News e Annunci Superheroes - Multiverse
Nuovi poteri ed evoluzioni da inizio 2017
News di Superheroes - Multiverse del 11/03/2017
Ice Ray - Blizzard
Mutaforma - Total Shifter
Mutaforma - Sense Shifter
Telepatia - Mind Shield
Telecinesi II - Mirroshield
Magneto II - Estreme Perception
Telepatie II - Psychometry
Energy Charge - Body Charge
Healing Factor - Bastion
Flame On - Firewall
Ghost - Increase
Ghost - Demonic
Semidei
Ares II - Fearless
Trama: Guerra fra le famiglie
News di Superheroes - Multiverse del 09/03/2017
La criminalità a Philadelphia è in fermento e la labile tregue tra le famiglie criminali della South Side viene rotta dalle smanie di potere e di conquista di queste. Triade e Yakuza si contendono China Town ed i russi - usciti sconfitti da una guerra con la Triade stessa - hanno come spina del fianco gli irlandesi che dopo anni hanno ritrovato un leader a comandarli. E se il potente Syndicate si ritrova schiacciato dagli afroamericani di Mama Duambalee e dagli italiani di Frank "la Capra" Russo, uno sconosciuto Giustiziere avanza la sua personale crociata ai danni dei criminali ispanici e messicani.
Questa è l'attuale situazioni delle famiglie criminali che da anni ormai, cercano di spartirsi la South-Side. Il Syndicate riuscirà a non perdere il potere tanto faticosamente guadagnato nella South in questo anno e mezzo di gioco?
Ringraziamo il nostro master Raul per questa nuova storia.
Nuove evoluzioni per il potere "Ghost"
News di Superheroes - Multiverse del 05/03/2017
Sulla base delle proposte dei giocatori sono state introdotte due nuove evoluzioni del potere: Demonic Vows e Increase.
Evoluzione Ghost - Demonic Vows
Il mistico durante la possessione è in grado di controllare le ombre e le energie mistiche dello spazio circostante. Richiamandole a sè può avvolgere fino a due personaggi target che si trovino ad una distanza non superiore ai 7 metri con uno scudo mistico che conferisce 1 punto corazza per un massimo di 2 turni. Demonic Vows non può essere utilizzato per proteggere il mistico che ne fa utilizzo. Lo scudo sarà visibile e può avere aspetti variabili di fiamme o ombre o qualsiasi altra manifestazione tipica della cultura o misticismo da cui provenga il Ghost, ma tali differenze saranno puramente estetiche. Lo scudo non può essere riutilizzato prima di 3 turni e per un massimo di 2 volte per sessione di gioco.
Evoluzione Ghost - Increase
Il personaggio è in grado, 2 volte per sessione di gioco e solo durante i turni di possessione, di potenziare i suoi muscoli grazie all'incremento mistico delle sue prestazioni fisiche, così da permettere al suo corpo – a livello offensivo - di effettuare due attacchi corpo a corpo nello stesso turno, consecutivi sullo stesso bersaglio o su diversi bersagli.
Il secondo colpo sarà di natura non eroica. Sono considerate come due fonti distinte di danno e dunque impongono due lanci dell'Esito dei Danni (sia che siano effettuate sullo stesso bersaglio che su due distinti).
Nota: Se si usa l'evoluzione insieme agli utilizzi di Force concessi dal potere, anche se vengono effettuati 2 colpi, verrà considerato come un solo utilizzo di Force.
Iniziano le elezioni presidenziali
News di Superheroes - Multiverse del 04/03/2017

Margaret Ward
50 anni, nata in Florida e proveniente da una famiglia particolarmente attiva nel quadro politico (sua madre è stata Governatrice della Florida negli anni 00 e suo padre è stato un senatore), Margaret Ward si arruola nell'esercito appena terminati gli studi dell'obbligo e partecipa alla guerra d'Iraq (2003-2011) all'interno dell'Aviazione, diventando la più giovane donna aviatrice all'interno del corpo armato degli Stati Uniti. Terminata la guerra, torna in patria e si dedica all'attività politica all'interno del Partito Repubblicano, guadagnando rapido successo e venendo eletta prima a sindaco di Miami, poi a governatrice della Florida, carica che ricopre tutt'oggi. Nelle politiche sui Superumani e sui Vigilantes si è sempre identificata con la destra del controllo e della sorveglianza: favorevole al VPA, ha usato il pugno di ferro per applicare alla lettera l'SSA nel suo Stato, e si è detta addirittura a favore di regolamenti più restrittivi. Alle primarie del GOP ha sconfitto con ampio margine il suo avversario, ed è ora pronta a correre per la presidenza.

Mike Garcia, 58 anni
All'anagrafe Miguel Alejandro Garcia, Mike Garcia è nato in Texas dall'unione tra padre messicano e madre americana. Brillante e dedito allo studio e all'apprendimento, riuscì a vincere una borsa di studio per Yale, dove si laureò in legge a pieni voti. Sia durante gli anni di università che immediatamente dopo la laurea, fu vivacemente attivo nel partito democratico, affiancando il suo impegno politico alla sua attività primaria: uno studio legale pro bono per persone in difficoltà. Ottenuta la sua massima notorietà dopo aver difeso contro lo Stato una famiglia di immigrati illegali messicani a rischio deportazione, fece il salto definitivo nella politica e fu eletto prima come sindaco di Austin (Texas), e poco dopo come congressman a Washington. Ha concorso alle primarie democratiche per la presidenza come pecora nera del partito, ma una saggia campagna basata anche sull'estrema moderazione sulle politiche superumane (Garcia si è detto favorevole al VPA e favorevole all'SSA, per quanto vi opererebbe delle "necessarie modifiche" su cui è stato fino ad oggi più che nebuloso) gli ha valso una risicata vittoria alle primarie.
Nuova evoluzione magneto: Extreme Perception
News di Superheroes - Multiverse del 03/03/2017
Si ringraziano ancora una volta che proponendo le proprie abilità contribuiscono a migliorare il gioco.
Extreme Perception
E' possibile acquisire questa abilità solo dal terzo livello di Magneto II.
Il mutante ha raggiunto una sensibilità assoluta ai composti metallici divenendo in grado di percepire nitidamente la presenza di ogni singolo oggetto metallico nell'area di influenza corrispondente al livello di potere ottenuto. La capacità, tuttavia, non è estremamente precisa: il magneto sarà in grado di rilevare le dimensioni generiche degli oggetti (in termine di: molto piccolo/piccolo/medio/grande/enorme), e individuarne la posizione e l'eventuale movimento nello spazio in maniera del tutto approssimativa (in termine di: più lontano, più vicino, a destra, a sinistra, sopra, sotto, s'allontana, s'avvicina). Non è tuttavia in grado di riconoscere la reale natura dell'oggetto senza poterlo vedere.
nota: E' possibile solo percepire la presenza di oggetti metallici nel raggio d'azione ma rimane impossibile muoverli, manipolarli o lanciarli senza il contatto visivo diretto.
Revisione poteri ed evoluzioni istant
News di Superheroes - Multiverse del 02/03/2017
- Force Choke
- Bright
- Emicrania
- Blind
- Athena Mental Blade
- Poseidone Sea Bad
- Light Explosion
- Electro Quantum
- Three Monkey
- Oven
- Ice Nova
Il cambio consiste nell' aver reso le evoluzioni ISTANT e senza la possibilità di compiere azioni offensive in quel turno.
Hellish Chrysalis - modifica evoluzione
News di Superheroes - Multiverse del 01/03/2017
Secondo difetto in caso di morte del pg
News di Superheroes - Multiverse del 27/02/2017
Il giocatore del personaggio potrà scegliere liberamente un altro difetto fra quelli presenti in guida.
Secondi personaggi - lista online
News di Superheroes - Multiverse del 26/02/2017
L'eventuale "Secondo Personaggio" può ottenersi attraverso punti esperienza, secondo le limitazioni previste. In ogni caso non è possibile essere contemporaneamente collegati con entrambi gli account all'interno della piattaforma, salvo che per brevi attività.
Tale regola viene inserita per garantire in maniera chiara e senza dubbi la correttezza e trasparenza della lista online, evitando (se pur il fenomeno fosse già praticamente inesistente) che siano online due personaggi di cui in realtà solo uno realmente intenzionato a giocare.
Riduzione abilità di volo
News di Superheroes - Multiverse del 25/02/2017
Per questo i seguenti poteri sono stati privati della loro evoluzione "Volo":
Electro Quantum, Solar Fire, Ghost, Shadow Manipulation, Energetic Blast, Balder - Dio del Sole
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