News e Annunci Superheroes - Multiverse
Superheroes - Ascension
News di Superheroes - Multiverse del 31/08/2021
Siamo pronti a tornare dall'estate con tante novità, nuovi spunti, scontri, incontri per il gioco di vecchi e nuovi utenti.
Nessun posto è così sicuro come si può pensare. Nessun mondo troppo lontano. Amici e nemici: sarà difficile distinguerli.
Nuovo oggetto: PNG
News di Superheroes - Multiverse del 16/08/2021
Server originale
News di Superheroes - Multiverse del 19/06/2021
Da oggi in poi per accedere bisogna andare al seguente link:
https://superheroesaor.it ↗
Difetti: Stakanovista e Gregario
News di Superheroes - Multiverse del 06/05/2021
Stakanovista
Il personaggio è totalmente votato al proprio lavoro e sia davanti a scelte importanti che nella sua quotidiniatà lo pone davanti alla vita personale, agli affetti e al proprio benessere fisico non sapendo mai quando mollare la presa. Spesso fa ricorso a sostanze eccitanti di varia natura per poter sostenere i ritmi che si impone da solo.
Un fallimento in ambito lavorativo lo porterà ad una vera e propria mania per provare a risolverlo o a ottenere un nuovo successo, costringendolo a giorni di veglia, turni massacranti, mosse azzardate o pericolose per sé stesso o per il suo gruppo di appartenenza con una tendenza all'iperattività, all'aggressività, comportamenti irresponsabili, diminuzione dell'appetito, flussi di coscienza che danno voce alle continue idee che ha per risolvere la situazione.
Gregario
Che sia per attitudine caratteriale o frutto di episodi specifici, il personaggio sente il bisogno di aggregarsi a persone solitamente più esperte o carismatiche di lui, nonché la voglia di fare squadra col proprio gruppo d'appartenenza. Per queste persone è impensabile farcela da soli: tendono infatti a sminuire la propria individualità cercando protezione e comunanza in altre figure di riferimento. Seguono gli ordini del "leader", i consigli del partner, l'influenza alla maggioranza, i pareri di persone qualificate. Soffrono la solitudine e la disapprovazione altrui e sono incapaci di elaborare strategie o piani d'azione autonomamente. Se il personaggio affetto da questo difetto si trova da solo in situazioni impreviste, senza possibilità di ricevere ordini, entra in uno stato di paranoia e tenderà all'immobilismo diventando incapace di prendere una qualsiasi decisione su come affrontare la situazione oppure tenderà a prendere la scelta più facil e impulsiva per togliersi dall'impaccio nell'immediato. Incompatibile coi difetti Narcisismo, Insubordinazione e Power.
Voci e Social Media
News di Superheroes - Multiverse del 05/05/2021
In regolamento sezione troverete il nuovo paragrafo dedicato ai Social (le voci continueranno ad essere giocate come al solito)
La bacheca può essere usata come veri e propri post sui social.
Questo non significa un botta e risposta continuo.
Qui di seguito il regolamento per evitare l’intasamento del forum:
CORPORAZIONI
Ogni corporazione può avere il suo Thread. Ad ogni post va specificato il social dove il post viene pubblicato.
Per le corporazioni illegali si da per scontato che i post circolino nel Deep Web e limitatamente (fino ad oscurazione che da bg avviene nel giro di 3 ore se non altrimenti specificato) sui social ufficiali.
I thread delle corporazioni devono seguire il regolamento dei “comunicati”.
PERSONAGGIO SINGOLO
I personaggi possono avere un loro “profilo” sia legato a loro che legato alla propria maschera (o usarne uno per entrambe le cose per i Ranger ad esempio).
I personaggi possono usare gli # di tendenza per prendere popolarità e quindi visualizzazioni e cioè influenza. Se le corporazioni partono da un bacino ampio di visibilità, i personaggi la devono guadagnare. I Capi Corporazione hanno una bacino di visibilità molto alto anche da “singoli”: avere occhi e riflettori puntati addosso significa poter far il bene o il male del proprio gruppo.
NON è possibile creare un “profilo fake”.
PER TUTTI
Il post può essere corredato da diversi # che potrebbero finire in “tendenza”.
Gli # tendenza e i profili maggiormente visibili vengono decisi dallo Staff e segnalati qui.
Tutti i profili sono pubblici.
NON si può rispondere nei trhead degli altri: ogni singolo o gruppo può scrivere solo sul proprio.
Solo i Master possono intervenire con esiti nei thread altrui. Si ricorda che questa bacheca è uno spunto di gioco significa che quello che viene fatto qui può avere un peso più o meno grande.
Le regole di buon comportamento della chat valgono anche in forum On: no insulti, parole poco consone, riferimenti che possano urtare la sensibilità altrui.
Si possono creare nuovi thread con nomi specifici per singole iniziative o eventi.
Lo Staff ha la facoltà di aprire nuovi thread che siano specificatamente di discussione (e quindi dove sia possibile commentare con il proprio “profilo social”). Solo in questi casi è possibile specificare che si sta commentando con un “profilo fake” o “anonimo” : esclusivamente i possessori di Black Hat possono farlo senza correre il rischio di essere sgamati in qualche modo.
I pg con Black Hat possono influenzare l'andamento delle tendenze o fare azioni in merito a questa bacheca solo ed esclusivamente quando l'azione è legata ad una trama con un Master di riferimento che indicherà modo e maniera di farlo.
Loki
News di Superheroes - Multiverse del 28/04/2021
Più bello e subdolo che mai.
DISCENDENZA DI LOKI - TRICKSTER
Tipo: Fisico
Durata: Permanente
Descrizione: Loki è la divinità asgardiana dell'inganno e della distruzione. Imprevedibile e astutissimo, è spesso rappresentato nell'atto di architettare nell'ombra grandi cospirazioni, senza agire di persona. La sua discendenza eredita una naturale predisposizione alla furtività, alla menzogna e ai sotterfugi.
Livello 0
Il semidio acquista dal padre la peculiare capacità di cambiare il proprio aspetto. È capace di assumere l'aspetto estetico di una persona con la quale si ha un contatto visivo diretto, la trasformazione richiede un turno di osservazione. Il semidio non sarà perfettamente identico alla persona osservata: non può imitarne la voce, né i vestiti o alcuni dettagli (colore degli occhi o dei capelli o l'esatta tonalità della pelle oppure una sua cicatrice o neo). La trasformazione può essere protratta per 6 turni consecutivi.
Livello 1
Il semidio affina la propria capacità di assumere l'aspetto altrui. È capace di assumere l'aspetto estetico di una persona con la quale si ha un contatto visivo diretto, la trasformazione richiede un turno di osservazione. In seguito alla trasformazione il semidio sarà esteticamente identico al bersaglio per altezza, peso e lineamenti, ma non per la voce e non può ancora copiarne i vestiti. La trasformazione può essere protratta fino a 24 ore consecutive, dopo di che richiederà 24 ore di riposo prima di poter cambiare aspetto.
Livello 2
Il semidio eredita dal padre la capacità di agire nell'ombra. È capace di muoversi in maniera estremamente silenziosa e di nascondersi e passare inosservato se le condizioni in cui si trova glie lo permettono - non può quindi nascondersi in piena vista e risulta rilevabile da poteri o strumenti tecnologici. Inoltre, quando non visto, è in grado di fuggire da uno scontro in due turni invece che tre.
Livello 3
Il semidio eredita dal padre l’attitudine istintiva alla menzogna. È quindi in grado di esprimere un’affermazione o dare una risposta risultando apparentemente totalmente sincero, a prescindere dalla verità o falsità del contenuto di quanto dichiarato. Questa abilità non permette tuttavia di far apparire veritiere affermazioni di cui l'interlocutore conosce con certezza la falsità. Questo tipo di menzogna non può essere rilevata nemmeno con poteri, abilità o strumenti tecnici che permettono di riconoscere la veridicità di un informazione. Se opposta alla specializzazione True di Empathy è necessario un d100.
TRICKSTER - GRIMR
Il semidio affina la propria capacità di assumere l'aspetto altrui. È adesso in grado di trasformarsi in qualunque persona di cui abbia memoria, che abbia incontrato e con cui abbia interagito visivamente per una sessione di gioco. La trasformazione può essere protratta fino a 24 ore consecutive, dopo le quali richiederà 12 ore di riposo prima di poter replicare una mutazione. Il mutaforma è in grado di simularne anche gli indumenti indossati e la voce oltre all'aspetto.
TRICKSTER - SEIDHR
Il semidio impara a padroneggiare i rudimenti del Seidhr, la magia sciamanica basata sulla comunicazione con gli spiriti. A seguito di 1 turno di concentrazione, è in grado di assumere le sembianze di un animale di piccola taglia (esempio: volatile, felino, roditore, ecc…) per un totale complessivo di 3 turni, mantenendo i propri sensi invariati per tutta la durata della trasformazione e non potendo comprendere il linguaggio umano. E’ possibile scegliere un animale differente ad ogni utilizzo di questa capacità. Questa capacità può essere percepita dall'incantesimo wizard Percezione Mistica.
DISCENDENZA DI LOKI - JOTUN
Tipo: Fisico
Durata: Permanente
Descrizione: Nonostante sia annoverato tra la schiera degli Asi, avendo vissuto con loro e partecipato alle loro storie, Loki è imparentato ai Jotun - i giganti di Jotunheimr - e ha consumato il cuore della gigantessa Angrboða. Alcune delle caratteristiche dei giganti sono ereditate dai suoi discendenti, che acquistano resistenza fisica e capacità in combattimento.
Livello 0
Il semidio acquista la capacità di evocare istantaneamente un pugnale, che può essere utilizzato esclusivamente dal semidio stesso e in corpo a corpo. Produce nHD di Livello 0, sia per la schivata che per l'ED.
Livello 1
Il semidio affina le abilità nell'uso del pugnale, che può essere utilizzato esclusivamente dal semidio stesso e in corpo a corpo. Produce HD di Livello 1, sia per la schivata che per l'ED.
Livello 2
Il semidio eredita alcune alcune delle caratteristiche fisiche proprie dei Jotun: la muscolatura è particolarmente elastica e consente movimenti a grande velocità. In termini di gioco equivale al potere Rapidity 1. Inoltre, una volta per sessione di gioco, può schivare una singola fonte di danno a prescindere dalla destrezza realmente necessaria.
Livello 3
Il semidio affina le abilità nell'uso del pugnale, che può essere utilizzato esclusivamente dal semidio stesso e in corpo a corpo. Produce HD di Livello 2, sia per la schivata che per l'ED.
TRICKSTER - THORN
Il semidio eredita ulteriori caratteristiche fisiche proprie dei Jotun: la muscolatura è massiccia e resistente, capace di sopportare un gran numero di colpi. Il termini di gioco equivale all'acquisizione di 1 Punto Corazza.
TRICKSTER - RUSE
Il semidio affina l'abilità nell'uso del pugnale. Due volte per sessione di gioco è in grado di utilizzarli come arma da lancio, seguendo quindi la manovra di mira. La gittata massima del lancio è 20m e l'attacco si considera di Livello 0 per la schivata e Livello 2 per l'ED.
TRICKSTER - BALLR
Il semidio affina l'abilità nell'uso del pugnale, diventando capace di produrre colpi più violenti e pericolosi. Due volte per sessione di gioco è in grado di compiere con il pugnale attacchi in corpo a corpo di Livello 3 - sia per la schivata, sia per l'ED.
Earth Saviors
News di Superheroes - Multiverse del 27/04/2021

Dopo i drammatici eventi della giornata di inaugurazione di Città di Stelle, in moltissimi da ogni parte del globo hanno raccolto la chiamata alle armi degli "Earth Saviors" per radunarsi sotto i suoi vessilli e diventare il braccio armato della protesta contro Babylon e tutto quello che Babylon rappresenta.
Lo scopo ultimo degli Earth Saviors è lavorare, con mezzi leciti e illeciti, per in primo luogo distruggere Babylon ed in secondo luogo rovesciare gli attuali governi della Terra responsabili della situazione di disperazione delle città come Philadelphia lasciate indietro dalla loro incompetenza. Questo obiettivo viene perseguito con un approccio finalizzato a mettere la Terra ed i suoi abitanti prima, considerando Città di Stelle e la sua cosiddetta “Èlite” un vero e proprio nemico per il benessere del Pianeta, un parassita che se ne nutre senza restituire nulla in cambio. Alla stregua di questi vengono considerate anche le Corporation e le Lobby private, complici dei Governi del metodico indebolimento della Terra e colpevoli di essersi arricchite come avvoltoi sulla sua miseria.
Sebbene non disdegnino un approccio violento al problema, la violenza dei Saviors non è universale ed è mirata unicamente verso quelle persone e quelle istituzioni che rappresentano la fuga di risorse e capitali via dalla Terra: i residenti di Città di Stelle, EIOS, la Thorne e i suoi Rangers, le istituzioni e le lobby che finanziano Babylon sono tutti obiettivi sensibili, mentre elementi sociali caduti in rovina come la Polizia ed altri sono considerati vittime innocenti.
I membri di questo Gruppo considerano se stessi, e vengono considerati dalla parte più esasperata della popolazione Terrestre, come dei veri e propri Salvatori della Terra, giunti in aiuto del pianeta vessato dai suoi stessi governanti: al momento di ingresso nella corporazione, viene prestato un vero e proprio giuramento di fedeltà al Pianeta Terra ed ai Terrestri stessi, e infrangerlo è un’offesa punita con la morte. Accolgono fra le sue fila tutti gli aspiranti che dimostrano dedizione alla Causa indipendentemente da estrazione sociale, razza o capacità, uniti nello scopo di restituire alla Terra e ai Terrestri quello che meritano.
Apre oggi, grazie al gioco e alle dinamiche nuove di ambientazione, un nuovo gruppo!
Speriamo che possa piacere sia a chi deciderà di entrarci sia a chi "dovrà averci a che fare".
New vigilantes registration law
News di Superheroes - Multiverse del 25/04/2021
La nuova legge cambia radicalmente il mondo della vigilanza legale. Addio ai semplici cittadini in maschera: da oggi i vigilantes potranno agire esclusivamente associandosi ai cosiddetti Dealer, gruppi specializzati in sicurezza con alle spalle grandi capitali e proprietà di altissimo profilo. I Dealer dovranno ottenere dal Senato una licenza di vigilanza per la quale i requisiti sono estremamente selettivi: si profila quindi un affare per le sole grandi aziende degli Stati Uniti. Quello del vigilantes è quindi destinato a diventare un ruolo diverso, più specializzato e fortemente legato alle aziende di punta del paese.
Arenata al senato da settimane, la legge si è sbloccata grazie all'intervento del senatore democratico Matthew Goodman, che ha trovato i voti necessari all'approvazione della NVRL tra le fila del suo partito, storicamente contrario alla nuova normativa. Il senatore ha lavorato intensamente riuscendo a trovare una quadra con i dem, convinti a "rimediare" al compromesso Cowen che aveva liberalizzato le armi ai mutanti rendendo il controllo delle stesse molto più complesso.
"Abbiamo dato agli Stati Uniti quello di cui gli Stati Uniti avevano bisogno. Le grandi Industries hanno preso molto negli anni passati ed è ora che restituiscano la loro parte al paese. I cittadini devono beneficiare della sicurezza, non assicurarsela con una maschera e un'arma da fuoco rendendone il controllo impossibile. E' un grande passo che senza di noi non avrebbe potuto compiersi."
L'approvazione della NVRL ha sollevato un certo clamore e diviso la critica: chi si dice contento di un maggiore controllo sulle maschere, chi allarmato per la privatizzazione della sicurezza, chi protesta per aver perso la possibilità di indossare la maschera e chi è pronto a lanciarsi in una carriera di successo con i Dealer. Si attendono risposte dalle parti coinvolti e sviluppi nel breve.
NOTA OFF:
La VRL è stata modificata. La NVRL è ora in guida e le differenze dalla VRL sono tutte e solo nell'Art 1. La modifica implica che non sarà più possibile giocare il vigilantes legale al di fuori dei Ranger. In termini di ambientazione, quindi, è un passo verso la privatizzazione della sicurezza e le corp connesse e una spinta per il gioco delle maschere illegali. Il ruolo del Vigilantes cambia in termini di marketing e ambientazione, ma i limiti imposti dalla VRL rimangono assolutamente identici e le identità sono meno segrete di prima.
Ricordate di consultare la Guida nelle sezioni Politica, Leggi e Progresso alla voci contesto sociale USA > vigilanti registrati e non & alla voce Legislazione USA > NVRL
Nuovo potere mutante: Gravity
News di Superheroes - Multiverse del 23/04/2021
Il potere propone una dinamica nuova che verrà testata in gioco.
GRAVITY
Tipo: Mentale
Durata: Limitata
Area:Limitata
Descrizione:
Il personaggio che possiede questo potere è in grado di controllare e amplificare il campo elettromagnetico prodotto dal proprio corpo per manipolare la gravità attorno a sé a proprio piacimento, aumentandone e diminuendone l’intensità o cambiandone la direzione.
Nota: Questo potere non è compatibile con evoluzioni che conferiscono scudi o difese. Il potere funziona in ambienti con gravità artificiale, come stazioni spaziali, ma non in ambienti totalmente privi di gravità.
Livello 0
Previo contatto di 2 turni con un oggetto di piccole dimensioni (fino a 15cm di lunghezza) il mutante è in grado di diminuirne il peso fino a pochi grammi, o al contrario aumentarne la densità in modo tale che possa essere sollevato solamente con un potere pari o superiore a Force 0. L’effetto dura 3 turni consecutivi.
Livello 1
Il mutante è in grado di manipolare il campo gravitazionale attorno al proprio corpo con una precisione tale da poter deflettere gli attacchi. In termini di gioco equivale, una volta a sessione di gioco, a uno scudo in grado di assorbire un singolo danno, sia esso di natura HD o nHD. Lo scudo è istantaneo e ha la durata di un singolo turno.
Livello 2
Il mutante affina la propria capacità di controllo del campo gravitazione, potendo deflettere un numero maggiore di attacchi. In termini di gioco equivale, due volte a sessione di gioco, a uno scudo in grado di assorbire un singolo danno, sia esso di natura HD o nHD. Lo scudo è istantaneo e ha la durata di un singolo turno.
Livello 3
Il mutante ha raggiunto una tale capacità di controllo del campo gravitazionale da poter deflettere istintivamente un attacco in arrivo. Al termine degli scudi forniti dai livelli precedenti, è in grado di deflettere parzialmente il successivo singolo attacco subito: se l'attacco è di natura HD, esso viene in parte deflesso e il danno subito dal mutante è di natura non HD; se l'attacco è di natura non HD, il danno viene comunque subito ma con un esito inferiore rispetto al risultato dell'ED (critico -> preciso; preciso -> impreciso; impreciso -> nessun danno)
Babylon - Novità ongame
News di Superheroes - Multiverse del 16/04/2021
L'inaugurazione ufficiale della città spaziale deve ancora avvenire ma pare che non si baderà a spese e soprattutto, a partire da quel giorno, si apriranno ufficialmente i trasporti che permetteranno di visitare Babylon in tutto il suo nuovo luminoso splendore.
Per ora solo voci in merito alla liberizzazione totale dei poteri superumani su Babylon che però vanno ad alimentare la paura di molti possibili restrizioni in altri campi come sui permessi di visita e alloggio presso quella che viene già chiamata, in modo dispregiativo, High Town.
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