04/08/2017 11:31:37
04/08/2017 12:02:09
04/08/2017 12:17:43
@owli1 Perdonami non ho capito a cosa ti riferisci :/
@auronx Ma è ovvio, l'exp la si userebbe o per livellare stat o per livellare il potere.
04/08/2017 12:20:17
04/08/2017 13:17:07
04/08/2017 14:12:30
04/08/2017 14:36:53
04/08/2017 15:22:35
Sono d'accordissimo su quanto detto fino ad ora. Ho sempre apprezzato la "mortalità" in un gdr, sia perchè si evitano cose del tutto incoerenti sia perché in fin dei conti, da quel senso di sfida (certo si rosica quando ti muore un pg ma ce ne facciamo una ragione ahah). Per quanto riguarda il Battle System dopo anni di esperienza trovo che il migliore sia quello ibrido, ovvero che il master tiene si in considerazione il tiro di dado ma anche l'azione scritta. In questo modo si evitano scene imbarazzanti.
04/08/2017 17:09:10
Ad un pbc di boku no hero mi iscroverei prima di subito.
Anche se credo che sia complesso da gestire con i dadi. Poteri alla one for all sono facili da gestire, sopratutto se si basano su poteri semplici (tralasciando la potenza del quirk), ma poteri più complessi potrebbero essere un problema.
Per i senza quirk l'ambientazione è semplice: non puoi fare nulla. Purtroppo è uno dei temi caldi del manga. Senza poteri sei una nullità. Anche il protagonista non fosse per all might sarebbe rimasto una merda. E anche i più potenti e agili fisicamente (vedasi stain) senza quirk periscono con avversari privi di esperienza, o quasi, ma che hanno dei buoni quirk.
04/08/2017 18:07:17
Rispondo un po' a tutti con questo commento.
Per i dadi: sni, ci sono dei problemi, ma sempre meglio di un descrittivo. se GURPS è pesante non basta un stat + livello quirk per verificare se l'azione arriva a compimento?
Metti caso il potere di Ururaka, quello della gravità:
sarebbe un lancio di Mente + Livello Quirk con una CD basata su una tabella adattabile ad ogni potere:
-Nessun successo
-Successo minore
-Successo medio
-Successo maggiore
Perché alla fine in questi casi si raggruppano gli eventi, a prescindere dal danno.
Un successo minore può essere alzare un masso.
Un successo medio alzarne due.
Un successo maggiore alzare venti sassolini ed una trave e usarli come mitraglietta. (esempi scemi eh, è per dare un'idea dell'estensione del potere)
Per Auron: no, mettere i frutti non equivale a mettere premi.
OP si basa sui fruttati e sulle loro vicende, non ha senso imho metterli ad appannaggio di pochi eletti.
Nel manga nessun frutto è più potente degli altri, sono i personaggi che li usano in maniera fantasiosa a renderli potenti.
Esempio scemo: il gum gum fa schifo. Cioè che me ne faccio?
Luffy però ha saputo adattarlo al suo stile di combattimento e renderlo potente.
Il frutto che rende la pelle scivolosa può essere una palla totale in mano ad uno spadaccino, mentre in mano ad un lottatore agile può essere devastante.
Ci sono alcuni frutti più forti di altri, ma di poco. E sono sopratutto Rogia. Ma solo per l'intangibilità, e direi che ci si potrebbe prendere qualche licenza creativa e toglierla, se proprio.
Ritornando su Boku no Hero:
I senza Quirk potrebbero essere uno spunto. In fondo la tecnologia è avanzata, non vedo impossibile la creazione di innesti ed armature atte a compensare la loro mancanza di Quirk. Sarebbe un x-men al contrario.
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