News e Annunci Gothik Praha
25/05/14 Quest "I Signori del Caos-Le Indagin
News di Gothik Praha del 23/05/2014
22/05/14 Quest "La Rivolta"
News di Gothik Praha del 21/05/2014
Gradi di rischio: medio/basso.
Iscrizioni in Bacheca.
19/05/14 Quest "Il Bocciolo - Capitolo 1"
News di Gothik Praha del 19/05/2014
Orario: 15.30 - 19.30
Luogo: Piazza
|Riassunto|
Edmond e Bethany gironzolano in piazza imbattendosi in un gruppo di Nobildonne indignate per la presenza di una ragazza a loro dire troppo appariscente. Un'amica del gruppetto, nel frattempo, è intenta a farsi leggere le carte da Eva che le preannuncia un lutto in famiglia e la perdita delle sue fortune. Additandola come strega e accusandola di averla maledetta la donna si allontana con le altre, lasciando intuire che la straniera, la cui descrizione coincide con il Bocciolo, si trova in quel momento all'interno di un Café. I nostri eroi, raggiunti da Roza, si avventurano nel locale trovandosi faccia a faccia con la creatura che ha maledetto Edmond e influito sulla gravidanza di Bethany. Mentre Eva instaura un dialogo con il Bocciolo, Roza ne rimane affascinata. Con tatto e diplomazia il gruppetto di cittadini riesce ad estorcere preziose informazioni e a farsi un'idea più chiara di chi si trovino ad affrontare. Si scopre infatti che la sconosciuta non ha smesso di marchiare chiunque la contraddica, instaurando con i marchiati un rapporto di tipo parassitario. A farne le spese proprio una delle Signore presenti, prosciugata di ogni energia fino a perdere i sensi. Alla fine il Bocciolo si allontana, recriminando un torto commesso da tutto il Principato e promettendo, senza mezzi termini, che è sua ferma intenzione spingere tutta la cittadinanza sulla strada dell'espiazione.
15/05/14 Quest "Il Golem di Praga"
News di Gothik Praha del 17/05/2014
Orario: 22:00-0:00
Chat: Piazza
Riassunto
Una serata tranquilla presso la Piazza di Praga, se non fosse per la presenza di uno strano carrozzone e di un palco preparato appositamente per l’occasione. Dopo che sono arrivate un po’ di persone è spuntato un vecchio, vestito molto bene, con alcuni monili rosso sangue che svettavano come rubini e due energumeni, un po’ grassi a dire il vero, ma comunque molto, molto robusti. Il vecchio ha intrattenuto con uno spettacolo i presenti, mentre alcune zanzare, o simili, sono uscite dal retro del carrozzone e sono andate verso i presenti. Catherine e Myzar sono stati morsi, una puntura così, niente di che, mentre Alannys e Darina no, sane come due pesci. Verso la fine hanno trovato alcune bambole a grandezza d’uomo, approfittando del trambusto mentre stavano smontando tutto e con un espediente alla fine sono riusciti a cavarsela senza problemi. Resta da capire ora che succederà nelle prossime puntate.
09/05/14 Quest "La Rivolta- Prologo"
News di Gothik Praha del 12/05/2014
Mentre Edmond,Bethany e Riccardo si trovano al Lux Pacis a chiacchierare, un mendicante entra chiedendo informazioni e tentando di distrarli per agevolare un tentativo di furto ai danni della bottega, che non riesce grazie alla prontezza dei tre umani presenti. Purtroppo il finto mendicante si dilegua senza venire fermato, per un po' di sfortuna nel tiro di dado finale.
09/05/14 Quest "Lo Stregone Oscuro II"
News di Gothik Praha del 09/05/2014
Seconda apparizione del signor Norton deciso a seminare un po' di "male" sulle ignare vittime senza un apparente motivo logico.
Questa volta il luogo del misfatto è il Cafe Parisenne in piazza.
Stavolta la vittima designata è Florie, maledetta sotto gli occhi di Erik, Darina e Myzar.
Note:
Anche Erik ha udito la parola "defixiones", detta sottovoce dall'uomo mentre lanciava la maledizione.
Myzar e Darina per via della loro natura in parte demoniaca, hanno capito subito che si tratta di uno stregone, e che nel caffè è stata lanciata una maledizione su Florie.
Anche Florie è stato maledetta, da una maledizione nera, ed antica. Inizierà da stanotte con degli incubi, che diverranno più brutti nei giorni a venire, in quegli incubi tutte le sue paure verranno a galla, di qualunque entità esse siano. Inoltre troverà da domani dei mutamenti nel suo carattere, all'inizio lievi, poi col passare dei giorni più forti. ogni giorno sul suo corpo lungo la colonna vertebrale dietro la schiena, compariranno delle lettere, simili ad un tatuaggio, seppur non sia inchiostro.
Nere.
Ogni mattina come detto avrà una lettera in più fino a formare dall'alto verso il basso in verticale la parola: Defixiones (10 giorni per completarla), da sotto la nuca fino alle scapole.
Ad ogni role che farà dovrà tirare un dado da 10, prima della sua prima azione, ad ogni numero che uscirà corrisponderà un comportamento che giocherà:
1 superbia
2 avarizia
3 lussuria
4 invidia
5 gola
6 ira
7 accidia
8 malvagio il personaggio anche se buono, sarà spinto dall'irrefrenabile desiderio di fare del male agli altri non solo fisico, anche mentale.
9 buono il personaggio anche se cattivo non potrà fare mai alcun male a nessuna creatura vivente, come un buon samaritano.
10 La Sindrome di Tourette (seppur da maledizione), ossia improvvisi scatti motori, urla improvvise, parolacce espresse senza controllo alcuno da parte della volontà del pg.
Il numero di azioni da giocarsi in quello stato, sarà in base al numero di lettere che avrà sulla schiena ed al passare dei giorni.
Domani ad esempio solo una; dopodomani con due lettere, le azioni saranno due.
Quando saranno dieci lo status sarà permanente, ossia ogni azione sarà vittima del comportamento che il dado avrà scelto.
Per chi è in grado di scorgere oltre i piani fisici anche la donna, è circondato da un ombra nera.
La maledizione potrà essere spezzata ovviamente, ma bisognerà capire come, in quanto solo il signor Norton al momento è in grado di romperla.
06/05/14 Quest "Lo Stregone Oscuro- L'i
News di Gothik Praha del 08/05/2014
Il signor Norton all'apparenza un uomo qualunque, seppur vestito un po' troppo scuro, dai lineamenti forti, e dai capelli lunghi e neri, con lo sguardo fiero, cinico e freddo giunge in piazza dopo una passeggiata.
L'uomo è da sempre vittima dello scherni generale per i suoi colori scuri e per l'aria inquietante, nera, vittima di risate, gesti scaramantici, persone che lo fissano con sospetto.
Purtroppo nel suo raggio d'azione entrano gli ignari Eleonor, e Matthias, che rifiutando il gentil gesto dello stregone nel presentarsi, ossia afferrargli la mano che cordialmente gli porgeva, suscitano in lui sentimenti di poca tolleranza, e rabbia;
Rabbia che porta a maledirli.
Eleonor resiste alla maledizione Matthias ne cade vittima.
Note:
Eleonor ha udito la parola "defixiones", detta sottovoce dall'uomo mentre lanciava la maledizione.
Matthias è stato maledetto, da una maledizione nera, ed antica. Inizierà da stanotte con degli incubi, che diverranno più brutti nei giorni a venire, in quegli incubi tutte le sue paure verranno a galla, di qualunque entità esse siano. Inoltre troverà da domani dei mutamenti nel suo carattere, all'inizio lievi, poi col passare dei giorni più forti. ogni giorno sul suo corpo lungo la colonna vertebrale dietro la schiena, compariranno delle lettere, simili ad un tatuaggio, seppur non sia inchiostro.
Nere.
Ogni mattina come detto avrà una lettera in più fino a formare dall'alto verso il basso in verticale la parola: Defixiones (10 giorni per completarla), da sotto la nuca fino alle scapole.
Ad ogni role che farà dovrà tirare un dado da 10, prima della sua prima azione, ad ogni numero che uscirà corrisponderà un comportamento che giocherà:
1 superbia
2 avarizia
3 lussuria
4 invidia
5 gola
6 ira
7 accidia
8 malvagio il personaggio anche se buono, sarà spinto dall'irrefrenabile desiderio di fare del male agli altri non solo fisico, anche mentale.
9 buono il personaggio anche se cattivo non potrà fare mai alcun male a nessuna creatura vivente, come un buon samaritano.
10 La Sindrome di Tourette (seppur da maledizione), ossia improvvisi scatti motori, urla improvvise, parolacce espresse senza controllo alcuno da parte della volontà del pg.
Il numero di azioni da giocarsi in quello stato, sarà in base al numero di lettere che avrà sulla schiena ed al passare dei giorni.
Domani ad esempio solo una; dopodomani con due lettere, le azioni saranno due.
Quando saranno dieci lo status sarà permanente, ossia ogni azione sarà vittima del comportamento che il dado avrà scelto.
Per chi è in grado di scorgere oltre i piani fisici l'uomo è circondato da un ombra nera.
La maledizione potrà essere spezzata ovviamente, ma bisognerà capire come, in quanto solo il signor Norton al momento è in grado di romperla.
Sono previste altre apparizioni casuali del signor Norton random, nelle chat dove si gioca, quindi occhi aperti.
Il signor Norton, ha una certa somiglianza con Solomon, seppur non siano assolutamente parenti, tant'è che potrebbero esser scambiati da chi non li conoscesse bene e ne farebbe la descrizione dei tratti somatici.
05/05/14 Quest "Il Giustiziere" parte I
News di Gothik Praha del 06/05/2014
Erik e Noah si ritrovano a passeggiare per la Piazza, dove trovano anche Alannys e, poco dopo, Roza e Shayra. Il gruppo sente distintamente delle voci parlare ad un tono decisamente alto in una delle strade che si immettono nella Piazza e, dopo pochi attimi di silenzio, un grido terrorizzato. Accorrono tutti ed irrompono nel giardino, dove vedono il cadavere. Nudo, vicino ad una bandiera totalmente nera, con una ferita sulla nuca dove larve e mosche stanno banchettando allegramente. Inoltre, c'è un piccolo codice vicino al cadavere, che riporta i numeri "1: 3, 50". Mentre Noah interroga i presenti, Erik entra in casa alla ricerca di segni di lotta o furto, Shayra fa le prime considerazioni mediche ed Alannys e Roza cercano altri indizi. Alla fine arrivano le Guardie, precedentemente chiamate, che fanno allontanare tutti dalla zona.
Fine beta-test
News di Gothik Praha del 02/05/2014
24/04/14 Quest "I Signori del Caos-Le indagin
News di Gothik Praha del 27/04/2014
Abraxas, l'Emissario del Caos catturato durante la battaglia alla Foresta Nera, viene portato nell'ufficio del Capitano per essere interrogato. Simon, Victoria e Catherine cercano di ottenere dall'Han'yo informazioni utili per porre fine al pericolo rappresentato dalla setta di cui fa parte. Mentre il Generale ed il Capitano cercano di estorcere informazioni al prigioniero, finito, non senza causare parecchi fastidi, sotto la Dominanza della Lupa; Catherine, novella strega, evoca uno spirito per farsi aiutare. Il Soprano viene così a sapere che Will, un altro emissario della setta, ha incontrato tre mezzi demoni nel Giardino Wallenstein, e riesce anche a scoprire l'identità di due di loro. Allertata di un pericolo vicino dallo stesso spettro, rientra in ufficio giusto in tempo per vedere Simon attaccare Abraxas e quest'ultimo bruciare avvolto da una luce accecante. Dell'Han'yo rimane solo uno scheletro bruciato avvolto dalle catene che lo legavano alla sedia.
|Note|
|Emissari del Caos| Abraxas muore, lasciando dietro di sé solo uno scheletro bruciato. Sono due Emissari sono quindi ancora in vita.
|Catherine| scopre l'identità dei due Han'yo intercettati da Will nei giardini Wallenstein: Darina e Myzar
|Informazioni sulla Setta| Abraxas comunica le seguenti informazioni:
1) Gli Emissari, a differenza dei Posseduti, sono perfettamente padroni delle proprie azioni.
2) Ognuno dei 4 Emissari persegue uno scopo individuale. Lui si è occupato di seguire la possessione di Catherine ed ha partecipato al rituale di evocazione del mese precedente.
3) Solo il Caos può annullare ciò che il Caos ha creato. Ed il Caos lascia sempre un marchio su ciò che tocca.
4) Riguardo il rituale afferma che QUATTRO aprono e solo QUATTRO possono chiudere.
|Simon| Quando compare la Luce avverte una sensazione di profondo fastidio che poi diventa vero e proprio terrore.
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