21/08/2021 16:07:04
21/08/2021 16:21:39 e modificato da nick nightingale il 21/08/2021 16:25:59
Al solito, vedo tanta confusione... E frasi fatte. Chiunque sostiene che il simming sia prerogativa di specifiche categoria di Land mente o ha un'idea sua di simming che non è quella di tutti.
Riporto una cosa che scrissi tempo fa sull'argomento, che tanto la discussione in merito è ciclica e si finisce per ripetere contetti vaghi senza avere una comprensione comune:
Il "simming" non esiste di per sé. A un certo punto ci si è accorti che i pg in realtà passano la maggior parte del tempo a grattarsi le chiappe tra una quest e l'altra - un'attesa che può durare anche 6 secoli - e che, in assenza di una struttura com'è nella maggior parte delle land, finiscono per fare due cose: intrecciare relazioni sentimentali e/o sessuali, parlare a vuoto.
Di conseguenza, "quello che succede tra una quest e l'altra" non è bello, brutto, profondo, superficiale, a prescindere. Lo è in base a come è strutturata la land.
Quindi, ci possiamo attenere ad una definizione generale ("quello che succede tra un quest e l'altra"), che va benissimo ma forse non c'entra il punto delle diatribe millenarie attorno a questo argomento. Possiamo allora scegliere una definizione più specifica: il simming è tutto quello che succede tra una quest e l'altra nei contesti dove il gioco quotidiano non porta realmente da nessuna parte. Questo comprenderebbe il problema a monte, senza andare a giudicare la qualità delle giocate (una giocata può essere stilisticamente coinvolgente e meravigliosa ma non portare da nessuna parte).
La questione che crea casini, secondo me, dipende dal fatto che spesso abbiamo mischiato "quello che succede tra una quest e l'altra" con "giocate sentimentali/sessuali gratuite e chiacchiere vuote dove i pg si vomitano addosso i propri background replicando brutte scene di brutte serie tv teen-drama". Questa roba qui esiste ovviamente, lo sappiamo tutti, a tantissimi piace e la cercano come obiettivo primario che li fa iscrivere nei pbc. Di nuovo però, non dipende da "quello che succede tra una quest e l'altra" ma da cosa è permesso fare in una Land: vale l'esempio del pg ballerino-prestigiatore-avvocato-chirurgo di 21 anni, duro ma dal cuore d'oro, vigliacco ma coraggioso, libertino ma fedele, con il volto di Charlie Hunnam; in una Land che non vuole un certo tipo di gioco, ci saranno regole che impediscano anche solo la creazione di un pg del genere. Al contrario, se non ci sono regole ne controlli che evitino questi pg e il gioco conseguente, o i gestori sono scemi o la volontà è quella di giocare così.
Land del ballerino-prestigiatore-avvocato-chirurgo avrà altre regole, altra struttura. Non ho idea di come possa funzionare se non come una "recita libera" ma amen. L'importante è non confondere i progetti che nascono da esigenze diverse e danno vita a ""quello che succede tra una quest e l'altra" diversi.
Il succo è che il simming rappresenta la base dei pbc, senza la quale sarebbero un susseguirsi di quest senza soluzione di continuità. Quello di cui ci lamentiamo non è il simming ma uno specifico modo di giocare/specifiche giocate, che nasce per volontà dei giocatori e (soprattutto) dei gestori di portare avanti quel tipo di gioco.
22/08/2021 01:26:24
22/08/2021 02:04:15
22/08/2021 14:36:40
22/08/2021 15:06:03
22/08/2021 15:08:55
se sapevi che quel tipo di gioco era molto limitato e te lo sei scelto ugualmente, perchè poi ti lamenti che avevi difficoltà a portarlo avanti?
22/08/2021 15:22:14 e modificato da frost il 22/08/2021 16:33:24
22/08/2021 21:07:28
11/09/2021 18:38:26
Ci sono casi in cui ho adorato il "simming" che attualmente mi trovo a non rivivere più, prevalentemente quando:
-Ci sono molti master, molte trame
-L'ambientazione si presta a supporto dei master per sviluppare la loro fantasia
-La gestione ti approva un progetto, pure se prematuramente, ma che potenzialmente porta sviluppi
-Sei coinvolto sempre (e qua le quest sono importanti)
Insomma mi sono ritrovato dei pomeriggi blandi dove mi sono semplicemente ruolato il pg in locanda con altri, però quegli altri con il mio pg avevano condiviso battaglie, pericoli, aneddoti, obbiettivi, era bello muovere un pg che stava semplicemente interagendo con degli amici (non perché accomunati da simboletto ma perché avevano vissuto esperienze forti assieme)
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