News e Annunci Gothik Praha
Freak Circus - Interazione 08/01/2016
News di Gothik Praha del 10/01/2016
Ore: 22:00 - 01:30
Chat: Cimitero Cittadino - alle spalle
Partecipanti: Aysha, Adelheide (inizio), Simon (fine)
Resoconto: Uggioso è il principio della sera, tetro ed innaturale, specie se ad essere innaturale è il silenzio che avvolge l'ingresso del Circus, che non conta alcuna sorveglianza, ma piuttosto pare esser vuoto alle Guardie dell'Armata Divina, Aysha ed Adelheide, che arrivano per prime sul posto. Marziali, avanzano, lasciandosi guidare dalle risate femminili provenienti dall'interno del Tendone a strisce rosse e bianche: le risa, scopriranno, essere provocate dalle fusa che loro dedicano i nani seduti sulle loro cosce o tra di esse, ad "intrattenerle", mentre un abile oratore narra le prodi gesta delle sue avventure notturne ad un Bordello nei sobborghi di Praga. Pur distogliendosi dal loro trastullarsi, non son di certo lieti nel vedere le Poliziotte, né propensi a rispondere alle loro domande riguardo ad una Donna in particolare della loro Famiglia, ossia MaPetit: e visto che le maniere gentili della Nephilim, e nemmeno le sue ricerche auriche, ci pensa piuttosto Adelheide a "dettar legge" imponendo la sua volontà di Femmina di Lupo dominante, che lascia (chi ne è stato coinvolto) momentaneamente spaesato e sottomesso.
MaPetit si trova sul retro del Capanno degli spettacoli, così loro non indugiano e passano oltre: così come passano oltre gli artisti ai loro "ordini" di rimaner sul posto ad attenderle, piuttosto beffandosi del Generale e del suo Teatrale ingresso. Difatti Simon le raggiunge, e si mette alla testa del gruppo, non solo iniziando a condurre le indagini ma correggendo le Poliziotto ed invitandole ad affinare l'istinto investigativo.
E mentre Adelheide resta fuori di guardia, da lui dimostrazione del suo fiuto investigativo, per primo, nel momento in cui individua una tenda che, a dispetto delle altre immerse nei festeggiamenti più lascivi, è occupata ma immersa in un brusio silenzioso: al suo richiamo Miss Longbeard fa capolino dalla tenda, lasciando che gli altri due guardino all'interno della stessa e facciano domande alla loro "indagata", Mapetit.
La piccola Donna matura, nei suoi poco più di cinquanta centimetri nonostante la fierezza dei suoi venticinque inverni, non risponde e non perché non voglia: apre la piccola boccuccia svelando così la natura di quel "perché" in un bel pezzo di lingua mancante, un regalo dell'Illusionista affinché rimanesse in silenzio. Per chiarire dunque i dubbi in merito all'Illusionista e Direttore del Circo, Mapetit li conduce tutti nella sua tenda, svelando il misterioso segreto che riguarda Gerard Lambert, il suo bipolarismo sadico.
Quest-Il Campione di Praga-Primi Incontri
News di Gothik Praha del 09/01/2016
Ore: 15:30/20:00
Chat: Centro Addestramento della Caserma dell'Armata Divina
Partecipanti protagonisti: Grzegorz vs. Malachia
Spettatori (Coloro che potranno giocarsi di aver assistito allo scontro - da bg - ): Katerina, Zayne, Damek, Isabelle, Simon
Riassunto: L'Arena e pronta. La folla accorsa sugli spalti per assistere al primo incontro freme alla sola idea dello svolgersi dello stesso. La tensione aleggia sugli occhi della nobiltà che fa giacere le loro nobiliari membra ed intenzioni su una piattaforma apposita, sopra elevata rispetto alle altre, alcuni meno partecipi di altri. Le guardie sono molte, numerose, intorno al circondario degli spalti, alcuni in borghese, altri con le più belle divide per l'occasione, giusto per far scena ai diversi ingressi, ed altri con le armi e gli arti pronti ad intervenire alla minima scorrettezza o accenno di pericolo sia esso interno od esterno. L'arbitro stesso è una guardia ben addestrata e niente di meno che la prima guardia della Principessa, che con il suo occhio vigile scruta l'ingresso da dove, di lì a poco, faranno il loro ingresso i due aspiranti "Campioni".
Malachia è il primo, Grzegorz subito dopo. Gli occhi dei presenti son tutti puntati su di loro, tutti che attendono il "via" prima della Principessa e poi dell'Arbitro in arena, che non tarda affatto ad arrivare, mentre la neve rossa prende a cadere dal cielo, riempendo l'arena di un soffice e gelido strato sanguigno che rende più arduo qualsiasi movimento.
Nessuno dei due attacca dapprincipio, limitandosi a prendere le distanze l'uno dell'altro: il Monaco solleva le sue difese angeliche attendendo la prima mossa dell'altro, mentre l'Ambasciatore si direbbe momentaneamente impietrito dalla paura. Vedendo la titubanza dell'umano il nephilim non esita e attacca per primo, avanzando rapido verso la preda per scagliare contro questa un ben assestato colpo al diaframma... Ma il suo pugno becca nient'altro che aria e neve rossa.
Difatti lo Stregone mostra immediatamente le sue doti, trasformando il suo corpo in neve, entrando in simbiosi con la stessa in un turbinio che avvolge il mezzosangue: quest'ultimo indietreggia, momentaneamente sorpreso, prendendo le distanze da qualcosa che gli è estraneo; e nel mentre che il turbinio di neve rossa di cui ora è composto Grzegorz si gonfia di forza e tenta un attacco frontale verso il monaco per sbalzarlo altrove, Malachia non esita e si fa avanti, sfruttando ciò che compone l'arena, unica cosa che gli è consentito sfruttare. Afferra i lembi del tappeto che fanno da protezione alle dure assi di legno piazzate sul terreno per la costruzione dell'arena stessa e, in un semplicistico gesto ardito non dissimile da quello che compierebbe un bambino per catturar rapide farfalle, egli cerca di intrappolare sotto lo spesso strato di stoffa, per poi bloccare Neve-Grzegorz sotto di se, mutando aspetto anch'egli e sfruttando la forza che è propria del suo sangue angelico per migliorare la prestazione degli arti e diventare Salvatore ineguagliabile in destrezza e bellezza. Una macchina perfetta.
Che non basta però a trattenere Grzegorz sotto di se, che accentua il suo turbinio, che diviene bufera nel liberarsi e andare a scagliare Malachia lontano da se: un Forte che però non si fa prendere alla sprovvista e felinamente mantiene l'equilibrio nel ricadere, cogliendo piuttosto l'Herbarius di sorpresa, scagliando contro quest'ultimo uno Specchio Divino di tutto rispetto che stordisce e costringe al suolo il povero Ambasciatore.
Ma non perde i sensi: resiste anche quando Malachia è sopra di lui, e scaglia sul suo cranio quello che sarebbe un colpo letale, se solo non fosse scagliato con pochissima convinzione. Resiste nel dire la sua, gettando sul Monaco il suo disprezzo, ma non riesce a resistere oltre, perdendo i sensi e decretando così la fine dell'incontro, con l'intervento della barella che lo porterà dai "medici di bordo campo" e quello dell'Arbitro Joshua, che dichiara a gran voce il vincitore. Malachia.
Il secondo incontro, che doveva avere protagonisti Aysha e Akasha si è concluso con la vittoria a tavolino di Aysha che passa automaticamente di turno.
Quest: Freak Circus Parte 2 05/01/2016
News di Gothik Praha del 06/01/2016
Ore: 22:30/2:30
Chat: Cimitero Cittadino - alle spalle
Partecipanti: Damek, Aysha, Zayne e Katerina
Resoconto: I bambini corrono per le strade, urlanti ed inneggiando il Circo che quella notte fredda del cinque gennaio milleottocento cinquanta due, avrebbe dato il suo primo e probabilmente unico spettacolo a Praga. Accorrono festanti, trascinando dietro di loro madri preoccupate e padri incuriositi: tutti a far presto, per accaparrarsi un biglietto da brutto nanetto al botteghino cui, si può dire, non manchi affatto il coraggio: difatti lo evidenzia ben bene, provandoci con tutto il gentil sesso, armato o meno. La via è accompagnata da dipinti grottesche che danno solo una immaginaria idea delle creature che quel posto riserva: il tendone a strisce bianche e rosse spalanca letteralmente le sue grottesche fauci maleodoranti sul pubblico che coraggiosamente si appropinqua, e scruta tutti con i suoi innaturali occhioni gialli, accogliendo chiunque entri con una risata grottesca. Il capanno e i suoi spalti son elaborati in maniera circolare, ed una piccola balaustra separa gli spettatori dal palco e dai suoi artisti: ad accogliere gli avventori, rispettivamente prima il Licantropo Damek, seguito dalla Consigliera Thaumiel Katerina che siederà anonimamente al suo fianco, e poi dai due Naphilim Aysha e Zayne, ci son delle donne dall’aspetto fuori dal comune – a tre seni o a tre gambe, che offrono in dono sontuose birre, comprate al mattino dal birraio della città, agli spettatori. Gli Uomini Forzuti si dispongono nel corridoio centrale, all’ingresso e intorno al palco, come sicurezza e per dar contributo allo spettacolo non solo con il loro piacevole aspetto, ma anche con il loro contributo alle esibizioni. La Donna Barbuta fa da presentatrice, ritagliandosi il suo posto nello spettacolo come manipolatrice di Boa Gialli; a seguire i Cinque Nani si esibiscono in una giostra, su mini-pony e porcelli rosa, mostrando così le loro “abilità” (scarse) di cavalieri e palesando il loro amore all’indiana fanciulla dell’Armata in prima fila con una rosa rossa. Viene annunciato lo spettacolo seguente, le luci vengono attenuate per l’occasione, passando da un chiaro giallo delle candele al naturale ad un macabro verde per le ciotole vitree in cui questa vengono disposte, persino la musica muta con qualcosa di misterioso, per far scena: l’Illusionista Mago Gerard Lambert, accompagnato dalla sua piccola assistente MaPetìt si esibisce in alcuni dei suoi numeri, nell’ultimo con un grande colpo di scena. Sceglie una donna dal pubblico, che altri non è che Katerina, ammanettandola per far più “scena”, consapevole di ciò che questo gesto comporti, ed inserendola in una Scatola di Sparizione. Ed effettivamente Katerina svanisce nel nulla e, a differenza di quel che ci si aspetterebbe, non ritorna, ma piuttosto anche il Mago fa la sua uscita ad effetto, svanendo anche lui nel nulla; e mentre si prosegue con l’ultimo spettacolo della Donna più grassa del Mondo, Gerard trascina e rapisce Katerina portandola nella sua tenda e di lì in una carrozza già pronta per andar via. Al termine dello spettacolo inutili saranno i tentativi di accedere al Circo, sorpreso quanto gli spettatori, che tra di loro iniziano già le prime indagini su dove sia finito Gerard e la sua Vittima: perché no, non è più al campo, ma è sparito nel nulla... Il Circo ha solo una certezza: abbandonare Praga prima che vengano accusati tutti loro. Solo Mapetit, che non è capace di esprimersi in una lingua comune e di farsi capire, sa dove sia andato: lontano da Praga.
Introduzione Quest "Freak Circus" 14/12/
News di Gothik Praha del 16/12/2015
Data e ora: dalle 22:30 del 14/12 alle 00:45 del 15/12/15
Partecipanti: Damek, Malachia, Julian
Riassunto: in una gelida notte invernale, per le vie di Praga inizia a sentirsi una strana litania che ben presto si dimostra essere prodotta da un comune carretto trainato da tre nani, scortato da altri due e guidato da una figura incappucciata. Dopo aver invitato le genti a seguirle distribuendo in giro volantini, entrano nella taverna dove rivelano la loro bizzarra natura umana di nani e di Donna Barbuta, riscuotendo sorpresa e incredulità. Anche nel luogo verranno distribuiti volantini oltre a venir dato l'annuncio, a tutti i presenti, che il Freak Circus è approdato a Praga portando con se le sue straordinarie meraviglie che lasceranno tutti a bocca aperta. Dopo aver lasciato le dovute informazioni ai presenti, placando le loro curiosità per taluno o talaltro ambito, La Donna Barbuta e i cinque nani proseguono il loro giro per le vie di Praga.
Modifiche Varie 14/12/2015
News di Gothik Praha del 14/12/2015
Annunciamo inoltre dei cambi pressi l'organigramma, sempre consultabile in teca presso la voce Ultime dello Staff, con l'arrivo di una Gran Guardia e di una nuova Tutor in prova, oltre che alla promozione di chi esercitava già il ruolo, meritandolo a tutti gli effetti.
Vi ricordiamo di mantenervi aggiornati guardando la voce interna alla land: dettagli e adesione alle quest per vari aggiornamenti, riguardo a quanto sta accadendo, e a quanto si sta giocando.
Ne approfittiamo nuovamente per augurare buone feste e buon gioco a tutti.
Quest: Il Re dei Fantasmi 11/12/2015
News di Gothik Praha del 11/12/2015
Buon gioco, e buon divertimento.
Aggiornamenti vari
News di Gothik Praha del 10/12/2015
La gestione ne approfitta per augurare buone feste a tutti.
Gruppi autonomi 26/11/2015
News di Gothik Praha del 26/11/2015
Buon divertimento da parte della gestione!
Quest " Tormod - la Fine? 04.11.15 - 13.11.15
News di Gothik Praha del 19/11/2015
Ora: 20.00-23.00 (prima parte) / 22.00 - 00.30 circa (prosieguo)
Chat: Foresta Nera
Tipologia: Mista / Azione
Partecipanti: Adelheide, Akasha, Brandon (soltanto prima parte e parzialmente), Simon
Premessa: Brandon e Simon si sono uniti verso le ore 22.00 della prima parte; Brandon non ha potuto partecipare alla seconda ed è stato mosso da me come PNG.
(Mi scuso per il ritardo nel pubblicare il resoconto, ma ho avuto purtroppo alcuni problemi col pc.)
RIASSUNTO
Akasha e Adelheide, forti dell'accordo per fronteggiare il nemico comune nella foresta, decidono di avventurarsi all'interno della stessa a sera inoltrata. Nel fitto della foresta, ben presto, fanno un incontro da tempo desiderato e al contempo temuto: sei esponenti del branco dei rinnegati, tra cui Tormod stesso e la sua beta, Zaira, accerchiano la vampira e la licantropa. Tormod e Zaira avanzano verso di loro frontalmente, mentre gli altri quattro licantropi rinnegati, in forma di lupo, circondano le due agli angoli di un immaginario quadrato nel quale sono racchiuse. Sia la licantropa che la vampira partono subito all'attacco, dopo un cenno d'intesa: la prima ad essere ferita è la Beta di Tormod, che rimane a terra incosciente a causa dei Tentacoli d'Ombra di Akasha, mentre Adelheide, ricorrendo alla sua potenza leggendaria, uccide sul colpo due dei quattro lupi che la circondano. L'arrivo di Brandon e del generale Hitman nella foresta si rivela provvidenziale: il primo, assieme ad Adelheide, riesce a far fuori un altro dei quattro lupi, mentre Simon, in sella al suo fido destriero e armato di spada d'argento, si lancia a rotta di collo verso Tormod, che nel frattempo è rimasto immobile sulla scena come in trance, provocandogli un profondo taglio dalla gola al basso ventre. Il capo dei rinnegati cade a terra tramortito, mentre della Beta sembrano essersi perse le tracce. Akasha, provando a servirsi dei suoi sensi sviluppatissimi, cerca di localizzarla, ma non sembra esserci più traccia di lei. Tormod, a terra, sanguinante, sembra pronto a farsi decapitare dalla spada d'argento di Simon, supplicandolo di farla finita e di ucciderlo; tutti i presenti stanno già ghignando per la sua morte, nonostante l'amaro in bocca: non avrebbero mai voluto finisse così. Con la sorpresa di tutti, Tormod si rialza all'improvviso ridendosela della grossa e trasformandosi in Crinos; Simon, al contempo, si trasforma in Akuma e tra i due inizia uno scontro all'ultimo sangue. Grazie alla prontezza di riflessi di Simon (e ai suoi critici positivi in Mischia), Tormod muore sotto l'argento infido del generale, e con lui anche l'ultimo lupo del suo branco rimasto. La Beta, Zaira, sembra essere fuggita: riuscirà Praga a rimettersi sulle sue tracce?
Quest "Janus" e comunicazioni varie 12/1
News di Gothik Praha del 12/11/2015
Ore: 15.15/19.40
Chat: Piazza
Partecipanti: Isabelle, Katerina, Domenico
Riassunto: la quiete della piazza sotto la neve viene sconvolta dapprima da un cielo che si tinge dei colori dell'inferno e poi dall'inizio di una battaglia che si sente avere inizio dalla periferia di Praga. Basiti, sia i passanti che le guardie cominciano a muoversi di fretta, ma l'arrivo di una creatura leggendaria proprio al centro del cuore della città, blocca i più vicini. Davanti agli occhi si mostra una chimera, con tre teste animali, la coda di serpente ma, soprattutto, un fantino di eccezione: Janus. Solo dopo qualche secondo la Principessa comprende di avere di fronte la sorella di Simon, figlia di Lucifero, nonchè la testa dell'invasione caratterizzata da milizie di molteplici teste. Dopo una breve guerra verbale tra le due, supportata da Katerina, inizia lo scontro vero e proprio. Mentre Domenico fatica a carburare e a prestare il proprio aiuto, la Contessa scaglia un incubo oscuro che si scontra con una fortissima volontà di Janus, la quale però mostra anche un punto debole, astutamente sondato dalla Kether. Isabelle, infatti, scopre come mai, nel momento in cui Katerina ha attaccato l'avversaria, la chimera abbia smesso per un istante di rispondere ai suoi ordini, i quali hanno visto mancare la concentrazione necessaria a mantenere il potere del medaglione in possesso della stessa Janus. Invitati dalla nefilim, tutti puntano gli occhi sul pendente e le due nobili insieme, nel mezzo di un attacco della chimera che le brucia con un soffio di fuoco, lanciano ciascuna i rispettivi poteri e centrano in pieno il gioiello il quale esplode, emettendo un boato sensibile per chilometri e liberando un insieme di anime contenute intrappolate nel pendente, appartenenti ai mostri al servizio della russa. La stessa chimera, anche se di nuovo in possesso del proprio spirito, muore a causa della spina dorsale fratturata dall'espolosione, la quale ha ferito mortalmente anche alcune guardie e solo sbalzato via i tre, affaticati ed ustionati, ma vivi.
Data: 10.11
Ore: 21.45/02.00
Chat: Ponte carlo
Partecipanti: Simon, Nilesh, Bard
Riassunto: contemporaneamente alla battaglia alla piazza, nelle periferie si lotta per combattere contro l'orda nemica che si estende per l'intero perimetro della città. A comandare i soldati, il sangue freddo del Generale, supportato da alcuni cittadini mentre altri si mettono in fuga. Mentre spari e spade sguainate difendono il territorio, Bard è il primo ad essere puntato da un gigante a due teste armato di ascia, mentre Simon e Nilesh vengono presi di mira da un piccolo cerbero e due personaggi dai quattro volti. Astutamente il temnot riesce a plagiare la mente del gigante ed a metterlo sulle tracce del Generale stesso, già impegnato a difendersi contro il cagnaccio ed evitare gli sputi di acido della donna, mentre un capace lussurioso riesce a mettere ko il mostro desideroso di divorarlo. Mentre sopra le loro teste qualcosa di enorme sfila fino alla piazza, la guerra continua e due colpi vaganti colpiscono di striscio Bard, prendendo invece in pieno un Generale già in difficoltà. Non è tutto poichè, anche se con un ultimo tentativo l'han yo riesce a stendere amici e nemici i quali nel frattempo si liberano dalla presa del loro padrone dopo un violento scoppio, il temnot riesce a dissolversi nella confusione ed a ricomparire alle spalle di Simon, con l'intenzione di decapitarlo. Solo per un soffio il soldato manca la morte, prima che il temnot comunque soddisfatto, svanisca dalla presa delle guardie lasciando consistenti dubbi sulla sua natura.
Si informa inoltre che il patrocinio dei volti è stato aggiornato. Sono, inoltre, in corso alcune modifiche per migliorare l'esperienza di gioco per l'utenza tutte.
Buon gioco a tutti dalla Gestione
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Crossout
Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!