News e Annunci Superheroes - Multiverse
Nuovo potere mutante: Plant Bloom
News di Superheroes - Multiverse del 02/07/2018
Ringraziamo lo Staff, in particolare Aaron, Sun e Gordon per aver lavorato alla proposta dell'utente Anjieska!
Ne mettiamo solo l'estratto della descrizione iniziale:
Il personaggio, ha sviluppato un metabolismo analogo a quello dei vegetali: godrà di effetti benefici alla luce diretta del sole o suoi surrogati e diventa particolarmente sensibile all'inquinamento cittadino ed all'oscurità. Gli occhi dei mutanti di questo tipo, assumono una colorazione verde smeraldo per via della gran quantità di clorofilla prodotta dal proprio corpo.
Bando nuove proposte
News di Superheroes - Multiverse del 27/06/2018
Le proposte potranno riguardare solo: semidei, mistici e mutanti (non wizard). Sarà lo staff a lavorare, se avrà idee, a novità riguardanti le altre razze che hanno già o abbondanza di varietà o richiedono modifiche da parte nostra.
Ogni giocatore può proporre solo un potere mutante O una nuova discendenza (nelle modalità di cui sopra) O un nuovo mistico (nelle modalità di cui sopra) E una evoluzione legata al proprio potere.
In questo caso (e solo in questo) se l'evoluzione verrà inserita in guida, si potrà optare per un cambio con una delle vecchie evoluzioni già prese.
Le proposte verranno vagliate e modificate se necessario, dallo Staff.
Ki - allineamento morale negativo
News di Superheroes - Multiverse del 26/06/2018
Ringraziamo i master Gordon e Sun per aver lavorato al potere!
Mentre per la maggior parte degli individui, il sacrificio personale ed una vita di privazioni materiali comportano ricompense unicamente in un ipotetico aldilà, per pochi uomini all'interno della società questi voti sono la chiave per sviluppare il Ki, un'energia mistica spirituale che può essere utilizzata in vari modi, positivi o negativi che siano.
Ciò che accomuna tutti questi individui è una dimensione quasi trascendente che si fa più forte nel corso del tempo e con l'esperienza, e una forte spiritualità che si traduce in forti visioni del mondo e della vita spesso estreme, che siano in senso positivo o negativo secondo la morale comune.
Al momento dell'acquisizione del potere, ogni individuo deve scegliere un allineamento morale positivo o negativo, che si riflette in un voto da scegliere e in alcune capacità garantite dai livelli successivi del potere a discapito di altre.
I voti sono patti spirituali sacri, che non possono in alcun modo essere volontariamente violati. Al momento dell'acquisizione del potere, deve essere scelto uno di questi voti (da considerare a tutti gli effetti come un difetto):
Allineamento morale positivo:
- Voto di pace: il personaggio rinuncia alla violenza atta a ledere fisicamente il prossimo; ai fini pratici non potrà causare alcun danno per volontà di ferire, potrà però danneggiare il prossimo solo per difendere sè stesso o un prossimo in pericolo.
- Voto di abnegazione: equivalente al difetto Paladino.
Allineamento morale negativo:
- Voto di intransigenza: il personaggio rinuncia coscientemente ad ogni atto di compassione, pietà o perdono, convinto che solo dimostrazioni di forza e fermezza possano permettergli di raggiungere i suoi obiettivi.
- Voto di supremazia: equivalente al difetto Power
Nuova evoluzione di Ghost: Trascendence
News di Superheroes - Multiverse del 23/06/2018
Approvata dallo Staff, entra a far parte ufficialmente della nostra guida.
Il personaggio, prima di esalare l'ultimo respiro in procinto di morire, può evadere nella dimensione Mistica del Ghost e materializzarsi, dopo tre giorni, nel luogo dove ha sviluppato il legame col demone o in un posto estremamente familiare. In termini di gioco il PG che dovrebbe morire scompare dal mondo terreno e permane in quello Mistico tre giorni. In questo arco di tempo può interagire solo come entità Mistica con PG provvisti di abilità legate al mondo mistico o infernale (come wizard, mistici e figli di Ade). Al suo ritorno nella dimensione terrena le ferite subite saranno stabili e dovranno comunque essere curate. Non avrà memoria degli eventi precedenti (72 ore) alla morte a causa della violenta trascendenza.
Al momento del ritorno nel mondo terreno il Ghost regredirà al livello 1 e ogni cinque giorni avanzerà di uno fino al ripristino del potere originale. Il ritorno dalla dimensione Mistica comporta l'acquisizione di un difetto permanente di natura psicologica/caratteriale ereditato dal demone stesso. Qualora Il PG ne avesse già uno permanente, sarà temporaneo e della durata di 10 giorni.
Nota: Le ferite che portano all'eventuale morte devono essere notificate ad un Master per approvare o meno il decesso.
Modifica Simbionte e Simbionte avanzato
News di Superheroes - Multiverse del 11/06/2018
Un ringraziamento a tutto lo Staff ed in particolare al nostro Master Sun per averci lavorato tanto su.
Desert City: pvp fra 26 giocatori!
News di Superheroes - Multiverse del 30/05/2018
Smistati in sei differenti chat del quartiere della Desert City, con gruppi di 4 o di 6, i personaggi di Force, Patriots, Gifted Alliance, Night Soldier e PhoeniX si scontreranno in quella che, si spera, sarà una battaglia epica e divertentissima da giocare!
Nessun Master a coordinare le varie giocate ovviamente ma solo pvp scaturito dall'iniziativa ongame dei pg legali, che andranno nel cuore del quartiere dei superumani illegali per una retata volta ad arrestare i ribelli al Governo americano, pronti a difendere tutti i mutanti, i mistici e i semidei che hanno deciso di boicottare il chip anche vivendo ai margini della città.
Gli elicotteri hanno portato il suono del terrore per la Desert City e lo sgombro del Rifugio della Gifted Alliance è stato praticamente immediato ma le persone sono tante, tante le famiglie e i più anziani ed i bambini e c'è bisogno di tempo. Tempo per scappare, tempo per gli altri, per gli indifesi, che hanno bisogno del sacrificio di qualcuno, di chi ha deciso di combattere per loro, ognuno ha suo modo, ognuno per i suoi motivi. Ci sono i Ribelli, che spendono la loro vita dietro un ideale di speranza, quella stessa speranza che pare così labile quando la lotta al Governo diventa lotta alle persone che quello stesso Governo lo difendono ma che fino a qualche anno fa erano amici, partner nelle missioni per qualcuno. Ci sono le Fenici che hanno risposto all'urlo di paura della Desert Side, in nome della protezione dei loro fratelli e sorelle superumani, contro quegli umani e contro quei superumani traditori, schierati in nome di un Presidente che non li accetta e non li vuole. E poi ci sono le Maschere: eroi della Notte, contro la criminalità si ma sempre a favore di coloro che non possono ottenere giustizia da soli.
Loro, dietro le barricate e davanti a loro uomini e donne di legge. Agenti e Patriots. La legge è il loro scudo e loro sono della legge arma ed esecutori. A difesa di un Mondo che vogliono tenere lontano dall'anarchia, dall'ingiustizia che sia il singolo a decidere per sé e per gli altri: perché è questo che fanno i Night Soldier, è questo che ha fatto la Gifted Alliance imponendo la disattivazione del chip a chi quel chiè ha deciso di metterlo. Contro chi vuole far valere sé stesso, che difende i propri diritti finendo per portare morte agli altri, come la PhoeniX.
Il suono degli elicotteri sulle teste di tutti, il rumore dei mezzi pesanti rimasti indietro mentre i Legali hanno proceduto a piedi, pronti ad arrestare ma non solo, pronti a far valere i diritti di chi la legge, al contrario della gente della Desert, la rispetta.
Ma... chi è, oggi, il buono? Chi sono buoni e chi i cattivi? Sempre che ce ne siano, in questo scenario. C'è chi tornerà a casa, si guarderà allo specchio e saprà di aver fatto il suo dovere. C'è chi offrirà il suo corpo, per quello in cui crede e saprà di aver fatto il suo dovere. C'è chi verrà trascinato via dalla Desert City, pronto ad affrontare un processo il primo o l'ennesimo e saprà di aver fatto il suo dovere. Quello che è sicuro è che questa notte tutti pagheranno un prezzo qui alla Desert Side, compreso quello di aver portato di nuovo la Guerra fra le strade martoriate e dimenticate di Philadelphia.
Cambio progressione Step Mutanti
News di Superheroes - Multiverse del 14/05/2018
Cosa cambia?
Cambia che invece della rigida struttura attuale per cui una volta scelto il primo potere si deve completare tutto prima di poter scegliere il secondo, adesso la scelta sarà libera. Il risultato finale ovviamente non cambia: al sesto step un mutante avrà due poteri di livello tre con due evoluzioni ciascuno.
STEP 1 - primo potere
STEP 2 - secondo potere o evoluzione primo potere
STEP 3 - secondo potere o evoluzione primo/secondo potere
STEP 4 - secondo potere o evoluzione primo/secondo potere
STEP 5 - evoluzione primo/secondo potere
STEP 6 - evoluzione primo/secondo potere
Note: ogni volta che viene presa una evoluzione relativa ad un potere, quel potere aumenta di livello (massimo 3).
Limitazioni: una volta scelto il secondo potere non possono essere scelti ulteriori poteri, ma solo evoluzioni. Per ogni potere possono essere scelte massimo due evoluzioni nel corso della progressione.
Nota: Il potere Telepatia II può essere scelto solo al 4 step, dato che prevede come requisito il potere base Telepatia.
Speriamo che lo specchietto sia chiaro.
Perché la modifica?
Perché crediamo che questo dia più liberta ad ognuno di scelta (potrei voler essere un mutante con Force liv.1 e con colossus liv. 1 invece di essere force liv.2 con jump). Dando così più spunti ongame ma anche una differente caratterizzazione dei pg (nei tempi soprattutto) e rendendo anche più versatili i mutanti nell'immediato (poter mescolare da subito un potere offensivo ed uno difensivo ad esempio invece che aspettare il 4 step con la scelta del secondo potere)
Semplicemente: ci sarà più libertà (chi vuole potrà continuare a completare prima tutto un potere e poi l'altro. Ora c'è ANCHE la possiblità di non farlo.)
Non cambiano in alcun modo le tempistiche: per ogni step sempre minimo un mese tranne per il 4° un mese e mezzo (come per tutti dagli albori).
Non cambia in alcun modo il risultato finale.
Per tutti coloro che NON sono al sesto step, diamo la possibilità di avvalersi della modifica
Corse clandestine
News di Superheroes - Multiverse del 05/04/2018
Sfreccia con un auto modificata per le strade di Philadelphia in una gara che ha come premio la tua sopravvivenza, soldi e fama. Cerca di sfuggire dalla polizia con la consapevolezza che se verrai preso finirai nella SandMachine. O se preferisci goditi la gara e sii pronto a scommettere sui concorrenti che non verranno presi. Questo e ben altro per le strade malfamate di Philadelphia.
Ringraziamo i giocatori del Syndicate che stanno portando il gioco delle corse clandestine per le strade della città, con vari modelli e sfide da poter giocare e con regolamenti studiati e pensati per permettere un sistema fruibile da tutti e divertente da seguire per cimentarsi in questo tipo di giocate.
Evento quest: Lo scienziato del Devil's Pocket
News di Superheroes - Multiverse del 02/04/2018
Ringraziamo il corpo Master che ha partecipato all'evento finale, narrando in ben 4 chat differenti ad un totale di 19 utenti seguendo la trama comune proposta dal Master del filone, nonché i giocatori che pur non partecipando direttamente all’evento lo hanno reso possibile e lo hanno plasmato con le decisioni ON game prese nel corso della trama.
La storia ancora non è conclusa e tante nuove scelte dovranno essere fatte dai giocatori!
Base Segreta
News di Superheroes - Multiverse del 27/03/2018
La base segreta diventerà un oggetto. Così come il costume da vigilantes, avrà una descrizione generica per tutti che sarà l'unica cosa importante ai fini di gioco mentre in note, un giocatore potrà inserire le specifiche per personalizzarla a proprio gusto.
Ringraziamo il master Marvin per la descrizione e il master Max per l'immagine dell'oggetto.
Luogo del quale solamente il personaggio che ottiene il bonus è a conoscenza dell'esistenza e dell'ubicazione, la base segreta ha fino a due accessi primari più un'uscita di emergenza che permette la fuga in modo agevole e sicuro. E' un luogo dotato di sistemi di sicurezza all'avanguardia: scanner retinico, lettore di impronte digitali e tastierino per inserimento dei codici di accesso senza i quali non è possibile entrare; inoltre lungo tutto il perimetro e fuori dalla stessa fino ad un massimo di 100 metri sono presenti sensori e sistemi di rilevamento video/audio che possono avvertire in tempo dell'avvicinamento di persone non gradite.
Per personalizzare esteticamente la base segreta potete usare il campo note, ma in ogni caso non possono essere inclusi sistemi d'arma come difese nè altri gadget o strumentazioni che non siano previste nella descrizione dell'oggetto.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Articoli, Interviste e altre Risorse!