Multitasking e tempi di attesa
17/11/2021 01:27:24 e modificato da ilgrandeinverno il 17/11/2021 01:29:50
Ma quando uno scrive due righe sciatte e tanto per e ci mette 40 minuti, la questione parla da sè.
In questi casi non credo che un gestore se ne possa fregare in alcun modo. Perchè un conto è rispettare lo stile di un giocatore, un conto è rispettare la cafonaggine manifesta. Magari si diventa impopolari, ma tant'è.
Vedo che si continua a spostare il problema tentando di rivestirlo di una natura regolamentare quando il caso espresso nel topic è esplicitamente la manifesta cafonaggine di chi te lo dice anche che ha altro da fare.
Mai inteso aprire l'ennesimo thread sulla lunghezza delle azioni o sulla tempistica di attesa che ogni land risolve sulla base della propria visione di gioco. Per cui, tanto perchè sia chiaro, no: non intendiamo misurare il minuto a nessuno nè la riteniamo la soluzione al problema posto, che è un altro: ovvero la completa mancanza di rispetto verso chi interagisce con te, consapevole. Poi se si vuole trasformare la questione nella regolamentazione di tempi, lunghezze, e varie, liberi di farlo, ma mi scuserete se a questo non rispondo, avendo già dato decine di volte sulla materia e non essendo cambiato nulla a riguardo ma soprattutto perchè non è questo il problema sollevato dal thread.
Dando per scontato che le tempistiche di gioco sostenibile non necessitino di regolamento ma siano ovvie in un PBC e non coincidono con la lunghezza delle azioni, perchè abbiamo player lunghi con tre righe e brevissimi con 10. E ricordando che ci saranno sempre diverse tempistiche di gioco in una land: perchè un conto sono i tempi di quest e un conto sono le infinite variabili dell'interazione libera dovei palyer, come già scritto, sanno stra-gestirsi tra loro.
@Haruka, succede anche questo e non poche volte.
E ti garantisco che anche se sbirciano, constatando la media dei tempi sostenibili, sui quali, almeno noi, non siamo mai stati teneri, se ne sbattono.
Sempre non volendo pensare che i troll esistono. Eccome se esistono.
Infine @Crystaltokio: esattamente di quale regolamento parli?
17/11/2021 08:14:16 e modificato da crystaltokyo il 17/11/2021 08:20:26
ilgrandeinverno ha scritto:
Infine @Crystaltokio: esattamente di quale regolamento parli?
Ciao ilgrandeinverno,
nessuno nello specifico in verità. Nel corso degli anni mi è capitato di entrare in molte land, e nel leggere i loro manuali ho spesso notato questa particolarità, che ho riportato come esempio di un discorso più ampio. Ma il focus del mio discorso non era la legittimità o meno di quelle sezioni, ma un discorso correlato al focus del topic.
Non so se anche nel tuo manuale siano presenti queste sezioni e se la mia opinione possa aderire alla tua land. Sinceramente non l'ho mai letto perché non conosco il tuo gioco.
17/11/2021 09:05:37 e modificato da antistar il 17/11/2021 09:15:33
ilgrandeinverno ha scritto:
Vedo che si continua a spostare il problema tentando di rivestirlo di una natura regolamentare quando il caso espresso nel topic è esplicitamente la manifesta cafonaggine di chi te lo dice anche che ha altro da fare.
Si continua a spostare il problema perché, secondo il parere di alcuni, metterlo sul piano regolamentare (che può essere regolamentare le tempistiche come regolamentare il fatto che se mi dici che stai facendo altro ti posso allontanare eh) è l'unico modo per arginarlo.
L'altra possibilità è quella di implementare nelle Land una funzione che dia la scossa ai giocatori quando, durante una giocata, si permettono di aprire qualche altra pagina nel browser o alzarsi per lavare i piatti.
Altra soluzione io non la vedo - ma a questo punto sono curiosa di sentire la vostra.
Se poi il thread voleva essere solo darsi pacche sulle spalle a vicenda una volta constatato che, sì, i cafoni col tempo altrui esistono e non ci si può far niente allora alzo le mani, divertitevi.
17/11/2021 09:59:27
Alla fine questa è diventata l'ennesima discussione sull'aria fritta e colma di accuse o soluzioni del millennio che puoi trovare su questo forum.
Penso che la cosa sia semplice:
-Due persone azionano lentamente ma ognuna conscia della velocità dell'altra e non avendo nessun problema a farlo tra di loro? Facciano pure.
-Gestore X vuole che nella sua land si azioni con una certa velocità? Metta una nota nel regolamento, punisca chi trasgredisce e faccia pure.
Ma al di là di questo penso che la discussione si chiuda qui e non ci sia altro da dire.
Perché? Perché non siamo dei maghi che sanno cosa sta succedendo oltre lo schermo, se quella persona è lenta perché lenta di suo, se si sta facendo gli affaracci propri o se sta avendo degli imprevisti.
Trovo certamente una mancanza di rispetto rallentare perché stai facendo altro, io sono il tipo di persona che se tra un'azione e l'altro sta facendo altre cose (es. vedere un film o una serie), quando l'azione altrui compare in chat scatto sull'attenti, metto in pausa tutto e scrivo, perché posso far quel che vuoi ma per rispetto nei tuoi confronti il resto deve passare in secondo piano.
Ma pur considerandola una mancanza di rispetto, non possiamo sapere niente di quel che accade oltre lo schermo altrui, quindi è inutile discuterne.
Abbiamo giocatori che ci mettono tempo per poi essere evidentemente sciatti e privi di interazione con le loro azioni? Perfetto: da gestore si moderano, da player si evitano (la selezione naturale citata qualche post fa).
Tutto il discorso potrebbe finire qui, senza la solita ricerca di una soluzione per tutti quando una soluzione in realtà non c'è (e spesso non ve n'è bisogno).
17/11/2021 10:07:34
92 minuti di applausi per la risposta soprastante
17/11/2021 11:12:28 e modificato da haruka il 17/11/2021 11:15:01
kingcrimson ha scritto:
Ma pur considerandola una mancanza di rispetto, non possiamo sapere niente di quel che accade oltre lo schermo altrui, quindi è inutile discuterne.
Stai mancando il bersaglio. La domanda è: come comportarsi con quei giocatori che azionano in 40 minuti e se gli chiedi perché ti rispondono: mentre gioco sto facendo altro ed è mio sacrosanto diritto farlo, perché il tempo è mio e me lo gestisco come mi pare. Se ti sta bene è così.
E quindi sì, concordo con chi dice che l'unica soluzione è specificare bene nel regolamento i tempi massimi di azione. E quando qualcuno sistematicamente li sfora perché si sente libero di poterlo fare, difendendosi dicendo che il suo tempo lo gestisce come vuole, lo si mette alla porta per mancato rispetto del regolamento.
Non ci sono alternative, a sto punto :)
17/11/2021 11:17:11
haruka ha scritto:
Stai mancando il bersaglio. La domanda è: come comportarsi con quei giocatori che azionano in 40 minuti e se gli chiedi perché ti rispondono: mentre gioco sto facendo altro ed è mio sacrosanto diritto farlo, perché il tempo è mio e me lo gestisco come mi pare. Se ti sta bene è così.
Per come la pongo io, questi rientrano nel novero dei maleducati, e come detto la soluzione da giocatore è evitarli, la soluzione da gestore è intervenire. Al di là di questo le discussioni lasciano un po' il tempo che trovano :P
17/11/2021 15:59:55 e modificato da mikee il 17/11/2021 16:02:45
antistar & rosenbold ha scritto:
....
Avete ragione.
Mi sono in effetti espresso male, scusatemi.
Intendevo tutti quei comportamenti che non violano i regolamenti ma sono atteggiamenti contrari all'ideologia della land e che seminano disarmonia nel gruppo di gioco.
Si entra in un campo delicato e spinoso.
L'ideologia (o impronta) che vuoi dare alla land, si scontra con la libertà d'espressione dell'individuo.
La situazione è già complicata di per se: i giocatori non si radunano in una land per similitudini caratteriali, non hanno modi di fare simili, idee ed inclinazioni familiari.
Una land è un'insalata di personalità spesso contrapposti fra loro.
Farli convivere insieme è un'impresa, il rischio è di finire a discutere o sanzionare comportamenti che sforano il nostro ruolo e che può scatenare pericolose reazioni.
E' un campo in cui non vorrei mai finire perchè non mi compete e non ho competenze dicasi non faccio lo psicologo.
Personalità troppo instabili o incompatibili in modo carino si accompagnano alla porta.
Come anche gli sfiduciati che travisano ogni messaggio e passi più tempo a spiegare che a giocare (escludo quelli che si esprimono male, ma ci sono proprio persone che sono negative e diventa difficile ogni rapporto).
Noi siamo fortunati, il gioco in se fa già una forte selezione per i temi trattati e le modalità con cui le portiamo avanti.
Online s'incontrano persone di tutti i tipi, non sai chi è, cosa ha affrontato e che battaglie personali sta affrontando.
Non si può anche calcolare ogni pelo per l'eccesso di sensibilità e vivere in un clima di perenne sfiducia, diventa un lavoro e a questo punto, è meglio dedicarsi ad altro.
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Riguardo al resto ritorno a ribadire.
Siamo gestori.
Non siamo genitori, educatori o psicologi.
Non è nostro ruolo punire atti di maleducazione.
Stiamo parlando con persone che hanno tra i 20 e i 50 anni, accasati con prole, se non hanno già imparato il discorso sulla maleducazione, non c'è speranza.
Non mi sento neanche di dover spiegare o ribadire concetti così semplici , non mi va di andare sotto ad una certa soglia...
Certe cose non si spiegano.
Basta semplicemente reagire da persone intelligenti, sia essi gestori e giocatori, smettendo di rispondere o dando corda ad atti che non devono passare.
Anche i gestori, non siamo pagati per dare una risposta per forza quando queste mancano delle più basilari regole di civile convivenza e rispetto per il prossimo.
Dobbiamo andare avanti non indietro.
La gestione può regolamentare le tempistiche delle giocate di gruppo o nelle quest.
Nelle giocate a libere a due, le tempistiche se lo decidono i giocatori accordandosi precedentemente.
17/11/2021 17:41:55
Selezione naturale docet.
Il problema è quando ci si trova tutti in gruppo per cose di corporazione clan sailcazzo, chi ci mette trent'anni ad azionare non si adegua un minimo a stringere.
Per il resto ci si evita a vicenda: io e un altro giocatore ci siamo sentiti dire che "siamo troppo veloci e mettiamo ansia! ".
Ok.
17/11/2021 19:44:23
malkcontent ha scritto:
Il problema è quando ci si trova tutti in gruppo per cose di corporazione clan sailcazzo, chi ci mette trent'anni ad azionare non si adegua un minimo a stringere.
A maggior ragione che si gioca in corporazione, abbiamo una fase che precede l'accesso in gilda.
Stessa cosa per i clan.
Venendo considerato un "gioco superiore" bisogna che un giocatore abbia consolidato le basi: conoscenza dell'ambientazione e regole, tempistiche organizzative e situazione on game che si incastrano (che da noi non è scontato ma dipende dalla land appunto).
Se non c'ha le basi, rischia di rallentare tutta la squadra di gioco e quindi creare problemi. Questo tempo che precede l'accesso in gilda è variabile e sprona il giocatore ad approfondire alcune parti del gioco che in situazioni normali difficilmente farebbe.
Dipende sempre dalla land in cui si gioca e quanto sia importante che la corporazione sia unita.
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