Land Manga: Nuovi Trend ed idee
05/08/2017 22:14:54
owli1 ha scritto: Ma guarda che proprio su GB parti con una base parecchio solida, io sono avventuriero, gioco tipo un decimo di tanti altri e dopo un anno sto a 900 doriki, ok, ma cavolo il mio pg è già molto più potente di un pg di AoW, dove la base era così solida che certi poteri non dico che erano inutilizzabili in quest ma... no aspetta erano inutilizzabili.
Non parti per niente con una base solida sul GB secondo me, eh.
Poi liberissimo di pensarla come ti pare, abbiamo idee differenti.
E non ho mai detto che i poteri fossero buoni, per precisare. Ma che il metodo di partenza fosse buono.
Che i poteri fossero pensati a membro di segugio mi pare assodato, ma ciò non serve a descrivere il sistema, soltanto le persone che lo hanno applicato.
Abbiamo idee diverse di One Piece owli, e ci sta alla fine.
Let's agree to disagree e chiudiamo il flame, mhn?
E comunque, per precisare:
Quella partenza in OP non è solida per un semplice motivo: ci stanno i frutti.
Non ci fossero, io ti darei anche ragione.
Ma imho o li metti ad appannaggio di tutti, o non li metti proprio.
E poi ti lamenti dei provini Owli...
05/08/2017 22:28:23
owli1 ha scritto: Non è flame, è che se dici bugie son bugie.
Io ho 900 doriki e ho una skill per evitare colpi ravvicinati facilmente, una che mi permette di evitare i proiettili, la dote base che mi permette di fare due attacchi (o una finta e un attacco, cosa che non dà nessuna classe e non l'avventuriero) a turno, un'altra skill che non perdo la presa con qualcuno se voglio e posso pure strozzarlo easy, una che mi permette di abbassare notevolmente i danni da botta, una che mi permette di aumentare di tantissimo la velocità, una che mi permette di dimezzare la difesa degli avversari, un'altra ancora che fa dimezzare la mira.
E pensa, ho pure punti spesi in tre conoscenze (tutte all'1 per ora), e 5 punti skill liberi da spendere ancora.
E ho 900 doriki, una roba che di solito la gente ci arriva in tre mesi di gioco circa, io ci sono arrivato in un anno perchè sono scemo io.
Inoltre chiunque fin dall'inizio può fare richiesta per avere un pg Cyborg o Gigante, senza nessun problema.
Per dirti, il lottatore ha una skill a 600 doriki che gli permette di lanciare alleati fino a 30m di distanza, son tantissimi.
E ti dico anche questa: ho fatto svariate quest dove chi aveva i frutti non ha fatto assolutamente nulla rispetto ad altre persone senza manco un premio.
Ed io ho detto che sarebbe una buona situazione se i frutti non ci fossero.
Se non ci fossero sono d'accordo, sarebbe una buona situazione.
Ma ci sono, owli.
E' come quando ti lamenti degli esami nelle land Ninja o dei provini per le razze.
Stessa cosa: un elemento del gioco che dovrebbe essere il cardine stando al manga (e ripeto, non solo i frutti ma l'essere "diversi") è precluso se non per pochi eletti. Stessa cosa Owli.
Quello che non passa imho è che le classi e le razze in ambito OP sono, praticamente, la norma.
Ci sono esempi a bizzeffe nel manga di persone normali con "classi" e "razze".
Spadaccini ognidove, cecchini idem. Lottatori, studiosi, ci sono tutti. E a meno che non abbiano qualcosa che li distingua dalle masse (una spada leggendaria, un'abilità peculiare, un frutto) sono di sfondo.
Le classi e le razze in OP sono la plebaglia insomma.
Se poi vuoi dirmi che OP non si basa sulle persone con poteri straordinari (dati da oggetti, modifiche, frutti o tecniche) allora non so davvero cosa dire.
E' ovvio che debbano esser partiti da caccole, ma il manga non parla di quando erano caccole.
Parla di quando erano caccole speciali. E c'è differenza.
05/08/2017 23:46:56
owli1 ha scritto: "Rookie", così Brook definisce Roger ai suoi tempi, solo un "Rookie".
Ok..? E cosa prova? Che roger è stato una caccola? Mi pare assodato.
Tornando alla domanda di jared: perché credi che BHN non si presti per un gdr?
06/08/2017 11:31:07
owli1 ha scritto: Perchè 150 capitoli sono ancora troppo pochi per farci un GdR dove poi devi correre ai ripari per rifare tutto da capo.
Perché rifare tutto da capo?
Uno può prendere l'ambient di BHN e cambiarlo, stravolgerlo e renderlo diverso ed unico.
06/08/2017 12:43:30
owli1 ha scritto: A quel punto rifai Millennium Heroes.
Meh a 'sto punto hai ragione..
e MH non è che fosse il massimo <_<°
06/08/2017 13:56:25
Ricordo che i full quote sono vietati dal regolamento.
06/08/2017 14:52:10
Capito, chiedo venia!
10/08/2017 18:51:00 e modificato da liliackyu il 10/08/2017 18:56:05
Premetto di aver giocato sempre e solo da utente (e spesso per tempi molto limitati, non me ne vogliatene) quindi un sacco di termini un pochino più tecnici non li conosco. Detto questo io appoggio l'idea di una land di BNHA. Sarebbe un'idea interessante secondo me!
svenn_potato ha scritto:
Per regolamentarla basta usare un sistema bellino chiamato GURPS che bene o male si presta ad ogni gioco di ruolo possibile ed immaginabile:
Si basa su STATS primarie e secondarie.
Le primarie sono:
-Forza
-Agilità
-IQ
-Stamina
Le secondarie:
-Forza di volontà
-Percezione
-Stanchezza
-Punti Vita
E vanno di braccio con i Quirks, divisi in queste categorie:
-Quirk fisici basati su forza (aumento massa muscolare, forza, potenza etc)
-Quirk basati sull'agilità (velocità, volo, esplosioni etc)
-Quirk basati sulla mente (Quirk illusori, quirk elementali, quirk che agiscono sullo spazio-tempo e/o forze fondamentali quali gravità, accelerazione etc etc)
-Quirk basati sulla vita (corazze)
Un quirk può avere due caratteristiche massimo.
Logicamente sarà più versatile di un Quirk "puro" ma di contro si potrà contrastare in diversi modi (avendo due stats alle quali contrapporsi)
Esempio pratico:
-Quirk "Assorbimento". Basato su: Vita, Forza.
-Quirk "Pelle di roccia". Basato su: Vita.
Già solo così come sistema secondo me potrebbe funzionare.
Certo, magari bisognerebbe implementare, che ne so, una parte per quei quirk che fanno leva sull' "aspetto del pg" (Gente in parte animale o cose del genere, comunque che fanno sì che tale pg prenda caratteristiche della "specie" scelta) e varie. (Aka quelle che non possono essere "Annullate" ma che come malus possono avere sensi sviluppati fastidiosi e cose del genere)
Ah, e magari più in là si potrebbero inserire tutti quei quirk che si basano sul sangue ecc. (Tipo quelli di Stain o Himiko)
L'unico problema, da semplice utente, secondo me è che forse come cosa potrebbe essere un pochino confusionaria. Nel senso che partire già con abilità e simili per un utente poco esperto può essere controproducente o sfociare nel power play.
Quindi...ok per i "due punti" base, ma dall'altra parte servono anche dei malus/punti deboli/limitazioni visto che alla fine nessuna abilità è perfetta.
Detto ciò torno da dove sono venuta, sperando che questa cosa abbia inizio prima o poi **
16/08/2017 00:27:25
Mhh sentiero accidentato. Gurps ha un grave problema per questo genere di ambientazioni: prevede una crescita del personaggio.
In realtà ogni sistema che preveda una crescita del personaggio può essere critico in quanto tende a differenziare un utente nuovo da uno più anzianotto.
Dare la possibilità di crescere significa che giocatori dentro da qualche mese e giocatori nuovi non possono interagire tra loro efficacemente.
Che senso avrebbe mettere, per capirci, in quest gente di livello 2, 3, 6 e 11? ovvio che da solo il livello 11 fa tutto OPPURE lui si annoia mentre gli altri tre faticano contro un nemico mediocre.
Figuriamoci poi le giocate non di quest.
Regolamenti adatti a gdr cartacei funzionano solo nei gdr cartacei perché tutti condividono il livello; laddove c'è un'utenza stratificata è solo frustrante inserire simili meccaniche.
01/09/2017 10:51:40
owli1 ha scritto:
Questa è una cosa semplicissima in realtà ^^
Soprattutto se l'effetto è perlopiù flavour, fashion, chiamalo come vuoi, comunque una componente visiva del pg che non va a intaccare le capacità e il sistema.
Esempio, avere la pelle grigia non cambia nulla dal punto di vista del pg se è comune che ci sia gente del genere.
No, più che a un aspetto semplicemente estetico (che, appunto, alla fine rimarrebbe fine a se stesso) mi riferivo proprio all'aspetto più pratico della cosa. Ad esempio, se uno si crea un personaggio che ha le caratteristiche del lupo ovviamente avrà sensi più sviluppati rispetto a un altro!
loonymel ha scritto:
In realtà ogni sistema che preveda una crescita del personaggio può essere critico in quanto tende a differenziare un utente nuovo da uno più anzianotto.
Dare la possibilità di crescere significa che giocatori dentro da qualche mese e giocatori nuovi non possono interagire tra loro efficacemente.
Che senso avrebbe mettere, per capirci, in quest gente di livello 2, 3, 6 e 11? ovvio che da solo il livello 11 fa tutto OPPURE lui si annoia mentre gli altri tre faticano contro un nemico mediocre.
Figuriamoci poi le giocate non di quest.
Regolamenti adatti a gdr cartacei funzionano solo nei gdr cartacei perché tutti condividono il livello; laddove c'è un'utenza stratificata è solo frustrante inserire simili meccaniche.
Concordo ma si e no. Alla fine se si fa un gdr basato su MHA per forza ci saranno coloro che si giocano lo studente (quindi non saranno capaci fin da subito) e coloro che invece - magari uscendo dall'accademia- avranno personaggi più esperti se non eroi.
Se poi ogni potere ha comunque una sua limitazione (necessaria per non incappare nel pp) ci saranno quei momenti anche dove il personaggio uber fortissimo potrà fare poco e niente. Soprattutto se ci si mette un sistema di dadi...?
Ma ecco, non sono così esperta di sistemi di gioco quindi potrei dire una cavolata.
Poi parlando di un ipotetico gdr ci può stare che uno voglia giocarsi fin da subito l'adulto e farlo eroe,in quel caso potrebbe parlarne con lo staff e decidere insieme se partire dal livello 6 o 11 (per citarti), se sa muoversi. In pratica il così detto sistema delle "razze da bg" che la gestione può dare se uno si è letto e ha compreso il regolamento per tutti gli altri gdr.
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