News e Annunci Gothik Praha
24/09/14 Quest "Caccia Aperta:Le Indagini&quo
News di Gothik Praha del 23/09/2014
Orario: 22.00
Chat: Piazza - TAG: Palazzo Abbandonato
Tipo: 2° parte della quest di lunedì 22/09 (parte di una campagna)
Partecipanti: Armata Divina + liberi (su iscrizione in Bacheca)
Difficoltà: Media
Gilda Umani e nuova chat
News di Gothik Praha del 22/09/2014
Di conseguenza è stata creata una nuova chat di gioco, l'Ambasciata, in realtà adiacente al Castello di Praga, completa di descrizione.
Pulizia bacheche
News di Gothik Praha del 19/09/2014
Revisione razza Vampiri
News di Gothik Praha del 18/09/2014
Aggiornamento minore: Info Luogo
News di Gothik Praha del 12/09/2014
Ancora un po' di pazienza e sarà rifinito anche questo.
E' stato riscontrato un errore nella Homepage, ma risulta comunque funzionante, seppur non siano così disponibili tutte e 3 le skin, ma solo 2. Un disguido temporaneo che sarà in breve risolto.
09/09/14 Quest "La Prova-Priorità"
News di Gothik Praha del 11/09/2014
Data: 09/09/2014
Inizio: 22.45
Luogo: Foresta Nera
Partecipanti: Brandon, Thomas
|RIASSUNTO|
I due lupi hanno una strana esperienza durante la luna piena. Vittime delle allucinazioni, finiranno per combattersi a vicenda, salvo poi riunirsi nel momento in cui l'istinto avrà la meglio sull'illusione. Scopriranno dunque d'essere vittime di un uomo, che sembra portare un messaggio per Brandon. Shayra è morta, o almeno così pare. Chi è costui? E perché mai un lupo dovrebbe fidarsi?
10/09/14 Quest programmata
News di Gothik Praha del 10/09/2014
Data: 10/09/2014
Orario: 15:30
Chat: Lux Pacis
Grado di Difficoltà: Media
Tipo: Misto
Master: Darina
Partecipanti: MAX 5 pg
Adesioni in Bacheca.
05/09/14 Quest "Ratti e bisce-Attacco ai port
News di Gothik Praha del 09/09/2014
Data: 05/09/2014
Orario: 16.00 - 19.30
Luogo: Angolo degli Artisti
Partecipanti: Orestes, Bethany, Edmond, Sabia
|Riassunto|
La coppia anglo-italica si incontra romanticamente sotto i portici, presto raggiunta da Orestes, un Nefilim ancora dormiente che sta imparando a fare i conti con la propria duplice natura. Non appena il greco, attirato da qualcosa, si allontana, i due esseri umani finiscono vittime di un attacco sovrannaturale ad opera di due misteriose creature nascoste nell'ombra. Sabia, anche lei una dormiente, capita di lì poco dopo, assistendo impotente alla scena. Tra scontri, botte da orbi ed esclamazioni degne della Livorno bene, i nostri eroi sembrano avere la peggio, finendo storditi e feriti dalla stessa pirica che l'Alchimista tenta di scagliare contro gli aggressori. E' proprio in quel momento, quando la Speranza vacilla, che la Nefilim si risveglia, rovesciando secchiate di Luce e Positività nell'aria, mettendo in fuga i due Cainiti che ritornano a nascondersi nelle fogne. L'angelo, nel pieno del proprio potenziale, guarisci e ristabilisce completamente i due esseri umani, notando con la coda dell'occhio due grossi ratti neri che se la danno a gambe. Tra ringraziamenti e festeggiamenti per la nuova venuta i tre si allontanano dal luogo, diretti alle proprie case, ma un paio di occhi rossi continuano ad osservarli minacciosi, nascosti nell'ombra.
Manuale del Giocatore in pdf
News di Gothik Praha del 07/09/2014
Il link si trova in Bacheca, nella sezione riferita appunto al Manuale del Giocatore.
06/09/14 Quest "Dagon-Un viaggio inatteso&quo
News di Gothik Praha del 06/09/2014
Data: 04/09/2014
Inizio: 23:00 circa
Luogo: Vestibolo del Piacere
Partecipanti: Darina, Myzar, Julian, Simon.
|RIASSUNTO|
Darina e Myzar rientrano dal lavoro al Klub, seguiti all'interno della Villa da Julian. Pochi istanti e l'aria si fa pesante, intrisa di negatività pura, che i due fratelli non tardano a riconoscere come propria di Dagon, tuttavia, questo non impedisce loro di esserne travolti e trasportati altrove, seguiti da Simon giunto nel mentre.
Darina e Julian si trovano nel fitto di una strana Foresta, in una notte segnata dal una Luna Rossa, piena, che segna la caccia di un branco di Licantropi, la cui Essenza Darina percepisce diversa da quelli che già conosce, estremamente più forte e potente. I due si trovano innanzi ad un Crinos bianco alto circa 2 metri e mezzo, ma non impiegano molto a comprendere che questi non è solo e che, probabilmente, sono accerchiati. Darina muta forma in Akuma e Licantropo reagisce cercando il dialogo, tornando umano, pensandola un Demone, tenendo sott'occhio Julian armato di pugnale. Parlando, i due Han'yo evincono che nel luogo dove si trovano, non esistono Umani, né Han'yo, né Nefilim, ma solo Licantropi, Vampiri e Divinità varie, alcune appellate come Dei, altre come Demoni e che, proprio uno di questi, ha avvertito il Licantropo che avrebbe incontrato delle persone strane alle quali avrebbe dovuto narrare una frammento della storia che gli è propria. Darina, purtroppo, confusa dall'assenza del fratello e dal bisogno di morfina, viene piegata dal dolore, mentre Julia, che cerca di aiutarla toccandola, svanisce, riportato alla realtà da Dagon che lo sistema privo di sensi in una delle stanze della Villa.
Myzar e Simon si ritrovano in una strana ed immensa caverna, le cui pareti grezze sono in taluni punti lavorate, dando origini ad imponenti colonne di pietra. Al centro una sorta di piccolo lago, su cui si specchia una Luna Piana argentea, la cui si riflette sulle pareti della caverna, rifratta da dei particolari cristalli che creano così un'atmosfera surreale e fantastica. Dall'acqua emerge una donna particolare, come la sua voce, che si presenta loro come Maat, la Dea dell'Equilibrio. Un lungo discorso tra loro, interrotto dal sopraggiungere di un'ancella, una giovane Vampira che, dopo un'eccessivo sfoggio di superbia da parte di Simon, diviene la cenere da cui fiorisce un candido fiore, per dimostrare loro come ella può cancellare le imperfezioni in virtù di altro. Alla fine, Maat concede loro di far ritorno comunicando qualcosa, a loro incomprensibile, a Dagon stesso.
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