Pandora Upside Down High School
Gioco in Beta Test
Pandora Upside Down High School è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Pandora Upside Down High School
URL:
http://upsidehs.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Pandora Upside Down High School è un gioco di ruolo, play by chat di tipo Urban Fantasy e dalle note Slice of life, due aspetti che si legano insieme per costruire l'ambientazione e cosa si può giocare al suo interno.
I player iscritti hanno la possibilità di interpretare un adolescente/giovane adulto di età compresa tra i 16 e i 21 anni, iscritto e frequentante la scuola per giovani studenti sovrannaturali che da il nome alla land stessa. All'iscrizione è possibile scegliere una tra le 12 razze presenti in gioco tra cui 3 tipi di stregoni (Manipolatori - Necromanti - Psicomanti), 3 tipi di mutaforma (Draconici - Mannari - Sirenidi) , 3 tipi di esseri fatati (Folletti - Ombre - Spiritelli) o 3 tipi di essenze (Caduti - Doppelganger - Nephilim). Ogni razza, oltre a peculiarità specifiche, offrono poteri specifici e studiati in base alla natura che si andrà ad interpretare.
Lo sviluppo del gioco è incentrato sulla vita scolastica e tutto il percorso che porterà il personaggio a scoprire la sua vera natura. Un sentiero che prevede un misto di relazioni sociali, nuove scoperte, contrasti, amicizie e legami ma anche rivalità e tutto quel bouquet di sensazioni e emozioni che formano lo spaccato di vita personale di ogni personaggio e di tutti quelli che gli stanno intorno.
La land offre un gioco semplice, ma non banale, intorno alle vite e allo sviluppo del personaggio tanto dal lato studentesco quanto magico. Il focus di questo primo aspetto è dato dalla partecipazione alle attività extrascolastiche e dei club scolastici presenti all'interno dell'istituito, che formano i vari gruppi di gioco, integrandosi tra loro o portando avanti i propri obiettivi. La scuola offre inoltre vari eventi comunitari, feste più o meno formali, permettendo sia di giocarli quanto di costruirli.
Il lato più Urban Fantasy e sovrannaturale verte sulla scoperta della propria natura e del futuro cammino che il personaggio raggiungerà una volta divenuto adulto a tutti gli effetti. Grazie ad un sistema di assegnazione del punteggio tramite specifiche azioni, la votazione degli atteggiamenti riscontrati, possibili spunti dati da tool accessibili e dall'attività di narrazione, il mondo sovrannaturale si lega agli attimi di vita quotidiana.
Pandora Upside Down High School ha un'ambientazione personale che prende ispirazione da varie opere, le principali: la serie tv "Legacies" (per l'idea della scuola di magia per ragazzi sovrannaturali) e la saga di libri "Beautiful Creatures" (per l'idea di essere reclamati da forze superiori). Non mancano raccolte di leggende, folklore e altro materiale rielaborato per l'inserimento delle razze di gioco.
Tag:
#Slice of Life #Scuola di Magia #High school #razze sovrannaturali #Teen drama #Adolescenti
GdrID: 12483
Data Pubblicazione: 31/08/2022
Ultimo Aggiornamento: 10/03/2026
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Recensioni Pandora Upside Down High School
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18/04/2026 - GRAFICA: La grafica fa il suo lavoro e lo fa bene. Il tema scuro non stanca, i colori sono coerenti con l'identità della land e il fatto che cambi in base agli eventi e alle stagioni è un dettaglio che sembra piccolo ma che in realtà fa tanto per l'immersione. Ti metti in chat durante la permanenza a Kalani o Aspen e lo senti, non è solo un cambio di palette: è un approccio dinamico dove la grafica si adatta ai cambi dell'ambientazione di gioco.
AMBIENTAZIONE: All'inizio ti sembra il solito urban fantasy scolastico, poi inizi a scavare e ti rendi conto che c'è una profondità che non ti aspettavi. Gli Ancestrali non sono dei generici da adorare e basta; sono forze che influenzano concretamente il modo in cui giochi il tuo personaggio, le scelte che fai, il cammino che intraprendi. Il bello è che non ti viene imposto nulla: sei tu a decidere quanto lasciarti tirare da un Ancestrale piuttosto che da un altro, e questo crea delle dinamiche che non si ripetono mai uguali. Ogni personaggio ha il suo percorso e il suo rapporto con il Cammino. Il sistema delle famiglie aggiunge un ulteriore livello: non sono semplici cognomi, portano con sé legami, storie, aspettative. Puoi assecondare l'eredità della tua famiglia o andare completamente contro, e in entrambi i casi il gioco ti restituisce qualcosa. Poi ci sono le razze, ognuna con le sue sfumature, e la possibilità di personalizzare davvero tanto il proprio personaggio senza sentirsi ingabbiati. L'ambientazione ti dà un sacco di materiale ma non ti soffoca: ti lascia respirare e costruire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco se ne trova praticamente sempre, a qualunque ora. Ci sono giocatori mattinieri, pomeridiani e nottambuli, quindi è raro restare a secco. Il livello è buono, con persone che ci tengono a costruire qualcosa insieme. Il limite di caratteri tiene tutto scorrevole senza sacrificare la qualità. Le trame vengono proposte con regolarità e la gestione cerca davvero di coinvolgere tutti. Poi è chiaro, come in ogni land, l'esperienza dipende anche da chi incontri, ma qui ho incontrato più persone con cui valeva la pena giocare che il contrario, e dopo più di un anno posso dirlo con una certa sicurezza.
CODICE E SERVER: Altervista con tutte le sue limitazioni note, ma il codice è solido e curato. I bug sono rari e quando saltano fuori vengono sistemati in fretta. Si vede che chi se ne occupa ci tiene e non lascia le cose a metà.
FUNZIONALITA': Ce ne sono tante e sono quasi tutte automatizzate: dai dadi ai lanci, dalle elezioni ai corsi, dall'agenda personale al contrabbando.
DOCUMENTAZIONE: Corposa ma non intimidatoria. C'è tanto materiale ma è organizzato bene, e la funzione di ricerca ti salva la vita quando devi trovare quel dettaglio specifico che ti serve al volo. Se qualcosa non è chiaro, basta chiedere alla gestione che risponde sempre.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate ad approfondire il lato ancestrale e il legame tra i personaggi e il loro Cammino. È la cosa che rende Pandora diversa da tutto il resto e merita di essere sempre più al centro.
CONCLUSIONI: Ci gioco da più di un anno e non me ne sono mai pentito. La gestione è presente, disponibile, umana. Non è una gestione che ti fa sentire sotto esame o che ti tratta dall'alto in basso. Sbagliano? Sì, come tutti. Ma ci provano, ascoltano, e quando gli fai notare qualcosa la prendono in considerazione davvero, non fanno finta. In un mondo di gdr dove troppo spesso la gestione è un muro, qui hai la sensazione di parlare con persone a cui importa.
Non è una land perfetta, ma è una land viva, con un'identità forte e una gestione che ci crede. Se cercate un posto dove il vostro personaggio possa davvero crescere, cambiare, e avere un percorso che sentite vostro, provateci. Poi magari vi ritrovate anche voi a dire "ancora un turno e poi vado" alle due di notte. Nonostante io abbia un periodo che non mi permette di giocarci come vorrei, la consiglierei ad occhi chiusi.
nightfall è iscritto dal 09/05/2016, è entrato l'ultima volta il 18/04/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: David Haynes
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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17/02/2026 - GRAFICA: A me piace molto. Anche perché a volte cambia per uniformarsi al periodo in gioco quindi si vede che c'è attenzione e piace. A volte non vedo dei pulsantini e ho scoperto dopo mesi dell'esistenza di uno di essi ma quello temo che in parte sia colpa mia XD
AMBIENTAZIONE: Mi piace molto l'idea degli Ancestrali così come il fatto che ognuno può "plasmarsi" il gioco del pg in quanto vicinanza agli Ancestrali, purezza etc. in gioco. Ci sono un sacco di cose, forse un po' tante, ma gli spunti li puoi trovare ovunque nella guida per giocare il tuo pg. Ovviamente è scolastico, quindi quell'ambiente viene privilegiato ma ci sono diverse razze e poteri, oltre che spiegazioni sul mondo "fuori" dalla scuola, quindi aiuta a caratterizzare bene il pg. In generale basta e spiega tutto!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in ogni GDR via chat, dipende con chi giochi. Generalmente ci sono persone che sono lì per costruire un po' insieme una storia e ci sono persone con cui fare semplicemente simming. Generalmente però un po' tutti sono lì per costruire una storia e si gioca bene, io ho sempre trovato persone divertenti con cui giocare e con un buon livello, generalmente sui 10/15 minuti ad azione, salvo alcuni che comunque apprezzi di solito perché il post è molto ricco e attento. Le trame non sono affidate semplicemente a una corporazione con un capo, come negli altri gdr, e a volte può spaesare un po' per saperne di più ma lo staff segue sempre per gli spunti, anche singoli, come può per cercare di includere le persone. La gestione accetta gli spunti dei player ed è sempre attenta a valorizzarne le idee: alcuni spunti sono nati da mie idee individuali.
CODICE E SERVER: Non so niente di codici ma uno dei gestori so che se ne occupa, visto che viene chiesto a lui di solito cose relative a questa parte.
FUNZIONALITA': roprio perché, come scritto sopra, qualcuno se ne occupa di solito ci sono un sacco di funzioni automatiche per calcoli e dadi (che apprezzo, io non so contare)
DOCUMENTAZIONE: Esaustiva, c'è un po' tutto. Spesso uso il pulsante cerca perché c'è molto, effettivamente, ma viene spiegato un po' tutto quello che serve per giocare, dall'ambientazioni ai dubbi sui poteri-etc.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Semplicemente magari di continuare a concentrarsi sul cercare di far "crescere" i pg all'interno dell'ambientazione. A me piace l'evoluzione dei personaggi in una land, ed è una parte che vorrei continuare a vedere.
CONCLUSIONI: Io ci gioco da più di un anno e ho vissuto degli ottimi momenti qui dentro, mi trovo molto bene e mi piace molto. Non è una land perfetta ma non credo ne esistano: credo però che ci siano tutte le premesse e la buona volontà di adattarsi a quelle che sono le richieste dell'utenza. Quindi la consiglio!
riou_blue è iscritto dal 17/02/2026, è entrato l'ultima volta il 17/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
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07/01/2026 - GRAFICA: Non è brutta, anzi: si vede che dietro c’è lavoro, ma forse anche per questioni di gusti non mi fa impazzire. Il menu ha troppi elementi senza testo, si deve andare a tentoni cliccando in giro se non sai dove vuoi andare.
L’uso massiccio di materiale generato dall'IA diventa sempre piú evidente e da un effetto cheap. Non sono contro l'uso di IA quando proprio non si trova altro, ma quando lo fai dappertutto finisce per appiattire tutto.
AMBIENTAZIONE: Sono entrato con aspettative alte. Mi piace l’urban fantasy e l’idea degli Ancestrali. Il problema è che qui, dopo l’entusiasmo iniziale, mi è rimasta addosso una sensazione precisa: tanta impalcatura, poca sostanza che regga quando inizi a giocare sul serio. Hai razze, famiglie, organizzazioni, Ancestrali, cammini… materiale per conflitti, scelte, conseguenze.
Poi entri in chat e spesso il sovrannaturale è un’etichetta. Vampiri, licantropi, streghe, famiglie di provenienza, tutto raramente é davvero incisivo. I malus sono inesistenti e alla fine giochi una scuola d’élite moderna con alcuni accessori fantasy piú che l'urban fantasy che speravo di trovare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco lo trovi sempre, se vuoi giocare tanto per. Trame e giri importanti finiscono spesso per essere roba da cerchia, spesso vengono tenuti fra i giocatori piu anziani.
CODICE E SERVER: Gdrcd su altervista.
FUNZIONALITA': Automazioni comode, tool e dadi che ti semplificano la vita: su questo nulla da dire.
Su certe cose all'automatismo andrebbe affiancato un po' di controllo da parte dello staff per evitare che certi giocatori sfruttino questi sistemi per ottenere premi in modo sproporzionato, permettendo abusi tramite background perfetti, parentele ad hoc e via dicendo.
DOCUMENTAZIONE: É abbastanza esaustiva ma razze, ancestrali e implicazioni sociali dovrebbero essere messi giù in modo che il player capisca non solo che bonus ha, ma anche “che persona sono, cosa mi costa, cosa rischio a essere cosi”.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho percepito una gestione poco equa e incisiva nel gestire i comportamenti scorretti. Certi giocatori vengono facilmente puniti altri molto meno, e senza che all'utenza vengano fornite spiegazioni. Consiglierei piú trasparenza ed equitá e di investire di piu sul lato fantasy del gioco, ma non mi sembra sia quello a cui la gestione punta qui nonostante le promesse dell'ambientazione
CONCLUSIONI: Non è una land senza qualità, ed è questo il punto amaro: potrebbe essere molto più di quello che è. Ma così com’è l’ho vissuta come un posto che ti intrattiene all’inizio e poi ti logora.
Alla fine ho capito che non mi stavo divertendo più e ho smesso di giocare. E non dovrebbe funzionare così.
fiyero è iscritto dal 07/01/2026, è entrato l'ultima volta il 07/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/01/2026 11:39:29 da fiyero
Il gestore di Pandora Upside Down High School ha risposto alla recensione il 07/01/2026:
Ciao, ti rispondo volentieri per punti così da essere ordinato.GRAFICA: Come si dice sempre, e confermi anche tu, è questione di gusti. Tuttavia i 4 elementi senza testo (student card, sogni, descrizione mappa e torna alla mappa) sono dotati di tooltip, posizionandocisi sopra con il mouse. Così, per i primi utilizzi, hai comunque l’indicazione sulla funzione; poi, per i successivi utilizzi, in teoria si è anche piuttosto abituati ad usarli.
Sull’uso dell’AI non mi vergogno di ammettere che la uso volentieri in quanto, al posto di raffazzonare elementi grafici presi in rete, riesco a farmi dare l’elemento che più si addice, anche se a volte richiede di lavorare su un buon prompt per ottenere il risultato sperato e non sono poche le richieste di modifica. Anche qui, sono gusti.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione ha davvero tantissima roba stratificata: è un’ambientazione studiata ma non vincolante per l’interazione, che dipende anche molto dai personaggi stessi. Quindi non imponiamo nessun odio razziale o simili e, in generale, abbiamo scelto appositamente di far giocare il periodo di libero arbitrio per non rendere il gioco direzionato esclusivamente verso il conflitto, che abbiamo riscontrato essere poco nelle corde di una moltitudine di player nel mondo dei GDR. Anche di quelli che lo vorrebbero e poi non hanno interazione proprio perché c’è conflitto.
L’aspetto sovrannaturale però c’è ed è sempre presente: dipende, però, quanto viene utilizzato.
LIVELLO GIOCO INTERNO: Le trame e gli sviluppi importanti vengono sempre allargati a tutti, non trattenuti e chiusi dai veterani che, spesso e volentieri, sono presenti e offrono più info di storicità che aiutano, piuttosto che chiudere le porte in faccia a tutti e tenersi solo il gioco per loro.
Se anche c’è un mega gruppo, come si finisce sempre per creare, nulla vieta al singolo di continuare parallelamente e a livello personale, in coppia o con un piccolo gruppo, tramite interazione con il master.
È tutto molto relativo e, perdonami, non avendo dichiarato il PG non ho elementi per stabilire i vari e possibili tentativi, le porte in faccia chiuse (on, mai in off), i ticket inviati per continuare eventualmente la trama, l’interessamento, ecc. ecc.
FUNZIONALITÀ: Abbiamo arricchito la land di funzionalità e automazioni; anzi, cerchiamo proprio di automatizzare o avere tool dedicati che permettano quindi meno burocrazia. Tuttavia questo non vuol dire che lasciamo fare tutto al sistema e chiudiamo gli occhi. Vigiliamo sempre su tutto e facciamo i dovuti controlli per verificare che non ci siano abusi.
Laddove ci sfugga qualcosa perché non lo notiamo o ci siano situazioni dubbie, abbiamo la sezione di moderazione via ticket o siamo abbastanza online per scriverci un messaggio, anche solo per avvisarci che c’è qualcosa che non quadra o un sospetto. Siamo sempre disponibili a raccogliere questi feedback, verificare e offrire un confronto.
Se quindi l’hai fatto (non lo so, ripeto: non dichiarando il PG posso solo andare di periodo ipotetico) hai ricevuto un riscontro; se non l’hai fatto, trovo che dirlo adesso abbia poco senso.
DOCUMENTAZIONE: Raccolgo il feedback: migliorare la documentazione per renderla ancora più chiara è sempre un focus su cui siamo orientati. Se serve mettere altre specifiche non è un problema. Però fare la domanda “che persona sono, cosa mi costa, cosa rischio a essere così” allo staff prevede comunque anche una risposta: non ignoriamo gli utenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non facciamo mai il processo alle intenzioni. Se un utente viene punito in OFF, non facciamo la gogna pubblica con il resto dell’utenza. Se un utente non viene punito (per quanto non si possa sapere se non l’abbiamo fatto privatamente e abbiamo risolto la questione), nulla vieta di chiedere spiegazioni se si ha il dubbio di un atteggiamento non equo. Considerando però che un utente terzo ha la visibilità dell’1% sulle situazioni, questo comporta ovviamente una visione distorta e parziale di ciò che sta succedendo.
CONCLUSIONI: Mi spiace ti abbia logorato e che non siamo riusciti a mantenere le tue aspettative. Se c’è una situazione (o più situazioni) che crea disagio, siamo a disposizione. Volendo intavolare un discorso generico, c’è anche il forum per esporre il proprio dubbio tra tutti e nessuno viene mangiato, anzi.
Trovi che le giocate siano solo da bar? Che non ci sia mordente? Parliamone con tutta l’utenza e vediamo cosa ne pensano: è un buon argomento da sviscerare.
Non dire nulla, non usare gli strumenti in land ed esporre solo il proprio disagio con questa recensione non è un feedback così costruttivo e utile da poter servire davvero, se non a dire “pensavo meglio, che schifo, addio!”. Non è utile né a noi né a te e trova sempre il tempo che trova, un po’ buttato a posteriori. Un’occasione mancata.
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22/09/2025 - [GRAFICA] Molto interessante. Positiva!
Sul piano grafico, il gioco propone un comparto visivo solido e funzionale, anche se non del tutto in linea con i gusti personali di chi predilige interfacce più minimaliste. L’impatto iniziale può sembrare un po’ pesante, ma va detto che ci si trova ancora in fase di beta test, dunque margini di miglioramento sono fisiologici.
Tra gli aspetti più riusciti spicca la dinamicità grafica, con cambiamenti stagionali e la possibilità di applicare skin personalizzate, così che ciascun utente possa modellare l’interfaccia secondo le proprie preferenze. Degno di nota è anche il fatto che, nonostante la ricchezza estetica, la grafica non disturba né appesantisce la lettura: font chiari, testi ben leggibili e impaginazione funzionale assicurano un’esperienza confortevole anche durante lunghe sessioni - cosa che ritengo essere la più importante -.
Permangono, a mio avviso, alcune piccole imperfezioni tecniche - davvero minime - ma si tratta di aspetti secondari facilmente risolvibili con i prossimi aggiornamenti. Nel complesso, un comparto grafico curato e promettente, che già ora contribuisce a creare atmosfera senza mai ostacolare il gioco.
Credo che vada segnalato, quasi tutto in land è stato realizzato con l'AI (o così mi sembra). Non sono assolutamente contrario, né sono qui a fare moralismi, tuttavia l'uso dell'Intelligenza Artificiale è massivo. Prendete questa cosa come volete.
[AMBIENTAZIONE] Non saprei. Negativa?
L’ambientazione è senza dubbio interessante. Ci troviamo in un contesto di urban fantasy scolastico, che ricorda per certi versi saghe come Harry Potter o Percy Jackson, ma con una differenza sostanziale: qui il rapporto con il mondo umano è pressoché nullo, permettendo un’immersione totale in un universo abitato quasi esclusivamente da creature sovrannaturali. Questa scelta dona grande coerenza e favorisce un gioco fluido e rilassato, privo di contrasti con la realtà “esterna”.
Particolarmente interessante è la suddivisione in quattro entità legate alla psiche, che fungono da riferimento per le principali fazioni del mondo di gioco. Tale struttura contribuisce a dare solidità all’ambientazione e fornisce ai giocatori una bussola narrativa chiara. Se da un lato questa rigidità potrebbe sembrare limitante, va sottolineato che essa riguarda più la prospettiva futura del gioco che non l’esperienza quotidiana dei personaggi: durante le giocate, infatti, la libertà di scelta resta ampia.
Un plauso speciale va alla completezza del setting: malattie magiche, sport sovrannaturali, dettagli di vita quotidiana, possibilità di personalizzazione… tutto è curato nei minimi particolari, offrendo costantemente nuovi spunti di gioco.
Ma... c'è un "ma".
Nonostante l’ambientazione sia popolata quasi esclusivamente da creature sovrannaturali, il sovrannaturale, nella pratica di gioco, è sorprendentemente poco presente. I personaggi, al di là della razza scelta sulla scheda, vengono interpretati quasi sempre come esseri umani “normali”: i comportamenti, le dinamiche sociali e le interazioni quotidiane raramente riflettono una reale diversità tra le razze. Mancano tensioni naturali legate alla natura stessa dei personaggi: non si percepiscono attriti, diffidenze o conflitti derivanti da una appartenenza ad una razza sovrannaturale o altro. Le uniche tensioni presenti ruotano quasi esclusivamente attorno al sistema delle famiglie (più o meno importanti), ma questo meccanismo risulta poco incisivo, perché sono fattori "variabili", nel senso che ognuno può muoversi come vuole, mentre caratteristiche di razza sono vincolanti e generano malus interessanti per il gioco. In un mondo dichiaratamente sovrannaturale, non è sempre evidente perché una famiglia debba avere più peso di un’altra, né perché le differenze razziali risultino sostanzialmente irrilevanti nelle relazioni tra personaggi. A questo si aggiunge una gestione delle razze fortemente sbilanciata verso i bonus, a fronte di malus quasi inesistenti o puramente marginali. L’assenza di reali limitazioni o conseguenze legate alla natura sovrannaturale dei personaggi elimina gran parte della tensione narrativa: i licantropi non faticani a contollarsi, i vampiri non si bruciano al sole, le streghe non rischiano effetti collaterali per i propri poteri... Tutto questo porta a un paradosso: si gioca come se fossero tutti umani, con il fantasy relegato a semplice contorno estetico. Nella maggior parte delle giocate, il gioco risulta indistinguibile da un contesto non fantasy, ed è un vero peccato considerando la ricchezza e il potenziale delle razze disponibili.
Infine, sebbene il sistema di dadi e la gestione delle caratteristiche siano eccellenti – probabilmente tra i punti di forza maggiori del gioco – la totale libertà nella distribuzione dei punteggi finisce per appiattire ulteriormente le differenze tra i personaggi. Le razze non hanno veri “cardini” meccanici: uun gigantesco drago può risultare fisicamente più debole di un minuscolo folletto, per fare un esempio casuale. Questo rende la razza poco rilevante anche sul piano strategico e impedisce qualsiasi lettura preventiva delle capacità di un personaggio. In pratica, non esiste una reale differenza tra affrontare un avversario con i pugni o tramite poteri speciali, perché ciò che conta davvero sono solo i punteggi assegnati.
Il risultato è un gioco molto libero, ma anche molto uniforme, in cui le identità sovrannaturali perdono incisività e peso narrativo. Una maggiore enfasi su limiti, conflitti e caratteristiche distintive delle razze potrebbe restituire profondità, tensione e rendere finalmente centrale ciò che l’ambientazione promette: il sovrannaturale.
[LIVELLO DI GIOCO]: Bene, ma non benissimo? Negativo.
Il livello di gioco si colloca complessivamente su una fascia medio-alta, con un indubbio punto di forza: la facilità con cui è possibile trovare gioco in qualsiasi momento della giornata. A differenza di molte altre land, non esistono vere e proprie “fasce morte”: mattino, pomeriggio e sera offrono quasi sempre la possibilità di interagire, con un numero di giocatori attivi generalmente consistente. Questo rende l’esperienza dinamica e accessibile anche a chi non può giocare esclusivamente in orari serali.
Il sistema di gioco mette a disposizione numerosi strumenti che favoriscono la comunicazione e la fluidità del roleplay, dalle azioni in chat ai messaggi privati, fino a meccaniche interne pensate per incentivare le interazioni. Le quest vengono proposte con una buona regolarità e contribuiscono a mantenere vivo l’interesse narrativo. Anche la community, nel suo insieme, appare entusiasta e partecipativa, creando spesso un clima collaborativo e stimolante.
Detto questo, emergono due criticità non trascurabili.
La prima riguarda la gestione delle azioni in chat: sebbene il sistema di punteggio non imponga un vero e proprio limite rigido ai caratteri, premia in modo evidente le azioni più brevi (indicativamente tra le 500 e le 1500 battute). Questa scelta, comprensibile e legata a esigenze di scorrevolezza, finisce però per condizionare lo stile di gioco, risultando talvolta limitante per chi predilige descrizioni più articolate. Si tratta di una decisione gestionale legittima, ma che può incidere sulla libertà espressiva di alcuni giocatori.
La seconda criticità, più delicata, riguarda la percezione di una certa influenza dell’off sull’on. È importante chiarire che stabilire cosa sia o non sia metagame non spetta ai singoli giocatori, né tantomeno a un osservatore esterno: solo chi vive quotidianamente la land e la sua gestione può valutarlo con cognizione di causa. Tuttavia, nel corso del tempo, si sono verificate situazioni che risultano quantomeno strane. Capita di imbattersi in gruppi piuttosto chiusi, poco inclini a proporre gioco a nuovi interlocutori, e in dinamiche basate su voci, gossip o giudizi che sembrano prescindere da quanto effettivamente accade in gioco. In alcuni casi, giocatori hanno dichiarato di non voler più interagire con altri personaggi per motivazioni on-game non giustificate, e per attriti personali, cosa che ritengo un grandissimo punto negativo. Episodi di questo tipo contribuiscono a creare un clima che può diventare pesante e, a tratti, vicino al tossico.
La gestione appare attenta e presente, ma si tratta di dinamiche che nascono soprattutto dai comportamenti individuali e che, nel tempo, hanno portato diverse persone ad allontanarsi dalla land. Un’attenzione ancora maggiore su questo aspetto, soprattutto in termini di prevenzione e mediazione, potrebbe migliorare sensibilmente la qualità complessiva dell’esperienza di gioco.
[CODICE E SERVER]: Ottimo! Positivissimo.
Sul piano tecnico non posso entrare troppo nello specifico, ma l’impressione generale è di grande serietà e competenza. La land si basa su un codice solido e costantemente seguito: le segnalazioni vengono raccolte tramite un’apposita bacheca bug, e gli interventi risultano rapidi ed efficaci. Ogni volta che si presenta la necessità di piccole modifiche – dall’aggiunta di un’area fino all’organizzazione di eventi on-game – la gestione dimostra una disponibilità encomiabile, ascoltando i suggerimenti degli utenti e intervenendo con prontezza. La sensazione è quella di trovarsi davanti a uno staff attento e preparato, capace di garantire stabilità e continuità a un progetto ancora in fase di beta test ma già molto ben funzionante.
[FUNZIONALITA'] Dieci e lode.
Il comparto funzionale del gioco è sorprendentemente ricco e variegato: chat off e on, bacheche tematiche, spazi specifici per ogni razza, un sistema di uffici estremamente dettagliato e persino una sezione dedicata alle “voci di corridoio”, che aggiunge un tocco di realismo e vivacità alla vita quotidiana dell’accademia. La sensazione è che ci sia davvero “tutto quello che si possa desiderare”, con un livello di cura e attenzione raramente riscontrabile in un progetto ancora in beta.
Il rovescio della medaglia di questa abbondanza è che, soprattutto per i nuovi iscritti, l’impatto iniziale può risultare un po’ travolgente. Il rischio è quello di sentirsi sopraffatti dal numero di informazioni, bacheche e funzionalità disponibili sin da subito. Tuttavia, questo aspetto può essere trasformato in un punto di forza: la possibilità di scegliere quanto immergersi — seguendo gossip e dettagli minuziosi o limitandosi a una fruizione più leggera — offre libertà e varietà di gioco.
Dal punto di vista tecnico tutto funziona in modo fluido e impeccabile, un risultato che sorprende positivamente considerando lo stadio di sviluppo. L’unico consiglio riguarda la gestione iniziale dei punti personaggio: vincolare alcune razze o famiglie sovrannaturali a determinati range di caratteristiche potrebbe contribuire a un migliore equilibrio complessivo, valorizzando le differenze e rendendo più coerente la costruzione dei personaggi. Si tratta comunque di sfumature migliorabili col tempo: nel complesso, il sistema funzionale è tra i più completi e ben realizzati che si possano trovare.
[DOCUMENTAZIONE]: La documentazione rappresenta un altro punto di forza del gioco. Nonostante la mole di materiale necessario per spiegare un’ambientazione così ricca, i manuali risultano chiari, organizzati e facilmente consultabili. L’uso di riassunti concisi permette anche ai nuovi utenti di orientarsi senza difficoltà, mentre chi desidera approfondire ha a disposizione sezioni più dettagliate. La presenza di un motore di ricerca interno rende il reperimento delle informazioni rapido ed efficace, evitando dispersioni.
Naturalmente, trattandosi di un beta test, ci sono margini di crescita: in particolare, sarebbe utile ampliare la parte dedicata alle razze sovrannaturali, aggiungendo ulteriori dettagli psicologici e comportamentali, così da dare più spessore alle interpretazioni. È comunque evidente che la gestione stia già lavorando in questa direzione, come dimostrano le sezioni in bacheca dedicate agli approfondimenti, destinate con ogni probabilità a confluire nella documentazione ufficiale.
Nel complesso, si tratta di un comparto già oggi ampio e funzionale, che promette di diventare ancora più completo man mano che il progetto evolverà.
[GESTIONE]: Ottima!
La gestione si distingue per presenza costante, gentilezza e grande disponibilità. I gestori sono visibili sia nel loro ruolo istituzionale sia come giocatori, riuscendo a integrarsi nella community senza mai perdere autorevolezza o chiarezza di intenti. Le risposte sono rapide e sempre improntate alla cortesia; anche nei rari casi di attesa, l’attenzione nel fornire spiegazioni e scuse dimostra una reale cura nei confronti dell’utenza.
Proprio per questo livello di qualità, l’unica vera pecca risulta essere una certa tolleranza verso alcuni comportamenti on-game già segnalati, che in alcuni casi meriterebbero una gestione più severa. In sostanza, molta gentilezza, forse troppa? È un peccato che una land con un potenziale così elevato e con un lavoro di progettazione tanto evidente possa, a tratti, generare ambienti di gioco non sempre piacevoli per tutti. Un intervento più deciso su queste dinamiche contribuirebbe a valorizzare ulteriormente un progetto che, per impegno, cura e ambizione, è davvero notevole.
[CONSIGLI E SUGGERIMENTI]:
La land funziona già molto bene e poggia su basi solide; i seguenti spunti non nascono da vere mancanze, ma dal desiderio di valorizzare ulteriormente un progetto che ha un potenziale notevole.
1) Valorizzare maggiormente la natura sovrannaturale dei personaggi.
L’atmosfera scolastica e leggera è senza dubbio uno dei punti di forza della land, ma talvolta rischia di far percepire i personaggi più come adolescenti umani che come creature sovrannaturali. Dare maggiore peso alle caratteristiche razziali — attraverso malus più incisivi, limiti concreti o conseguenze legate alla propria natura (istinti difficili da controllare, vulnerabilità specifiche, rischi nell’uso dei poteri) — potrebbe aumentare la tensione narrativa e rendere le razze realmente distintive.
Un simile approccio permetterebbe di far emergere conflitti e dinamiche non solo politiche o “di potere” in senso scolastico, ma anche legate alla natura stessa delle creature, favorendo la nascita di gruppi più coesi per affinità razziale e un gioco complessivamente più vario e dinamico.
2) Maggiore flessibilità nel limite di scrittura.
Il sistema che premia le azioni comprese tra le 500 e le 1500 battute ha il merito di garantire scorrevolezza e di evitare eccessi, ma finisce per penalizzare chi, in alcune situazioni, sente il bisogno di scrivere qualche carattere in più. Una maggiore elasticità — o quantomeno l’assenza di un malus quando si supera leggermente la soglia — consentirebbe una più ampia varietà stilistica senza compromettere il ritmo del gioco.
3) Una distribuzione delle caratteristiche più legata alla razza.
Pur essendo il sistema di dadi e statistiche estremamente ben costruito, la totale libertà nella distribuzione dei punti rende le razze molto simili tra loro dal punto di vista meccanico. Questo genera una certa ambiguità: creature descritte come prevalentemente fisiche non risultano necessariamente avvantaggiate in ambiti come gli sport magici, mentre razze meno portate fisicamente possono eccellere allo stesso modo. Introdurre vincoli leggeri o “punti cardine” legati alla razza aiuterebbe a differenziarle maggiormente, rendendo più coerente il legame tra descrizione, interpretazione e resa in gioco.
Nel complesso, si tratta di suggerimenti pensati per rafforzare l’identità della land e sfruttare appieno la ricchezza delle sue idee. Con piccoli aggiustamenti in questa direzione, il gioco potrebbe acquisire ancora più profondità e distinguersi ulteriormente nel panorama delle land fantasy.
[CONCLUSIONI]:
Trattandosi di un progetto ancora in fase di beta test, è naturale che vi siano aspetti da rifinire e margini di miglioramento. Ciò che colpisce, tuttavia, è la solidità già raggiunta: l’ambientazione è curata, la documentazione ordinata e facilmente consultabile, il livello di gioco vivace e la gestione sempre presente, disponibile e attenta.
Il lavoro svolto dallo staff è indubbiamente di alto livello. La land funziona bene sotto ogni aspetto tecnico: sistema di gioco, meccaniche, funzionalità e strumenti messi a disposizione dei giocatori risultano estremamente efficaci e ben progettati, probabilmente tra i migliori incontrati in anni di esperienza nel gioco di ruolo online. Questo rappresenta un enorme pregio e una base di partenza davvero eccellente.
Il voto complessivo resta neutro non per mancanza di qualità, ma perché, sul lungo periodo, il gioco tende a risultare un po’ ripetitivo e a spostarsi verso dinamiche più vicine a un contesto moderno che a un vero urban fantasy. Le interazioni e i conflitti ricordano spesso una scuola d’élite contemporanea, popolata da figli di famiglie influenti e da giochi di potere interni, piuttosto che un ambiente scolastico abitato da creature sovrannaturali con identità, limiti e tensioni proprie. Il soprannaturale, pur presente a livello teorico, rimane troppo spesso sullo sfondo.
A questo si aggiungono alcune dinamiche di gioco che, in certi momenti, risultano poco chiare o difficili da interpretare, contribuendo alla creazione di climi non sempre sereni. In alcuni casi, queste situazioni hanno portato diversi giocatori ad allontanarsi, ed è un vero peccato considerando la qualità del lavoro svolto dallo staff. Un’attenzione maggiore alla coerenza delle interazioni e alla gestione di queste dinamiche potrebbe fare una grande differenza.
In definitiva, si tratta di una land con un potenziale enorme, costruita su fondamenta solide e frutto di un lavoro evidente, competente e appassionato. Con alcuni aggiustamenti mirati, soprattutto sul peso del sovrannaturale e sulla qualità delle dinamiche di gioco, potrebbe diventare un progetto di assoluto rilievo nel panorama delle land urban fantasy.
murble è iscritto dal 09/09/2016, è entrato l'ultima volta il 20/04/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 13/12/2025 17:41:39 da murble
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23/08/2025 - GRAFICA: Un bel punto di forza di questa land.
E' curata, piacevole e ben studiata oltre che aggiornata in base agli eventi ON, così che funga da cornice vivente del gdr. Amo in particolare quella attuale del Kalani, ma solo perché sono un amante delle tinte pastello.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è affascinante e con tanti misteri da svelare e vari aspetti da approfondire. Da questo punto di vista i master si impegnano con la realizzazione di quest/filoni che, negli ultimi mesi, sono aumentati esponenzialmente di numero per aiutare meglio a capire bene il mondo di gioco, il Mantra e altri aspetti cardine e non su cui si basa l'ambientazione. Oltre a ciò, è possibile (e in realtà è incoraggiato) l'uso dei ticket da parte dell'utenza così che possano essere seguiti nell'approfondire e giocare aspetti che interessano particolarmente della land, anche tramite masterate con png.
Le razze sono ben delineate ma, al contempo, lasciano ampio spazio alla caratterizzazione al gusto del giocatore senza imporre rigidi paletti come in altre land.
In questo periodo siamo in una fase di rinnovamento e ampliamento (da pochi giorni è stata rintrodotta e aggiornata la razza dei Nephilim e qualche mese fa, quella dei Vampiri, la quale è ben studiata e diversa da quella tipica degli altri gdr urban fantasy) in cui gestori e master, seppur limitati nei numeri, si stanno impegnando un sacco, denotando quanto a cuore tengano il progetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto, scorrevole grazie al limite dei 2,5k che evita papironi e attese troppo lunghe. Come in tutte le land, ci sono delle mele marce ma, una volta individuate e scansate o imparate a gestirle, è tutto in discesa. Sono tutti molto aperti e accoglienti verso i nuovi e non si fatica mai tanto a trovare role. Anche i personaggi della gestione sono attivi da questo punto di vista e, infatti, non è raro vederli ruolare coi nuovi e aiutarli ad ambientarsi.
Unico neo su cui mi sento di soffermare è il fattore quest e trame/filoni. Seppur siano aumentati di numero e ci sia, da parte della gestione, un'attenzione a cercare di garantire l'accesso a tutto e tutti coloro che mostrano interesse, purtroppo questo viene a volte inabissato da una mancanza di autoregolazione dell'utenza. C'è la tendenza di alcuni a voler essere dappertutto e iscriversi a ogni quest possibile anche se ne si è fatta una il giorno prima/si stia già seguendo e giocando una parte attiva in un filone. Malgrado ci siano tentativi di arginare il problema dallo staff (es. priorità a chi ha fatto meno quest), non sempre funziona. Inoltre, volendo aprire e coinvolgere tutti, spesso si rischia che i pg con atteggiamenti più da leader che, in un modo o nell'altro ci finiscono in mezzo, prevarichino gli altri e si impongano su quelli più remissivi (e no, non sto parlando dei pg dei gestori come qualcuno alludeva in alcune recensioni precedenti).
A tal proposito, spezzo una lancia in favore delle accuse verso i personaggi della gestione. Se ON parlando possano apparire prevaricanti o orientati al pvp sociale etc., dall'altro canto seguono la coerenza del personaggio e non vi è nessuna mira OFF a limitare il gioco altrui, l'accentrare tutto a se stessi o, ancor peggio, bullizzare e chissà quali altri cazzate inveritiere che ho letto qui in giro. Il problema di coloro che la vedono in questo modo è solo loro, in quanto non sanno discernere ON dall'OFF e si autoconvincono che, solo siccome è un pg di uno dei gestori/staff, allora è inattaccabile e bisogna sottomettersi. E vi assicuro che non è così.
In land esistono prove viventi di pg palesemente invisi a quelli della gestione in ON che, non solo non subiscono ostracizzazione ma, anzi, ricevono ampio spazio e manovra di gioco in mille spunti (che, guarda caso, vengono dati e seguiti dagli stessi gestori).
CODICE E SERVER: Me ne intendo veramente poco ma posso dire che l'impalcatura limitata di Altervista viene sfruttata e gestita al meglio.
FUNZIONALITA': Ci sono un sacco di funzioni, automatizzate e non che ti permettono di dare spessore e caratterizzare il gioco (es. il pannello contrabbando per alcolici/droghe leggere/sigarette). l'UX design è ben studiato e al primo login ogni cosa appare chiara a primo impatto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è in fase di restauro e aggiornamento, quindi mi limito a dire che vi è un'attenzione nello snellirla e svecchiarla. In ogni caso, se nella guida qualcosa non è chiaro o sfugge, basta un messaggio alla gestione e il dubbio sparisce.
Carinissime le chicche degli sticker degli ancestrali che riassumono i punti salienti.Loro sono semplicemente fantastici.
GESTIONE: La gestione è semplicemente stupenda e gentile.
Sebbene siano pochi, tra staffer e gestione, sono sempre celeri e disponibili a chiarimenti e ad ascoltare proposte e critiche (anche quando queste sono formulate dagli utenti con toni polemici, passivo-aggressivi o anche peggio).
L'impegno profuso e il cuore che hanno nel progetto è indiscutibile visto che, anche con pochi staffer, cercano di dare gioco e rendere la permanenza in land piacevole.
Non saranno perfetti (nessuno lo è) ma sono genuini tant'è che, se in altre land, si ha remore a contattare gli staffer per atteggiamenti algidi e sbrigativi, quando contatti uno di loro, hai proprio la sensazione di parlare con qualcuno di umano e che non si atteggia a superiore o pronto a castigarti se fai mezzo errore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di non lasciarsi scoraggiare e continuare a metterci il cuore e divertirvi, perché, tra inciampi e successi, la land continuerà a prosperare finché voi crederete nel progetto.
Unico consiglio è quello di capire come meglio fronteggiare il problema quest/trame. Forse crearne alcune che non siano per forza corali ma settorializzate (es. a determinate razze o determinati circoli scolastici) potrebbe essere la soluzione. Quello e magari continuare così sulle quest di azioni che ti buttano nel vivo dell'ambientazione.
CONCLUSIONI: Nel complesso la land è decisamente godibile, con un ottimo lato gestionale e una buona utenza. Bisogna semplicemente mettersi in gioco e il gioco verrà da te.
firiel è iscritto dal 30/06/2016, è entrato l'ultima volta il 08/05/2026
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Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 23/08/2025 12:22:08 da firiel
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10/08/2025 - GRAFICA: La grafica precedente la trovavo più piacevole rispetto alle versioni più recenti. I colori non erano troppo accesi e l’abbinamento era piuttosto gradevole assieme all’assemblamento degli elementi grafici. Per quanto semplice, possedeva comunque una personalità tutta sua e ammetto che mi manchi.
Le ultime versioni sono l’esatto opposto ahimè. Nella nuova skin di default, il contrasto tra i colori stancano gli occhi, e in generale, sin da un po’, lo staff ha iniziato ad usare sempre più l’ai generativa fino al punto corrente in cui esagerano. Le skin di ogni realtà alternativa erano poco piacevoli allo sguardo, e si è andato sempre di più ad un uso spasmodico dell’ai finché le skin non hanno completamente perso di personalità. Tra icone, gif, immagini di sfondo, anche quando non ce ne fosse nemmeno la necessità, l’effetto che si è ottenuto è cheap e per nulla apprezzabile.
Almeno la skin estiva si salva per i colori usati.
C’è stato anche un cambio di font nella lista presenti e nelle cerchie che non mi è piaciuto. Quello precedente rendeva la lettura più semplice.
Edit: alcune skin più recenti erano fin troppo chiare, il contrasto non favorevole alla lettura.
AMBIENTAZIONE: L’apprezzo molto. Ha il suo perché e sa essere molto interessante quando viene approfondita. Tra le organizzazioni legati ai singoli ancestrali, e in generale le sfaccettature di questi.
Le interazioni tra famiglie fedeli ai diversi ancestrali sa essere interessante, se e quando viene davvero seguita.
D’altra parte, la differenza di una razza rispetto ad un’altra si sente poco al livello caratteriale e comportamentale. Ma nulla che non possa essere corretto con qualche accorgimento in più senza limitarsi ai basilari vantaggi e svantaggi che non bastano per il lavoro.
Il vero problema sono le trame. Ho partecipato e giocato a trame ben più difficili e complesse di quelle che si presentano qui, che per ovvie ragioni non possono superare un certo livello visto il genere, e non è questo il problema. Quanto, piuttosto, come sia difficile portarle avanti senza far parte di un gruppo limitato di player. Innumerevoli i gruppi di messaggistica on e off creati da questi pochi e conosciuti da altrettanto pochi e da cui vengono, ironicamente, esclusi pg che alle quest hanno partecipato.
Non mi è mai capitato prima di vedere una tale chiusura su delle trame, specie perché in un ambiente ristretto come quello scolastico è alquanto improbabile che possa succedere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio basso, e non ho piacere ad ammetterlo. I dettagli curiosi e interessanti sfruttabili nell’ambientazione vengono spesso e volentieri completamente ignorati dai giocatori fino ad arrivare a contraddizioni che hanno dell’assurdo.
Il pvp sociale dovrebbe esserci, ma è scarno sia di profondità che di interesse. Sono sempre le solite cose da telenovela.
Inoltre quelli davvero disposti a giocarsi qualcosa e sfruttare al meglio le conseguenze negative sono davvero pochi, ma è difficile incolpare l’utenza nell’evitare queste cosiddette conseguenze quando spesso si tratta solo di mobbing costante e perpetuo, specie da parte di pg appartenenti allo staff o che ne sono vicini. Anche se non solo da parte loro.
Non sono rari i momenti in cui il vostro pg verrà platealmente ignorato da altri anche dopo averli direttamente chiamati per nome (quindi evidenziato) in occasioni in cui non sarebbe possibile ignorare così un altro personaggio - come trovarsi nella stessa piccola stanza. E no, non viene specificato che vi stia ignorando, piuttosto è come se non foste nemmeno nella stessa chat.
Anche a livello di scrittura non ci siamo, manca di profondità ma c’è anche a chi piace. Purtroppo non sono pochi gli utenti che sono presenti ancora, o che c’erano in passato, che spesso sembrano monologare con inside jokes chiari solo a loro.
CODICE E SERVER: Il codice in sé funziona, i bug, se ci sono, sono rari. Tuttavia è stato scritto in maniera tale che spesso sbatte la testa contro anche i codici più basilari per le schede. Mi pare di aver notato che il css praticamente non funzioni.
C’è comunque d’apprezzare l’impegno di uno dei gestori nell’aver creato il codice della land.
Il server è altervista, quindi ogni tanto presenta i soliti problemi noti a tutti.
FUNZIONALITA': La creazione pg è automatica, puoi fare tutto da te, e ho sempre apprezzato questo dettaglio. Molte delle funzionalità lo sono, e presentano quindi la loro comodità.
Ma ce ne sono alcune che non lascerei così automatiche senza un minimo controllo da parte della gestione, come la questione voti ancestrali e quello che, prima c’era e ora non più, è il meccanismo popolarità. Questi due sarebbe meglio - e sarebbe stato meglio per la pop - non lasciare che sia solo la matematica e l’onestà dell’utenza a pesare.
DOCUMENTAZIONE: Un altro tasto dolente. Per quanto, come detto sopra, l’ambientazione possa essere interessante, la documentazione pecca di brevità. Elementi che andrebbero descritti più profondamente, come ad esempio la psicologia delle razze, le organizzazioni, gli ancestrali, vengono lasciati a loro stessi creando situazioni in gioco paradossali in cui i player muovono pg che dovrebbero seguire un ancestrale, e che invece presentano caratteristiche di un altro, salvo poi ottenere comunque la purezza o la simmetria per una banale questione matematica di voti.
Di positivo ha che è ben organizzata.
Edit: la situazione non è migliorata e gli effetti di una documentazione fin troppo evasiva si fanno sentire.
GESTIONE: Due dei gestori sono sempre presenti e veloci a rispondere ai messaggi, il terzo non così tanto. Consiglierei una moderazione più attenta visto che non sono pochi i momenti in cui l’utenza fa chiaro meta e non ci sono le minime ripercussioni. Ma è difficile aspettarsi una vera moderazione quando anche, almeno, uno dei gestori fa la stessa cosa. Come commentare costantemente in un gruppo on di trama che c’è tutta la scuola, come se per riuscire in primis a rientrare nelle trame senza venire messo da parte non sia un’occasione più che rara. Anche considerando che vengano inclusi nuovi player, non è una bella presentazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una vera e attenta moderazione, senza limitarsi a dei randomici post in forum. Cambiare l’organizzazione richiesta per partecipare alle trame, ma rendere anche il da farsi leggermente più chiaro senza doversi costantemente sentire di arrancare nel vuoto. Approfondire la documentazione, sia per l’ambientazione, che per le razze, che per gli ancestrali.
Edit: aggiungo che bisogna evitare di ignorare i consigli dell'utenza e di offendersi per questi.
CONCLUSIONI: Nonostante tutto, il mio voto rimane neutro. E’ un gdr con tante potenzialità che se correttamente sfruttate può portare a grandi miglioramenti, ma la gestione deve essere pronta a mettere dei paletti più chiari e a comportarsi come tale anche con chi gli sta vicino e non solo con una parte dell’utenza.
Edit: il voto diventa negativo visto che queste potenzialità vengono messe ancora da parte, le criticità ignorate e il comportamento della gestione non ha visto miglioramenti.
aver è iscritto dal 07/08/2025, è entrato l'ultima volta il 25/05/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 27/04/2026 10:44:11 dalla moderazione
Il gestore di Pandora Upside Down High School ha risposto alla recensione il 25/08/2025:
Innanzitutto grazie per i feedback forniti, questa recensione ha diversi punti d’interesse che andremo ad analizzare con questa risposta:GRAFICA: Partirei dal presupposto che questo aspetto è molto molto personale; è vero che abbiamo accentuato la luminosità con immagini di sfondo più chiare e brillanti ma abbiamo mantenuto un certo livello di contrasto e appunto, perché è un parametro molto soggettivo, è stata accolta decisamente bene. Di contro le chat non hanno subito grandi cambiamenti e sono sicuramente fruibili senza stancare (potrebbe essere pure un incentivo a non stare in mappa parcheggiati ihihihi).
Sull’uso dell’AI, quello è uno strumento attuale a supporto che riesce a fornire elementi grafici in linea con le tue richieste senza dover cercare in rete materiale da adattare. Questo aspetto lo percepisco più come un utente contrario in generale all’uso dell’AI che un avvertimento per il degrado di una grafica che ora è più omogenea e pulita. De gustibus?!
AMBIENTAZIONE: Al di là delle razze poco personalizzate che tra forme diverse, usi e costumi offrono comunque una personalizzazione che si può sfruttare senza finire nel classico “odio razziale perché si!”, sulle trame posso dirti che una delle ultime vedeva un gruppo di 16 pg che tutto mi sembra tranne che ristretto e limitativo, mi permetterei di chiederti a quale pg ti riferisci quando parli di esclusione perché di solito a trattare le trame non solo ci sono quelli che in quest ci partecipano ma anche l’amico dell’amico dell’amico che con il passaparola ci entra a conoscenza. Questo al netto dei rapporti ON tra i pg che per loro natura possono anche escludere se ci sono i presupposti, perché il “dobbiamo esserci tutti indistintamente da tutto perché non è giusto escludere nessuno” è più un comportamento OFF tra player che ON tra pg. A quel punto indistintamente da quello che giochi, tutti devono andare d’accordo.
Ma tant’è che se ti sei sentito esclus* (non dichiarando il pg si parla per sommi capi), si può sempre analizzare la situazione o quantomeno, se la cosa ti ha dato fastidio, trattare la segnalazione che non è arrivata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il discorso del mobbing al pg di turno è un po’ la scusa che si usa e torna ciclica quando non si sa fare pvp sociale, si vuole evitare e/o non si sa gestire. Spesso arriva anche da terzi e si prende per buono, ancora più spesso dai pochi elementi davvero tossici che ci hanno lasciato chiudendosi la porta alle spalle sbattendola. Quindi direi che non mi ci soffermerò più di tanto non avendo elementi per poter eventualmente chiarire la posizione dichiarata.
Per quanto concerne l’essere ignorati in chat, immagino che si parli delle corali e quindi penso (ma ritorno a dire che non ho elementi per poter confutare o confermare):
1. Cattiva gestione dei PIN. Ci sono proprio per evitare di giocare in 20 tutti ad aspettarsi, ci si divide in PIN e si deve considerare solo quelli del proprio PIN (gli altri sono distanti, non ti vedono e non ti sentono). Quindi se già si sta cercando di attirare l’attenzione di un pg in altro PIN c’è un errore di fondo.
2. Nel caso invece si stia parlando nello stesso PIN, è stato fatto notare? Perché se poi leggo “non sono rari i momenti” vuol dire che è stato fatto più volte… Non ci è arrivata mezza segnalazione, che è la strada più semplice e costruttiva.
CODICE E SERVER: L’iframe utilizzato sulla scheda non funziona con il tag background, motivo per il quale è stato modificato così da poter mettere il codice di sfondo a parte e poterci comunque lavorare. Considerando che in molti utilizzano css con animazioni, scomparse etc. È solo leggermente macchinoso ma non toglie nulla. Più di così però non riusciamo a offrire (e non penso nemmeno che la grafica di una scheda sia un elemento così fondamentale ai fini del gioco e spesso rende il background un elemento decorativo facendogli perdere la sua funzionalità principale).
FUNZIONALITA': Il discorso punti ancestrali è stato toccato già diverse volte e cogliamo l’occasione per spiegarlo nuovamente qui: lasciamo gli utenti liberi di votare per tre ragioni:
1. La sensibilizzazione del gioco, che dovrebbe essere un aspetto che porta il giocatore non solo a leggere dialogo e azioni ma valutare anche il comportamento del personaggio che ha davanti
2. Non possiamo seguire ogni singola role o andarla a rileggere. Non possiamo nemmeno offrire punti ancestrali esclusivamente se c’è uno staffer in chat o una trama, una quest.
3. Il singolo voto errato non inficia più di tanto ed è facilmente compensabile dal prendere i sogni, seguire le trame o in generale i mille modi diversi che offriamo (workshop… feste ancestrali… altri eventi) che non sono affatto pochi e permettono di gestire il proprio gioco, e il proprio Cammino, in maniera autonoma e personale.
Sulla popolarità c’è poco da dire, non funzionava e siamo i primi ad averlo ammesso. Dopo 3 revisioni il risultato non era soddisfacente e l’abbiamo eliminata…
DOCUMENTAZIONE: Raccolgo il feedback che in land non è arrivato :) sul discorso che i player muovono pg incoerenti per una questione matematica (e qui mi viene da chiedere davvero sto livore che si percepisce verso gli altri da dove arriva?!) ti posso dire che il motivo per il quale in land non si muovono adulti reclamati è proprio questo: gli studenti hanno il libero arbitrio e possono anche non avere sempre e solo atteggiamenti legati solo a quell’Ancestrale e infatti anche il pg più puro purissimo e lievissimo (e gestionale XD) ha punti ancestrali anche non del suo Cammino. Considerando tuttavia che l’unico modo che hai di valutare il pg è quando gioca in chat con te, non hai elementi per stabilire come si comporta quando gioca le altre 32736 cose visto che il backchatting non è accettato in nessuna forma e misura tranne per eventi specifici (tipo le partite).
GESTIONE: La moderazione viene eseguita, solo che non è così plateale da rendere partecipi tutti di un errore da parte di un player. Però non siamo né onniscienti, né divini, né viviamo del vostro gioco continuo h24 quindi laddove vi sia chiaro meta dovrebbe arrivare una segnalazione… Dov’è? Poi vabbè qui voliamo altissimi che il gestore fa meta e mi piacerebbe, per rispondere all’accusa diretta, avere anche i fatti davanti agli occhi ma temo (correggimi se sbaglio) che qui manchi il concetto di metaplay se poi leggo “Come commentare costantemente in un gruppo on di trama che c’è tutta la scuola” (che vuol dire?). Questa cosa c’entra con il metaplay? Se un pg (pure quello del gestore, cattiva bestia) commenta IN ON, L’ON, in un gruppo dove c’è tutta la scuola… dov’è il metaplay? Ma soprattutto con quali basi?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per partecipare alle trame si usa già di base il concetto di dare priorità a chi ha fatto meno quest o da piùtempo, sull’entrarci a posteriori invece dipende anche un po’ dalla situazione, dal pg, da come si pone e cosa fa. Qui non è tutto dovuto sulla base del nulla… Mentre sul da farsi che deve essere più chiaro non siamo una land dove il master ti offre la soluzione e tu aspetti solo la risoluzione della questione, premiamo di più la strategia pensata.
CONCLUSIONI: Posso dirti dal canto nostro (e mio) che la gestione applica i regolamenti a tutti, situazioni dubbie o, per meglio dire, percepite come tali (in quanto non avete la visione a 360 gradi) possono essere discusse in land a patto che si abbia la voglia di farlo e l’interesse a migliorare l’ambiente.
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18/03/2025 - GRAFICA: La combinazione di colori scelta è di grande impatto visivo, perfetta per un GDR che punta all’eleganza e all’immersione narrativa. L’oro, che spicca su uno sfondo scuro, garantisce un’ottima leggibilità senza affaticare la vista, aggiungendo un tocco di raffinatezza. L’accostamento cromatico non è solo esteticamente piacevole, ma contribuisce a creare un’atmosfera di lusso e mistero, in sintonia con l’ambientazione del gioco. Il contrasto tra luce e ombra rafforza il senso di profondità e prestigio, rendendo ogni elemento visivo ancora più suggestivo e coinvolgente.
AMBIENTAZIONE: È un mix perfetto di mistero, avventura ed emozioni che prende vita in questa storia, dove il sovrannaturale si intreccia con il mondo moderno in un intreccio ricco di colpi di scena. Ambientata ai giorni nostri, la narrazione segue giovani sovrannaturali che, prima del compimento dei 21 anni, vengono reclamati da un Ancestrale e trasformati in strumenti del suo ideale, cambiando per sempre il loro destino. Uno degli aspetti più affascinanti è la possibilità di creare personaggi unici, scegliendo tra 12 razze sovrannaturali e determinando il cammino che intraprenderanno. Tre le strade possibili: Ascensium, guidato dall’onore o dalla conoscenza; Descendium, per chi cerca libertà o potere; e Pandora, il percorso più potente ma neutrale. Ogni scelta influisce profondamente sulla storia, rendendo il viaggio personale e imprevedibile. Le dinamiche adolescenziali si mescolano a un’atmosfera carica di tensione, creando un’esperienza coinvolgente e ricca di emozioni. Tra misteri, conflitti e decisioni difficili, ogni svolta della trama tiene con il fiato sospeso, regalando un racconto avvincente che non smette mai di sorprendere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Uno degli aspetti che io ho più apprezzato di questo GDR è la community accogliente e collaborativa, dove i giocatori non solo dimostrano disponibilità verso i nuovi arrivati, ma contribuiscono attivamente a rendere l’esperienza coinvolgente per tutti. Il livello di gioco è maturo e appassionante, perfetto per chi cerca una narrazione profonda e coerente. I personaggi sono ben caratterizzati, con trame personali articolate che si intrecciano alla perfezione, dando vita a storie ricche di emozioni e colpi di scena. Questa combinazione di elementi rende l’esperienza non solo immersiva, ma anche stimolante, offrendo un ambiente ideale per chi desidera un GDR di qualità, basato sulla costruzione di storie intense e su un’interazione di alto livello.
CODICE E SERVER: Il GDR è su Altervista, con un codice funzionante, sebbene migliorabile. Attualmente non sono presenti bug da risolvere, garantendo così un’esperienza di gioco fluida e senza intoppi.
La gestione si occupa di aggiornamenti periodici, apportando modifiche che migliorano l’esperienza senza stravolgere l’assetto della land. Questo equilibrio tra stabilità e innovazione permette al gioco di evolversi costantemente, mantenendo un ambiente curato e sempre aggiornato.
FUNZIONALITA': Uno dei punti di forza del sistema è la messaggistica, completa e funzionale, che facilita la comunicazione tra i giocatori e contribuisce a rendere l’esperienza più coinvolgente. I tool di gioco sono efficienti e coprono la maggior parte delle necessità, garantendo un’interazione fluida e intuitiva. Questo contribuisce a rendere il gioco scorrevole, senza inutili complicazioni, mantenendo il focus sull’immersività e sullo sviluppo della trama.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esaustiva e copre ogni aspetto del gioco, rendendo disponibili tutte le informazioni necessarie. Tuttavia, presenta alcuni refusi e necessita di un aggiornamento per allinearsi alle informazioni indicate in bacheca. Non è comunque indispensabile leggerla tutta in anticipo: grazie alla barra di ricerca, è possibile trovare rapidamente i capitoli rilevanti inserendo una parola chiave.
Anche le meccaniche di gioco, pur apparendo articolate a una prima occhiata, risultano facili da applicare nelle role. Una volta messe in pratica, diventano intuitive e naturali, permettendo un’esperienza fluida e immersiva.
GESTIONE: La gestione di questo GDR si distingue per la sua apertura ai feedback e per un approccio trasparente e collaborativo. I suggerimenti dell’utenza vengono valutati con attenzione attraverso sondaggi e richieste di opinioni, dimostrando una volontà concreta di migliorare costantemente l’esperienza di gioco.
Non ho mai riscontrato scorrettezze nell’operato dello staff, che si è sempre dimostrato e dimostra sempre corretto e disponibile. La presenza attiva dei tre gestori è un punto di forza: pronti a chiarire dubbi e a risolvere eventuali perplessità, portano avanti il progetto con competenza e dedizione.
Avendo già avuto modo di giocare su un’altra land gestita dallo stesso team, posso confermare che il loro modus operandi non è cambiato: la loro esperienza e professionalità si riflettono in un ambiente di gioco solido, ben organizzato e accogliente.
CONCLUSIONI: Iscrivetevi numerosi.
Note della Moderazione: Cancellata didascalia doppia.
lunastorta66 è iscritto dal 15/03/2025, è entrato l'ultima volta il 18/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/03/2025 14:20:58 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
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17/03/2025 - GRAFICA: Ho apprezzato molto il tema scuro, soprattutto per me che passo molte ore al computer a lavorare, specie di sera, inoltre l’arancione delle icone si integra molto bene nel design. La grandezza dei caratteri è adeguata e facilita la lettura senza creare disagio. Le skin stagionali aggiungono un tocco di colore e vitalità, pur mantenendo, con il tema scuro, l’atmosfera giusta quando cambiano per le festività natalizie o l’estate. È stata proprio la grafica curata e i dettagli che hanno suscitato la mia curiosità spingendomi alla registrazione. Mi piace che la grafica cambi spesso per adattarsi alle esigenze dell’ambientazione, come nel caso della storia dei globi, quando il tema si è adattato per riflettere l’ambiente ancestrale di Eureka durante il teletrasporto. L’unica pecca grafica è stata la necessità di abbassare la risoluzione per vedere i tasti cliccabili. Gli elementi funzionali sono facili da esplorare, è davvero uno dei pochi giochi testuali che non affatica troppo gli occhi. Sebbene ci siano molti elementi diversi ognuno ha un preciso motivo di essere e rappresenta link comuni che si trovano in quasi tutti i giochi.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione del gioco è ben strutturata, ma il sistema magico è completamente inventato con alcune lacune che non sono per forza un difetto. Le spiegazioni sono brevi e non ci sono restrizioni alle caratteristiche dei personaggi in base all’estrazione sociale. L’ambientazione è Urban Fantasy con tante possibilità di gioco personale. A quanto pare la land è in continuo aggiornamento, di pari passo con le trame di gioco.
Il concetto degli Ancestrali e il loro influsso sul futuro di tutte le creature esistenti crea un’esperienza densa e coinvolgente. La Chiamata può cambiare tutto nel proprio pg grazie alle grandi differenza tra i cinque Ancestrali, Iudex, Eureka, Klaos, Principatus e Pandora, che definiscono molto il personaggio. Alla creazione è possibile scegliere tra ben 12 razze e si può indicare lo status socio economico della famiglia. Il personaggio è quindi iscritto alla scuola, gestita un po’ come una high school americana sotto la guida del preside White. Questo permette di inserire tematiche young adult oltre che fantasy. Le famiglie sono legate agli Ancestrali, dando quindi la possibilità di interessanti dinamiche di contrasto o di assecondamento a seconda delle decisioni del giocatore. Nonostante queste premesse il gioco forza un sistema inclusivo, pur partendo da una ambientazione con una struttura elitaria, per permettere a tutti i giocatori di giocare con la massima libertà. I giocatori si troveranno quindi a dover cercare il favore di quanti più Ancestrali possibile, per raggiungere l’agognata Simmetria.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Siamo noi giocatori stessi ad ignorare i divari sociali, in un’ottica meno credibile e più utopistica, con il supporto della gestione che ha notato la tendenza degli utenti ad evitare il PVP.
Purtroppo uno dei problemi maggiori è il limitato numero di giocatori, problema ormai condiviso con tante altre realtà di land diverse sul web. Nonostante ciò il livello di gioco è medio alto con attività disponibili in tutte le diverse fasce orarie. Porre, poi, il limite di caratteri a 2500 evita i wall of text, comunque da evitare in questo tipo di giochi dove gli scambi sono rapidi e concisi.
CODICE E SERVER: Il codice del gioco è GDRCD, con numerose modifiche che da un po’ sono divenute leggermente meno frequenti essendo il progetto in beta test da oltre un anno al momento della scrittura. Tutte le richieste vengono comunque implementate velocemente con gli unici limiti dati da Altervista che ospita la land.
FUNZIONALITA': Ogni abilità del gioco ha vantaggi e svantaggi con poteri differenti in base alle diverse razze. Il Sistema di Gioco di base è GURPS, sistema multi ambientazione dalle regole molto semplici e dall’approccio basato sul realismo. I giocatori possono acquisire poteri e difetti, con una ampia possibilità di personalizzazione del personaggio. Esiste un sistema di gestione dei sogni che permette l’attivazione di sotto trame e vien premiato dai master a seconda di come sono affrontate. Quando il personaggio raggiunge l’età, in gioco, di 21 anni gli viene assegnato un Ancestrale con i giocatori stessi che votano per tale assegnazione. Direcente ance il sistema di contrabbando è stato reso possibile tramite un check particolare, abbandonando la necessità di aprire un ticket.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara e semplice con svariate FAQ per i casi più comuni. I master si impegnano per cercare di dare un’impronta distopica all’ambientazione senza mai però esagerare. La gestione è molto attiva sia a livello organizzativo che nel continuo aggiornamento delle regole e dell’ambientazione, con cambiamenti avvenuti in entrambi sotto suggerimenti o critiche portati da giocatori. Sempre pronti ad ammettere i prorpi errori sono spesso flessibile rispetto alle necessità dei giocatori, fatto questo particolarmente raro e ben visto.
GESTIONE: La gestione è molto attiva sia a livello organizzativo che nel continuo aggiornamento delle regole e dell’ambientazione, con cambiamenti avvenuti in entrambi sotto suggerimenti o critiche portati da giocatori. Sempre pronti ad ammettere i prorpi errori sono spesso flessibile rispetto alle necessità dei giocatori, fatto questo particolarmente raro e ben visto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: .
CONCLUSIONI: In conclusione se si è alla ricerca di un luogo dove permettere all’emozione di prendere vita e dove le storie di diversi personaggi si intrecciano e legami si costruiscono senza limiti , questa è la land che fa per voi. Razza, famiglia o estrazione sociale non saranno d’ostacolo al trovare la propria Magia e alla ricerca della Simmetria.
Note della Moderazione: Cancellata didascalia doppia.
ode1975 è iscritto dal 17/03/2025, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 19/03/2025 14:21:31 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/02/2025 - GRAFICA: La grafica non è mai stata stancante per gli occhi, neanche nelle sessioni più lunghe, e questo per me conta tantissimo. Ma la cosa che apprezzo davvero è che non è mai ferma: cambia con le stagioni, con gli eventi, con quello che succede in gioco. Non è un dettaglio da poco, perché ti fa sentire che il mondo intorno al tuo personaggio vive e si muove anche quando non ci stai pensando. C'è un lavoro costante dietro che si nota e che fa la differenza tra una land che "esiste" e una land che respira.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella cosa che mi ha fatto restare. All'inizio mi aveva incuriosita, poi col tempo mi ci sono affezionata, perché più giochi e più scopri che c'è sempre qualcosa di nuovo da esplorare. La questione degli Ancestrali è il cuore di tutto e rimane, dopo più di un anno, la parte che trovo più affascinante: non è un sistema statico, è qualcosa che cresce col tuo personaggio e che ti dà costantemente motivi per farti domande su chi stai giocando e dove sta andando. L'ambientazione ti offre tantissimo materiale ma non ti obbliga a ingoiarlo tutto subito, le spiegazioni sono chiare e accessibili e ti lasciano entrare al tuo ritmo. Mi piace che ci sia sempre qualcosa da approfondire senza sentirti mai persa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai avuto problemi a trovare gioco, anzi, spesso mi ritrovo prenotata per giorni. La community è uno dei punti di forza di questa land: c'è gente che ha voglia di costruire storie insieme, di dare peso a quello che succede, di prendersi il tempo per fare le cose bene. Il livello complessivo è buono, con persone che ti sorprendono per la cura che mettono nei loro personaggi e nelle interazioni. Come ovunque, qualche mela marcia capita, ma sono eccezioni che vengono allontanate. E' un'esperienza che nel complesso mi ha dato tantissimo. In più di un anno ho trovato legami di gioco che hanno reso Katherine un personaggio a 360°, e questo non sarebbe stato possibile senza le persone giuste dall'altra parte dello schermo.
CODICE E SERVER: Altervista con i suoi limiti noti, ma il codice è curato e l'impegno che ci viene messo dietro è impressionante. I bug sono rari e quando ci sono vengono risolti velocemente. Si vede proprio la dedizione di chi ci lavora.
FUNZIONALITÀ: Ce ne sono davvero tante, tutte pensate per semplificarti la vita e lasciarti concentrare sul gioco. E' pieno di piccole cose che ti fanno dire "oh, che comodo" e che dopo un po' dai per scontate perché funzionano e basta. Ma non sono scontate per niente.
DOCUMENTAZIONE: Esaustiva e ben organizzata. C'è molto da leggere ma non ti perdi grazie alla funzione di ricerca, e i punti importanti sono spiegati in modo chiaro.
GESTIONE: Questa è la parte dove mi sono sempre trattenuta per non sembrare di parte, ma dopo più di un anno me lo posso permettere: la gestione di Pandora è fatta di persone che ci tengono davvero. Sono presenti, disponibili, e soprattutto umane. Fanno errori? Sì, come chiunque. Ma ascoltano, ci provano, e quando sbagliano non si nascondono. Ho espresso critiche e suggerimenti più volte in land e non sonno mai stata ignorata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate a credere in quello che state facendo. Continuate ad approfondire il mondo che avete costruito, a dare spazio ai personaggi per crescere. I miei consigli più specifici li ho sempre dati direttamente in land, e consiglio a chiunque di fare lo stesso: il vero feedback non è gdr-o ma direttamente dalla gestione.
CONCLUSIONI: Pandora è una land che mi ha dato più di quello che mi aspettavo quando mi sono iscritta. Non è perfetta e non pretende di esserlo, ma è un posto dove il tuo personaggio può vivere davvero, dove le storie che costruisci hanno peso, e dove dietro lo schermo trovi persone, non ruoli. Nonostante purtroppo non abbia modo di giocarci come vorrei, la consiglio a chiunque cerchi un posto dove valga la pena restare.
lilythdensie è iscritto dal 08/02/2015, è entrato l'ultima volta il 18/04/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Katherine
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/04/2026 22:55:56 da lilythdensie
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02/01/2025 - GRAFICA: Da amante dei temi scuri non posso non apprezzare questa scelta: non solo rispetta i colori della scuola (nero e oro), ma trovo che è utile a ridurre l’affaticamento degli occhi in una cera misura, specie per chi come me, trascorre lunghe ore davanti al computer in particolar modo in orari serali; il colore dorato (o in alcune icone arancione) di integra nel contesto grafico e spicca senza risultare eccessivo o troppo distaccato o pesante. Le skin aggiuntive a tema (Natale ed Estate) donano un tocco di colore e vitalità, pur restando “scure” in grado di farti vivere l’atmosfera natalizia (accompagnata da una playlist ad hoc per l’occasione) e l’hype per l’estate.
A mio avviso, la grafica è il biglietto da visita di una land ed è fondamentale nella presentazione poiché anticipa ciò che si andrà a scoprire in game: un GDR con una grafica minimalista o scadente, si traduce in scarso interesse per la cura in quel che è “l’aspetto fisico”. Pandora ti colpisce dritto all’occhio e al cuore e la cura dei dettagli è ciò che mi ha incuriosito e mi ha spinto ad iscrivermi.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è una fusione perfetta fra lo spin-off “Legacies” e “Beautiful Creatures” da cui trae ispirazione per la trama: gli studenti della PUDHS frequentano il liceo in attesa di essere reclamati da uno dei 5 ancestrali rivelando la loro vera natura e prendere il posto che spetta loro nel mondo soprannaturale. Tale progetto è stato voluto e ideato dal preside dell'istituto che vuole essere una guida in attesa del compimento dei 21 anni (anno della chiamata) e la nascita di “nuovi simmetrici”. Oltre ad essere chiara fin da subito, viene rispettata nello sviluppo del gioco e implementata dai vari spunti cui contribuiscono anche gli utenti con il loro gioco ad arricchire. Di conseguenza, si rimane fedeli alla trama senza discostarsi con parabole assurde; allo stesso modo dà la possibilità di creare più spunti di gioco e di approfondire le dinamiche personali del proprio PG con “quest personalizzate”. All’iscrizione è possibile scegliere fra 12 razze e lo status economico sociale di appartenenza la propria famiglia. Lo stampo “classista” (essendo un liceo privato ed elitario), non penalizza l’utente che sceglie un PG borsista, nel senso che chiunque riesce a trovare il proprio spazio nel gioco.
La descrizione delle chat ti fa comprendere com’è il luogo in cui ti trovi ma allo stesso tempo ti permette di “spaziare”: dove non arriva l’immagine di riferimento c’è l’immaginazione del player che riesce a muoversi liberamente e senza essere incoerente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community di Pandora è attiva e accogliente, con players appassionati e una narrazione che mantiene sempre vivo l'interesse. Il livello di gioco è alto, grazie ad una buona gestione del ritmo delle trame e alla possibilità di partecipare sia a eventi collettivi sia a storyline personali. L'interazione tra i personaggi è ricca di sfaccettature, garantendo una vasta gamma di esperienze, dalle amicizie alle rivalità.
Per quanto riguarda le disponibilità, i nuovi utenti vengono inglobati subito nelle trame di gioco al punto che nelle quest vengono "preferiti" i nuovi ai vecchi giocatori: si contano le Quest che si hanno all'attivo e si selezionano i PG con il minor numero di quest: ciò viene fatto per permettere a tutti di giocare e non “privilegiare” i veterani, lasciando il giusto spazio per giocare a tutti.
Inoltre ci si accorda facilmente per giocare.
CODICE E SERVER: Altervista, al solito, che è un po' il solito e un po' la confort zone di tutti. Che è comunque stabile. Il codice è fatto molto bene con funzionalità che non ho visto da altre parti.
FUNZIONALITA': I lanci di dado sono davvero ottimizzati bene, non devi fare nessun calcolo (nemmeno negli scontri). Ma poi è pieno di chicche tipo i corsi che puoi sceglierti dalla scheda, il sistema di elezioni, l’agenda personale che ti fa arrivare un messaggio quando accedi il giorno in cui c’è l’appuntamento, i gruppi di messaggistica, il giornale/podcast con anche i commenti on. Sicuro me ne sto dimenticando altre 1000 per quante sono, ma tutte ti agevolano il gioco che è un piacere.
DOCUMENTAZIONE: Molto corposa ma scritta molto bene, la tengono aggiornata anche se non sempre subito subito, ma c’è la funzione di ricerca e trovare le cose è davvero facile.
GESTIONE: È da tempo che non trovavo un posto così, dove hai 20000 motivi di scendere in chat e dove ogni role ti può davvero dare qualcosa al PG in termini di esperienza, legami ed evoluzioni. Good!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così perché è davvero piacevole dedicare tempo a questa Land e si vede la cura con la quale viene seguita.
CONCLUSIONI: È da tempo che non trovavo un posto così, dove hai 20000 motivi di scendere in chat e dove ogni role ti può davvero dare qualcosa al PG in termini di esperienza, legami ed evoluzioni. Good!
misentounastronza01 è iscritto dal 02/01/2025, è entrato l'ultima volta il 02/01/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: jake
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Followers e Personaggi Pandora Upside Down High School
ha giocato come
Maddox
ha giocato come
Balthazar
ha giocato come
Alice
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Juliet
ha giocato come
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ha giocato come
Kay
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Yukiko
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Lia
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Victor
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