Gioco in Alpha Test
Dominion Gdr è in Alpha Test e potrebbe non funzionare in modo corretto, tutte le funzionalità potrebbero non essere implementate e presenta sicuramente una lunga serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Dominion Gdr
URL: https://dominiongdr.altervista.org ↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Alpha Test
Email: scrivi
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Città
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Ambientazione:
Tag: #Vampiri #vtm #masquerade #Vampire the Masquerade #New York #Licantropi #Horror #Lycan #Licantropi #Streghe
Riconoscimenti: › Gioco più visitato a Luglio 2022 › Gioco più visitato a Agosto 2022
Data Pubblicazione: 20/05/2022
Ultimo Aggiornamento: 04/03/2024
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Valutazione media su 21 recensioni:
7,95
↓ Recensioni lasciate oltre un anno fa ↓
03/11/2022 - GRAFICA: Partendo dal presupposto che ho dato una manina, da utente semplice, alla grafica e ad alcune piccolezze varie. Sebbene il mio gusto personale sia diverso, essendo più orientata su linee morbide e colori caldi, le idee della Gestione sono state comunque adatte al tipo di gioco e ambientazione che viene proposto. L'unica cosa che posso dire è che in generale, i capoccia si sono rivelati disponibili a seguire consigli, in particolare sulla leggibilità, e disponibili a scendre a compromessi.
AMBIENTAZIONE: Mi piacciono molto le ambientazioni che prendono in considerazione eventi e fatti della realtà, e che trovano una coerenza con il lato prettamente fantastico. Ci sono molti spunti interessanti, e da appassionata di storia ho letto con molto interesse la documentazione. C'è cura sia per quanto riguarda la timeline, che per le descrizioni di luoghi e quartieri - per me molto utile, essendo poco pratica di New York. Ho notato che i personaggio che da più tempo sono in Land richiamano in ogni giocata in contesto, sia direttamente che indirettamente, e così anche i master, cosa che mi ha aiutato a comprendere meglio l'ambientazione stessa... fino a sentirmi abbastanza confident da crearmi un nuovo PG più inserito da BG dopo circa un mese e mezzo dall'iscrizione!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo. Se sono rimasta in Land anche se ancora in alpha - quindi con cose da implementare e migliorare o fisiologicamente da assestare - è perché ho trovato un livello di gioco e un approccio allo stesso che pensavo ormai avessi solo io, o pochissimi altri. Invece fin da subito ho trovato player disponibili e gentili, che mi hanno dato un sacco di spunti interessanti. Ho iniziato con un PG umano che, purtroppo, non era molto nelle mie corde e che ho cambiato per questo motivo, ma nonostante la razza ho avuto una secchiata di input dalle primissime role, al punto che il cambio è stato tutt'altro che indolore. C'è da dire una cosa: lo stile di gioco è molto vecchia scuola, per me un parametro estremamente positivo. Questo comporta che poi sta al player far fruttare lo spunto ricevuto, uscire dalla safe-zone e rischiare. In questa Land vale il detto per cui chi non risica non rosica, e anche il caro vecchio sistema del buttarsi nelle cose e osare.
Insomma, per chi ha la mia visione, il gioco su Dominion è una garanzia di divertimento.
SERVER: Altervista, con i suoi pregi e i suoi difetti. Ormai lo conosciamo tutti, ma sono dell'idea che per una Land che serve a divertirsi e non è un sito professionale, vada più che bene.
CODICE: Pulito e snello sicuramente. Qualche aspetto può essere migliorato, ma è totalmente funzionale al gioco. Anche qui, finché funziona e fa il suo lavoro, non ho niente da ridire.
FUNZIONALITA': Ci sono diverse funzionalità carine, con margine di implementazione. La Land è ancora in alpha, ma quello che c'è penso sia del tutto sufficiente a sopperire ai bisogni del gioco e degli utenti. E se qualora non fosse chiaro, ci sono Moderatori, Admin e Gestori a cui chiedere.
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta e anche discretamente strutturata. Non sono una grandissima fan del fatto che la descrizione delle razze, delle fazioni e delle corporazioni sia altrove rispetto al manuale, ma una volta fatta la mano si riesce a farci l'abitudine.
Tuttavia come ho anche più volte ribadito, trovo che si debba inserire una qualche guida, anche generale, sulle conoscenze che un PG può avere o meno in base al contesto da cui viene, a grandi linee. Comprendo perché sia difficile da fare, vista la varietà di BG che si possono costruire, ma per quelli pignoli come me penso sia una cosa molto utile.
Alcune guida sono ancora mancanti, ma gli aggiornamenti sulle stesse e su quelle già presenti sono regolari, come si dovrebbe fare in una alpha, quindi sono sicura che prima della beta non ci saranno più lacune.
GESTIONE: Una delle migliori con cui ho avuto a che fare. Veloci, gentili, disponibili e ragionevoli. Sono persone sane di mente che hanno interesse che le persone si divertano e passino qualche ora in serenità. Ho avuto modo di parlare in particolare con uno dei tre membri della Gestione, e questa persona mi è stata terribilmente d'aiuto quando ero in crisi se cambiare o meno il PG, in quanto mi dispiaceva per gli spunti che avevo, ma d'altro canto era per me difficile riuscire a giocare più serenamente. Ho trovato comprensione e propositività, cosa non scontata. Sono anche aperti ai suggerimenti, tant'è che da discussioni aperte in bacheca sono nati nuovi regolamenti (è solo un esempio, ma significativo).
Non ho davvero nulla da dire, se non che spero si mantengano così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quanto detto qui l'ho già suggerito anche in Land. Oltre alla questione di qualche guida orientativa per chi sa cosa riguardo al sovrannaturale, e altre piccolezze simili, quello che consiglierei è di snellire un poco le quest finché c'è l'alpha e i PG ancora stanno orientandosi; oppure creare delle quest parallele, una più accessibile al nuovo utente che ancora deve ambientarsi, e magari una per chi invece ha più dimestichezza.
Attualmente sono le uniche cose che, secondo me, potrebbero essere sviluppate nella fase di alpha, che è la fase in cui la Land è nel momento in cui scrivo questa recensione.
CONCLUSIONI: Mi sono iscritta tanto per, con ben poche aspettative, invece mi sono trovata coinvolta al punto da desiderare di dare una mano. E questo senza necessità di contatti off, senza conoscere nessuno, senza mostrine, senza ruoli. Solo perché, di fatto, l'ambiente e l'atmosfera è cordiale, la Gestione disponibile e il livello di gioco ottimo.
Insomma, se vi piace un tipo di gioco ben fatto, maturo, serio, che premi il merito e l'inventiva, potreste divertirvi molto a buttarvi in chat!
duchessa è iscritto dal 06/10/2012, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/06/2023 e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
duchessa ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Elwood"
duchessa ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
03/11/2022 - GRAFICA:
Old but gold, i toni del grigio/nero/rosso hanno sempre un che di accattivante quando si parla di atmosfere urbane a tinte dark.
Esclusa la palette dei colori scelta, che sarà sempre azzeccata, parliamo di una grafica che mi lascia addosso un sentore che sa un po’ di vecchia scuola. Apprezzabilissima, sicuramente migliorabile su alcuni aspetti, pur mantenendola minimalista abbastanza da non diventare confusionaria. Ma in questi termini entra in gioco il mio non avere molto a cuore i riquadri contornati (che a seconda delle risoluzioni faticano a stare dietro -o non ci riescono affatto, se non è previsto un responsive- all’armonia degli elementi all’interno della schermata).
Si tratta comunque di un fattore estremamente personale e soggettivo, pertanto finché non è disturbante per la vista, sempre pollice in su.
AMBIENTAZIONE:
L’ambientazione generale della land (quindi parliamo di una visione corale dei suoi aspetti e non delle specifiche storie interne alle razze) si sviluppa dal dopoguerra in avanti.
Lo trovo un punto a favore, forse per via della frustrazione che causano ambientazioni che ti costringono a subire la genesi del mondo senza poi trasportarla neppure nel giocato.
Parto dal presupposto che il mio personaggio è umano e l’atmosfera del giocato per il personaggio umano è molto limitata lato ambientazione a causa della segretezza della masquerade (per chi non mastica o non apprezza vtm: si tratta, in parole povere, della “legge” che impone ai vampiri -nel caso di Dominion di tutti i razziati- di mantenere il segreto della loro natura di non-morti/razziati con gli esseri umani).
Sicuramente l’esperienza lato pg razziato è molto diversa, ma non ho le carte per farne una valutazione efficace, quindi non riesco nemmeno a dire se l’ambientazione si rifletta coerentemente sul giocato quotidiano dei personaggi, che è poi il profilo più importante di un’ambientazione.
Da questo punto di vista ho qualche dubbio. Sebbene sia da considerarsi ancora prematuro, avendo giocato “relativamente” poco ed essendo la land ancora in alpha, con un corpo staff limitato a pochi elementi: nel momento in cui si prevede la presenza del gioco umano all’interno di una land dai contorni horror/uf (generalizzo, perché le fonti da cui hanno attinto sono svariate), bisogna -parere puramente personale- saper bilanciare il gioco dell’umano sullo stesso livello di esperienza di un razziato, che significa che l’umano ammesso in gioco come razza a tutti gli effetti non deve essere necessariamente un satellite al gioco dei personaggi razziati. Nel caso in cui si abbia la volontà di integrare il gioco umano, credo sia fondamentale domandarsi cosa deve essere fatto perché il player abbia l’opportunità di giocare il proprio personaggio umano (o no, a seconda di dove porta il gioco, ma se il gioco non porta verso il razziamento, la qualità/tipologia del gioco umano dovrebbe essere equiparabile ad un razziato) per tutta la durata della sua esperienza all’interno della land (questo non comprende pregi/difetti/ecc, perché in questi casi si tratta di una scelta data al giocatore, che può avere piacere a giocare un personaggio già a conoscenza del MdT o che preferisce giocarsi la scoperta in on).
Mi ripeto: quello dell’integrazione del personaggio umano per me è un dubbio prematuro, che può coinvolgere moltissimi fattori (che si tratti dell’alpha test, degli aggiornamenti, della presenza, della spesa in termini di impegno e tempo che servono a far ingranare una land e infiniti altri), quindi lo porto avanti più come un punto sul quale ho riflettuto, proprio perché credo che, in realtà, la previsione del gioco umano sia una delle cose più complesse in una uf con le premesse che ha Dominion.
Al di là di questo l’ambientazione e la sua tipologia sono senza dubbio uno dei punti forti di questa realtà, in uno spaccato in cui anche il più sedicente becero/violento/horror uf sulla carta tende ad ammorbidirsi e smussarsi nel giocato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Non ho mai avuto problemi per trovare qualcuno con cui giocare od organizzarmi per poterlo fare. Qualcuno con cui buttarsi in chat in un modo o nell’altro lo si trova e la qualità è buona, quando non è ottima.
Non ho intenzione di mettermi a fare il sommelier delle azioni di gioco, anche questo è un fattore molto soggettivo.
Posso dire però che per la mia esperienza ho trovato ottimi player e qualcuno che spicca per eccezionale capacità interpretativa e correttezza.
SERVER:
Altervista, old but gold anche questo, fattibilissimo per il traffico della land, ha dato forfait un paio di volte, ma questione di pochissimo.
CODICE: CODICE
GDRCD r. 5.6, mi pare di aver capito che il programmatore che se ne occupa non sia interno al corpo staff, quindi posso benissimo comprendere che si preferisca fixare un bug piuttosto che fare un’implementazione, in termini puramente economici.
In ogni caso trovo che il codice faccia il proprio lavoro e di grossi bug non ne ho incrociati.
In sostanza: non posso dire che non farei delle migliorie che sono per lo più "vezzi", ma capisco perfettamente la linea di priorità.
FUNZIONALITA':
Con le funzionalità torniamo in parte al discorso appena fatto, un po’ anche al concetto per cui la land si trova ancora in Alpha.
Con la tipologia di gioco la quantità di funzionalità utili a rendere più fruibile il senso di segretezza che si vuole trasmettere con le schede nascoste sono infinite (tiri nascosti, esiti automatici, una frammentazione delle info che vengono scoperte/rivelate poco alla volta con il gioco, la gestione degli alterego camuffati, ecc)
MA: la land è ancora in fase di test e in questo test mi permetto di includere anche la segretezza della scheda, in più sono tutte funzionalità accattivanti e carine sulla carta, ma poi andrebbero realizzate e realizzarle in questo caso non ha un costo zero.
Quelle presenti sono basiche ma intuitive e fruibili, migliorate sotto questo profilo anche con l’aggiornamento grafico, senza dubbio.
Non ho avuto modo di testare alcuni automatismi con le quest autogestite, ma ho avuto modo di leggerne il funzionamento e sembrano carine per come sono strutturate.
In ogni caso la struttura e le funzionalità sono in parte spiegate.
L’unico punto di domanda che mi resta è il calendario, che è una funzionalità già esistente, solo che funziona a metà? O forse è intenzionale ed è solo una mia impressione: segnala a lato le giocate di eventi/ambient/quest, ma non evidenzia graficamente sulla griglia vera e propria del calendario. In questo modo trovo che si perda un po’ il senso dello scopo per cui è stato messo lì.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione è in parte suddivisa tra il manuale e gli statuti di corporazione/razza, questo inficia un poco sulla fruibilità del materiale, ma in linea generale la suddivisione è chiara.
Superato, dunque, l’impatto iniziale tipico che serve a capire dove si trova quale argomento, ritrovarli è semplice e piuttosto immediato. Non so dire quanto influisca in questo la memoria.
Forse proporrei di pensare di dividere le informazioni e trattare un’organizzazione per argomento un po’ più netta, se non altro per quanto riguarda proprio la questione delle razze, in cui ci troviamo ad avere poteri, pregi e difetti un po’ nello sviluppo pg, un po’ in creazione pg e un po’ in statuto di razza. Forse questi li riunirei tutti sotto una sezione unica rimandando alla stessa per ogni volta che per il player è necessario interfacciarcisi (ad esempio, in fase di creazione aprire la finestra dei pregi e difetti da un banale link nel momento in cui si arriva alla parte della definizione di pregi e difetti in questione per poterli consultare – spostando per diretta conseguenza anche quelle poche cose che riguardano gli esseri umani), credo che potrebbe facilitare ulteriormente la mira di chi va a cercare un argomento specifico.
Escluso qualche passabilissimo refuso, di tanto in tanto si incappa un po’ nel giro del caso in cui chi scrive la documentazione dà per scontato che chi legge ha il suo stesso bagaglio di esperienza della meccanica della land. Capita alle volte con la definizione dei tiri da effettuare, ma di base si tratta per lo più di sottigliezze che possono essere affinate con il tempo e che il player può comunque sbrogliare con un po' d'intuito o domandando.
In sostanza trovo che la documentazione sia completa e di facile consultazione, pur avendo un margine di miglioramento -per il mio gusto- che, se ben sfruttato, può dare come risultato un ottimo prodotto.
Per altro si ha la percezione che la gestione sia costantemente a lavoro con essa, considerati i diversi aggiornamenti che ne vengono fatti, quindi non la recepisco, almeno per il momento, come un prodotto finito ma in divenire. In questo senso emerge anche la sensazione che la gestione in questione si stia interfacciando poco per volta con tutta la serie di problematiche che hanno a che vedere con l’interazione del giocatore con il sistema di gioco e che stia poco a poco rispondendo alle criticità che possono emergere dall’esperienza di utilizzo di una doc, dimostrandosi reattiva e propositiva nei confronti dei cambiamenti.
GESTIONE:
La presenza della gestione è una costante (dovrebbero essere tre, due apparentemente più presenti) e io spero davvero che rimanga tale. Penso che l’attesa maggiore intercorsa tra una domanda e risposta sia stata di una giornata per un esito, non contando gli esiti che necessitano dell’intervento di giocatori terzi (almeno così immagino).
La disponibilità è indubbia e questo lo apprezzo particolarmente, in una realtà gdristica generale in cui non è più scontato nemmeno che il gestore abbia le risposte a domande sulla sua stessa land. Interfacciarsi con la gestione sino ad ora è stato gradevole e mi sono sembrati sempre educati e disponibili ad ascoltare e discutere dell’argomento del momento, non meno a venire incontro a una difficoltà piuttosto che un’altra e a comprendere.
Niente da eccepire sotto questo profilo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Una delle cose che ripeto più spesso, ed è la stessa per cui non recensisco mai, è che una land non è fatta di codici, non è fatta di grafica, non è fatta di funzioni. Sono tutte cose che migliorano sensibilmente l’esperienza dell’utente all’interno del sito e nel corso dell’esperienza, questo è certo, ma non voglio buttare nel dimenticatoio il fatto che molti di noi erano quelli che quando avevano piacere di giocare prendevano carta, penna e patatine (se andava bene).
Quello che più di ogni altra cosa attira un giocatore a giocare all’interno di una land credo sia il gioco: la possibilità di fare, sbrogliare, cambiare, capovolgere e, perché no, distruggere e ricominciare da capo.
Si può fare a schede coperte, a schede scoperte, con il calendario da una parte, senza e così via.
Viene da sé che, escluse le piccole annotazioni personali inserite qua e là nelle varie sezioni della recensione, il mio unico consiglio è quello di sbloccare un po’ la progressione del gioco di trama e lavorare un po’ di più sull’integrazione dei nuovi giocatori all’interno del gioco corale in quanto land.
Al momento il fenomeno che si verifica è che il giocatore nuovo arriva, fa la scheda, gioca un paio di volte e poi si rischia di vederlo sparire.
La cd “fidelizzazione” dell’utente ho l’impressione, magari sbagliando, che sia il grosso punto debole attuale di Dominion. Cercare, dunque, di includere il nuovo nel giro di trama che si sta sviluppando in gioco potrebbe essere una chiave per scardinare, almeno un po’, il circolo vizioso che ho il sentore si stia instaurando.
Questo perché la land non è affatto una “cattiva” land da cui scappare, ma è vero che l’integrazione iniziale è estremamente rallentata.
Posso dire che un mese e mezzo dall’iscrizione sia un tempo “relativamente” breve per parlare di rallentamento dell’integrazione, ma la realtà è che i giocatori tirano i remi in barca molto prima e che il margine di tempo per riuscire a includerli nella dimensione di gioco è molto più corta.
Anche nel mio caso, pur essendo trascorso un mese e mezzo e avendo cercato di infilarmi in n maniere all’interno della trama attualmente in corso, sto faticando più del solito per trovare un mio posto all’interno del giocato. Non so dire quanto questo dipenda dalla razza o meno, ma mi domando anche se sia giusto che possa dipendere dalla razza del personaggio.
Questo è il punto focale su cui non ho potuto fare a meno di incespicare in qualche occasione, nella speranza che possa essere d’aiuto.
CONCLUSIONI:
Trovo che Dominion sia una di quelle realtà con un grosso potenziale inespresso e per la quale mi sento genuinamente nella condizione di dire che -merita- di avere il suo momento e merita di essere provata.
Senza dubbio all’inizio c’è da avere un po’ di tenacia, ma credo anche che con l’ingranare delle circostanze questo ostacolo possa parzialmente abbattersi anche da solo.
qubit è iscritto dal 02/11/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 26/04/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
qubit ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Yoann"
qubit ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 03/11/2022 13:02:38 da qubit
Il gestore di Dominion Gdr ha risposto alla recensione il 03/11/2022:
Ciao e grazie per la recensione tutto sommato positiva :)
18/08/2022 - GRAFICA: la grafica personalmente piacevole,ma nulla di nuovo assomiglia alle solite land.
AMBIENTAZIONE: carina,bella,le solite razze ci vorrebbe più fantasia
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ne ho visto poco tutti in mappa o i soliti che giocano e sono dentro in land da un pò di tempo.
SERVER: buono
CODICE: non male ma migliorabile
FUNZIONALITA': ottimo
DOCUMENTAZIONE: migliorabile a mio parere
GESTIONE: gentile ma per un'approvazione e altro si fano desiderare sia la mattina che di gsera ci sono pochissimo,per farsi aiutare ci vogliono giorni e quando si ha una difficoltà non ti aiutano ti invitano a rileggere il tutto e sincera è una gran perdita di tempo studiare,sono per giocare qui non studiare
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: be io direi di stare più presenti e migliorare un pò le cose con chi si è appena iscritto e spiagare meglio con semplicità le cose
CONCLUSIONI: be avere una land consiste ad essere molto presenti,aiutare i player e non farli aspettare per un'approvazione e poi trovarsi costretti a rinunciare.
la land non è male mi piace ma l'attesa per farsi aiutare non va bene e nemmeno negare un'aiuto visto che nessuno nasce imparato e stare a leggere tutto passa la voglia di giocare.
apocalisse è iscritto dal 02/08/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 10/12/2023 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione modificata il giorno 18/08/2022 21:00:12 da apocalisse
Il gestore di Dominion Gdr ha risposto alla recensione il 19/08/2022:
Ciao cara,
28/07/2022 - GRAFICA: Scrivo consapevole di quanto questo aspetto sia influenzato dal proprio gusto personale: la grafica mi piace. È essenziale, a mio parere un pregio. Manca l'arzigogolo e trovo che questo sia un punto forte, a meno che la sintesi non sia dovuta alla trascuratezza. Non è il caso di Dominion.
È tutto estremamente intuitivo, a una portata di click, e non per questo si tralascia la giusta atmosfera noir. Adoro lo sfondo scuro, le fotografie riportate per le chat, la palette generica (ottimo il parlato in giallo, altrettanto perfetto il verde per la selezione delle scritte). È in linea con l'ambiente di gioco, ispira fin dalle prime occhiate il genere horror/poliziesco/pulp/et similia.
L'unico ostacolo che ipotizzo, è leggere in chat il testo grigio su sfondo nero per chi possiede una vista sensibile. Forse i caratteri potrebbero perdersi un po'. Niente di esagerato; personalmente non ho avuto problemi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è classica (uno urban fantasy a New York con eventi sovrannaturali in corso) e assolutamente inserita Ongame. Si comprende fin dalle prime battute quanto la gestione abbia le idee chiare e sappia cosa desidera dalla propria Land. Nel manuale è tutto riportato in maniera ordinata e precisa, la comprensione della lore è davvero spontanea, ogni informazione è reperibile facilmente e quel che viene descritto nel regolamento lo si ritrova in chat.
Punto assolutamente a favore è l'equilibrio tra la mole di informazioni e la loro concisione. Ho navigato in Land che offrivano manuali confusi e lacunosi, altre in cui prima di iniziare a giocare era necessario prendersi settimane e settimane di tempo per i codicilli nascosti tra migliaia di pagine di docs. Trovo che Dominion sia in questo efficientissima ---> continuate così, vi prego.
Per il resto, niente che ribalti le tradizioni ma anche questo è un punto di forza. Le razze sono ben costruite (si vede la passione, davvero) e i narratori si concentrano sulle atmosfere che ci si aspetterebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Scrivo in piena estate, dunque sono perfettamente cosciente del fatto che questo punto potrebbe risultare... anomalo.
La mia iscrizione risale a giugno (gioco da un mese) e ammetto che a luglio mi sembra di notare un calo di presenze. Sappiamo tutti che sono mesi di vacanza (personalmente mi assenterò qualche settimana proprio a breve) e quindi va benissimo così. In estate tutte le Land vedono una piccola dispersione.
Anyway... la gente c'è. Circa sempre. L'utenza non è elevata ancora - hanno aperto da pochissimo - ma attiva. Persone a cui chiedere di giocare si trovano sempre e sono tutte disponibili. Le chat sono utilizzate in tutti i momenti della giornata e, soprattutto a giugno, le ho viste davvero molto sfruttate. Una piccola playerbase affiatata esiste. Nel mio mese di presenza ho potuto sempre giocare; non ho personalmente una disponibilità quotidiana, ma quando ho un paio d'ore e desiderio so che posso chiedere.
Spero vivamente di veder crescere il numero con l'arrivo dell'autunno/inverno grazie anche a chi rientra.
Il livello di gioco è ottimo. Ho incontrato solo persone mature e con esperienza. Ci sono delle punte di diamante indiscutibili. Nessun disturbatore.
SERVER: Non ricordo di avere avuto difficoltà in questo senso. Mi pare sia sempre filato tutto liscio.
CODICE: Non ho sufficienti conoscenze per volermi esprimere su questo punto.
FUNZIONALITA': Come accennato sopra, l'intuitività di Dominion è eccellente (senza che si sacrifichi niente di davvero necessario). Si trova qualsiasi informazione facilmente e adoro il fatto che, cliccando sugli avatar di chat, appaia in sovrimpressione la scheda senza cambiare pagina. È dannatamente utile ed evita al player di continuare a tornare in chat dopo aver sbirciato, ad esempio, la descrizione fisica del PG con cui si gioca per farsi un'idea più accurata.
Alcune funzioni sono da implementare, ma è giustamente una Land all'inizio. Probabilmente si potrebbe inserire un messaggio breve nella lista presenti, cosicché ogni giocatore possa comunicare ad esempio il proprio orario di gioco, la propria momentanea assenza per ferie e cose simili; o ancora la possibilità di cliccare sulle skills quando castate, in modo da avere subito una descrizione di queste senza cercarle nel manuale. È tutto in cantiere suppongo e il necessario già esiste.
Ciliegina sulla torta: fazioni, corporazioni e razze nascoste. Un sogno che diventa realtà. Grazie per aver seguito questa intuizione (suppongo che molti come me hanno sperato prima o poi di incappare in una cosa simile) e a mio parere la cosa dà i suoi frutti. Giocare all'oscuro di simboletti è immersivo.
DOCUMENTAZIONE: Rischio di ripetermi, ma la documentazione è davvero un punto forte di Dominion. Esauriente, subito reperibile, facilmente comprensibile, piena di idee affascinanti senza mai scadere nella prolissità o nel superfluo. Dieci con lode. Se amate immergervi in un'atmosfera ben studiata e curata nei dettagli, ma non disponete delle epoche per poter assimilare pagine su pagine di precisazioni (spesso tra l'altro del tutto dimenticate dall'Ongame quotidiano), Dominion è giusta per voi.
GESTIONE: La gestione accede quotidianamente, in più momenti della giornata ed è sempre disponibile. Si dà da fare e si vede. Le parti in stesura del manuale vengono inserite con regolarità, ai dubbi rispondono sempre nel giro di qualche ora - se si è fortunati anche di qualche minuto. Gentilissimi, super presenti, appassionati e pieni di impegno. Come dicevo, hanno le idee chiare e si nota.
Piccola parentesi: in fase di iscrizione ho avuto dei problemi (che non dipendono assolutamente da Dominion). Una ragazza tra i gestori mi ha seguito passo passo con una pazienza ultraterrena, addirittura arrivando a scambiare mail con me a tarda notte pur di farmi accedere al sito. Pazzesco, ovunque tu sia ti ringrazio.
I gestori giocano assiduamente. Li si vede praticamente ogni giorno in chat e basta un messaggio perché accordino con te una role.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi piace la Land, mi sto trovando bene. Ha le qualità per ingrandirsi e soddisfare col buon gioco numerosi players. Il consiglio principale è di continuare con questa serietà e questa dedizione.
Ma dato che c'è l'opportunità, mi sbilancio un po': arrivati a qualche mese dall'apertura, con una playerbase costante e qualche nuovo che si affaccia, una cosa davvero gradita sarebbe un maggiore coinvolgimento nelle trame attraverso quest one-shot (diciamo così) relative alla narrazione di base in corso ma autoconclusive, che vengano proposte anche ai giocatori nuovi per inserirli e farli sentire partecipi di qualcosa di più grande attraverso il loro (inedito) ruolo. E magari per permettere loro di familiarizzare con le skills del PG.
So bene che in passato sono state fatte numerose quest aperte a tutti - basta andare a leggere tra i resoconti. Al momento la trama sembra ben avviata, ma forse un pochino estranea per chi butta un occhio la prima volta in Land e vorrebbe provare ad apportare il proprio contributo. Soprattutto se magari si è un filino timidi.
Giustamente torno al discorso precedente: è piena estate e momenti migliori per coinvolgere i giocatori ci saranno. I gestori sudano sette camicie per far trovare un ambiente sano e bello. Però, almeno secondo la mia esperienza, una carta vincente è l'accoglienza dei nuovi (soprattutto in questa fase d'esordio) con piccoli filoncini anche marginali, capaci di introdurli nella lore e di farli sentire davvero partecipi e desiderati. Mini avventure che possano evolvere il PG anche all'infuori della simulazione quotidiana o dei grandi eventi. È solo un consiglio. Potrebbe rendere i giocatori davvero, davvero affezionati.
CONCLUSIONI: Bravi gestori, bravi players, belle atmosfere e gioco maturo e sano. Chi come me lavora e non ha tempo infinito, ma desidera ugualmente trovare un ambiente studiato e coinvolgente, in cui basta un messaggio per accordarsi e beccarsi in chat, è nel posto giusto.
Ovviamente sono a un mese di gioco, niente è definitivo. Ma questo mese mi è passato davvero bene.
anacronista è iscritto dal 28/06/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/09/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
anacronista ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Yuichi"
anacronista ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
anacronista ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 29/07/2022 11:50:16 da anacronista
Il gestore di Dominion Gdr ha risposto alla recensione il 31/07/2022:
Prima di tutto un enorme GRAZIE per le tue parole!
31/05/2022 - GRAFICA: Molto basilare, c'è molto da migliorare, i colori scuri rendono riposante la lettura ma è ancora un format base questo, c'è da mettere mano per abbellire il tutto.
AMBIENTAZIONE: È il classico urban fantasy, intramontabile se vi piace il genere (non sono uno che deve cercare l'innovazione a tutti i costi, basta anche il già visto fatto bene)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gente è ancora poca, ma quel poco che c'è gioca, le trame ci sono, c'è la possibilità di intraprendere vari percorsi ongame, questo aspetto deve rimanere invariato, se non migliorare
SERVER: Altervista, solitamente non da problemi
CODICE: Non sono un esperto ma mi sembra un codice riadattato, anche qui lo stesso discorso per la grafica, in fase di alfa va bene tutto al momento
FUNZIONALITA': Questa è una nota molto positiva, il tenere nascosti razza e corporazione dei pg, certo che ormai il pubblico dei pbc si presuppone abbastanza maturo da poter giocare senza quasi metagaming, ma è piacevole interagire al buio, una cosa è fingere, un'altra è avere la sorpresa di scoprire in on chi hai davvero davanti. Ottima idea, sebbene la mia recensione per ora sia neutra, questo aspetto me la fa propendere per la positività
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è efficace per capire come funziona il gioco, le razze, e cominciare subito a giocare, per me è un plus in quanto non amo le documentazioni eccessivamente prolisse (o meglio, vanno anche bene, ma apprezzo molto la versione ridotta per tenere tutto sottomano, in quanto anche se quelle lunghe me le leggo, tendo a dimenticare alcuni dettagli finché non mi ambiento in gioco)
GESTIONE: li vedo giocare, accettano proposte, tirano attività on, dipende tutto da come gestiranno una eventuale crescita della land, per ora che si è in pochi va bene
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Solo la parte grafica e codice da migliorare, ho visto in giro blocchi note che non perdevano le azioni anche se venivano refreshati, schede dinamiche e cose del genere, non sarebbe male metterle nella roadmap insieme ad una grafica più personale
CONCLUSIONI: la mia impressione è positiva sebbene abbia ancora dato un voto neutrale, voglio aspettare di vedere come si sviluppa la land e la sua evoluzione, rivedrò il tutto alla fine della beta
AGGIUNTA ALLA RECENSIONE DOPO QUASI 3 MESI
Non posso che dare il voto positivo alla land (Mi sento alessandro borghese, vabbè), sono entrato giusto per curiosità e fare qualche role di rodaggio e mi sono trovato a mollare altri lidi per concentrare il tempo che ho qui. Tra l'altro sono uno che si annoia facilmente, è difficile che duro un mese da qualche parte. Aggiornamenti vengono fatti, sviluppi pure, le questline hanno un'impronta molto "dark" ed "adult" (inteso come maturo, non pensate male). Ad ora non ho trovato nessun pg con cui non ho avuto piacere di giocare.
nostos è iscritto dal 25/08/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 11/05/2024 e ha recensito 17 giochi di cui 16 positivi, 0 neutri e 1 negativi
nostos ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
Recensione modificata il giorno 05/08/2022 19:09:51 da nostos
Il gestore di Dominion Gdr ha risposto alla recensione il 31/05/2022:
Ti ringrazio molto per la recensione!
quantic
ha giocato come
Blaine
mitch
ha giocato come
Moses
jared990
ha giocato come
Horace
yanoel
ha giocato come
Norman
ella
ha giocato come
jean
playergame
ha giocato come
Valerj
penguin
ha giocato come
River
anacronista
ha giocato come
Yuichi
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hannibarbie ha recensito Saint or Sinner?