News e Annunci Abakara e le Sette Chiavi del Tempo
Mabon la festività più "dolce" dell'anno
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 21/09/2020
Giovedi 24 Settembre "Mabon" chat Bosco delle lucciole, ore 21.30 (ricorrenza del regno)

Mabon segna l'equinozio d'autunno in cui la luce e l'oscurità sono nuovamente in perfetto equilibrio, anche se il mondo si avvia verso la notte. Narra le leggenda che il Dio Cronos, Drago antico, stanco di tutti i prodigi compiuti nel corso dell'anno, si avvii al giusto riposo. E Thalassa per farlo rigenerare, assopisca la natura. In questo giorno e in tutte le località del Regno in cui vi è vita, gli adulti e gli anziani di ogni razza, radunano piccoli gruppi di persone e bambini per raccontare loro delle storie accanto ad un bel fuoco o al cospetto di grosse lanterne colorate, nel gesto simbolico della pace che precede e concilia il sonno. E' inoltre tradizione consumare pasti a base di frutta e formaggi, miele, marmellate e frutta secca, per augurare la "buona notte" con dolcezza.
"Non tirate quella torta!" torneo a premi
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 13/09/2020
Domenica 13 Settembre "Non tirate quella torta!" torneo a premi, chat bettola del porto, ore 16

Quota di partecipazione: 50 monete del regno.
Modalità: all'inzio della gara i partecipanti dovranno tirare in on i dadi. Il personaggio che farà il punteggio più basso fungerà da bersaglio per i tiri degli altri partecipanti, che cercheranno di colpirlo con una torta. Il tiratore più scarso, al termine della gara prenderà il suo posto sulla botte.
E fattela tirare sta torta!
Nuovo campo nella scheda del personaggio
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 11/09/2020
Nuovo campo nella scheda del personaggio

Aggiunto in scheda il campo "Certificati" nel quale inserire i certificati degli oggetti acquistati presso le botteghe artigianali.
Buon gioco
La prima chiave e gli scarti dimensionali
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 10/09/2020
Invaginazioni spazio temporali


La Regina Jane Wilfred viene giustiziata in pubblica piazza dal suo predecessore, il Principe Immanuel Thunderwolf, che riconquista il trono. Ma l'antico legame affettivo tra i due, costringe l'aguzzino a riportare in vita l'ex regina creando, attraverso l'utilizzo dell Prima Chiave del Tempo, una regressione temporale. L'incauto gesto va a buon fine ma causa strani fenomeni nel regno. Scene già accadute si ripetono creando sconvolgimenti climatici, spazio-temporali e uno sgomento generale che rischia di collassare. Nel mentre il tempo inesorabilmente si riavvolge, quale sarà il futuro del regno?
Canto del Saurus e sblocco mappa
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 07/09/2020
Quest il "Canto del Saurus" Contenuto sbloccato

Cap. VI
La spedizione, composta dall'Aran degli elfi Lhien Fahliell, dal mezzelfo Silrim, dall'umano Soren e dall'elfo Haerelon, si reca sulle rive del Fiume Aglarond, letteralmente "La Caverna lucente", in quel della Selva Elfica di Castalia. Qui rinviene una strana pergamena raffigurante una sorta di rebus.
Dopo averla esaminata, la spedizione procede con l'immersione programmata e indicata da indizi precedenti disseminati nel regno, che ventilano la presenza di una chiave del tempo, in quegli abissi. Ingollate le pozioni "Canto del mare" per respirare come pesci sott'acqua per almeno un'ora, s'imbatte nel leggendario Saurus, una creatura spaventosa che si ciba di mortali di qualsiasi genere. Soren riesce ad imprigionare la bestia con le sue reti e gli altri la privano di una pinna, che come cita il vecchio tomo delle leggende, rende la creatura innocua e cavalcabile.
Azzardano quell'atipico trasporto e vengono condotti in superficie, dove una seconda creatura dimensionale a forma di pesce, dà loro una strana indicazione "F-U-T-U-R-A". Il resto è ancora da scrivere.
Il canto del Saurus
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 06/09/2020
Domenica 6 Settembre "Il canto del Saurus parte 1" chat Grotta Sommersa, ore 16
Cap I. viene ritrovato il Daanik, un tomo autoscrivente in cui il drago di bronzo Mohebius, ha lasciato una profezia. Il tomo è attualmente custodito e studiato dall'Ateneo delle Arti di Buzadara.
Cap II. Mohebius durante una seconda apparizione, materializza nel cuore del Tempio di Buzadara (tempio dedicato al Drago d'Oro Buzadara) una teca non materica contenente una chiave con in cima delle strani ali, forse di farfalla e una pietra azzurra. Nella teca magica vi era anche uno stendardo levitante che recava la seguente scritta "Il destino è dove si attraversa il fiume".
Cap III. Dopo pochi giorni dall'apparizione viene trovato sull'altare del Tempio di Buzadara uno strano manufatto che i dragonieri con l'aiuto dell'Ateneo delle arti, cominciano a studiare. Forti del vecchio modo degli umani di apostrofare gli elfi "conchiglie verdi" per via dell'anatomia delle orecchie di questa razza, riescono a decifrare le zone del regno in cui cercare un'ipotetica chiave del tempo e per questo il Principe intercede con l'Aran perchè si possano comodamente effettuare perlustrazioni nei suoi territori.

Cap IV. Nel frattempo una spedizione di studiosi si imbarca sul mercantile "Bella Dama" per perlustrare le Nuove Terre. Qui viene rinvenuta una strana statua di legno dalle sembianze umane forse corrose da una miriade di falene. Durante il viaggio di ritorno la nave subisce l'attacco di un gigantesco mostro marino, sconfitto da una strategia nautica del capitano, dal potere psichico dei dragonieri e da un'inaspettata apparizione del Drago di Bronzo Mohebius.

Cap V. Di nuovo in patria e con svariati reperti botanici reperiti sull'isola, i dragonieri, l'Ateneo e l'Aran degli elfi, si mettono alla ricerca del luogo indicato dal manufatto che li conduce sulle rive del fiume Aglarond, letteralmente "La Caverna lucente" nel territorio di Castalia. Qui una strana creatura addormentata sulle rive e custode di una pergamena, fornisce loro un importante indizio riconducibile ad una vecchia leggenda del regno, quella del Saurus. La spedizione medita sul da farsi e mette in conto una pericolosa ma indispensabile immersione. Il resto non è stato ancora scritto.
La leggenda del Saurus

La leggenda narra di un'enorme creatura marina che domina i corsi d'acqua di Castalia che può avere dimensioni consistenti, che possono raggiungere diversi metri. Si racconta che per attirare le sue prede, il Saurus emetta un grido lamentoso che ricorda un essere umano che sta annegando. Altri dicono che appaia sul bordo dell’acqua, gentile e solitario, invitando i passanti a unirsi a lui per una "cavalcata" di superficie prima di farli precipitare violentemente in una tomba d’acqua. Il segreto per addomesticare il Saurus sta nelle pinne laterali. La leggenda vuole che se si riesce a strapparle, il "cavallo marino" eseguirà docilmente gli ordini. Alle prime luci del mattino o al tramonto si dice che se si rimane immobili ad ascoltare attentamente, si potrebbe cogliere il suo canto lamentoso che aleggia sull’acqua.
Apertura
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 05/09/2020
Apertura di Abakara


Dopo due mesi di Alpha test e due di Beta, Abakara apre i battenti
Innovazioni tecniche by Lieijin:
- Chat avanzata con contatore dei caratteri e TAG adottabile. Tono d'avviso alla pubblicazione del testo.
- Notes avanzato con invio automatico, del testo in chat.
- Formattazione avanzata in scheda, missive e bacheche, che consente l'immediata e completa personalizzazione dei messaggi e dei testi in scheda, incluso l'inserimento di video, testo in spoiler, ecc.
- Missive avanzate. Consentono un duplice invio differenziato (On game e OFF game.
- Scheda multipla. Si apre in più pagine contemporaneamente, cliccando sulle varie sezioni. Formattazione completa. Audio da Youtube.
- Bacheche avanzate. Con la possibilità/funzione di lasciare messaggi anonimi senza ricorrere alle firme. Formattazione completa.
Innovazioni relative al gioco:
- Apertura delle botteghe artigianali e regolamento.
- Nuove botteghe ordinarie (mercato: bottega dell'infante, Arsenale (rivendita imbarcazioni), Allevamento magico (animali speciali), Bottega dello gnomo, Calzolaio, Casa dell'impiego (dov'è possibile assumere PNG).
- Rilascio attestati post corsi di magia, combattimento, ecc.
Riforme:
- Riforma morte e resurgo.
- Riforma Razza sussurratori.
- Riforma Razza Drow.
- Riforma PNG con vendita/ingaggio/assunzione nel mercato della land.
- Skill Ateneo delle Arti.
- Skill fate, driadi e gnomi.
- Easter Eggs che posso contenere anche missioni, passaggi segreti e locations segrete.
- Festività e tradizioni annuali.
Ampliamenti:
- Centro abitato Contrada Civetta, con abitazioni civili (Chat casa).
- Centro abitato Contrada Lupo, con abitazioni civili (Chat casa).
Aggiunte al manuale:
- Leggende del regno.
- Festività e tradizioni.
- Riforma Morte e resurgo.
- Regolamento botteghe artigianali.
- Easter Eggs e Missioni.
- Attestati.
- Animali della 1° Dimensione.
Tutor di gioco(Affiancamento OFF e ON ai nuovi giunti):
- Lhien. Affiancamento in gioco.
- Silrim. Affiancamento in gioco.
- Ulrath. Tutor sussurratori.
- Victor. Tutor combattimento.
- Hyrmis. Tutor Drow.
Vi aspettiamo
Colpo di Stato
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 04/09/2020
Colpo di Stato

Sua Maestà la Regina Jane Wilfred, ex e rispettabilissimo Primo Cerusico del Regno, è stata giustiziata per alto tradimento, dal suo predecessore che tutti credevano morto, il Principe Immanuel Thunderwolf. I vessilli azzurri dei Wilfred sono stati bruciati e al loro posto sono stati issati quelli neri dei Thunderwolf, unica legittima stirpe reale di Abakara. Il popolo tradito dalla sua regina, è adesso in sommossa. Che Buzadara illumini tutti.
Botteghe Artigianali
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 02/09/2020
Botteghe Artigianali


Oltre agli oggetti ordinari acquistabili presso il mercato automatico della land, da oggi è possibile vendere/acquistare gli oggetti nelle chat delle varie botteghe artigianali gestite dai giocatori (mercanti). Il regolamento relativo è stato inserito nel manuale generale della land. E' stata inoltre adibita una bacheca apposita "Botteghe Artigianali" con una dimostrazione pratica di un catalogo di vendita.
Buon gioco
Rivendita creature della prima dimensione
News di Abakara e le Sette Chiavi del Tempo del 01/09/2020
Creature della Prima Dimensione, rivendita e manuale


Con il ritrovamento della prima chiave del tempo, una delle sette dimensioni si è aperta rovesciando nel regno un'ingente quantità di creature dimensionali provenienti da altri mondi. Esse si sono stanziate in diverse zone del regno e alcune hanno anche allacciato rapporti di simbiosi con forme umanoidi, fungendo da animali da compagnia, protettori o semplicemente da cavalcature per: umani, elfi, mezzelfi, drow, gnomi, fate, ninfe, coboldi, ecc. Queste creature sono da oggi acquistabili nell'allevamento magico del mercato della land. La descrizione dettagliata di ciascuna creatura è stata inserita nel manuale, nella pagina "Creature della I° dimensione".
Buon gioco
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