Land Manga: Nuovi Trend ed idee
Land Manga: Nuovi Trend ed idee postato il 03/08/2017 16:32:43 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti, dopo una lunghissima pausa dai gdr, complice forse anche le ferie estive, mi sta tornando man mano voglia di giocare e forse anche di amministrare una land, complice la nostalgia di un mio vecchio progetto. Analizzando la sezione delle land manga, ho notato come ultimamente non siano stati presi in esame manga di grande tendenza e mi sono chiesto quali si potrebbero usare. Tra questi avevo pensato a Nanatsu no Tazai (Seven deadly sins) e boku no hero academia. Voi cosa ne pensate? Vorrei sapere la vostra anche sui due da me poco fa citati. Via ai commenti :D
03/08/2017 17:05:59
Boku no hero sarebbe un ottimo setting per svariati motivi:
1) Il gioco è concentrato in un luogo, la scuola e la città. Ed a differenza delle potteriane, nel mondo di Boku no hero i "quirk" sono la norma, quindi non è complesso organizzare giocate fuori scuola. Aggiungiamoci stage etc, e diventa un gioco molto dinamico
2) I Quirk sono un'ottimo modo di customizzare il pg. Ce ne sono di svariati e possono essere proposti dagli utenti. Di solito i Quirk più forti sono quelli che "decadono" più in fretta, quindi c'è un bilanciamento automatico. Puoi avere un Quirk esplosivo ma che "scala" male, o uno mediocre ma che scala in maniera eccelsa
3) Occupa due generi in uno: super eroi e manga. L'ultima land "buona" di supereroi ha chiuso tempo addietro, arrafferesti un botto di utenza in un colpo solo
Contro:
Difficile da regolamentare imho, ma nulla che un buon sistema di dadi non possa risolvere.
03/08/2017 18:30:57 e modificato da kersy il 03/08/2017 18:35:56
Posso dirti che una land su Nanatsu no Taizai non esiste, mentre per Boku no Hero esiste (è un pbf). Una land, specialmente un pbc potrebbe ottenere l'interesse di molti amanti del genere, anche perchè il problema vero è come riuscire a regolamentarli, una volta fatto ciò dovrebbe essere tutta in discesa.
03/08/2017 19:11:32
svenn_potato ha scritto: Boku no hero sarebbe un ottimo setting per svariati motivi:
1) Il gioco è concentrato in un luogo, la scuola e la città. Ed a differenza delle potteriane, nel mondo di Boku no hero i "quirk" sono la norma, quindi non è complesso organizzare giocate fuori scuola. Aggiungiamoci stage etc, e diventa un gioco molto dinamico
2) I Quirk sono un'ottimo modo di customizzare il pg. Ce ne sono di svariati e possono essere proposti dagli utenti. Di solito i Quirk più forti sono quelli che "decadono" più in fretta, quindi c'è un bilanciamento automatico. Puoi avere un Quirk esplosivo ma che "scala" male, o uno mediocre ma che scala in maniera eccelsa
3) Occupa due generi in uno: super eroi e manga. L'ultima land "buona" di supereroi ha chiuso tempo addietro, arrafferesti un botto di utenza in un colpo solo
Contro:
Difficile da regolamentare imho, ma nulla che un buon sistema di dadi non possa risolvere.
Tra l'altro con alcuni quirk che è possibile trasferire presenti nel manga ed alcuni che si potrebbero inventare si potrebbe anche realizzare un sistema di premiazioni tipo le land di One Piece :)
03/08/2017 19:28:53
Una land Alla boku no hero, è difficile da organizzare, ma ci giocherei volentieri!
03/08/2017 22:59:37 e modificato da svenn_potato il 03/08/2017 23:01:34
jared990 ha scritto: [quote]svenn_potato ha scritto: Boku no hero sarebbe un ottimo setting per svariati motivi:
1) Il gioco è concentrato in un luogo, la scuola e la città. Ed a differenza delle potteriane, nel mondo di Boku no hero i "quirk" sono la norma, quindi non è complesso organizzare giocate fuori scuola. Aggiungiamoci stage etc, e diventa un gioco molto dinamico
2) I Quirk sono un'ottimo modo di customizzare il pg. Ce ne sono di svariati e possono essere proposti dagli utenti. Di solito i Quirk più forti sono quelli che "decadono" più in fretta, quindi c'è un bilanciamento automatico. Puoi avere un Quirk esplosivo ma che "scala" male, o uno mediocre ma che scala in maniera eccelsa
3) Occupa due generi in uno: super eroi e manga. L'ultima land "buona" di supereroi ha chiuso tempo addietro, arrafferesti un botto di utenza in un colpo solo
Contro:
Difficile da regolamentare imho, ma nulla che un buon sistema di dadi non possa risolvere.
Tra l'altro con alcuni quirk che è possibile trasferire presenti nel manga ed alcuni che si potrebbero inventare si potrebbe anche realizzare un sistema di premiazioni tipo le land di One Piece :)[/quote]
Non provarci neanche a mettere i premi, sono la più grossa stronzata mai inventata.
Boku no Hero si basa sui Quirk, quindi devi darli all'inizio e renderli TUTTI disponibili, senza eccezioni.
Ovvio, quelli OP li lasci fuori, ma nessuno deve prenderli. Non devono essere dati via secondi criteri abritrati, imho.
Per regolamentarla basta usare un sistema bellino chiamato GURPS che bene o male si presta ad ogni gioco di ruolo possibile ed immaginabile:
Si basa su STATS primarie e secondarie.
Le primarie sono:
-Forza
-Agilità
-IQ
-Stamina
Le secondarie:
-Forza di volontà
-Percezione
-Stanchezza
-Punti Vita
E vanno di braccio con i Quirks, divisi in queste categorie:
-Quirk fisici basati su forza (aumento massa muscolare, forza, potenza etc)
-Quirk basati sull'agilità (velocità, volo, esplosioni etc)
-Quirk basati sulla mente (Quirk illusori, quirk elementali, quirk che agiscono sullo spazio-tempo e/o forze fondamentali quali gravità, accelerazione etc etc)
-Quirk basati sulla vita (corazze)
Un quirk può avere due caratteristiche massimo.
Logicamente sarà più versatile di un Quirk "puro" ma di contro si potrà contrastare in diversi modi (avendo due stats alle quali contrapporsi)
Esempio pratico:
-Quirk "Assorbimento". Basato su: Vita, Forza.
-Quirk "Pelle di roccia". Basato su: Vita.
Il primo assorbe energia (vita) e poi la rimanda al mittende (Forza). Il secondo assorbe e basta (vita).
Al primo si può contrapporre agilità e forza, al secondo solo forza.
Il primo è più versatile, ma di contro può essere contrastato su più fronti. Il secondo è più "di nicchia" ma può essere contrastato solo su un fronte.
NdR: GURPS non funziona proprio così a quanto ne so, ma è per dare un'idea.
03/08/2017 23:35:48
One punch man!
Gurps è troppo complesso da applicare in land secondo me.
03/08/2017 23:44:10
owli1 ha scritto: Oppure i quirk forti lo diventano dopo tanto tempo, semplicemente.
Ma a quel punto subentra una domanda che devi farti:
Quando un pg arriverà a quel livello mostruoso, cosa succederà?
perché io come Quirk OP intendo:
All for one
One for all
Decay
Cremation (quello di Dabi)
Erase
Questi Quirk sono Quirk che una volta che ingranano non li fermi.
Basta che arrivano anche solo a metà del loro percorso e già possono sbaragliare qualsiasi altro personaggio.
03/08/2017 23:45:04
urf ha scritto: One punch man!
Gurps è troppo complesso da applicare in land secondo me.
Dici? Io trovo che non sia troppo complesso:
Stat + Livello Skill...se è così che funziona.
04/08/2017 07:14:37
svenn_potato ha scritto: [quote]urf ha scritto: One punch man!
Gurps è troppo complesso da applicare in land secondo me.
Dici? Io trovo che non sia troppo complesso:
Stat + Livello Skill...se è così che funziona.
[/quote]
Vado a ricordo, non so quale sia la versione di cui tu parli, ma mi sembrava un sistema pesantuccio (più pesante di dnd3.5).
04/08/2017 09:34:32
Sinceramente non pensavo che come discussione attraesse tanti interessati e la cosa mi fa davvero piacere. Devo dire, le idee sui quirk sono eccezionali. Sono d'accordo che alcuni quirk potrebbero diventare eccessivamente sgravi quindi in fase di realizzazione ed approvazione si dovrebbe far in modo da equilibrarlo ma non renderlo uno standard se no l'entusiasmo andrebbe a morire. Però avevo anche pensato ad un'altra cosa. Nell'ambientazione di cui stiamo parlando c'è anche la possibilità di nascere senza quirk, voi come la gestireste questa cosa?
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