News e Annunci Superheroes - Multiverse
Cambio bonus restart e novità
News di Superheroes - Multiverse del 14/04/2019
Inoltre, per venire incontro ulteriormente agli utenti o alla storia dei loro pg, informiamo che verranno aggiunti due nuove possibilità: un ulteriore cambio evoluzione (cambio evoluzione x2) e un ulteriore cambio difetto. Si potranno quindi cambiare evoluzione o difetto anche se si sono già cambiati usufruendo del bonus precedente. Nei prossimi giorni vedrete in guida i due nuovi bonus piazzati nella lista.
Nuovo ruolo: i Narratori
News di Superheroes - Multiverse del 09/04/2019
E cioè un nuovo ruolo: i Narratori.
Cosa sono i narratori?
Il ruolo di narratore può essere ricoperto da qualsiasi utente che abbia giocato in land almeno per un mese e che in questo tempo abbia dimostrato un gioco corretto e l'adeguata conoscenza del regolamento.
Si da la possibilità al giocatore di contattare la Gestione e di proporre la trama di una one shot che vorrebbe narrare all'utenza, se il canovaccio della quest viene approvato allora gli verrà messo il simbolino e la facoltà di organizzare la quest come Master vero e proprio. Una volta giocata la quest e scritto il dovuto resoconto nel forum apposito dei narratori, il simbolino viene rimosso.
L'incarico di narratore quindi è temporaneo ma può essere richiesto quante volte lo si desidera.
Dopo aver masterato almeno 2 one shot, si possono proporre alla gestione delle mini-trame (composte da 2 a massimo 4 quest comprese di indagini, responsi ecc. in base all'esperienza maturata dal narratore stesso) In quel caso il ruolo di "N" rimarrà fino a esaurimento trama.
Fare il narratore, offre la possibilità di cimentarsi in quest ed è sicuramente un passo per chi lo desidera, nella strada verso il masterato ufficiale ma questo ruolo non ha i "doveri" di un master: non segna le ferite in scheda se non quelle della propria trama, non può creare oggetti quest (a meno di approvazione specifica della Gestione che lo creerà per lui), non può cambiare razza e inserire poteri ecc e soprattutto non essendo fisso non ha "obbligo" minimo di quest mensili.
La gestione si riserva il diritto di accettare o rifiutare la trama e si invita a proporre cose "semplici" per la propria prima quest e che sia qualcosa che si apre e si chiude con quell'episodio.
E di inviare la trama con anticipo rispetto a quando si desidera organizzare l'evento, perché ci sono normali tempi di risposta e smaltimento posta.
Il riassunto deve essere breve e chiaro, e specificare dove si intende questare e se a gruppi/corp o una one shot aperta a tutti e quando si pensa di fare la quest (o un ventaglio di date).
Si invita, una volta che il canovaccio base è stato approvato, a rivolgersi ai Master per qualsiasi dubbio o perplessità o per consigli sulla trama stessa.
I narratori insomma sono un ibrido fra i nostri famosi "master per una notte" che tiriamo fuori nelle quest universali e una nuova idea nella nostra land.
Speriamo sia uno strumento nuovo per far didvertire e per divertirsi, anche chi ogni tanto ha idee per la land ma che non può per tempo, disponibilità o qualsiasi altro motivo ricoprire il ruolo stabile di M.
Possibilità nuovi personaggi
News di Superheroes - Multiverse del 05/04/2019
E cioè? Cioè cancellare il loro vecchio pg e crearne un altro con gli stessi step (ma non ovviamente bonus px) del pg cancellato, così da poter creare pg nuovi e con nuovi bg, coerenti anche alle nuove corporazioni, senza perdere tutti gli step guadagnati fino ad ora.
Se si ha il bonus "doppio pg" si potranno mantenere due pg ma lo "switch" si potrà fare solo cancellando un pg e ottenendo su quello di nuova creazione gli stessi step di quello cancellato. Nessuna altra variante è ammessa.
(Es. Ho tizio 6 step pg principale e caio 4 step come secondario, posso cambiare tizio in un nuovo pg 6 step).
Se avete un doppio pg con 0 step (non px ma 0 step) potete anche scegliere di sacrificare il principale e dare a lui i 6 step.
Questa possibilità di test è stata aperta fin dal 16 marzo, qui annunciamo che i giocatori dovranno scegliere definitivamente quale pg tenere, domenica 28 aprile.
Nuovo difetto disponibile
News di Superheroes - Multiverse del 01/04/2019
Viene incrementata e ampliata la maestria Linguistic per renderla più sfruttabile in game. (Grazie al membro dello staff Anjieska)
Di norma, un personaggio può conoscere un massimo di due lingue ma chi sceglie questa maestria può arrivare anche a 5.
Le parlerà e le scriverà perfettamente e potrà passare da una lingua all'altra senza che nessun accento tradisca la sua reale origine. E' inoltre in grado di comprendere il ceppo linguistico e geografico anche di lingue sconosciute al personaggio, determinandone la provenienza.
Al difetto: ipocrondria, viene aggiunta la seguente dicitura: (Grazie al master Brendan)
La convinzione dell'Ipocondriaco è tale che in caso di malattie o ferite riportate sarà convinto di provare dolore o avvertire gli effetti e sintomi 2 giorni in più rispetto ai normali tempi di guarigione inseriti dal Master, anche dopo utilizzo di Healer.
Il difetto LEALTà INCROLLABILE VIENE RIMOSSO su scelta dello Staff. Essendo diventato sempre più "confuso" e poco giocabile per i più che lo hanno preso.
Viene inserito un difetto nuovo, in linea con l'attuale ambientazione (Grazie al membro dello staff Eileen)
Risolutezza
In questa categoria rientrano personalità che sono convinte del loro stile di vita (etica e codice morale) e convinzioni al punto di aver sviluppato un forte, mai trascurabile, orgoglio e senso di appartenenza. Considerano il "loro pool" di regole al di sopra del comune senso civico e normative vigenti. Vivono secondo un ventaglio di regole e usi e costumi consolidati attraverso l'aggregazione a un gruppo (Associazione o Corporazione) o permanenza in un paese (Kingdom o Stati Uniti).
I Personaggi con questo difetto non farebbero mai niente che vada contro l'interesse della loro comunità/gruppo e difficilmente accetteranno mancanze di rispetto o insulti alla loro dignità. Sono disposti, per le loro convinzioni e sopravvivenza/sviluppo della loro comunità, a sacrificare ogni cosa (propria o di terzi): possedimenti, incolumità, e perfino la vita.
NB: dev'essere dichiarato a cosa è associato l'orgoglio e senso di appartenenza: se a un Gruppo (corporazione o gruppo) o Stati uniti/Regno
Piccola nota: chi ha il difetto lealtà incrollabile, può scegliere ovviamente (deve anzi) un altro difetto.
Per chi volesse prendere risolutezza, può cambiarlo al posto di uno dei propri difetti!
Nuova bacheca sul forum: News from the Kingdom
News di Superheroes - Multiverse del 26/03/2019
Questa bacheca raccoglie informazioni OFF e ON inerenti il Regno e può essere usata unicamente dal Master Corp del Kingdom e i Master. Per esempio spiegherà in OFF la situazione particolare attorno alla cittadella e come giocare la presenza dell'esercito. In ON raccoglierà notizie, ufficiali del governo o sotto forma di diceria, che circolano nei confini delle mura o nella Border zone.
Evento: cerimonia in onore dei caduti
News di Superheroes - Multiverse del 25/03/2019
Martedì 26 all'Independence National Historical Park si terrà una cerimonia in onore dei caduti durante la seconda guerra di Magnus.
In questi giorni gli operai del comune stanno lavorando per completare le opere di pulizia del parco e di ristrutturazione degli edifici danneggiati tra cui l'Independence Hall Museum.
Tutta la cittadinanza è invitata a partecipare. Il sindaco Haynes, alla presenza delle autorità e delle personalità più importanti della città e dello stato della Pennsylvania, terrà un discorso commemorativo.
E' un evento free a libero accesso. Sarà il nostro master Edward ad ambientare con un singolo master screen la giocata prima di procedere liberamente.
La chat è Liberty Bell Center. Qualora ci fossero tanti partecipanti, ci sarà una divisione in due chat.
Non è necessario prenotarsi. Si inizia alle ore 21:00!
L'evento ufficializzerà anche due nuove chat, ideate appositamente post guerra di Magnus data la distruzione portata nei luoghi precedenti.

Nuove leggi e Gifted Alliance
News di Superheroes - Multiverse del 24/03/2019
Con le nuove leggi, negli USA i superumani possono bere alcolici e detenere armi da fuoco oltre che accedere alle carriere militari e nelle forze dell'ordine di qualsiasi tipo, svolta epocale nella storia degli Stati Uniti.
Il test del dna viene effettuato a partire da marzo 2028 su ogni nuovo bambino nato in territorio americano, a prescindere dalla razza del proprio genitore.
L'uso dei poteri in casi che non siano legati alla difesa di sé o del prossimo, è ancora punito (da multe o da pene più pesanti in base alla circostanza).
Proprio grazie alle nuove leggi in vigore, il gruppo Gifted Alliance si scioglie, avendo raggiunto lo scopo per cui era stato creato all'inizio della land e che ha perseguito con il proprio gioco sia tramite trame master che con iniziative personali che hanno dato spunti a tutta la Land e agli altri gruppi.
Bonus: cambio potere e cambio razza.
News di Superheroes - Multiverse del 21/03/2019
Cambio potere: 350 px
ll bonus offre la possibilità di cambiare per semidei/mistici/mutanti un singolo potere dei due attribuiti al pg.
In caso dei mistici: dovrà essere necessariamente il secondo potere (esempio: cambiare Ghost II non Ghost I) e per i Semidei dovrà essere un potere legato alla propria discendenza.
Solamente in caso non ci fosse possibilità di scelta fra i poteri disponibili in guida, potrà essere proposto un nuovo potere con rispettive evoluzioni.
Nota bene: il potere va inviato alla gestione e non è detto che questo venga effettivamente inserito in guida e accettato. Inoltre non si assicurano i tempi di "lavorazione" dello stesso.
Per mistici e shell: c'è la possibilità di cambiare l'assetto di 14 spell/slot
Per gli umani ed i cyber: la possibilità di cambiare una abilità ed una specializzazione.
Il cambio potere va concordato con la gestione.
Dato il cambiamento ongame: per i primi 15 giorni dall'uso del bonus, il personaggio non sarà in grado di controllare efficacemente il nuovo potere o di manovrare correttamente la shell o applicare correttamente le proprie nuove abilità.
Il bonus può essere preso al raggiungimento dei giusti px ma può essere usato quando lo si vuole successivamente.
Il "Cambio potere" non può essere preso se il pg ha già proceduto una volta a cambiare potere (esempio: a causa della morte).
Cambio razza: 500 px
Il bonus offre la possibilità di cambiare totalmente la razza del proprio pg. La scelta del bonus non significa perdere tutti gli step ma dato il profondo cambiamento che avviene ongame: per i primi 10 giorni dall'uso del bonus, il personaggio non sarà in grado di governare il suo potere pienamente, avendo difficoltà nel controllarlo o nel manovrare i nuovi gadget/abilità/shell e quindi avrà solamente 1 step: passati questi 10 giorni, avanzerà fino allo step 3.
Per procedere fino allo step 6, si seguirà il normale processo di assegnazione degli step in base alla qualità del gioco e alla propria attività sulla Land.
Il cambio razza va concordato con la gestione e deve essere coerente con la razza stessa: ad esempio, un Semidio potrà perdere i poteri del genitore ma non potrà cambiare la propria discendenza, dovendo scegliere fra umano (nelle sue declinazioni), mistico o mutante o wizard.
Ricordiamo che il cambiare la razza non significa andare a toccare moralmente o psicologicamente un pg: se ero umano fino a ieri, anche se oggi mi sveglio mutante, non diventerò improvvisamente il più neo-evoluzionista di Philadelphia.
Cambi di etica, moralità e psicologia vanno sempre giocati coerentemente secondo regolamento.
Il bonus può essere preso al raggiungimento dei giusti px ma può essere usato quando lo si vuole successivamente.
Il "Cambio razza" non può essere preso se il pg ha già proceduto una volta a cambiare razza (esempio: a causa della morte).
Ovviamente sono bonus in fase di test: vedremo se danno spunti, se sono collocati ai loro giusti "step di px" e vari altri dettagli.
Inserendo il cambio potere, mettiamo il cambio difetto a 320 px.
Novità Rebirth
News di Superheroes - Multiverse del 20/03/2019
Questo sistema che è qui sotto spiegato, tuttavia, andrà di pari passo con una modifica sulle regole che descrivono i limiti e i casi in cui è possibile "uccidere" un pg, durante un pvp o in una quest. Da extrema ratio assoluta, da evitare se non assolutamente necessario e inevitabile, a conseguenza che può coerentemente determinarsi se ciò è opportuno.
Un giustiziere, vigilantes illegale, che cattura il criminale più pericoloso della North, potrà fare quello per cui il suo pg è stato costruito. Un villain che cattura la sua nemesi, non gli sparerà a una spalla.
Questo non vuol dire diventare player killer (il nostro pg non può girare e uccidere persone a caso indiscriminatamente), ma semplicemente che il gioco sarà più libero, e ci si potrà comportare come il proprio pg intende fare, coerentemente al bg, senza che per questo si instauri un clima di terrore sui pvp o sulle quest, poiché il sistema di rinascita viene così cambiato.
Nota: Come le tante novità che introdurremo in questa fase, è una regola che sarà sotto osservazione e sperimentale, per cui ci riserviamo di modificarla qualora dalla sua applicazione emergano criticità.
La Rinascita su Superheroes può avvenire in vari modi.
Fra la magia e una tecnologia che ha avuto considerevoli passi avanti grazie all'incontro con la scienza aliena, la morte non è la fine per i personaggi di Superheroes.
Per tutte le razze è possibile ritornare in vita grazie alla tecnologia che si è sviluppata dopo l'invasione aliena.
Inoltre per i mistici, i wizard e semidei sono previste - in accordo con la gestione - altre modalità di rebirth.
Per i mistici in base alla propria entità mistica: il Simbionte può rigenerare il corpo deceduto del proprio ospite e riportarlo in vita, il Ghost potrebbe rispedire indietro dall'inferno il proprio posseduto, l'oggetto dell'Avatar re-infondere vita nel proprio umano.
Per i wizard sarà possibile che la magia si infonda nel corpo e lo riporti in vita ma anche essere raccolto da altri wizard e essere riportato in vita.
Per i Semidei saranno i genitori ad intercedere per loro o a ridargli la vita tramite altri modi o a rispedirli indietro dall'Ade.
Allo stesso modo: chi in possesso della maestria occultismo, potrà giocare un rituale su altri per dare spunto a qualcuno e riportarlo dalla morte.
Il giocatore può quindi dare spazio alla propria fantasia (mantenendosi coerente con la propria razza e il proprio bg) per proporre alla gestione il come avviene il rebirth altrimenti potrà usufruire della tecnologia presente alle Thorne Industries e, grazie al fioerente mercato nero post Magnus sulla tecnologia aliena, a quella in mano alle corporazioni illegali.
La morte lascia comunque profondi segni sul nostro personaggio.
Primo post mortem:
7 giorni di coma a seguito del rebirth. Non avrà memoria dei 10 giorni antecedenti alla morte e a causa di questo shock fisico e mentale, potrà usare tutti i propri poteri o le abilità ma non le evoluzioni o le specializzazioni ad essi legate per i successivi 15 giorni dal risveglio dal coma. In caso di wizard o shell non potranno usare i propri poteri o indossare la shell per i successivi 7 giorni.
Sarà in grado di recuperare i ricordi di quei 10 giorni tramite 2 sedute di psicoterapia ma non a ricordare il giorno della morte.
Per i primi 7 giorni dal risveglio tenderà a non voler affrontare in alcun modo il discorso su quanto gli è successo.
Al suo risveglio dovrà scegliere un difetto aggiuntivo di natura psicologica o comportamentale.
Secondo post mortem:
10 giorni di coma a seguito del rebirth. Non avrà memoria dei 15 giorni antecedenti alla morte. Lo shock fisico è sempre più incisivo: soffrirà del difetto blind o zoppia o di altri malus fisici in base alle circostanze della morte per i successivi 10 giorni concordati con un M o con una A.
Inoltre potrà sfruttare solamente i primi tre step (di potere o abilità o di spell/slot) per i successivi 15 giorni. Fino a quando non recupererà la totalità delle proprie capacità, crederà di non essere più in grado di tornare come una volta, come se la morte l'avesse segnato per sempre.
Sarà in grado di recuperare i ricordi di quei 15 giorni di memoria persa tramite 3 sedute di psicoterapia ma non a ricordare il giorno della morte.
Terzo post mortem:
15 giorni di coma a seguito del rebirth. Non avrà alcun ricordo della propria storia e della propria vita per i primi 5 giorni dal risveglio. Dopodiché inizierà lentamente a ricordare, partendo dagli affetti e eventi più importanti della sua vita, recuperando del tutto la memoria dopo 20 giorni dal risveglio. Non avrà comunque memoria dei 15 giorni antecedenti alla morte e non potrà recuperarli in alcun modo. Avrà il terrore di morire di nuovo, cosa che lo porterà ad un insieme di tendenze: paranoia, cuor di leone, voglia di rimanere in casa, voglia di essere circondato dai propri cari e simili per i successivi 15 giorni dal risveglio.
Quarto post mortem:
20 giorni di coma a seguito del rebirth. Non avrà alcun potere al suo risveglio. Recupererà 3 step dopo un mese dal risveglio e altri 3 dopo il secondo.
Si potrà decidere di cambiare tipologia di potere (es: sono un flame on, voglio invece essere un telepate) o assetto completo di Shell/Spell/Abilità.
Si potrà decidere di cambiare razza. In quel caso il recupero dei poteri sarà più lento: a cadenza mensile si prenderà un nuovo step.
Il personaggio risulterà particolarmente lunatico d'ora in avanti passando da momenti di acuta depressione e sconforto ad altri di frenesia in cui cerca di tutto per essere vivo in base alle proprie caratteristiche: che sia ricerca di stupefacenti, alcool, potere, promozioni lavorative, conferme di affetti, viaggi, missioni adrenaliniche e così via dato dalla consapevolezza che in caso di un nuovo decesso, né la sua mente né il suo corpo riuscirebbero a sopportare una nuova operazione di rinascita.
Nuovo gruppo: New Order
News di Superheroes - Multiverse del 18/03/2019
Il gruppo: New Order nasce per andare incontro alle dinamiche della nuova ambientazione, lì dove la malavita ha fallito e si è disgregata nel corso della guerra, questo nuovo gruppo di "cattivi" trova la sua ragione proprio nel disfacimento sociale degli Stati Uniti, nel quale hanno il ruolo cruciale anche le scelte della PhoeniX e la fondazione di questo "Regno".
Non riconoscendosi negli Stati Uniti sopravvissuti alla Guerra, constatando il fallimento del Governo Federale degli Stati Uniti, sul piano morale e sociale, il Nuovo Ordine ha deciso di combattere il Sistema, cercando di mostrare alle masse come il lassismo e la corruzione dello Stato abbiano svuotato il concetto stesso di libertà, democrazia e Sogno Americano.
Lo
spirito degli associati al Nuovo Ordine è un patriottismo caotico con forte avversione all'ordine costituito, sono organizzati secondo un modello paramilitare ed hanno una natura terroristico-insurrezionale. Per loro l'unico modo per riportare gli Stati Uniti al vecchio splendore è attraverso il caos, una rivoluzione e poi alla costruzione di un Nuovo Ordine, in cui il potere sarebbe affidato direttamente ai cittadini.
E questo percorso deve iniziare da Philadelphia. Dai quartieri della North Town, poi della South, fino a prendere il Campidoglio.
Questo è solo un estratto di uno statuto ben più ampio mentre il gioco del N.O. inizia già da oggi a prendere forma.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Articoli, Interviste e altre Risorse!