10/02/2010 20:06:12 e modificato da ghennadi72 il 10/02/2010 20:07:52
Proviamo...
1) Per aver modo di essere più presenti possibile a fianco dei giocatori, date le necessità di setting dell'ambientazione e di consolidamento di una meccanica di gioco che si discosta in parte dal descrittivo/interpretativo classico; essendo uno stile di gioco "ibrido" tra l'interpretativo/descrittivo puro e il parametrizzato, potrebbe essere più difficile adattarsi e imparare a riconoscere i limiti di utilizzo tanto dell'aspetto descrittivo che di quello parametrico.
2) Per limitare il numero di quelli che "là non ci torno, la land é vuota". Poi se non ci tornano per principio dopo aver trovato la land chiusa negli orari in cui comunque sarebbero stati soli come particelle di sodio, i nostri sensi di colpa sono pressochè nulli: hanno molte altre land in cui sperimentare l'ebbrezza della particella di sodio, e pure una o due land in cui possono trovare abbastanza facilmente qualcuno con cui interagire anche in orari statisticamente poco frequentati.
3) Perchè l'ambientazione potrebbe attirare nicchie di appassionati che non hanno alcuna esperienza di PbC (al massimo, forse, di Play By Forum), mentre i canali di promozione della land andranno oltre le ben note comunità dedicate al PbC con auspicabile immissione di giocatori alle prime armi. Tutti costoro pertanto sarebbero veri "niubbi" e non solo "nuovi utenti / viandanti / Stranieri / Marziani", quindi la necessità di spalmare le presenze dello staff e dei play-maker in generale, in modo da garantire il massimo supporto possibile, é doppia.
3 bis) Perchè l'ambientazione, ben lungi dallo scoraggiare il c.d. "simming", é un'ambientazione "tosta" nella quale sia le trame di scenario messe in moto dallo staff sia le trame e cui danno vita liberamente i giocatori richiederanno un supporto di un certo tipo
4) Perchè per banale matematica, a parità di "personale" disponibile, dimezzando il tempo da coprire si raddoppia la probabilità di copertura da parte del personale. L'analisi statistica degli accessi, guarda un po', consente anche di individuare su quali fasce orarie intervenire, in modo da evitare di dimezzare per sbaglio anche l'utenza (al che sarei d'accordo che lo sforzo non varrebbe la candela). E peraltro nno occorre nemmeno commissionare un'indagine demoscopica alla Doxa o al Cirm per individuare quelle fasce orarie. 😎
11/02/2010 10:13:52 e modificato da herduk il 11/02/2010 10:17:31
11/02/2010 11:07:07
Vabbé con queste spiegazioni ho nuove domande u.u
Non avertene a mela Ghennadì, sono già il villain di altri utenti, imparerai a sopportarmi anche tu :P
12/02/2010 00:22:07 e modificato da ghennadi72 il 12/02/2010 00:24:49
12/02/2010 00:47:58
25/05/2010 13:19:04
Credo che la decisione di chiudere per un tot di ore una Land (non necessariamente 4 ore, ma anche soltanto 1 ora) varia a seconda dalla decisione della Gestione ed i motivi posson essere diversi:
- questione di backup,
- questione di riposo del Server,
- questione di scoraggiarr i Player che lasciano parcheggiati i Pg in modo inattivo durante la notte solo per un aumento di carisma.
in quest'ultimo caso se non erro, il pg non va ad accumulare il carisma dalla sua ultima attività svolta.
Credo che se le decisioni che portano una gestione a chiudere la propria Land in orari notturni per i motivi che ho citato sopra, vada più che bene :)
25/05/2010 19:06:50
Eh insomma layka.
Su Doy son stata sbattuta fuori alle 4 di notte nel bel mezzo della giocata.
Non mi sembra una cosa tanto positiva, visto che ho orari leggermente notturni per giocare, questo mi costringe a non cominciare proprio giocate, visto che non riuscirei a finirle
31/05/2010 17:42:31
marvash, nel Caso di Doy, si chiude per un'oretta per via dell'aggiornamento del server e del beckup, così da non perdere eventuali aggiunte da parte dei giocatori (creazione/risposte ai Topic). tutto qui :)
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