News e Annunci Superheroes - Multiverse
Nuova chat: stazione Stradding Bus
News di Superheroes - Multiverse del 29/01/2017
Il Stradding Bus è un mezzo pubblico. L'architettura è futuristica e molto luminosa. All'interno del mezzo la temperatura si adatta alle stagione, con termoregolazione automatica; ci sono grandi spazi e posti a sedere fino a 200 persone, i sedili sono comodi, i materiali di ultima generazione. Il Stradding è largo quanto una corsia stradale e alto diversi metri, così da poter passare tranquillamente sopra alle vetture. Per accedere al Stradding vi sono diverse apposite fermate nel City Center sopraelevate e collegate ai marciapiedi con diversi ascensori o scale. Altri ascensori invece saranno presenti all'interno delle fermate con il compito di portare i passeggeri direttamente all'interno del mezzo. Le fermate possono esser utilizzate anche come ponti pedonali per attraversare le strade più trafficate, inoltre presentano negozi e altre attività commerciali. Nella fermata in JFK Plaza la fermata ospita un bistrot; in quella del Macy's Center una galleria d'arte che ospita diverse mostre d'arte contemporanea; la fermata dell'Independence Park un mercato di fiori. Il mezzo funziona 24 ore al giorno, con orari ridotti solo il Sabato e la Domenica.
Ringraziamo e facciamo i complimenti alla corporazione Thorne Industries e a tutti i giocatori che hanno portato avanti un progetto molto lungo che ha dato spunti a loro, ai master e al resto dell'utenza dai giornalisti a chi ha giocato nelle free di costruzione ad assistere ai lavori a chi ha preso parte all'inaugurazione.
Chiusura filone Robot
News di Superheroes - Multiverse del 27/01/2017
Sono stati due mesi di indagini serrate, testimoni terrorizzati, robot dalle strane composizioni e che puntano tutti verso un'unica certezza per i Wolves: chiunque ci sia dietro questa storia, non dev'essere troppo sano di mente.
E alla fine, la conferma arriva quando il sospettato Carlton Bates non si fa scrupoli a togliere di mezzo la socia arrestata. Tutti i testimoni, tutti i colleghi del brillante ingegnere della DARPA confermano l'ambiguità della sua figura; e i vigilantes Loadstone, Red Comet e Northstar si rendono conto dell'effettiva follia dell'uomo quando vanno ad arrestarlo: tra robot esplosivi e strangolatori il suo appartamento diventa zona di guerra, ma quasi a costo della vita di Northstar riescono infine a prendere il folle ossessionato dalla loro squadra.
C'è solo l'ultima piovra robot da sistemare, l'ultimo regalo lasciato da Bates per i Wolves: un robot colossale che quasi distrugge lo Schuykill Banks Boardwalk e li riporta al luogo in cui ha avuto inizio la storia, ma che viene fermato prima che accada il peggio da Hammerhead, Loadstone, Red Comet e Justice.
Specchietto finale del filone del nostro Master Nicholas!
Modifiche gruppo Phoeni-X
News di Superheroes - Multiverse del 15/01/2017

E' stato modificato lo statuto del gruppo Phoeni-X per renderlo più conforme al gioco portato avanti in questo anno ormai passato e agli sviluppi dovuti ai cambiamenti di ambientazione che influenzano gruppi e corporazioni.
Nuovo gadget: chameleon suit
News di Superheroes - Multiverse del 08/01/2017
La Stealth Suit è una corazza leggera che copre completamente il corpo, compresa di stivali, guanti e casco, senza lasciare pelle visibile. E' dotata di ampie tasche e uno zaino integrato sulla schiena per il trasporto di oggettistica di piccole dimensioni. La suit è dotata di un'avanzata tecnologia Stealth, che quando attivata (utilizzando dei regolatori sull'avambraccio) permette tramite un sistema di fibre ottiche e di tessuti capaci di gestire la rifrazione della luce di rendere il personaggio che la indossa virtualmente invisibile pur mantenendo perfettamente la sua tangibilità. L’invisibilità può essere mantenuta soltanto in caso di immobilità o di movimenti lenti: camminando a passi estremamente lenti si è ancora invisibili; correndo, saltando, attaccando l’invisibilità viene spezzata, e la sagoma del personaggio sarà ben visibile come una distorsione di forma umana nello spazio. L'attivazione del sistema di invisibilità richiede 1 turno completo, dal turno seguente il sistema è attivo. La suit ha energia sufficiente per mantenere l'invisibilità per 3 turni consecutivi dopo i quali la cella energizzate della tuta cessa di funzionare. L’invisibilità è efficace ad occhio nudo ed anche con visioni potenziate, tranne che per quella termica. La suit non è efficace su individuazioni di tipo mistico, contro congegni o poteri di tipo sonar (che ne rilevano la posizione nello spazio). Non rende invisibili oggetti tenuti in mano (devono essere riposti nelle apposite tasche) né abiti o oggetti indossati sopra la suit. Anche un solo danno subito dalla suit compromette il sistema di invisibilità, rendendolo inutilizzabile. Non offre protezione di alcun tipo, e non si può indossare insieme ad altre suit come la Heavy Battle Suit o ad altre protezioni come ad esempio un giubbotto antiproiettile.
Statistiche di dicembre
News di Superheroes - Multiverse del 03/01/2017
Quest narrate durante il mese di dicembre: 48
Trame attualmente in corso: 7
Filoni conslusi questo mese: 2 ( Asteoride, Pizzo alla South )
Un ringraziamento come sempre va a tutti i Master e a tutti i giocatori che si divertono con noi buttandosi in quest ( siano esse one shot o trame complesse e articolate! )
Nuovo difetto: Ipocondria
News di Superheroes - Multiverse del 02/01/2017
Ipocondria
Il personaggio con questo difetto è caratterizzato da una costante apprensione per la propria salute e dall'ansiosa o addirittura ossessiva tendenza a sopravvalutare i minimi disturbi. Contrario ad ogni logica, essa persiste anche dopo una valutazione medica in cui sia appurato che tali sintomi non indichino nessuna effettiva patologia - o patologie gravi da giustificare il livello di ansia di chi ne è soggetto.
La convinzione dell'Ipocondriaco è tale che in caso di malattie o ferite riportate sarà convinto di provare dolore o avvertire gli effetti e sintomi 2 giorni in più rispetto ai normali tempi di guarigione inseriti dal Master.
Progetti Thorne Industries
News di Superheroes - Multiverse del 29/12/2016

Nell'ambientazione di Superheroes, gli Stati Uniti hanno conosciuto un elevato progresso tecnologico e scientifico, le Power Shell sono una realtà all'ordine del giorno così come scoperte e innovazioni nel campo della cybernetica, biomedicina, chimica, genetica e ogni forma di meccatronica. Le Thorne Industries sono un faro per quanto riguarda il progresso scientifico e in land sono rappresentate da una corporazione che ha come principale scopo l'inseguimento di quel progresso (e anche un certo tornaconto economico).
Una corporazione che accoglie non solo quindi il ramo medico ma anche quello ingegneristico e che insieme hanno portato parecchie novità nelle dinamiche di gioco. I loro progetti infatti sono ora presenti non solo nella guida ( nuovi cyber up accessibili a tutti gli umani che decidono di intraprendere quella strada ) ma anche come oggetti al mercato!
Tutto nasce on game: attraverso giocate di progettazione, studio e realizzazione in laboratorio. Il gioco della corporazione si inserisce in un contesto ampio e variegato per permettere non solo lo scontro fra razze, né soltanto buoni contro cattivi ma anche dare una dimensione a personaggi che hanno tutt'altro tipo di interesse.
Ecco qui l'elenco dei loro progetti più importanti dell'ultimo periodo:
Sono appena stati messi in vendita i Redefinition G, un paio di smart glasses che offre le stesse prestazioni di un moderno smartphone: si può telefonare, registrare video o scattare foto.. senza bisogno di usare le mani. Chissà che non torni comodo a qualche Vigilante o giornalista che si trovi al posto sbagliato al momento sbagliato.
L'Hoverboard, la K. Bike e la K.E.M. Bike sono invece mezzi di trasporto che sfruttano propulsioni ecologiche e innovative.
I Taser Disk sono una rivisitazione del classico teser, studiata per la difesa personale; l'Halo Watch è uno strumento che permette di tenere sotto controllo il proprio stato fisico ed agevolare l'intervento di medici in caso di necessità. Il Thorne Saber è in grado di tagliare anche materiali molto resistenti, o produrre danni sulla pelle umana. La Sintopelle offre invece una protezione da urti o addirittura armi da fuoco. In una città come la nostra Philadelphia è sempre bene essere prudenti!
Modifiche Ares ed evoluzioni per la schivata
News di Superheroes - Multiverse del 27/12/2016
Inoltre sono state ridotte tutte le evoluzioni di poteri superumani che permettono una possibilità di schivare automaticamente una fonte di danno, da 2 a 1 solo utilizzo per sessione di gioco.
Modifica evoluzioni e revisioni
News di Superheroes - Multiverse del 26/12/2016

L'introduzione di Magneto è stata modificata per renderla più chiara nel suo utilizzo e meno confusa nella sua parte testuale ( a conti fatti non è cambiato niente. E' stato solo sistemata e aggiunta la specifica in merito alla manipolazione degli oggetti che non ci convinceva )
Ora è quanto segue:
Le cellule del personaggio hanno subito una mutazione che le rende sensibili al ferro e ai suoi composti. L'organismo è infatti in grado di percepire fisicamente e mentalmente il metallo presente in una area. Oltre alla capacità percettiva il corpo del mutante può sprigionare forza magnetica in grado di reagire con quella prodotta dai materiali metallici per spostarli nello spazio.
Può manipolare (piegare, comprimere, torcere) e lanciare oggetti composti di metallo presenti all'interno del proprio campo visivo.
Per spostare gli oggetti e lanciarli non si richiede alcun turno di mira, se invece si vuole scagliare un oggetto contro una persona o bersaglio preciso sarà necessario aver speso previamente un turno di mira.
Durante il turno di mira e di lancio, tuttavia, non può compiere azioni complesse e mantenere la concentrazione.
E' necessario 1 turno di concentrazione sull'oggetto metallico prima di poterlo manipolare.
Avendo notato che la cosa non veniva giocata ( quando invece dovrebbe esserlo perché il potere è stato ideato così dal principio ) abbiamo inserito una specifica nel potere Son of Hell necessaria per equilibrare il potere con gli altri di tipo energetico.
La nota è quella che segue:
è necessario 1 turno completo per riuscire a spegnere le fiamme. Le fiamme non possono essere spente se nello stesso turno si compiono azioni offensive come prendere la mira o attaccare.
Informiamo inoltre che lo Staff è in continua attività per rendere maggiormente chiara la guida e mantenere l'equilibrio delle varie razze e poteri. Delle ulteriori revisioni sono sotto esame da tempo.
Come sempre le eventuali modifiche saranno pubblicate qui tramite comunicazione oltre che sul forum interno della land.
Buon natale a tutti
News di Superheroes - Multiverse del 24/12/2016
Come già annunciato in forum due giorni fa, i lavori sulle nuove proposte si fermeranno a partire da questo pomeriggio fino al 27.
Fino al 26 compreso si interrompono le richieste di bonus e varie ed eventuali.
Fino ad anno nuovo ci saranno dei rallentamenti sia per quando riguarda l'amministrazione sia per quanto riguarda le trame master in concomitanza con una meno presenza di utenti e degli M ma per chi presente, la Land continua ad esserci e si potrà giocare tranquillamente.
Buone feste a tutti quanti :)
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