News e Annunci Gothik Praha
Aggiornamento razze Han'yō e Nefilim
News di Gothik Praha del 09/06/2014
FORME DELL’HAN’YO
• Umana: il corpo appare in tutto e per tutto umano, seppur possano avere tratti distintivi insoliti, dati da particolari colori assunti da occhi e/o capelli.
• Tentatore: il corpo permane in forma umana, ma acquista un fascino quasi irresistibile, soprattutto verso gli Umani, che gli consente di agire sulle debolezze altrui. La voce acquisisce una connotazione particolarmente suadente e calda. In questa forma si ottiene un Bonus di +4 in Carisma, ma può essere mantenuta al massimo per 8 turni di gioco, altrimenti il potere del sangue demoniaco inizierebbe a bruciare la salute dell’Han’yō.
• Akuma: il corpo dell’Han'yō si trasforma, acquisendo un colore rosso cupo, a tratti striato di nero, mentre dalla zona delle tempie fuoriescono 2 corna di 30 cm; i muscoli si gonfiano arrivando a triplicare la loro massa iniziale e la voce diviene gutturale e profonda, rendendo asessuata la figura. Questa forma può essere mantenuta al massimo per 5 turni e offre un Bonus di +3 in Forza e Intelligenza, un malus di -2 in Carisma e un +5 ai tiri per Intimidire.
AUSPICIO DEMONIACO:
DESIDERIO (Carisma)
Questo Auspicio permette all’Han’yō di insinuarsi nell’anima del bersaglio, scorgendone le paure e le debolezze, instillando in lui il vizio che gli è più affine, seppur normalmente non emerga nella sua personalità. Sotto l’influsso di Desiderio, il bersaglio si sentirà legato all’Han’yō per 24 ore, in cui il vizio guiderà le sue azioni. Non obbedirà mai ciecamente ad eventuali ordini che gli verranno impartiti, ma si comporterà come profondamente affascinato, come fosse preda di uno slancio amoroso verso l’Han’yō, che eserciterà quindi un certo ascendente. Il vizio in questo caso rappresenta un desiderio represso, inconscio, marginale nell’anima del bersaglio, che viene fatto emergere e sul quale l’Han’yō, spendendo 10 PF, può agire per irretire, corrompere, sedurre, usare per proprio tornaconto. La vittima potrà cercare di resistere con un tiro contrapposto in Volontà. Se fallisce cade vittima dell’Auspicio, potrà ritentare il tiro contrapposto dopo 4 turni di gioco, ma se fallisce nuovamente si dovrà il termine naturale di questa abilità. Una volta libero il soggetto sarà confuso, ricorderà tutto come un sogno e non sarà in grado di imputare l’accaduto all’Han’yō.
Vittime: Umani, Licantropi, Nefilim.
FORME DEL NEFILIM
• Umana: il corpo appare in tutto e per tutto umano.
• Salvatore: il corpo permane in forma umana, accentua il fascino quasi irresistibile proprio della razza, anche verso le razze prive d’anima o negative (Vampiri e Han'yō avranno un malus di -2 ai tiri di Volontà contro il Nefilim), conferendogli un Bonus di +3 in Destrezza. Può essere mantenuta al massimo per 8 turni di gioco, altrimenti il potere del sangue angelico inizierebbe a bruciare la salute del Nefilim.
• Angelus: il corpo del Nefilim si trasforma, rivelando la forma angelica che l’ha generato, rivestendo di luce un corpo dai tratti asessuati, la cui altezza si aggira tra il metro e novanta e i due metri e venti. Raggiungibile solo tramite l’Estasi Angelica (vedi descrizione), questa forma può essere mantenuta al massimo per 5 turni e offre un Bonus di +3 in Forza e Destrezza.
Aggiornamenti Abilità Speciali
News di Gothik Praha del 07/06/2014
POTENZA LEGGENDARIA (Forza):
Al costo di 10 PF, [...]
Questo Dono può essere applicato alle abilità comuni di tipo fisico, ma non ad altri Doni.
Per quanto concerne i Vampiri, Attacco Psichico è stato ripristinato come all'inizio e sono state aggiunti 2 nuovi Sussurri della Notte.
ATTACCO PSICHICO (Intelligenza):
Questo potere permette al Vampiro di attaccare una vittima con la mente spendendo 20 Punti Ferita. L’attacco se portato a termine potrebbe causare danni fisici alla vittima. La vittima dovrà effettuare un tiro su Volontà per resistere all’attacco.
[...]
Vittime: tutte le Razze.
SANGUE DI PIETRA (Costituzione):
Il sangue del Vampiro si condensa, rendendo la sua pelle dura come la pietra. Spendendo 10 PF tutti i danni subiti dal Vampiro saranno dimezzati per 3 turni, inoltre gli consentirà di potersi esporre ai raggi solari per 15 minuti.
Azione Istantanea.
TENTACOLI D’OMBRA (Carisma)
Il Vampiro può evocare dei tentacoli fatti di ombra solidificata, facendoli partire sa una qualsiasi zona d’ombra nel raggio di 9 m. Questi tentacoli possono afferrare o colpire oggetti e persone e possono essere distrutti da una luce pura ed intensa o dal fuoco. Ogni tentacolo ha Forza e Destrezza pari a 10 e i suoi colpi infliggono 15 PF di danno. I tentacoli possono persistere sul campo per un massimo di 5 turni.
Per evocare 1 tentacolo occorre spendere 10 PF.
Per evocare 2 tentacolo occorre spendere 20 PF.
Per evocare 3 tentacolo occorre spendere 30 PF.
Vittime: tutte le razze.
N.B.: Ho aggiornato tutto quanto si trova in land, eccezion fatta per il Manuale in PDF che spero di poter sistemare nei prossimi giorni.
Implementazione Meteo: Vento
News di Gothik Praha del 05/06/2014
03/06/14 Quest "I Signori del Caos - Pt.4&quo
News di Gothik Praha del 02/06/2014
Grado di rischio: Alto.
Dettagli in Bacheca.
30/05/14 Quest "Il Giustiziere - Pt. III"
News di Gothik Praha del 01/06/2014
Eleonor si reca assieme ad Erik alla chiesetta di San Giovanni all'Angolo degli Artisti per parlare col sacerdote, dato che la sacrestia è in ristrutturazione e durante le messe i cittadini facevano delle donazioni per supportare i lavori, donazioni fatte anche dalla Contessa stessa. Incontrano così anche Bethany ed Edmond, oltre a Thomas, che subito comincia a sentire odore di bruciato provenire dall'interno. Una volta dentro, quello che vedono nella sacrestia (dove i lavori non sono mai stati iniziati) li lascia sbigottiti. Un altro caso del Giustiziere, senza ombra di dubbio. Stavolta però fortuna hanno un testimone.
29/05/14 Quest "I Signori del Caos - Cap.4&qu
News di Gothik Praha del 29/05/2014
Il luogo della giocata verrà rivelato al momento a seconda dei movimenti dei giocatori.
Grado di rischio enunciato: Alto.
Nuova Homepage
News di Gothik Praha del 28/05/2014
Abbiamo deciso di utilizzare un'unica pagina sia per il benvenuto che per il login, per velocizzare anche l'accesso ai giocatori e ridurre il traffico dati che alcuni pagano in GB o in pagine caricate o tempo di connessione.
27/05/14 Quest "I Signori del Caos - Cap. 3&q
News di Gothik Praha del 27/05/2014
27/05/14 Quest "Minaccia dai flutti"
News di Gothik Praha del 25/05/2014
- h. 15:00 si giocherà presso il Ponte Carlo la quest "Minaccia dai flutti"
- h. 21:00 si giocherà nella Foresta Nera con TAG "Grotta" la quest "I Signori del Caos - Chapter 3".
Aggiornamenti minori
News di Gothik Praha del 24/05/2014
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