News e Annunci Superheroes - Multiverse
Situazione quest e trame
News di Superheroes - Multiverse del 06/08/2016
Quest narrate durante il mese di luglio: 42
Trame attualmente in corso: 12
Di queste 4 sono alle battute finali e 3 sono invece appena iniziate.
Durante questo mese si sono concluse 2 trame, una che ha visto coinvolte le corporazioni criminali del Syndicate e della Phoenix.
L'altra che ha invece tenuto impegnati i vigilantes legali Wolves, quelli illegali del gruppo dei Night Soldier e l'Agenzia federale Superhumans Control Force. Il supercattivo denominato dalla stampa " Il Giocattolaio " è stata fermato e giustiziato durante una missione dei Night Soldier. A quanto pare dietro il milionario Evans si nascondeva il folle che ha disseminato panico e distruzione per la città.
Poteri ed evoluzioni di luglio
News di Superheroes - Multiverse del 30/07/2016
Mutanti
Feral Boost - Beast
Beast Sense - Beast
Sense of Danger - Araneus
Stay Away - Energetic Blast
Frosty Geyser - Icy Ray
Ubiquity - Rapidity
Sensory Down - Telepatia
Evoluzioni modificate:
Electrical Storm - Electro Quantum -> E' stato inserito il turno di concentrazione per equipararla ad altre evoluzioni simili aggiunte in questo ultimo periodo.
Poteri modificati:
Telecinesi II -> E' stata rimossa la frase nel potere nel Livello 1 che aumentava non solo gli effetti del potere ma anche quelli delle evoluzioni. Questo per evitare di dover riequilibrare tutte le evoluzioni presenti o future del potere in base alla possibilità che venga poi scelto Telecinesi II ( cosa che non tutti i giocatori con Telecinesi fanno )
Mistici
Nuovo potere - Vampire Lord ( secondo potere legato a Vampire )
Nuovo potere - Ki master ( secondo potere legato a Ki )
Dark Soul - Herald of Abyss
Eye of Abyss - Harald of Abyss
Abilità umane
Empathy
Gadget
Heracles
Situazione estiva
News di Superheroes - Multiverse del 28/07/2016
c'è agosto.
Durante il mese di agosto non saranno più d'obbligo per i corporati le giocate minime a settimana.
I Master C durante i periodi di assenza lasceranno dei " responsabili " per la corp ai quali rivolgere domande e richieste.
I Master M non avranno più l'obbligo della quest settimanale: lo Staff farà sempre sapere le assenze varie ed eventuali.
Ovviamente la land rimarrà aperta e attiva e rifugio sicuro e di divertimento per tutti, siamo contenti di dire che qualche giorno fa abbiamo fatto un nostro record pomeridiano con 42 utenti online.
Questa sera, inoltre, sono previste due quest.
Una quest coinvolgerà personaggi della corporazione criminale Syndicate per continuare una trama tessuta dal master Birken.
L'altra, del nostro master Raul, ha trovato i suoi partecipanti fra tutti coloro che si sono offerti sul forum.
A settembre torneranno i normali ritmi.
Superumani negli USA
News di Superheroes - Multiverse del 24/07/2016
Popolazione totale degli U.S.A. nel 2024: 325.000.000.
Percentuale sulla popolazione totale di superumani registrati: 3%, ossia 9.750.000 persone.
Dei registrati, abbiamo un 10% di semidei (975.000), un 25% di mistici (2.437.500) e un 65% di mutanti (6.337.500).
Diversi studiosi di demografia sono convinti, tuttavia, che ci sia una larga fetta di popolazione superumana che vive nell'illegalità, non registrata, soprattutto all'interno delle classi sociali più deboli. Nessuno però è riuscito a fare stime precise: alcuni sono convinti che costituiscano solo lo 0.5% della popolazione totale (1.625.000), altri invece pensano che il fenomeno sia molto più esteso, fino ad abbracciare il 2% della popolazione (6.500.000). In quest'ultima ipotesi, la popolazione superumana sarebbe il 5% di quella totale, arrivando a contare 16.250.000 persone.
La popolazione superumana risulta distribuita equamente in tutti gli Stati, ma registra picchi di presenza nelle maggiori metropoli statunitensi. Philadelphia detiene il primato, con il 7% di superumani registrati sul totale dei suoi abitanti, seguita a stretto contatto da New York (6.6%), Los Angeles (6.2%), Boston (6.0%), Chicago (6.0%), Baltimora (5.8%) e Atlanta (5.5%).
Abbiamo inoltre iniziato a lavorare ad un breve approfondimento per specificare la presenza dei Superumani nel resto del Mondo e gli approcci nei loro confronti nei vari Paesi.
Cambio Server
News di Superheroes - Multiverse del 17/07/2016
Ci siamo ufficialmente spostati ad un server più veloce e spazioso per evitare problemi di rallentamento futuri.
Nuovi bonus esperienza
News di Superheroes - Multiverse del 12/07/2016
Cambio Special Weapon
E' possibile scegliere di cambiare la propria special weapon. La precedente special weapon verrà cancellata e sarà possibile proporne una nuova seguendo comunque tutte le limitazioni del bonus " special weapon "
Nuovo oggetto personalizzato
E' possibile richiedere un ulteriore oggetto unico che deve comunque rispettare indicazioni e limitazioni del bonus " oggetto unico "
A grande richiesta: perché l'utenza molto spesso ci ha mostrato la voglia di poter cambiare difetto. Il bonus è stato inserito a 350 px così che sia coerente con un punteggio alto, ed un personaggio quindi che in questo tempo di gioco è cambiato tanto da poter modificare una cosa caratterizzante come il difetto.
Cambio difetto
Con il bonus è possibile scegliere di sostituire il difetto attuale del personaggio con uno nuovo.
Inoltre come da richiesta da parte dell'utenza e proposta dello Staff, i locali commerciali ed i laboratori ottenuti con i bonus esperienza non avranno più scadenza mensile ma saranno perenni nell'inventario del personaggio.
Vigilantes Enhanced Regulation (V.E.R.)
News di Superheroes - Multiverse del 06/07/2016
Dopo un primo periodo in cui è stato applicato alla sola Philadelphia, ora da ambientazione è stato adottato da tutti gli altri Paesi degli Stati Uniti.
Ne mettiamo qui qualche articolo, che regolamento il nuovo rapporto fra istituzioni e vigilantes.
Art. 1 - I Vigilantes sono tenuti a portare con sé quando in servizio - e quindi in costume - il proprio badge identificativo. Sono inoltre tenuti a sottoporsi all'impianto di un chip identificativo sottocutaneo, unico e removibile solo con la rinuncia al ruolo di Vigilante. Il chip, attivabile e disattivabile tramite una semplice pressione operata dal Vigilante stesso, servirà per le forze dell'ordine a identificare dalla distanza il Vigilante. Esso deve essere obbligatoriamente tenuto attivo quando il Vigilante è in servizio, e disattivato quando è in borghese, per la tutela dello stesso Vigilante.
Art. 6 - Anche quando autorizzati dagli eventi all'utilizzo di forza letale, ai Vigilantes è richiesto di adoperare le proprie abilità o le proprie armi con l'intento di neutralizzare la minaccia piuttosto che di ucciderla. Lo scopo ultimo di un Vigilante deve essere quello di consegnare i criminali alla legge in modo che possano avere un equo processo, e mai di eliminarli.
Art. 8 - I Vigilantes, registrandosi, possono essere contattati dalle Forze dell'ordine per essere assegnati a incarichi o casi precisi: essi rimangono tuttavia liberi di rifiutare incarichi che non ritengano consoni senza obbligo di fornire spiegazioni così come possono essere sollevati dall'incarico che è stato loro assegnato o allontanati ufficialmente da indagini in corso anche se seguite per vie indipendenti.
Art. 10 - I Vigilantes sono autorizzati a indagare indipendentemente. Qualora le loro indagini conducano a sospetti di reato, sono tenuti a informare la Superhuman Control Force periodicamente dell'andamento delle indagini e dei progressi fatti, oltre che a condividere le informazioni acquisite.
Art. 11 - La valutazione della domanda di registrazione di un aspirante Vigilante spetta all'organo federale Superhuman Control Force.
Art. 15 - Superata questa fase, il candidato sarà sottoposto a una simulazione pratica volta ad accertarsi della padronanza delle sue abilità naturali o acquisite, alla sua preparazione e alla sua capacità di affrontare a mente fredda minacce sul campo. Solo una volta terminata quest'ultima fase la SCF prenderà in analisi i risultati e deciderà se emettere o meno il badge da Vigilante.
Marcia per i diritti dei superumani
News di Superheroes - Multiverse del 03/07/2016
Chissà se le azioni della YGS e dei gruppi politici nati in gioco come lo S.H.I.N.E. riusciranno o meno a evitare che la proposta di legge passi o meno.
La giocata si terrà questa sera alle 21:30
L'asteroide (Nuova quest)
News di Superheroes - Multiverse del 02/07/2016
E' sempre più vicino il giorno in cui l'asteroide d'antimateria Gobbi, chiamato così in onore dello scienziato che ne ha scoperto la natura, sarà abbastanza vicino al pianeta terra per osservazioni ed esplorazioni approfondite. In seguito a questa occasione di portata epocale la Mineral Technologies si appresta a chiedere permessi speciali ad una commissione dell'ONU creata ad hoc. Le future trattative sono ancora ben lungi dall'essere instradate e molte voci di settore dicono che la stessa commissione vorrà sondare la disponibilità di altre aziende. Pochi altri leader nel settore sono in grado di rivaleggiare con la Mineral Technologies e sottrarre loro questa occasione, tra cui le famose Thorne Industries. Nessuno può dire con certezza come finirebbe un eventuale scontro tra le due multinazionali del settore tecnologico. Certo è che indipendentemente dall'esito della commissione speciale, si prospettano grandi possibilità per una nuova esplorazione dell'universo oltre i nostri cieli.
poteri ed evoluzioni dell'ultimo periodo
News di Superheroes - Multiverse del 25/06/2016
Maggio
Mutanti
Nuovo potere Frost II
Modifica evoluzione Immune di Healing Factor
Laser Barrage - evoluzione di Energetic Blast
Collective Hysteria - evoluzione di Illusion
Semidei
Battle Sense - evoluzione di Art of War II
Hell Shell II - Ade
Nuovo potere Valkyrie - Soul's Weapon
Nuovo potere di Ade - Master of Souls
Mistici
Via del pugno chiuso - Ki
Shroud - Vampire
Giugno
Mutanti
Nuovo potere ispirato a Spiderman! - Araneus
Iron Shield - evoluzione di Magneto
Ice Wall - evoluzione di Ice Ray
Bright - evoluzione di Diamond Skin
Natural Weapons - evoluzione di Beast
Modificata Cat sense - evoluzione di Beast
Semidei
Untamable Soul - evoluzione di Master of soul
Nuovo potere Heimdallr - Guardiano Perfetto II
Impulse - evoluzione di Soul's Weapon
Spartan Rage - evoluzione di Furia di Ares II
Orb's lightning - evoluzione di Il Dio del Tuono
Mistici
Water Shield - evoluzione di Druido
Eterna primavera - evoluzione di Ki
Flesh - evoluzione di Vampire
Umani
Override - specializzazione di Iron Will
Side Mind - specializzazione di Neural Booster
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