News e Annunci Abakara e le Sette Chiavi del Tempo
La lunga notte di Samhain
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 26/10/2020
La lunga notte di SamhainSabato 31 ore 21.30 Bosco Incantato

Implementazione mappa cliccabile riassuntiva
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 25/10/2020

Apertura Gilda Fratellanza del Crepuscolo
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 23/10/2020
Apertura Gilda "Fratellanza del Crepuscolo"
Tutta la documentazione relativa č disponibile all'interno della land. Buon gioco.
Tutta la documentazione relativa č disponibile all'interno della land. Buon gioco.Nuova bottega
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 18/10/2020
Nasce nel mercato ordinario della land la "Rimessa" bottega di trasporti terrestri.

Nuovi oggetti nelle Easter Eggs
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 13/10/2020
Aggiunti 4 nuovi oggetti esclusivi nelle Easter Eggs!
Ma cosa sono le Easter Eggs?
Un easter egg (in italiano, letteralmente, uovo di Pasqua) in informatica č un contenuto, di solito di natura faceta o bizzarra e innocuo, che i progettisti o gli sviluppatori di un prodotto, specialmente software, nascondono nel prodotto stesso. L'espressione rievoca la caccia all'Uovo di Pasqua tradizionalmente svolte in alcuni paesi nel periodo pasquale. In Abakara le Easter Eggs sono contenuti speciali, sottogiochi, chat segrete, passaggi segreti, missioni e oggetti, disseminati in tutta la grafica e vengono periodicamente sostituite. Allora, pronti per la caccia?
Ma cosa sono le Easter Eggs?Il mercante di Samhain
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 12/10/2020
Domenica 25 Ottobre "Il mercante di Samhain" ore 16 Bosco delle Lucciole
Samhain č alle porte e un carrozzone fermo nel cuore del bosco delle lucciole č pronto ad esporre le sue merci in vista della grande festa, perchč tutti possano procurarsi a buon prezzo, oggetti macabri e travestimenti per accogliere le anime che fanno ritorno. Sei pronto? č ora di fare affari!
Asta del Tempo Perso
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 11/10/2020
Asta del Tempo Perso
Oggi giorno 11 mese 10 anno 20 in quel della Piazza di Buzadara ore 16 si terrā l'Asta del Tempo Perso. Tutti potranno acquistare oggetti e abiti smarriti, dati in pegno o abbandonati nel regno. Vivamente consigliata a chi intende accaparrarsi un oggetto esclusivo a buon prezzo. Il mercante vi farā felici, provare per credere!

La Casa dei Sensi
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 08/10/2020
Nuova GildaLa Casa dei Sensi
La Casa dei Sensi di Buzadara ha aperto i battenti ai suoi clienti. L'ambiente raffinato con un vago gusto decadente, saprā accogliere tutti coloro che intendono "rilassarsi" tra le braccia sapienti di chi la gestisce e ci lavora. Tra i vari ambienti di "svago" le terme dei sensi e la fumeria, dove dire "addio" alla banale realtā.

La chiave e la grotta sommersa
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 03/10/2020
La chiave e la grotta sommersa
La spedizione guidata dall'Aran degli Elfi, torna ad immergersi nella grotta sommersa di Castalia. Dopo aver reagito all'offesa di un mitile ferale e aver aggirato l'ostacolo di goblin famelici, riesce a recuperare una misteriosa chiave. Cosa aprirā? Riusciranno i coraggiosi a creare un nesso logico tra i vari indizi?

Il canto del Saurus parte 2
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 28/09/2020
"Il canto del Saurus parte 2" Venerdi 2 Ottobre - Chat Grotta Sommersa ore 21
La spedizione, composta dall'Aran degli elfi Lhien Fahliell, dal mezzelfo Silrim, dall'umano Soren e dall'elfo Haerelon, si reca sulle rive del Fiume Aglarond, letteralmente "La Caverna lucente", in quel della Selva Elfica di Castalia. Qui rinviene una strana pergamena raffigurante una sorta di rebus. Dopo averla esaminata, la spedizione procede con l'immersione programmata e indicata da indizi precedenti disseminati nel regno, che ventilano la presenza di una chiave del tempo, in quegli abissi. Ingollate le pozioni "Canto del mare" per respirare come pesci sott'acqua per almeno un'ora, s'imbatte nel leggendario Saurus, una creatura spaventosa che si ciba di mortali di qualsiasi genere. Soren riesce ad imprigionare la bestia con le sue reti e gli altri la privano di una pinna, che come cita il vecchio tomo delle leggende, rende la creatura innocua e cavalcabile. Azzardano quell'atipico trasporto e vengono condotti in superficie dove una seconda creatura dimensionale a forma di pesce, dā loro una strana indicazione "F-U-T-U-R-A". La spedizione decide di tornare nella grotta sommersa, per sciogliere l'enigma.

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