News e Annunci Superheroes - Multiverse
Wizard e Mistici
News di Superheroes - Multiverse del 16/09/2019
Grazie al nostro master Lex per la creazione del nuovo documento.
Wizard: spell offensive
News di Superheroes - Multiverse del 02/09/2019
Le spell nuove sono ben undici! Ce n'è per tutti i gusti e sono disponibili per tutti i Wizard della land.
Continuum e Taurus
News di Superheroes - Multiverse del 27/08/2019
Dicono che il regno dei morti sia amministrato con maestria dalle divinità dei vari credi e religioni.
Un Pantheon variegato che regola e gestisce il flusso delle anime e le assegna alle loro destinazioni finali o inter-medie, preparandone alcune per un ritorno sulla Terra o su altri mondi.
Ma ben pochi sanno che esiste anche una dimensione chiamata "Continuum" o "Oltremondo", controllata e gestita da entità che sono un misto tra gli Angeli e alcune creature con origini ignote, aventi lo scopo di regolare ed equilibrare il ciclo della vita con quello della morte, aiutando gli spiriti mietitori e fornendo loro supporto tramite altrettanti spiriti ed entità con nomi così antichi che le loro origini probabilmente risalgono alla creazione stessa dell'Universo e guidati dall'essere supremo che regola l'Equilibrio stesso, conosciuto come Antara.
L'Umanità ha conosciuto alcune di queste entità letali durante le tappe più famose e tristi della sua storia, quali la Seconda Crociata del 1145, la Peste Nera del 1347, la Colonizzazione delle Americhe nel 1496 e la Seconda Guerra Mondiale nel 1939 e la Prima Guerra di Magnus del 2026.
Ad ogni grande morte o strage, una di queste entità è stata riportata nelle cronache o tramandata tramite racconti orali di cui però è stato impossibile, fino ad oggi, accertarne la veridicità.
E' possibile che anche ad alcuni degli eventi più belli della storia umana, abbia invece partecipato qualche entità adibita alla creazione, alla sapienza e alla ri-nascita, come ad esempio il Rinascimento nel 1464 ed il rilancio culturale, filosofico e ideologico del periodo dei Lumi, nel 1715 e al grande boom economico che ha interessato buona parte del mondo occidentale nel primo dopo-guerra, attorno al 1950.
Il mondo aveva trovato, quindi, un suo equilibrio e si stava riprendendo lentamente dai recenti e catastrofici conflitti appena conclusi con la Seconda Guerra di Magnus del 2027.
Philadelphia 2028: Una misteriosa sparizione è il preludio di una catastrofe che sta per abbattersi sulla città e sul mondo.
Un'organizzazione paramilitare fantasma, chiamata Taurus, ha in qualche modo trovato mezzi e strumenti per entrare nel Continuum e sfruttare il potere di alcune delle sue entità per riportare il caos sul Pianeta Terra, ignorando le leggi d'equilibrio stipulate da Antara con i suoi Fratelli e Sorelle al termine delle Guerre contro Magnus.
I rapimenti di alcune persone apparentemente casuali e prive di qualsiasi significato, attorno al Globo, riveleranno un disegno molto più perverso di quanto sembri e toccherà ad alcuni coraggiosi Eroi, fermare Taurus e la sua macchinazione.
Kaliko Kompany
News di Superheroes - Multiverse del 09/08/2019
I Rhakkam, alieni dalla pelle verde, enormi, con denti sporgenti, forti e con un fattore rigenerante naturale, attaccano il mondo degli uomini in cerca di informazioni e conoscenza, per comprendere come un popolo così primitivo sia riuscito a sconfiggere Magnus, il Conquistatore dell'Infinito, non una ma due volte, fino ad ucciderlo. Nel particolare una delle loro Compagnie, la Kaliko, assalta varie zone della Pennsylvania, del Delaware e del New Jersey, con epicentro a Philadelphia, ove cadde il Tiranno.
Tramite vari luogotenenti il Khan della compagnia Kaliko decide di seminare il panico in città, rapendo persone, rubando attrezzatura meccanica e informatica e in generale conoscenze di qualsiasi tipo. Tanti sono i guerrieri sotto di lui, tra cui Mezyan, con vari potenziamenti che gli consentono di volare e creare scudi di energia, Ghumer, signore delle armature corazzate ovvero la versione aliena delle power shell, e Azzad un Rhakkam dalla penne nera e diamantinea, un mutante per la sua razza. Molti sono inoltre i nemici che li combattono, primi tra tutti l'Atlas e i Night Soldier, che provano a evitare le loro razzie con alterne fortune.
È però con il Leviathan che si alleano, tramite accordi per un aiuto sul campo e per meglio comprendere la tecnologia e la logica umana oltre che per conoscere Philadelphia e le fazioni che la abitano, gli alieni stringono un patto con i criminali della north, concedendo loro tecnologia aliena e la liberazione dei rapiti in cambio di diverse operazioni da svolgere insieme, della creazione di alcuni Rhakkam fusi con entità mistiche (creando i primi Rhakkam di tipo Warlokk) e di un krav vinto contro lo stesso Ghumer e suoi sgherri. Khan Khedduj Kaliko sancisce l'accordo, facendone poi un altro con la terra grazie alla saggia opera diplomatica della Young Gifted School, che con vari sforzi e l'aiuto del popolo Urzyano riesce ad ottenere un incontro con il Khan dei Kaliko e con i signori della quattro compagnie Ancestrali, il tutto sul pianeta Amphisbaena V, ai confini della via lattea.
Ottengono un accordo per il quale i Kaliko andranno via dal pianeta entro un mese, le compagnie Rhakkam riconosceranno l'entità "Terra" come pianeta sovrano, avvieranno commerci con esso e l'assicurazione che i Rhakkam non compieranno mai atti di conquista ai danni del pianeta terra. Inoltre i Kaliko stessi promettono possibili accordi futuri di natura mercenaria, di difesa o di attacco.
Fatto questo vengono liberati i prigionieri umani, come sancito con il Leviathan e richiesto dalla Dagger Clea Wynch, meglio nota come Echidna, una volta che le due fazioni portano a termine furti di alto livello, che danno ai Kaliko la tecnologia umana che vogliono.
Subito dopo sono la Gifted School, nel ruolo del Preside Max Lee, insieme all'Alpha di Atlas Shinji Haruyama e del Sergente del PPD Brent Kane a concludere l'altro accordo, quello con la terra nella sua totalità, sconfiggendo i campioni del Khan Khedduj in un regolare rito del krav sul pianeta della compagnia, in un enorme colosseo lavico.
Intanto i Night Soldier sulla terra riescono a creare mezzi magici e occulti per difendersi dai membri Warlokk della specie, sfruttando le debolezze insite nella loro parte posseduta, ovvero i punti deboli dell civatateo, donne vampiro introiettate dal Leviathan all'interno di alcuni Rhakkam prescelti appositamente.
Grazie anche a questa scoperta e alle ricerche sul campo, Atlas, Night Soldier, PPD e YGS riescono a scoprire il luogo dove si trova la base nemica, ovvero Palmyra nel New Jersery, nelle grotte del suo parco naturale, vicinissimo a Philadelphia.
Il Leviathan viene richiamato dai Rhakkam per supporto per la fuga verso lo spazio, e per tale motivo molte maschere del gruppo criminale aiutano la fuga gli alieni, con mezzi volanti vari contro gli aircraft della SCF e soldati volanti della stessa.
Nel mentre i Night Soldier riescono a penetrare fin nella base, riuscendo dopo un lungo scontro a sconfiggere Ghumer e a spegnere le difese dell'area, permettendo a YGS, Atlas e PPD di riuscire a spezzare le ultime difese dei Rhakkam attorno la base e a uccidere Mezyan e gli ultimi difensori. La vittoria è giunta per i legali e per i vigilanti, i Rhakkam sono andati via dalla terra, che può tornare a tirare un respiro di sollievo.
Intanto nello spazio i sopravvissuti guidati da Azzad e dal Leviathan arrivano presso la nave militare di classe komodo di Khedduj Kaliko, sul lato oscuro della luna, dove vengono ringraziati del supporto e a loro data la tecnologia richiesta così come il riconoscimento quali membri della compagnia Kaliko.
YGS, Atlas e PPD trovano nella base oltre a decine e decine di morti alieni anche una parte del maltolto, che verrà dato ai legittimi proprietari. I Night Soldier spariscono tra le ombre, silenziosi, vittoriosi, fondamentali.
Nuova trama: Icarus
News di Superheroes - Multiverse del 03/08/2019
Ci sono infinite storie che circolano nella rete, nel web oscuro e in alcuni libri dimenticati da tutto e da tutti, abbandonati a prendere polvere in qualche sperduta biblioteca chissà dove.
Queste storie narrano di fatti inspiegabili accaduti in tutto il mondo, creature che non dovrebbero esistere, oggetti che sono tutto meno che normali, luoghi che pare siano vivi e in grado di comunicare, entità sinistre che si aggirano in foreste o città con scopi ignoti e omicidi irrisolti con dinamiche ancora oggi misteriose anche per il più esperto detective.
Il Paranormale, insomma, è ancora attivo e la scoperta di civiltà aliene, di mutanti e di Dei di varia natura, non ha aiutato a fare luce su alcune cose che mettono i brividi anche solo se vengono pensate,
Qualcuno doveva fare qualcosa, qualcuno doveva pensare a quelle persone che spariscono nel nulla rapite, uccise o peggio, dall'inspiegabile.
Nasce ICARUS: un'Agenzia specializzata nel contenimento, controllo e analisi delle anomalie dislocate in tutto il mondo.
Seppur NON Governativa, Icarus dispone di risorse, tecnologia, uomini e mezzi all'avanguardia, con un budget a molti zeri e asset strategici localizzati in ogni angolo del globo, dai droni autonomi ad intere basi in collaborazione con i Governi di tutto il mondo per arginare fenomeni ed esseri che altrimenti richiederebbero troppo sforzo alle autorità regolari.
Seppur collaborando con la legge e condividendo le sue scoperte con i Governi e le Agenzie ufficiali, Icarus mantiene un assoluto riserbo all'opinione pubblica, su ciò che fa, sul numero di basi e sul numero di operativi che ne fanno parte.
Non è dato sapere quante anomalie ha catturato, così come brevetti, armi, tecnologia e metodi di contenimento rimangono un segreto, anche il loro modus operandi è oggetto di speculazioni.
C'è chi dice che siano una sorta di 007 paralleli a quelli reali, chi li paragona a dei Men in Black usciti da un film di fantascienza e chi invece giura che non siano nemmeno umani.
Nessuna di queste voci ha mai trovato conferma, ma ICARUS, a fianco delle Agenzie Governative regolari, contribuisce a controllare e a salvare il mondo da ogni minaccia inspiegabile che decide di colpirlo.
Oggi, nel 2028 e proprio a Philadelphia, Icarus arriva in forze a causa di un muro che a quanto pare è una porta verso altri mondi, ma dove esattamente si apra questa porta e cosa sia contenuto al di la di essa, sta per essere scoperto...
Leviathan
News di Superheroes - Multiverse del 18/07/2019

Il Leviathan è un’organizzazione criminale sorta alla fine della seconda guerra di Magnus, per via del disfacimento dei maggiori gruppi criminali della Town, tra cui il Syndicate e il New Order, approfittando del vuoto di potere creatosi nella Periferia. L’organizzazione si è distinta nel corso del conflitto e nel periodo immediatamente successivo per le spregiudicate razzie ai danni delle infrastrutture private e statali.
In particolare, durante la guerra e tra i due conflitti, il Leviathan ha fondato la sua ricchezza sul mercato nero e il progredimento scientifico, andando alla ricerca e poi rivendendo illegalmente materiale tecnologico di natura aliena, studiandolo e imparando da esso per costruire il suo potere. Questa specializzazione nel contrabbando, studio e riutilizzo di tecnologie avanzate è rimasta nel DNA dell’organizzazione come una delle principali fonti di introiti.
L'origine della fazione deriva da dopo la fine della guerra, quando gli appartenenti al Nuovo Ordine, sotto la guida di Bones, carismatico leader del gruppo, decisero di utilizzare le risorse raccolte per una Nuova Causa con fini politici e rivoluzionari.
Dopo qualche mese di combattimenti e guerriglia a North Town, l'ideale anarchico e rivoluzionario di Bones viene a mancare mano a mano che il leader del Gruppo realizza quanto poco prolifica sia la causa dell'Ordine e quanti potenziali membri siano interessati ad una forte fazione criminale interna alla città.
Rapidamente il sogno anarchico di Bones muore, proprio a causa della difficoltà nel realizzare quel fine. Si genera una spaccatura tra i pochi ancora legati al vecchio sogno anarchico e coloro che invece lavorano dall'esterno e dall'interno, per sviluppare una società ad ampio profitto criminale.
Dopo una brevissima lotta interna, è la seconda corrente a prevalere, grazie ai molti membri non affiliati alla vecchia fazione e che provengono da altre realtà criminali di città distrutte durante la guerra (New York, Baltimora, Austin, Chicago, ma anche di città europee) che appoggiano segretamente la fascia approfittatrice.
I membri più radicali sul versante anarchico vengono rimpiazzati ed eliminati, a favore di un'ottica più adattabile, al fine di raccogliere tutti gli esponenti della criminalità della North. Attualmente, la Leviathan è uno dei gruppi criminali più vasti della zona settentrionale di Philadelphia e costituisce un faro per qualsiasi villain, umano o superumano, in cerca di denaro, potere e violenza.
Permane la linea contraria al sistema ed al Governo, ma non più per motivi politici ma semplicemente per profitto, cercando con i propri tentacoli di impadronirsi della cosa pubblica e manovrarla come un burattino. Il fulcro principale del nuovo assetto rimane comunque uno: il profitto, la rivendicazione di una ricchezza che, secondo il Leviathan, spetta di diritto a chi ha le capacità di adattarsi per rivendicarlo, a discapito di qualsiasi altra cosa.
Rimane quasi immutata l'economia del Gruppo: tecnologia e materiali alieni continuano ad essere utilizzati per creare nuove droghe, oggetti e armi da vendere sul mercato. Ma viene maggiormente approfondita la componente mercenaria, soprattutto in terra straniera e tramite contratti segreti approvati dai vertici della fazione, a favore di aziende private che pagano per lavori puliti di sicurezza o soppressione.
Con questa nuova impronta, il Leviathan rimane comunque contrario a tutto ciò che rappresenta la legalità e l'ordine precostituito, perchè simbolo di quel governo e di quell'economia che vuole i suoi esponenti nella povertà. Per quanto non miri più a destabilizzare il sistema, tutto ciò che si mette sulla strada nell'Ordine, come Atlas, Polizia Vigilanti e altro ancora, dovrà essere condotto al silenzio o alla corruzione per consentire al Gruppo di prosperare.
Il gioco del Leviathan
Il gioco del Gruppo si concretizza in tutte le attività criminali esistenti e redditizie: furto, pizzo, riscossioni, droga, prostituzione, contrabbando, attività da mercenari, rapimenti, sviluppo di tecnologie illegali tra armi e applicazioni innovative. Il fulcro dell'economia del Leviathan rimane il recupero, la lavorazione e la rivendita di materiale alieno, ma altresì sviluppate sono le attività da mercenari.
Contrari a tutte le organizzazioni a stampo legale, i membri del Leviathan cercano il profitto al di sopra di ogni altra cosa, ma molti agiscono anche per mera sete di violenza, per sete di conoscenza e assenza di direttive morali sullo sviluppo di nuove tecnologie o anche per riscattarsi dalla povertà a cui li ha condotti il sistema e le guerre di Magnus.
Non c'è distinzione tra umani e non umani, l'unico scopo è il guadagno . I membri del Leviathan si proteggono tra di loro e sono sorretti da una gerarchia rigida senza la quale non potrebbero gestirsi tanti criminali riuniti.
Agendo contro la legge e le organizzazioni statali, la maschera è essenziale per i membri del Gruppo, ogni nuovo membro deve averne una scelta come emblema della sua vita all'interno dell'organizzazione.
Ed eccolo qui il nuovo statuto del Levitahan che nasce dalla trasformazione del New Order attuale (grazie al master Charles anche per i simbolini) per andare incontro al gioco portato avanti, al gradimento dei giocatori e - non per ultimo ovviamente - alle nuove dinamiche della land.
Ci tengo davvero a ringraziare Lucas e il gruppo originario del N.O. che ha lavorato a questo e ha giocato e sperimentato.
Come dico sempre: non si finisce mai di migliorare
... ma dovremmo aver finito per l'estate con questi cambi!
BETA TEST
Si apre la possibilità per tutti i pg del NO di rifarsi un pg senza perdere step nel caso la deriva prettamente criminale non piaccia.
Allo stesso tempo: si potrà optare per un pg beta test (così come per HB e il PPD) per buttarsi in questi nuovi spunti con le stesse regole.
PPD e Human Brotherhood
News di Superheroes - Multiverse del 10/07/2019
Questa novità nasce dall’esigenza da una parte di rilanciare il gioco e la tematica “superumana”, con l’introduzione di una corp del tutto nuova rispetto a quelle mai giocate da Age of War ma anche Ribellion, ossia la Brotherhood. Una corp che vuole portare una ventata di spunti e tanta interazione con gli altri gruppi!
Qui si potrà dare spazio e approfondimento a tutta la questione superumana da un diverso punto di vista, un punto di vista nuova, che finalmente i nostri personaggi potranno vivere.
L’altra novità è l’introduzione di una corp che fino ad ora è sempre esista, da sfondo, ossia il P.P.D., il Dipartimento di Polizia di Philadelphia.
Il motivo dell’introduzione di questa corp è per rinnovare il gioco delle corp legali, attribuendo ad Atlas la sua unicità e specificità, in quanto agenzia per la sicurezza nazionale e che è volta alla difesa della minaccia aliena e della questione spaziale (sempre più importante in land).
Mentre invece tutti i compiti tipicamente di polizia a livello esclusivamente cittadino, quindi questioni non di respiro nazionale o addirittura mondiale, come alcune volte accade ad Atlas quando affronta minacce spaziali o di altra natura, spettano alla Polizia. La Polizia potrà quindi riportare in land gli scontri più diretti con i vigilanti e con la piccola criminalità, oltre che unirsi anch'essa alla questione superumana per il controllo dei registrati.
Questa divisione netta delle giurisdizioni eviterà sovrapposizioni e speriamo invece in un confronto che potrà essere spunto in on di gioco.
Quello che vorremmo sia chiaro da subito quindi è che non si pensi che in Polizia si gioca quello che fa Atlas e viceversa: leggete gli Statuti di entrambi per capire immediatamente le differenze.
E' importante capire quale tipologia e ventaglio di spunti preferiamo per il nostro gioco e per il nostro pg.
Sappiamo che di solito... d'estate non si fanno grandi innovazioni ma ormai ci conoscete. Proprio non riusciamo a starcene fermi! Ovviamente vedremo come verranno accolti questi due nuovi gruppi, avranno tutto il tempo di affermarsi o meno, senza fretta e senza corse.
Conclusione - importante:
Per permettere a chiunque interessato di provare a giocare in questi nuovi ambienti, senza il timore di perdere tutto il gioco fin ora fatto, è possibile chiedere di entrare in queste nuove corp SIA con il vostro attuale personaggio (se vi sono i presupposti ongame: passare dal New Order alla polizia non sarà possibile), sia creandone uno nuovo ad hoc con un numero di step pari a quelli di cui già disponete.
Sul modello della fase di Beta Test. Come in quel caso: il pg nuovo dovrà essere il pg principale e l'altro, andare in "pausa" fino a quando non vi chiameremo a fare una scelta definitiva.
Daremo ovviamente tempo, modo e maniera di scegliere, avvisando prima della "chiusura" di questa possibilità.
Monster Unleashed
News di Superheroes - Multiverse del 18/06/2019
È in questo clima che alcuni degli uomini del Kingdom vengono catturati, così come alcuni spacciatori del New Order. Una piccola squadra si incontra nella stazione Tioga per caso, cercando i reciproci scomparsi. Qui combattono contro alcuni esseri dalle fattezze mostruose, un enorme gigante di fiamme, due creature dalle fattezze bestiali e un'ombra vivente che se ne va alla fine dell'incontro, a velocità sovrumana.
Le due fazioni conscie, una del problema logistico che può dare questo gruppo nella metropolitana della north, e l'altra di possibili nuovi mutanti da portare oltre le mura del Kingdom, uniscono le forze per affrontare gli auto definiti: "Credenti della Chiesa dell'Abominio"
Numerosi controlli per il sottosuolo e numerose sparizioni portano a due attacchi diretti, uno verso il Kingdom protratto da un mutante dalle fattezze draconiche e uno contro un magazzino del New Order, guidato da un mutante mostruosamente alterato in grifone.
Entrambi gli attacchi vengono fermati e con interrogatori vengono scoperte cose su questi credenti, capito che son tutti mutanti senza influssi magici, che vivono nel sottosuolo da molti anni perchè non accettati in superfice e che a trasformare quelli nuovi e rapiti è una di loro, una donna chiamata Sh'ol, una immensa mutante dalle forme caprine mostruose, che per via dei suoi poteri di manipolazione genetica ha assunto il rango di moglie di una divinità.
Viene ordito un attacco alla capitale del loro culto, la fermata della metro Church, sfruttando la fede cieca dei credenti contro di loro, usando la loro ignoranza in materia magica per seminare il dubbio e mettere gli uni contro gli altri generando un clima scismatico.
Così Sh'ol viene attaccata e dopo un lungo scontro finita dall'unione dei due gruppi che si spartiscono poi i mutanti che vivevano nel sottosuolo, ancora mostruosi, tra chi decide di vivere nel Regno e chi viene invece schiavizzato per essere venduto ai migliori compratori del Nuovo Ordine.
La metropolitana torna un luogo tranquillo, ma ancora molti tunnel sono sotto la periferia, certi fatti saltare appositamente, ma altri del tutto sconosciuti.
Novità: Campagne
News di Superheroes - Multiverse del 12/06/2019
L'anno scorso, qualcuno con me ha già partecipato ad una "campagna" e adesso la formalizziamo e la mettiamo nero su bianco. A scelta degli M divertirsi e far divertire con le Campagne.
Campagne:
Le campagne sono dei periodi di gioco che comprendono una pluralità di queste e free role connesse fra loro, tendenzialmente in location diverse rispetto a quelle ordinarie, e che coinvolgono un gruppo di gioco specifico.
La campagna può comportare l’isolamento di quel gruppo di gioco rispetto al resto degli altri giocatori, pertanto soggiacciono a regole specifiche e sono sempre limitate nella durata.
Una campagna, per esempio, potrebbe consistere nel dover svolgere una missione spaziale, consistente nel viaggio dalla terra sino alla destinazione, lo svolgimento di una attività nel punto di destinazione, e successivamente il ritorno sulla terra.
Quindi, in via generale, ogni campagna sarà divisa in FASI, ed in ogni fase il master indicherà quante free role dovranno essere fatte, con quale tematica, e eventualmente potrà svolgere una o più quest al gruppo di gioco o a parte di esso.
Esempio: Prima fase è il viaggio con una nave da trasporto, con partenza da Philadelphia e arrivo su una stazione spaziale. Durante questa fase il master dovrà fare una quest, fino a quel momento tutto l’equipaggio potrà giocare liberamente la sua permanenza sulla nave.
Seconda fase: Arrivo sulla stazione spaziale.
Giunti sulla stazione, fino a quando il master non farà la quest inerente la missione, gli utenti potranno giocare all’interno della stazione liberamente.
ecc.
Le campagne, svolgendosi prevalentemente fuori dalle chat ordinarie, possono (a discrezione del master) essere giocate in nuove locazioni e sottolocazioni create per l’occasione da parte del master che gestisce la campagna, e saranno ovviamente cancellate una volta finita la campagna. Il master dovrà descrivere ogni chat e indicare le immagini.
Oltre alle quest del master che gestisce le campagne e le free che coinvolgono ogni fase della campagna, il master può concordare con altri narratori di fare quest ambientative di qualsiasi natura (es. nel corso del viaggio spaziale di ritorno, la nave potrebbe intercettare qualche fenomeno particolare oppure qualche altro viaggiatore…).
Considerato che durante il periodo della campagna i giocatori non potranno interagire con gli utenti che NON fanno parte del gruppo di gioco, è bene sempre che le fasi siano predeterminate nella durata e che la durata complessiva sia comunque contenuta.
Inoltre è importante che i gruppi di gioco non siano eccessivamente ristretti, così che sia sempre presente qualcuno con cui poter giocare in free all’interno delle location della campagna.
Le campagne possono essere legate ad una trama Master più ampia o anche essere un episodio fine a sé stesso.
Nota: Il gruppo di gioco coinvolto dalla campagna NON necessariamente corrisponde a una corporazione. Potrebbe partecipare una aliquota di due o più corporazioni, ovvero solo parte di una corporazione molto numerosa. Dipende ovviamente dalla campagna che intende sviluppare il master.
Il corpo alieno
News di Superheroes - Multiverse del 09/06/2019
A fine guerra di Magnus, con una Philadelphia disastrata dagli scontri e gli attacchi costanti, un gruppo della Thorne e della YGS ha trovato un alieno, membro della razza degli Urzyani, ferito e malato in un magazzino abbandonato della zona industriale.
Portato per medicarlo alla torre della Thorne, lì ha spiegato la sua storia, ovvero di ingegnere schiavo di Magnus come molti altri della sua specie, e che si era di recente ammalato sulla terra a causa di un ceppo di un virus simile alla varicella mutato da energie mistiche.
Infatti il corpo della razza aliena degli Urzyani permette loro – tramite il collegamento costante con una fonte di energia mistica di una dimensione vicina – di non aver bisogno di mangiare, bere o respirare.
Tuttavia tale energia ha alterato il virus rendendolo feroce e potenzialmente letale per lui e per la sua razza. Fasolmi, il nome musicale letterale dell'alieno, ha quindi chiesto ai due noti gruppi della città di guarirlo e salvarlo, aiutandoli con le sue conoscenze ingegneristiche a costruire una emonave in grado di viaggiare all'interno del suo organismo per trovare campioni del virus e sintetizzare una cura.
Per farlo, l'emonave e l'equipaggio possono ridursi a dimensioni molecolari, grazie ad una particella ideata dagli Urzyani stessi, e così facendo girare per l'organismo di Fasolmi.
Squadre di persone prese da YGS e dalla Thorne si sono quindi preparate per girare nel corpo alieno, grazie all'emonave, trovando campioni del virus letale mutate misticamente.
Un primo gruppo ha raggiunto il polmone della creatura, trovando un groviglio labirintico di alveoli, riuscendo per il rotto della cuffia a raggiungere un virus alterato a forma di enorme fiore, adeso ad un'arteria. Dopo un duro scontro il campione è stato preso e il nemico distrutto grazie ai laser della navicella e ai poteri del gruppo di eroi.
Il secondo gruppo ha raggiunto lo stomaco alieno, un enorme lago di acido dove – per le contrazioni dell'organo – isole di pareti organiche affioravano e sparivano tra i flutti di succhi gastrici. Qui, sul fondale, viene trovato il virus modificato, che ha preso le forme di un enorme idra in grado di far ricrescere i propri tentacoli prensili e voraci. Nonostante il grande rischio di entrare nel lago di acido, l'emonave ed equipaggio è infine riuscita a distruggere l'avversario e acquisirne il campione.
Infine il terzo gruppo ha raggiunto l'organo alieno che genera le energie mistiche della dimensione prossima, grazie ad un sistema di torri che – rintoccando le une con le altre come fosse uno strumento musicale – generavano scintille di materia mistica. Qui un gruppo di virus vermiformi stava rubando l'energia divorandola direttamente alle torri durante i rintocchi, guidati da un immenso verme alfa che girava l'organo distruggendo la sua struttura e nutrendosi dell'energia di Fasolmi. Solo grazie ai poteri magici potenziati dall'ambiente il gruppo di YGS e Thorne è riuscito ad avere la meglio ferendo la creatura – non prima di essere quasi divorati dalla stessa – e facendola scappare via. Il campione finale è stato preso e la missione riuscita.
Dopo la sintetizzazione della cura, il popolo Urzyano nella figura di SolRe Sib III ha sottoscritto un accordo di pace con le nazioni terrestri, ringraziandole tanto per aver sconfitto Magnus, quanto per aver salvato uno dei membri della loro razza e creato un vaccino per quella malattia letale per il loro popolo.
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