Orari di apertura vs 24h su 24
04/02/2010 21:57:26
Vorrei precisare alcune cosette... :)
1) Per chi parlava di giocatori costretti a timbrare il cartellino
Nessuno costringe un giocatore a registrarsi a una land contro la sua volontà e contro il suo interesse. Nessuno costringe un giocatore registrato a timbrare il cartellino solo perchè può entrare in chat solo in determinate fasce orarie più facili da "coprire" per lo staff.
Gli unici giocatori che vengono "costretti" (o meglio che si lasciano costringere) a timbrare il cartellino sono quelli che amano giocare all'interno di land, clan di razza o gilde nelle quali vengono controllati gli orari di presenza.
Se non vuoi fare il login non entri e anche se entri sei tu a scegliere come, quando e quante volte entrare... e come, quanto e quando sfruttare un servizio che ti viene offerto. Il servizio non ti piace perchè é garantito solo in certe fasce orarie? Amen, non usare quel servizio.
Ma non diciamo corbellerie sul cartellino da timbrare, perché se c'è qualcuno che volente o nolente finisce sempre col dover timbrare il cartellino, é chi si prende l'impegno di moderare, masterizzare, programmare, etc, ossia i "gestori" in senso lato, non certo i fruitori finali del servizio offerto :)
2) A che pro discutere
Domanda legittima, visto che ognuno ha le sue idee, ma soprattutto, ogni land ha le sue specifiche esigenze. Io l'ho già scritto due o tre volte che ovviamente l'obiettivo é arrivare all'apertura completa, quando ce ne saranno le condizioni, anche se qualcuno sembra preferire continuare a parlare d'altro. Ma anche fosse. La discussione é utile solo se qualcuno convince qualcun altro a cambiare idea? Allora questo portale é un totale fallimento dal momento che la stragrande maggioranza delle land elencate qui a sinistra adotta, in misure diverse e in proporzioni diverse, abitudini che su questo forum vengono discusse, osteggiate e dipinte di volta in volta come dannose, nemiche del buon gioco, ridicole, ammazza-gioco, etc.
Insomma un forum esiste proprio per discutere. Questo nno ha nulla a che fare con l'obbligo di convincere qualcun altro affinchè la discussione sia stata produttiva o utile a qualcuno. Tanto per dire che é un po' seccante constatare quanto ci parliamo addosso qui dentro, sugli argomenti più disparati e come spesso e volentieri gli stessi che si parlano addosso su altri argomenti siano pronti a scagliarsi su chi, pur non avendo cambiato idea rispetto a come la pensava, ha comunque piacere di confrontarsi con idee diverse dalle proprie.
E' stata la parola a fare la differenza tra l'homo sapiens e la bestia, non l'invenzione del frigorifero o della playstation. Anche se alla fine di una discussione ciascuno rimane della sua idea non c'é nulla di male o di deprecabile nel discutere di per sè.
3) Le manie di controllo sull'utenza
Da qualche parte tra pagina 1 e pagina 6 di questo thread la discussione ha preso una piega un po' surreale. E' elementare matematica il fatto che per uno staff, a parità di composizione numerica, sia più facile supportare l'utenza coordinandosi su X ore anziché su X*2 ore. Controllo assoluto? Certo che no. Il controllo assoluto é un'illusione, e infatti continuo a ripeterlo ad ogni discussione riguardante certi presunti obblighi dei gestori, ma caso strano in quelle circostanze la risposta é: bisogna provarci lo stesso.
Sono d'accordo: bisogna provarci lo stesso. Com'é però che alcune delle stesse persone che in quelle occasioni rispondono "bisogna provarci lo stesso", in questo caso invece tirano fuori corbellerie sulle manie di controllo totale sull'utenza, i cartellini da timbrare e l'inutilità di certi sforzi? Ai posteri l'ardua sentenza.
Talvolta queste discussioni hanno più un interesse come osservatori di sociologia spicciola che per gli argomenti di per sè.
Ringrazio chi ha risposto nel merito, per me é stato comunque piacevole discutere pure con chi la vede diversamente.
05/02/2010 08:53:58
Piccola nota: stiamo cercando da due anni e mezzo di selezionare tra parecchie conoscenze nell'ambito del gdr teste affini e che gestiscano sapendo che al di là del gioco, questo genere di ruolo è un impegno.
Penso che dopo molta fatica, ci siamo riusciti: per quello che ci riguarda uno staff deve esserci ed è la presenza e la costanza la prima ragione di appartenenza a uno staff.
Garantire orari e partecipazione, esattamente come li garantisci a un qualsiasi spazio ludico comunitario, non è questione di "tristezza" ma di serietà.
Se mi iscrivo al gruppo teatrale e non vado alle prove, soprattutto con ruoli importanti per lo spettacolino di fine anno, comprometto divertimento e passione di altri.
Stesso discorso per chi fa parte di una squadra di calcetto che partecipi a un torneo.
Il concetto è che il gdr online si gioca su internet e spesse volte questo induce a pensare che le elementari norme di buona educazione, quale quella di mantenere impegni o appuntamenti presi, non valgano in questo contesto.
Noi stiamo per aprire una land che è costata due anni e mezzo di lavoro la cui moneta di scambio è solo passione ed entusiasmo: i ragazzi che ci hanno lavorato come noi avranno solo questo in cambio. E' il minimo che tra loro si garantiscano costanza, impegno, serietà.
Per far questo occorre mettersi in condizione di mantenere quello che ci si assume e conciliarlo con le esigenze quotidiane.
Vale per qualsiasi attività ludica, sempre.
Non è solo un problema di moderazione ma anche di animazione.
Di controllo tecnico.
Di verifica.
Escludere l'utenza mattutina (peraltro durante la settimana, non il sabato e la domenica) riduce i tempi di gioco, ma in qualsiasi spazio ludico comunitario il tempo di gioco non è assoluto.
In un certo senso può anche stimolare maggiormente.
05/02/2010 10:20:27
owli1 ha scritto: Davvero ragazzi,non facciamoci paladini del buon gioco quà,del gioco perfetto là,del dire che risolviamo i problemi e cavolate del genere,datemi una chat che funzioni e un paio di giocatori ed io mi diverto (come ho fatto per anni a Lot,perchè io ho giocato per anni a Lot,e le più belle giocate le ho fatte a Lot),perchè sinceramente me ne strasbatto del cosidetto "buongioco",perchè il "buongioco" è solo una falsa invenzione per spaventare i niubbi ed "elevarsi a divinità" nel proprio gderrino.
ow che il sistema che vogliono mettere in atto ghen e gli altri gestori risulti "strano" (almeno a me) per i nostri punti di vista, questo ci sta, ma tu non consideri che in generale chi gestisce o apre una land pensa, o almeno dovrebbe pensare, ad andare incontro all'utenza e quello che tu definisci "farsi paladini del buongioco" temo sia solo la ricerca di un insieme di norme e definizioni che circoscrivano e puntualizzino al meglio lo spazio di gioco dell'utente, sia in on che in off. Anche perchè da quello che scrivono ghen e enelya(spero di non aver sbagliato il nome) di lavoro e passione dietro al loro gdr ce n'è e le scelte che stanno facendo, giuste o sbagliate che siano, sicuramente sono mosse dalle migliori intenzioni per favorire gli utenti. Come si spera che una gestione così motivata sia anche pronta a tornare sui propri passi laddove le esigenze dell'utenza lo ritenesse necessario.
Concordo comunque sul non complicare più del necessario la vita al giocatore, di paletti e impedimenti ne abbiamo già tanti in real, almeno in un gioco un po' di libertà non guasta.
05/02/2010 12:48:31
Ma anche fosse. La discussione é utile solo se qualcuno convince qualcun altro a cambiare idea? Allora questo portale é un totale fallimento dal momento che la stragrande maggioranza delle land elencate qui a sinistra adotta, in misure diverse e in proporzioni diverse, abitudini che su questo forum vengono discusse, osteggiate e dipinte di volta in volta come dannose, nemiche del buon gioco, ridicole, ammazza-gioco, etc.
Insomma un forum esiste proprio per discutere. Questo nno ha nulla a che fare con l'obbligo di convincere qualcun altro affinchè la discussione sia stata produttiva o utile a qualcuno.
Uh? E a che serve al discussione se non a convincere o comunque trasmettere le idee all'altro? Se viene meno la condivisione di idee sta venendo meno anche la conversazione... A quel punto che stiamo facendo, picchiettiamo sulla tastiera perché ci piace il rumore?
Poi ok, può anche finire che nessuno ha cambiato idea, ovviamente, ma lo scopo è quello... In più se nessuno ha cambiato minimamente la propria idea (ovvero come ha cominciato se ne va) è stata letteralmente una perdita di tempo...
3) Le manie di controllo sull'utenza
Da qualche parte tra pagina 1 e pagina 6 di questo thread la discussione ha preso una piega un po' surreale. E' elementare matematica il fatto che per uno staff, a parità di composizione numerica, sia più facile supportare l'utenza coordinandosi su X ore anziché su X*2 ore. Controllo assoluto? Certo che no. Il controllo assoluto é un'illusione, e infatti continuo a ripeterlo ad ogni discussione riguardante certi presunti obblighi dei gestori, ma caso strano in quelle circostanze la risposta é: bisogna provarci lo stesso.
Sono d'accordo: bisogna provarci lo stesso. Com'é però che alcune delle stesse persone che in quelle occasioni rispondono "bisogna provarci lo stesso", in questo caso invece tirano fuori corbellerie sulle manie di controllo totale sull'utenza, i cartellini da timbrare e l'inutilità di certi sforzi? Ai posteri l'ardua sentenza.
Bisogna provare lo stesso a far cosa? Se una cosa è impossibile con dati mezzi è impossibile, non puoi provare a farla all'infinito, bisogna approcciarla in modo diverso, se è impossibile arrivare sulla luna saltando, continuare a saltare non ti porterà da nessuna parte, costruisciti un razzo...
Poi cielo, a che serve tutto questo controllo in primo luogo?
Piccola nota: stiamo cercando da due anni e mezzo di selezionare tra parecchie conoscenze nell'ambito del gdr teste affini e che gestiscano sapendo che al di là del gioco, questo genere di ruolo è un impegno.
Penso che dopo molta fatica, ci siamo riusciti: per quello che ci riguarda uno staff deve esserci ed è la presenza e la costanza la prima ragione di appartenenza a uno staff.
Noi stiamo per aprire una land che è costata due anni e mezzo di lavoro la cui moneta di scambio è solo passione ed entusiasmo: i ragazzi che ci hanno lavorato come noi avranno solo questo in cambio. E' il minimo che tra loro si garantiscano costanza, impegno, serietà.
Per far questo occorre mettersi in condizione di mantenere quello che ci si assume e conciliarlo con le esigenze quotidiane.
Vale per qualsiasi attività ludica, sempre.
Certo che è un impegno e gli impegni vanno rispettati, tuttavia la cosa non ha a che vedere con il discorso...
Quello che voglio dire è che non è un problema in primo luogo, con due anni e mezzo ce ne sono a quintali di altri problemi che andrebbero risolti. In genere con un regolamento decente se ne risolvono la maggior parte...
Ma sbaglio o si sta cadendo sempre nel solito luogo comune che tutti i giocatori sono luridi infami incapaci che passano tutto il loro tempo a creare casino e cercano di pugnalarsi alle spalle e non sono in grado di giocare tranne quando arriva il grande master (che per l'occasione cala dal cielo spazzando via le nubi, avvolto in un'aura dorata)?
No perché questo è un preconcetto che vedo fin troppo spesso e sto trovando veramente difficile da eradicare (la cosa divertente è che sono io quello che gestisce e devo convincere i giocatori stessi che non sono delle bestie inette)...
No perché altrimenti è come dice Owli, si grida "Al lupo!" per ogni cosa e poi quando c'è davvero un problema ci si gira dall'altra parte (quando va bene, se va male da problema diventa "caratteristica particolare" e poi muta in "palese vantaggio" per motivi a me sconosciuti).
Ho visto un sacco di giocatori usare a sproposito definizioni come Metaplay e Poweplay ed agitarle a mo' di mazza quando le cose non andavano nel modo giusto, ma di problemi effettivi ne ho visti ben pochi, i giocatori se vogliono divertirsi hanno la tendenza ad evitare i problemi :S
05/02/2010 17:11:12
owli1 ha scritto: Ghen,però da quando apri questi thread io noto una tua tendenza a risolvere i problemi creandone di tanti altri!
Con una specie di boriosa tendenza a dire "ah ma il gestore sono io,se il giocatore vuole se ne và e bon"...e dato che hai preso l'esempio di bar e simili,cosa è un bar senza i clienti?...un edificio con un idiota dentro che fà il barista a nessuno o.o
Gli unici "diritti" che l'utente ha nei confronti di una land e della sua gestione sono quelli che la gestione (e più direttamente la proprietà) gli riconosce. Il diritto più importante di tutti, ossia la libertà di scelta, quello nessuna gestione può toccarlo: é e resta a pannaggio dell'utente finale.
Gestire in qualsiasi servizio, anche uno ludico e gratuito, in regime di concorrenza ovviamente richiede ai gestori un minimo di criterio e di disponibilità ad ascoltare le richieste dell'utenza. Perchè il coltello dalla parte del manico lo tiene l'utente finale, che puòs cegliere in qualunque momento di trasferirsi altrove.
Questo però nno significa nemmeno che la gestione e la proprietà di una land debbano essere schiave dell'utenza, o vivere col terrore di perdere X utenti nel momento in cui fanno una scelta di un qualsiasi genere.
Scusatemi se cito sempre Extremelot... quella land sopravvive e continua a conservare un'utenza mostruosamente alta, nonostante tutte le gufate, nonostante tutta la gente che ha deluso e nonostante tutti i saputelli che a scadenze regolari (di solito in corrispondenza con l'uscita di un'espansione di WoW o di GuildWars) ne pronosticano la morte imminente. Sopravvive e prospera a quei livelli di utenza perchè é una land generalistica, che non fa scelte su nulla e che può permettersi di campare cercando di scontentare il minor numero possibile di giocatori (che é una cosa diversa dal pensare di accontentarli tutti).
Vedi bene che chiunque faccia delle scelte in qualche modo radicali, si condanna già di per sé a limitare drasticamente l'attrattiva della sua land. Tant'é che infatti la maggior parte delle land qui a sinistra, non fa proprio alcuna scelta, seguendo l'esempio di extremelot. Con la differenza che extremelot può godere del fattore inerziale e se anche ogni tot mesi c'è la solita tempesta in un bicchier d'acqua perchè il tal master di gilda viene segato, il tal clan si ritiene insultato e annuncia in pompa magna che abbandonerà la land, l'effetto sul bacino d'utenza é nullo. Viceversa sulla land di dimensioni tipiche, anche solo 10-15 utenti che mollano sono un bruttissimo colpo.
Qualunque scelta scontenta qualcuno, mettiamocelo bene in testa. E non fare scelte, per i motivi di cui sopra, non garantisce affatto il consolidamento di un'tenza a livelli rispettabili. Senza contare che se gli esempi di gestioni che vivono sotto ricatto da parte dei loro giocatori hanno dimostrato in modo abbastanza palese l'inutilità di inseguire i giocatori.
Io dico solo che - dato il sistema che stiamo costruendo - noi abbiamo fatto delle scelte di meccanica di gioco, e le politiche gestionali che adottiamop di conseguenza, possono essere valide per noi e non essere valide per altri.
Mi spiace se do l'impressione di essere borioso dicendo una cosa lapalissiana, ma una land virtuale é un servizio (solitamente) gratuito, al quale nessuno ti obbliga ad iscriverti, di cui i gestori (in senso lato) si sobbarcano tutto l'onere nella speranza che gli rimanga un po' di tempo anche per divertirsi e nel quale tu come utente non hai proprio alcun "diritto" se non quelli che ti riconosco io e ti faccio sottoscrivere al momento della registrazione.
Perchè tanto il diritto più importante, quello con cui mi tieni (scusa il termine) per le palle, ce l'hai già: la possibilità di scegliere se giocare o no sulla mia land.
Inoltre crei tantissimi problemi per l'organizzazione,se dici "All'una il GdR chiude" la gente comincia a fare i veri e propri fissati cominciando a organizzare le giocate per orari,giocando per "ordinazione" tipo mettersi lì con il taccuino a fare "a tot ora gioco con Tizio,poi con Caio,poi pausa,poi il gdr chiude,poi domani gioco con Sempronio" e così via.
Mi sembra una visione eccessivamente drammatica. Non stiamo parlando di un gdr che tiene aperto solo per due o tre ore al giorno e bisogna concentrare tutto lì per forza.
E poi torno chiedere: IO ho mai parlato di chiudere all'1 sapendo che una buona fetta di utenza maggiorenne gioca anche fino alle 3 di notte e oltre? Scusate ma la continua ripetizione di questa domanda sulla land che chiuderebbe "all'1 di notte" comincia a farmi sorgere dei dubbi sull'utilità di rispondere....
Comunque temo che continui a sfuggire il punto. Aldilà del discorso "impegni e obblighi gestionali", il paragone coi servizi pubblici riguarda l'atteggiamento dell'utenza, non quello della gestione.
Se un giocatore é libero di dirmi che non entrerebbe mai su una land che chiude in certi orari in cui la stragrande maggioranza delle land é deserta, io credo di essere altrettanto libero di rispondere che come tabaccaio non mi farei grossi problemi sapendo che un mio potenziale cliente decide di cambiare tabaccacio solo perchè chiudo all'ora di pranzo. E dato che a differenza di un tabaccaio io nemmeno ci guadagno, sono ancora più libero di dirlo.
Senza contare quello che penso dei metri di giudizio di qualcuno disposto ad applicare una logica del genere.
Quindi Ghen davvero,tu dici "Eh ma poi i giocatori se vogliono non si iscrivono",bhè è giusto,ma se non si iscrivono i giocatori non c'è gioco nemmeno negli orari in cui è aperto il GdR,e se non c'è gioco se ne vanno anche quelli che rispetterebbero le tue condizioni,e a quel punto puoi anche giocare da solo,con gli amichetti gestori o chiudere.
Non estremizziamo :)
Io non dico "non mi interessa se i giocatori si iscrivono o no". Mica sono masochista 😁
Io dico che non me ne sbatte un tubo se non si iscrive un giocatore che applica determinati criteri di giudizio sulla validità di una land.
Esattamente come non ne faccio un dramma se la mia land non sarà attrattiva per quell'utenza "generalistica" che ama tanto vestire i panni del fichissimo cavaliere nero che però passa il tempo a pomiciare in taverna con la fatina azzurra.
05/02/2010 17:19:30 e modificato da ghennadi72 il 05/02/2010 17:26:19
leekanh ha scritto:
Ma sbaglio o si sta cadendo sempre nel solito luogo comune che tutti i giocatori sono luridi infami incapaci che passano tutto il loro tempo a creare casino e cercano di pugnalarsi alle spalle e non sono in grado di giocare tranne quando arriva il grande master (che per l'occasione cala dal cielo spazzando via le nubi, avvolto in un'aura dorata)?
No perché questo è un preconcetto che vedo fin troppo spesso e sto trovando veramente difficile da eradicare (la cosa divertente è che sono io quello che gestisce e devo convincere i giocatori stessi che non sono delle bestie inette)...
ramsay ha scritto:
Solo su una cosa dissento fortemente, il fatto che si debba avere una presenza costante dell'organico che compone lo Staff. Anche con orari ridotti è assai improbabile che qualcuno possa essere sempre disponibile, dunque quì alla fine casca il palco.
{...}
Per concludere ribadisco il concetto che la scelta di orari prestabiliti non risolve alcun problema, è solo una scelta personale per chi vuole gestire quel determinato gioco. Tutte le elucubrazione fatte di contorno sono spesso forvianti e fuori luogo a mio modesto parere.
Rispondo solo a questo e al commento di Ramsay, perchè alle obiezioni precedenti ritengo di aver già risposto più volte, raggiungendo evidentemente un punto morto della discussione.
La risposta é: sì, ti sbagli.
L'unica ragione per cui teniamo fortemente ad essere presenti nel modo più continuativo ed uniforme possibile, soprattutto nei primi tempi dopo l'apertura, é che la meccanica del gioco che abbiamo in mente, e lo scenario di ambientazione che abbiamo tracciato, richiederanno una forte opera di indirizzo nei confronti dei giocatori, che sono abituati a tutt'altro.
Questo nno implica alcun giudizio nei confronti dei giocatori. Non é che noi abbiamo cominciato a giocare in contesti diversi da quelli che rappresenteranno, per la maggior parte dei nostri giocatori, l'esperienza ludica di origine.
Proprio per questo abbiamo valutato che per noi é dieci volte preferibile rischiare di perdere un utente o due abituati a giocare al mattino, ma riuescire ad essere presenti e riuscire il più possibile ad accompagnare i giocatori nelle prime fasi di consolidamento, che trovarci dopo qualche settimana, con il triplo di abitudini ed approcci al gioco da correggere. Non perchè "sbagliate" e tantomeno perchè "luride" ma semplicemente perchè incompatibili col tipo di gioco che stiamo costruendo.
05/02/2010 17:25:08
Io credo che alla fine,ognuno e' libero di gestire la propria land come meglio crede,come qualcuno ha detto,non e' un lavoro e quindi un discorso aperto a mille sfaccettature...
Il discorso pero' potrebbe complicarsi sotto qualche aspetto a mio modesto parere,ovvero,che poi se dai degli orari di apertura e chiusura Land,quando la land e' aperta non devono esserci scusanti sulla presenza di Gestori e Master.
Se sei aperto dalle 14:00 alle 24:00,in quella fascia oraria devi garantire presenza,quest ecc ecc...
E' un arma a doppio taglio,se da una parte ti permette di evitarti scazzi vari,dall'altra rischi un flop di dimensioni epiche.
Dopo prova a spiegare,ho la linea che non va',e' crollato il server,i Master hanno l'influenza o quel che volete.
L'utente alla seconda volta che capita,ti fa' una bella croce rossa sulla land ^_*
Poi ripeto,ognuno gestisce la propia Land come meglio crede,sopratutto se Gratis...e ci mancherebbe pure XP
05/02/2010 17:46:05
bak ha scritto:
Se sei aperto dalle 14:00 alle 24:00,in quella fascia oraria devi garantire presenza,quest ecc ecc...
E' un arma a doppio taglio,se da una parte ti permette di evitarti scazzi vari,dall'altra rischi un flop di dimensioni epiche.
Su questo hai ragione. E' stato un mio errore andare a ruota libera chiamando in causa altri discorsi (che accidentalmente mi stanno a cuore) ma che hanno contorni molto più sfumati, come l'effettiva possibilità che i gestori hanno di applicare le cose che scrivono nei regolamenti e nelle informative che presentano e fanno sottoscrivere ai giocatori :)
E' abbastanza ovvio che nemmno la riduzione dell'orario e la conseguente maggiore possibilità di "spalmare" le presenze dello staff garantirà presenza assoluta.
La nostra é stata più che altro una scelta di destinazione delle risorse e di ottimizzazione. Non proponendo il modello di gioco che va per la maggiore ed avendo scelto pure un'ambientazione che si presta a usi impropri da parte dell'utenza, abbiamo valutato che più presenza riusciamo a garntire, meno dovremo intervenire in seguito per raddrizzare le cose.
E di conseguenza abbiamo valutato che tra costi e benefici, questo beneficio vale sicuramente il rischio di perdere qualche utente mattiniero (nonostante il rammarico per la porta chiusa che si troverà di fronte, speriamo per meno tempo possibile). Ovviamente puntiamo ad allargare gradualmente il tempo di apertura, in funzione del consolidamento dell'utenza, ma soprattutto del consolidamente del modello di gioco. Prima o poi può darsi che riusciremo a tenere aperto anche di mattina e allora se ci sarà qualche mattiniero interessato speriamo avrà ancora voglia di provare la land.
Viceversa, la perdita di qualcuno disposto a mettere la croce su una land solo perchè chiude in orari "desertici", solo per il principio in sè, non mi turba minimamente.
05/02/2010 23:05:57
Proprio per questo abbiamo valutato che per noi é dieci volte preferibile rischiare di perdere un utente o due abituati a giocare al mattino, ma riuescire ad essere presenti e riuscire il più possibile ad accompagnare i giocatori nelle prime fasi di consolidamento, che trovarci dopo qualche settimana, con il triplo di abitudini ed approcci al gioco da correggere. Non perchè "sbagliate" e tantomeno perchè "luride" ma semplicemente perchè incompatibili col tipo di gioco che stiamo costruendo.
Ma semplicemente creare un regolamento (e non intendo netiquette, ma regolamento meccanico) che automaticamente indirizzi il gioco dove desideri vada a parare?
Che non è niente di epocale, semplicemente qualcosa che eviti ai master di stare lì a sbattere chiavi inglesi sulle rotule altrui finché non capiscono cosa devono fare...
06/02/2010 01:17:28
E di conseguenza abbiamo valutato che tra costi e benefici, questo beneficio vale sicuramente il rischio di perdere qualche utente mattiniero (nonostante il rammarico per la porta chiusa che si troverà di fronte, speriamo per meno tempo possibile). Ovviamente puntiamo ad allargare gradualmente il tempo di apertura, in funzione del consolidamento dell'utenza, ma soprattutto del consolidamente del modello di gioco. Prima o poi può darsi che riusciremo a tenere aperto anche di mattina e allora se ci sarà qualche mattiniero interessato speriamo avrà ancora voglia di provare la land.
Viceversa, la perdita di qualcuno disposto a mettere la croce su una land solo perchè chiude in orari "desertici", solo per il principio in sè, non mi turba minimamente.
Attenzione: gli orari li fate voi.
Non vorrei portare sfiga, ma credo che la flessibilità dell'utenza sia una cosa più ampia di quanto la concepiate voi.
Perchè saranno 4 gatti quelli che giocano di notte, saranno una decina quelli che giocano la mattina, è vero. E non c'è nessuna tragedia nel tenere chiuso un gdr e aprirlo a fasce orarie. Il problema è che così non si da il tempo a mio avviso ai personaggi di giocarsi dinamiche.
Faccio un esempio: voglio fare una giocata tranquilla che non c'entra un tubo con l'organizzaione/mestiere/missione della mia vita. Se ho le ore contate oltre che magari i giorni dovrò fare una scelta su cosa giocare e cosa escludere, magari, semplicemente per rispettare quegli orari.
Poi sia chiaro: ognuno in casa sua fa proprio quel che vuole.
E sono sicura che avrete le vostre motivazioni per fare una scelta del genere; magari vi va anche bene.
A mio modesto parere si perde la tranquillità e l'improvvisazione. Magari ho voglia di giocare alle dieci di mattina. Non ho nulla da fare, mi è venuta l'ispirazione etc.
Mi devo tenere fino alle 14.00 (esempio) e poi giocarmi a posteriori qualcosa che sarebbe uscita molto più naturale nel momento di elaborazione, perchè ora pieno di sovrastrutture/pippe mentali che ci ho costruito nel frattempo.
Immagino che a voi la cosa possa importare poco, ma se confidate che l'utenza che riceverete avrà bisogno della Gestapo fuori dalla porta mi porta a pensare che abbiate una scarsa fiducia verso le persone a cui indirizzate il gioco.
Posso chiedere quindi a che pro aprirlo?
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