei punti cardini di Dominion, oltre che alla fluidità e facile comprensione del manuale. Altro punto per cui la tua recensione ci rende pieni di orgoglio :)
Comunico con piacere che stiamo procedendo proprio all'inserimento di un piccolo messaggio di disponibilità - oltre all'usuale pallino colorato - come da te descritto nella recensione, in quanto siamo pienamente d'accordo sul fatto che renda la ricerca di gioco decisamente più semplice!
Pienamente d'accordo anche sul dover predisporre quest one-shot (conseguenti ma anche staccate dalla trama di land). Al momento siamo "solo" i tre admin (Marlena e Jason che seguono la trama, e Morana che vi aiuta dall' "interno" come PG) e non abbiamo master. Quindi le nostre energie si sono concentrate tutte nella maxi trama, che doveva finire a Luglio, ma che sta appassionando abbastanza da essere ancora in corso, impedendoci di utilizzare il periodo "morto" estivo per fare qualche questina più piccola.
L'intenzione, una volta aperto al Beta test, è promuovere un bando master in modo da cercare di avere uno staff più numeroso e quindi da potervi offrire maggiore gioco sotto il punto di vista degli eventi (speriamo di farcela!)
Rinnoviamo il nostro più sentito ringraziamento,
ci vediamo in gioco <3
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31/05/2022 - GRAFICA: Molto basilare, c'è molto da migliorare, i colori scuri rendono riposante la lettura ma è ancora un format base questo, c'è da mettere mano per abbellire il tutto.
AMBIENTAZIONE: È il classico urban fantasy, intramontabile se vi piace il genere (non sono uno che deve cercare l'innovazione a tutti i costi, basta anche il già visto fatto bene)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gente è ancora poca, ma quel poco che c'è gioca, le trame ci sono, c'è la possibilità di intraprendere vari percorsi ongame, questo aspetto deve rimanere invariato, se non migliorare
SERVER: Altervista, solitamente non da problemi
CODICE: Non sono un esperto ma mi sembra un codice riadattato, anche qui lo stesso discorso per la grafica, in fase di alfa va bene tutto al momento
FUNZIONALITA': Questa è una nota molto positiva, il tenere nascosti razza e corporazione dei pg, certo che ormai il pubblico dei pbc si presuppone abbastanza maturo da poter giocare senza quasi metagaming, ma è piacevole interagire al buio, una cosa è fingere, un'altra è avere la sorpresa di scoprire in on chi hai davvero davanti. Ottima idea, sebbene la mia recensione per ora sia neutra, questo aspetto me la fa propendere per la positività
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è efficace per capire come funziona il gioco, le razze, e cominciare subito a giocare, per me è un plus in quanto non amo le documentazioni eccessivamente prolisse (o meglio, vanno anche bene, ma apprezzo molto la versione ridotta per tenere tutto sottomano, in quanto anche se quelle lunghe me le leggo, tendo a dimenticare alcuni dettagli finché non mi ambiento in gioco)
GESTIONE: li vedo giocare, accettano proposte, tirano attività on, dipende tutto da come gestiranno una eventuale crescita della land, per ora che si è in pochi va bene
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Solo la parte grafica e codice da migliorare, ho visto in giro blocchi note che non perdevano le azioni anche se venivano refreshati, schede dinamiche e cose del genere, non sarebbe male metterle nella roadmap insieme ad una grafica più personale
CONCLUSIONI: la mia impressione è positiva sebbene abbia ancora dato un voto neutrale, voglio aspettare di vedere come si sviluppa la land e la sua evoluzione, rivedrò il tutto alla fine della beta
AGGIUNTA ALLA RECENSIONE DOPO QUASI 3 MESI
Non posso che dare il voto positivo alla land (Mi sento alessandro borghese, vabbè), sono entrato giusto per curiosità e fare qualche role di rodaggio e mi sono trovato a mollare altri lidi per concentrare il tempo che ho qui. Tra l'altro sono uno che si annoia facilmente, è difficile che duro un mese da qualche parte. Aggiornamenti vengono fatti, sviluppi pure, le questline hanno un'impronta molto "dark" ed "adult" (inteso come maturo, non pensate male). Ad ora non ho trovato nessun pg con cui non ho avuto piacere di giocare.
nostos è iscritto dal 25/08/2011, è entrato l'ultima volta il 29/06/2026
e ha recensito 17 giochi di cui 16 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Alcuni giorni
Modificata il 05/08/2022 19:09:51 da nostos
Recensione lasciata più di un anno fa
La grafica è fatta da noi, che non siamo dei professionisti (aimè), avendo preferito “investire” i fondi in altre particolarità certamente meno visibili ma più funzionali (i simbolini nascosti, l’intera scheda nascosta, l’uso delle build e il layout più intuitivo possibile del Manuale).
Ammetto che la grafica non è stata la nostra priorità e che, dato il budget a disposizione, non lo sarà forse nemmeno per un eventuale beta test.
Speriamo che i nostri punti forti siano altri, magari un pochino più pratici rispetto ad una bella mappa/scheda.. per lo meno fino a quando non avremo di nuovo disponibilità economica per effettuare modifiche di questo tipo.
Mi scuso se mi sono dilungata su questo punto, ma penso che la chiarezza paghi sempre ;)
Per il resto, incrocio le dita perché questa recensione diventi positiva e sono molto felice che gli aspetti pratici siano piaciuti!
GRAZIE!
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