06/08/2017 13:56:25
Ricordo che i full quote sono vietati dal regolamento.
06/08/2017 14:52:10
Capito, chiedo venia!
10/08/2017 18:51:00 e modificato da liliackyu il 10/08/2017 18:56:05
Premetto di aver giocato sempre e solo da utente (e spesso per tempi molto limitati, non me ne vogliatene) quindi un sacco di termini un pochino più tecnici non li conosco. Detto questo io appoggio l'idea di una land di BNHA. Sarebbe un'idea interessante secondo me!
16/08/2017 00:27:25
Mhh sentiero accidentato. Gurps ha un grave problema per questo genere di ambientazioni: prevede una crescita del personaggio.
In realtà ogni sistema che preveda una crescita del personaggio può essere critico in quanto tende a differenziare un utente nuovo da uno più anzianotto.
Dare la possibilità di crescere significa che giocatori dentro da qualche mese e giocatori nuovi non possono interagire tra loro efficacemente.
Che senso avrebbe mettere, per capirci, in quest gente di livello 2, 3, 6 e 11? ovvio che da solo il livello 11 fa tutto OPPURE lui si annoia mentre gli altri tre faticano contro un nemico mediocre.
Figuriamoci poi le giocate non di quest.
Regolamenti adatti a gdr cartacei funzionano solo nei gdr cartacei perché tutti condividono il livello; laddove c'è un'utenza stratificata è solo frustrante inserire simili meccaniche.
01/09/2017 10:51:40
01/09/2017 11:14:19
Ovvio che a monte ci sarebbe da decidere COSA vuoi fare nella land ispirata a MHA:
Vuoi incentrarti sui super eroi professionali?
Vuoi incentrarti sugli studenti al primo/secondo/terzo anno?
Vuoi incentrarti sugli studenti negli anni finali?
Vuoi incentrarti sullo stage degli studenti?
Perché una cosa, per forza, esclue le altre.
Non puoi mettere assieme studenti di tutti e 5 gli anni, stage ed eroi professionali. Le potteriane insegnano, è un casino ed i "primini" rimangono nel limbo eterno del "devi studiare anche qua".
Ma anche no.
Secondo me l'iter per creare l'ambient di questa land è:
1) Decido su cosa voglio focalizzarmi
2) Decido se sono contemplati i gruppi criminali giocanti, o se sono solo nemici png o lascio la possibilità agli allievi (in caso voglia la scuola) di affiliarsi a loro da esterni.
3) Decido i poteri, il level cap (che DEVE esserci) e tutte le altre belle cose.
E' logico che se prendo la scuola, NON metterò mai docenti pg.
Ma manco morto.
Capiclasse ok, ci può stare, ma i docenti pg mai.
Si crea una disparità inutile, il gioco si frattura e poi che fai? Il gioco doveva parlare delle difficoltà delle matricole alla scuola, ma hai una fetta di giocatori che quella cosa non la gioca.
01/09/2017 14:17:11
01/09/2017 14:32:57
01/09/2017 14:36:50
Avendo giocato tempo fa in una land ad ambientazione Naruto, posso dire che la soluzione delle lezioni forzate sia una delle cose che fanno passare maggiormente la voglia di giocare.
01/09/2017 20:56:16
Probabilmente la cosa migliore sarebbe mettere semplicemente la possibilità di partire da Hero o creare un sistema alternativo a quella della scuola. Purtroppo il manga si basa parecchio sulle vicende di studenti, qundi è anche l'ambito che ha più respiro e dettaglio all'interno dell'opera, ma probabilmente sarebbe anche la cosa più complessa da giocare.
Anche perchè qualcuno di appena iscritto non credo voglia giocarsi il pg inutile che prima della lezione X non può utilizzare i propri poteri perchè non gli hanno fatto la lezioncina. Certo, ad alcuni potrebbe piacere, ma per allargare il gioco prediligerei di certo un ambiente più incentrato sul dopo l'accademia. Oppure una soluzione sarebbe incentrare la land in un periodo dove ancora i Quirk non sono stati regolarizzati al 100% e il titolo di Hero è più qualcosa di auto proclamato che affibiato da una licenza.
Si toglierebbero molti problemi e si potrebbe giocare tranquillamente un pg di ogni età senza avere limitazioni a livello sociale/legislativo.
E sarebbe anche interessante visto che ci sarebbe anche la possibilità di giocarsi il razzismo verso chi di poteri ne ha, come mi pare fu descritto nel manga.
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