05/02/2010 17:46:05
05/02/2010 23:05:57
06/02/2010 01:17:28
06/02/2010 13:50:45
Owl1
Guarda, sul discorso "giocare solo cose importanti" ho già scritto qui https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=110363 ↗ cosa ne penso. Non sono uno di quelli che condannano o storcono il naso nemmeno di fronte al "simming", anche se personalmente non giocherei mai in una land dove si fa solo o prevalentemente "simming".
Il punto non é pretendere che i giocatori giochino solo cose "importanti", ma seguirli adeguatamente quando giocano cose importanti. E' proprio perchè non miriamo a una nicchia di giocatori che consideriamo importante poterli seguire soprattutto nelle fasi di avvio del gioco.
Abbiamo cercato di costruire un sistema che pur restando sostanzialmente interpretativo, vincoli la "libertà di interpretazione" (ossia il famoso "so descriverlo -> il mio pg può farlo") a capacità certificate.
Possiamo girarci intorno quanto ci pare, ma la maggior parte dei giocatori (anche di quelli che affermano di non aver mai messo piede a Lot) ha comunque la forma mentis e l'approccio al gioco tipico del sistema interpretativo lottiano. Indirizzarli e seguirli adeguatamente é più un discorso di consolidamente di uno stile di gioco, che di moderazione.
Intervenire a posteriori é antipatico non solo nel caso di provvedimenti di moderazione, ma anche quando ti chiamano, che so, ad annullare delle giocate. E' davvero una delle cose più antipatiche. Un conto é mettere in previsione di doverlo fare ogni tanto (proprio perchè comunque non potremo essere onnipresenti), altro é mettersi in condizione di doverlo fare ogni due per tre.
E' proprio perchè consideriamo importante il gioco messo in moto autonomamente dai giocatori (ossia a prescindere dalle quest organizzate e masterizzate dai DM) che non possiamo permetterci di lasciare che i giocatori conservino determinate abitudini: perchè non é nostra intenzione dover intervenire continuamente dopo annullando giocate o mettendo pezze a posteriori... né vorremmo essere costretti a dover vigilare su ogni singola giocata autonoma, perchè siamo convinti che usare un DM solo per dare gli esiti a due che duellano o scazzottano per conto loro sia uno spreco di risorse.
All'inizio, però, questo tipo di attenzione nel seguire i giocatori sarà necessario perchè la maggior parte dei nuovi arrivati dovrà apprendere un sistema di diverso da quello che si fa quasi ovunque.
Riteniamo che uno sforzo di maggiore presenza e controllo prima, in fase di apertura, ci risparmierà molti problemi nel seguito, ossia quando - si spera - ci saranno in circolazione abbastanza giocatori in grado di regolarsi da soli quando giocano (e di regolarsi secondo la meccanica di gioco specifica che abbiamo impostato, non secondo il solito e deprecato "buon senso" o "gusto personale"), anche senza avere la balia che gli dà l'esito sul singolo colpo sferrato.
07/02/2010 14:29:11
08/02/2010 06:45:01 e modificato da ghennadi72 il 08/02/2010 07:09:25
08/02/2010 18:18:26 e modificato da valchiria il 08/02/2010 18:20:05
08/02/2010 19:52:55
08/02/2010 21:16:27 e modificato da ghennadi72 il 08/02/2010 21:19:12
09/02/2010 06:30:10 e modificato da ghennadi72 il 09/02/2010 07:03:15
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