Star Trek Genesis
Nome Gioco: Star Trek Genesis
URL:
https://www.startrekgenesis.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Star Trek Genesis
X: genesisgdr
Instagram: startrekgenesis
Youtube: Star Trek Genesis
Telegram: Star Trek Genesis
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: No
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 16+
Descrizione:
La distruzione della USS Enterprise nel 2263, ad opera di Krall, interrompe bruscamente la missione quinquennale iniziata nel 2260. La nuova missione di esplorazione quinquennale viene affidata alla U.S.S. Lavoisier NCC-1416, di Classe Newton, che riprende proprio da dove l’Enterprise aveva interrotto.
Ma nel 2267, la Lavoisier non aveva fatto sapere più niente di sé, dopo che l’ultimo rapporto inviato al Comando di Settore, la posizionava nei pressi del 6° Pianeta del Sistema Igarus, di Classe M, al limite dello spazio conosciuto, che aveva in orbita una misteriosa base spaziale perfettamente funzionante, ma completamente disabitata. Il Comando di Settore inviò subito dei vascelli di ricerca, ma non riuscirono a trovare traccia della Lavoisier. Il Comando di Flotta fece rapporto ai vertici della Federazione che decisero che la base aliena poteva essere una testa di ponte per l’esplorazione di quella parte di spazio sconosciuto. Vi inviarono così del personale civile, della Federazione e della Flotta Stellare, per renderla operativa. Nel 2268, quando sarebbe dovuta giungere al termine la missione quinquennale della Lavoisier, sotto la spinta di una parte dell’opinione pubblica che era avversa ai viaggi spaziali, la Federazione istituisce nella base, che nel frattempo è stata denominata Starbase 81, il comando di una speciale Task Force, denominata Task Force Odyssey, sotto il comando dell’Ammiraglio Roderick Owen composta da 5 vascelli tra cui la Genesis.
L’Ammiraglio T’Pol è stato di nuovo confermato per il settimo anno come Comandante in Capo della Flotta Stellare; il suo diventa così il mandato più lungo della storia della Flotta Stellare. È stata portata a termine la ristrutturazione e la ridistribuzione dei vascelli nel territorio controllato dalla Federazione, per far fronte ai mutati scenari geo politici.
Sul fronte interno, la Presidente Alexander, ormai al termine del suo secondo quadriennio, sta continuando nella sua opera politica di grande apertura alle nuove specie, e dall’inizio del suo mandato sono entrati a far parte della Federazione molti nuovi mondi, ed innumerevoli sono le richieste ancora in corso di valutazione. Ivanov, opinionista e leader di una fazione prevalentemente composta di umani, denominata "Dead Space", si oppone a questa politica e sebbene i suoi consensi siano in aumento, per il momento non è in grado di scalzare la leadership della Alexander.
I rapporti coi vicini sono abbastanza buoni: si sono infittiti i rapporti diplomatici con le popolazioni amiche, come gli Xindi e i Ferengi, coi quali sono stati raggiunti importanti accordi commerciali. Le scorribande dei Pirati Sulibani e le attività illegali del Sindacato di Orione sono sotto controllo grazie ad una efficiente flottiglia di piccoli e agili vascelli. Si è avuta una recrudescenza di attacchi di formazioni piratesche autonome lungo il confine con la Repubblica Talariana, di cui si sospetta il coinvolgimento in questi eventi. Si sono intraprese relazioni di tipo diplomatico con l’Unione Cardassiana, una forza emergente del Quadrante a cui la Federazione guarda con estrema attenzione.
Sul fronte romulano si vive un momento di calma piatta. Dopo la vicenda della Narada, i rapporti si sono raffreddati ed ormai sono molti anni che non c’è alcun tipo di contatto, neanche informale, al di fuori dei normali rapporti di Ambasciata. La fitta rete di avamposti a poca distanza dalla Zona Neutrale (peraltro doppiati da omologhi romulani), è pienamente operativa e garantisce maggiore sicurezza al rafforzamento statico dei confini.
Le notizie provenienti dall’Egemonia Gorn parlano di un fragile ma duraturo cessate il fuoco tra le due fazioni che si contendono da ormai 10 anni il trono lasciato vacante a causa della morte improvvisa del Sovrano Ghaagh, che non ha lasciato eredi. Fonti non confermate parlano di una interferenza dell’Impero Klingon nelle questioni interne all’Egemonia e di forniture di tecnologia alle parti in conflitto, al di fuori dei trattati con la Federazione. Sono stati registrati sporadici scontri tra vascelli Klingon e vascelli Gorn nella zona di confine.
I rapporti con l’Impero Klingon di sono stabilizzati dopo alcuni anni di tensione. Giungono notizie di un cambiamento nella politica aggressiva di Qo’NoS per merito di un nuovo cancelliere, ancor ignoto al di fuori dell’Impero, che sarebbe un acceso riformatore. Non si sa se sia a causa di questo nuovo corso, ma Pianeti posti ai confini Klingon, hanno intessuto autonomi rapporti di interscambio commerciale con sistemi in spazio federale, che hanno portato alla creazione di nuove rotte commerciali. La Federazione sta comunque monitorando con attenzione le zone di confine, sebbene nell’ultimo anno non ci siano state violazioni significative dei trattati.
Sul fronte Tholiano si è conclusa da poco la guerra tra i Tholiani e gli Hordazul, con la sconfitta di questi ultimi, grazie all’intervento della Federazione, che ha ricevuto un inaspettato aiuto da una non meglio identificata “figura di rilievo dell’Orda Hordazul”. La Federazione si sta adoperando per fornire aiuti alla popolazione Tholiana che è uscita molto provata da questi anni di duro conflitto. Voci non confermate parlano di vera e propria “emergenza umanitaria” a cui il nuovo governo Tholiano sta facendo fronte, aiutato dalla Federazione. La situazione geopolitica è ancora instabile, con ampi settori sello spazio Tholiano ancora non raggiungibili a causa della lacerazione del subspazio, espediente usato dagli Hordazul nella loro folle e mortale ascesa. Non si esclude che possano essere ancora attive sacche di resistenza Hordazul sia in queste zone, che in altre zone remote del territorio al di fuori del controllo del Governo Tholiano.
Tag:
#Gdr #Abrams #Sci-Fi #Genesis #Enterprise #Federazione #Klingon #Star Trek
GdrID: 135
Data Pubblicazione: 04/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 22/09/2025
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Recensioni Star Trek Genesis
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03/05/2007 - Non capisco perchè mi sia stato cancellato il commento... non ho usato toni aggressivi ne niente mah... vabè riscrivo in due parole.
Grafica e giocabilità 9... quando si gioca...
Le giocate avvengono solo alla sra tardi, dopo le 10 fino a notte inoltrata, credo che questo aspetto andrebbe migliorato. In altri giochi simili si gioca anche a mattina o pomeriggio. Troppa facilità nel bannare e inoltre non si accettano nessun tipo di critiche o discussioni secondo me esagerando. In definitiva voto negativo.
Vediamo se questo rimane
skino07 è iscritto dal 02/05/2007, è entrato l'ultima volta il 02/05/2007
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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01/05/2007 - voto più che positivo...
gioco da agosto 2006 su genesis e non mi sono mai divertito tanto... ci passo molto tempo e per me è un piacere starci... ovviamente non è sempre rose e fiori, ma a qualche momento magari di noia, si affiancano tanti momenti di divertimento,di passione per il gioco e di coinvolgimento... sono appassionato trek e giocare qui è come, nel mio piccolo, farne parte...
giocando si apprezza davvero il lavoro di tanti master e admin che dedicano tanto tempo per farci giocare, e per tenere in piedi tutto il sito...
zalez è iscritto dal 01/05/2007, è entrato l'ultima volta il 17/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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01/05/2007 - Nonostante non possa stare collegato fino a notte fonda, riesco a divertirmi e sono diventato la mascotte dell'Accademia ^_^
l'ho conosciuto tramite una recensione su una rivista e non mi pento di essermi iscritto.
Ho conosciuto molta gente simpatica, disponibile e bravissima e non mancano i momenti divertenti durante il gioco.
Un grandissimo complimenti a Luca, alias "Archayen", per aver creato questo fantastico GDR in continua evoluzione
pierotti è iscritto dal 01/05/2007, è entrato l'ultima volta il 01/05/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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29/04/2007 - La Land è tutt'altro che finita, lo testimonia più di ogni altra cosa il numero crescente di utenti.
Quando sono entrato ho trovato estrema disponibilità, pazienza e gentilezza da parte dei master.
Credo sia anche normale che una comunità che cresce di numero poi si trovi con nuovi problemi, nuove esigenze. Questo non ferma la buona volontà dello staff nel voler portare avanti questo progetto.
Le idee non mancano, la fantasia nemmeno e visto l'alto livello dei player sono convinto che Genesis crescerà ancora molto.
La struttura del gioco è semplice, intuitiva, ON e OFF ben separati grazie a due finestre distinte. Poi sta nei giocatori rispettare questa regola.
Apprezzo piu di ogni altra cosa la totale assenza di turnazioni e giocate chilometriche, non c'è il rischio di avere PG che giocano di più ed altri che giocano di meno. Ad ogniuno è assegnato un compito preciso che non va a toccare il ruolare di altri.
Ho trovato una grande famiglia dove tutti si aiutano e si divertono.
Chi è amante di generi diversi come fantasy o GDR da tavolo avrà sicuramente da ridire, gusti son gusti.
A me piace cosi e non trovo giusto che si critichi questo stile di gioco.
Puo piacere, puo non piacere.... la cosa è soggettiva, Pace.
Grafica: 9/10
Tecnica: 9/10
Livello di gioco: 9/10
Commento modificato il 30/04/2007
sigiemme è iscritto dal 05/11/2006, è entrato l'ultima volta il 20/09/2016
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 2 negativi
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29/04/2007 - E' bene iniziare con una premessa: La perfezione non esiste.
Non credo nel dire "10!!!111!, questa land è perfetta, non ha difetti, tutti sono buoni!!!"
Questo perchè le land, o shard, o qualsiasi sia il modo in cui si vuole chiamarle sono fatte da persone, e le persone hanno pregi e difetti, idiosincrasie, abitudini, simpatie, antipatie, ideologie.
E come in ogni realtà che presenta decine, in realta' piu' di un centinaio, di persone diverse, le idee, i gusti, gli stili personali sono molteplici e non raramente anche diametralmente in opposizione.
Può capitare che ci sia il master che crede in quest guidate, limitando relativamente la liberta' dei giocatori non per cattiveria, ma per impedire che facciano stupidaggini che li mettano nei guai.
Può capitare il master che dice "la libertà è sacrosanta... ed è ancora piu' sacrosanta la libertà di far cazzate, e pagarne le conseguenze".
Ci può essere chi la pensa in un dato modo sull'ambientazione, chi in un altro, chi è disposto a una certa flessibilità, chi meno.
Solitamente, scenari simili portano a litigi interni, caos, collasso.
Solitamente.
Ma non su Genesis. Forse e' il suo piu' grande pregio, ed è un pregio grande già a livello umano, a prescindere dal fatto che si parli di un gioco, un Opera, o qualsiasi altra cosa.
C'e' un profondo rispetto, e un altrettanto profondo spirito di collaborazione tra le parti. E come è normale, in qualsiasi scenario umano, ci sono antipatie e simpatie, che non vanno però a intromettersi nella caratteristica piu' importante di un gioco: il divertimento.
Il gioco è sempre perfetto? La compagnia è sempre sopra le righe, eccezionale, senza mai na serata no?
Sarebbe ipocrita dire di si. Ma la vera magia sta nel fatto che, per qualche strana alchimia, le cose funzionano comunque bene, ed è possibile, anzi no, è probabile che nascano sentimenti di amicizia tra i partecipanti, sentimenti che vanno oltre il semplice gioco.
Genesis è un'ottima land, i giocatori vengono seguiti, ascoltati, lo staff si sbatte per loro, e si sbatte per rendere l'esperienza di gioco memorabile, fermo restando che il gioco non è fatto dalla scritta rossa del master, ma da ogni giocatore, che dona vita al gioco con il proprio personaggio, interpretato anche nei piccoli momenti del privato.
Si, capita la giornata no. Capita, ed è capitato al sottoscritto, di poter pensare "ma che cazzo sta facendo?", così come può capitare che qualcosa convinca poco nella propria famiglia o nel proprio circolo di amici.
Ma poi il momento difficile passa, e torna l'armonia, l'affiatamento che davvero rendono unico Genesis.
La perfezione non esiste, no... ma questo non significa che non ci si possa avvicinare.
carver è iscritto dal 15/05/2006, è entrato l'ultima volta il 15/05/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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27/04/2007 - Star Trek Genesis.....
che dire, mi sono innamorata per caso o per destino (come sempre accade nella vita) una notte insonne come tante di oramai un anno e mezzo fa.
Niente da fare alle tre del mattino ed il sonno che tardava a venire come sempre... girovago su Hypertrek e trovo il link a questo gioco... io scettica ed indolente che avevo giocato ai giochi di ruolo solo e rigorosamente a tavolo o dal vivo.....
Mi sono detta: proviamo... al massimo se non ti piace non ci giochi più.... ed infatti.... gioco oramai da un anno e mezzo, sono tenente e dirigo la sezione scientifica della mia unità!
Mi sono detta: figurati se ti iscrivono alle 3 e mezza del mattino: alle 4 avevo già fatto iscrizione e visita medica di routine per entrare in accademia, mi mancava solo la divisa da cadetto!
La grafica... fa paura bellissima!
Le ambientazioni curate in ogni dettaglio, con la possibilità di andare e venire "realisticamente" da un posto all'altro tramite i teletrasporti, i turbolift (sulle navi) ed i vialetti (in accademia).
La possibilità di inventare una miniquest personale grazie alle sale ologrammi dove chiunque nel rispetto dell'ambientazione può creare e divertirsi e far divertire gli altri giocatori (ivi compresi spesso gli stessi master).
La possibilità di sviluppare il profilo psicologico del proprio PG con le sue idiosincrasie, paranoie e simpatie: tramite i diari del personale e tramite le giocate non di quest, al bar o come dicevo in sala ologrammi...
La gentilezza dei master e degli admin, dopo che avendo presentato un BG un pò sui generis mi hanno fatto domande sul mio PG, si sono accertati che fosse coerente con l'ambientazione e non hanno avuto nulla da ridire sulle sue stranezze, una volta appurato che esse fossero plausibili. Che poi la coerenza mi sembra il minimo si possa chiedere, se gioco in un GDR fantasy un Bg da astronauta sarebbe assurdo, così su star trek Genesis sono assurdi taluni BG, ad esempio un ferengi filantropo....
Che altro dire... ci ho messo un anno e mezzo a diventare tenente... mi pare anche giusto, che gusto ci sarebbe se il mio PG fosse divenuto capitano dopo un mese?
Che plausibilità avrebbe?
La cosa più bella in un gioco di ruolo sta in questo, nel far crescere un PG attraverso le vicissituduni che gli si presentano man mano...
Si gioca, e si gioca tanto; spesso ci sto molte ore (ma frattanto ho fatto a tempo a prendere un dottorato di ricerca in medicina nella vita) ma la cosa più bella è che ho incontrato un sacco di belle persone che sono divenute mie amiche al di fuori dello schermo, con le quali ho riso e mi sono divertita (siamo andati pure in vacanza assieme) e che mi hanno sostenuto in momenti belli e brutti della mia vita real...
Non ho mai litigato con nessuno per una giocata... discusso fino al limite ma mai litigato
La mancanza delle turnazioni? E' un pregio, saper descrivere in pochi tratti un carattere tramite, che so, una semplice smorfia del viso all'inzio può sembrare difficoltoso, invece una volta presa la mano è molto realistico. E la gente nella vita spesso si parla addosso, mai sentito di persone così cortesi da attendere anche venti minuti prima di prendere la parola.
E poi, per discutere delle giocate e della plausibilità di una situazione, i sussurri. Si aprono in un'altra pagina, e puoi tranquillamente parlare con gli altri in OFF e giocare contemporaneamente, in tempo reale.
Che dire in ultimo?
Pensavo di star giocando con dei ciottoli sulla spiaggia quella notte... e in mezzo ai frammenti vetrificati senza valore alcuno ho trovato un diamante.
Il voto: eccellente.<br><br><i>Commento modificato il 27/04/2007</i><br><br><i>Commento modificato il 27/04/2007</i>
Commento modificato il 27/04/2007
bradzia è iscritto dal 27/04/2007, è entrato l'ultima volta il 27/04/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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25/04/2007 - Mi chiamo Stefania e in Genesis ruolo il personaggio Astral Black.
In questo mio intervento voglio tralasciare una valutazione approfondita sulla grafica, sull'impostazione tecnica e sul livello di gioco che sono direi unanimamente reputati di altissimo livello (voto=9).
Desidero invece portare, in base alla mia esperienza, un'analisi sull'interazione on off (e anche msn) che vede coinvolti in questa comunità circa un centinaio (ad occhio e croce) di giocatori costanti fra admin, master e player comuni.
Io mi sono registrata il 4 settembre dell'anno scorso. Da allora gioco praticamente tutti i giorni con una media di 5-6 ore in on e sono un player comune con l'olomaster.
A fronte di questo mio personale background due domande e due considerazioni mi sorgono spontanee:
1- Si vocifera che i master, gli admin e il gestore gestiscano Genesis senza concedere opportunità di "parola" ai player comuni, se non a scapito di conseguenze negative per il proprio pg.
Domanda: con quale metro pensano questi giocatori di poter essere parte attiva della comunità, di poter ottenere un giorno il master, se non hanno nemmeno il coraggio di manifestarsi?
Avere curiosità,dubbi e perplessità è ciò che caratterizza ogni essere senziente e ne definisce l'intelligenza!
Considerando che i gestori non sono dei golmer e che vige qui come nella vita reale il principio del "domandare è lecito e rispondere è cortesia", perchè eclissarsi in un passaparola ipocrita e vigliacco?
Io ho ottenuto a fronte di ogni perplessità risposte puntuali!
E' fuor di dubbio che il tutto deve essere finalizzato al comprendere meglio i sistemi gestionali della piattafoma e non ad una sterile polemica. E' anche assodato che si debba condurre, come nel real, un dialogo educato e onesto.
Coloro che sono malati di insoddisfazione cronica ma troppo vigliacchi e ipocriti per affrontare il problema, sono anche coloro che alimentano in Genesis polemiche screditanti e pongono in circolo menzogne prive di ogni fondamento!
Tralasciate i segreti di Pulcinella e truschini di veramente basso valore!
Chi non è in grado di proporre se stesso con trasparenza non otterrà alcun merito e alimenterà solo la sfiducia dei gestori!
2- Si dice che solo gli amici stretti del gestore diventano capitani master o admin mentre gli altri navigano nell'ombra.
Posso testimoniare che nessun master berlinese ad esempio (l'unità in cui gioco) è stato il vicino di casa o il compagno di merende e avventure giovanili del gestore!
Come mai? Un errore? Non credo!
Il discorso penso vada affrontato in termini differenti.
In un rapporto di reciproca onestà e disponibilità che si può creare nel tempo anche "virtualmente" attraverso i cavi del nostro computer.
Come ottenerlo?
Solo con la sincerità e la manifestazione dei propri pensieri!
Nessun admin... nessun master si è mai dimostrato restio alle mie osservazioni!
Ogni incomprensione è stata puntualmente affrontata senza chiusure mentali e pratiche di alcun tipo, ammettendo gli errori reciproci!
Genesis è ancora in crescita e propone, in parallelo ad un'ambientazione trek straordinaria, stimoli al relazionarsi umano unici!
Alla luce degli ultimi eventi che malauguratamente mi hanno visto coinvolta posso testimoniare che la comunità ha rinnovato nei miei confronti un affetto sincero.
Si è manifestata ai miei occhi negli ultimi giorni una nuova considerazione: nessuno dal primo degli ammiragli all'ultimo dei marinai è abbandonato a sè stesso!
Un particolare ringraziamento voglio alzare verso i miei master Reyes Conquebe e Levi che puntualmente prestano attenzione alle esigenze dei giocatori e creano giornalmente situazioni di alto livello e contenuto trek.
Rinnovo la mia più profonda stima verso Archayen che non ha esitato a farsi carico delle mie titubanze con un relazionarsi schietto e oggettivo.
Commento modificato il 25/04/2007
astral black è iscritto dal 25/04/2007, è entrato l'ultima volta il 12/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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25/04/2007 - Io credo che un gioco debba divertire.
E qui, ve lo assicuro ci si diverte eccome.
E' una comunità di amici, e come in tutti i gruppi di amici, ci si ama e qualche volta ci si odia, ma sempre si risolvono i problemi: insieme.
Premesso ciò, e chiarito che non posso che dare il massimo dei voti per ciò che concerne grafica, tecnica e livello di gioco, permettetemi di aggiungere solo una semplicissima cosa: grazie!
Dopo un anno di gioco credo che sia la parola più giusta per esprimere ciò che realmente penso di Genesis.
tilk è iscritto dal 25/04/2007, è entrato l'ultima volta il 25/04/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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25/04/2007 - Ho giocato per 1 anno a genesis, specifico subito che non ero master nè admin ma un semplice giocatore e mi andava bene così. Su genesis è stata stubito un'esplosione di novità a non finire ben congeniate (periodo accademico) dove fuori dal gioco ho avuto la possibilità di conoscere tra l'aòtro un ottimo amico. Tuttavia ho lasciato la Land per 2 motivi: il primo è perchè non sei visto come "un mattone che insieme agli altri fai una casa" ma come un mezzo niubbo (dopo 1 anno?) che è quasi sempre un peso da seguire (tipo allo sportello delle Poste eheh), la seconda cosa invece è la creatività e la gestione di alcuni aspetti del gioco lasciati (e qui ci stà) a delle persone incompetenti (appuntamenti di quest non rispettati, quest finite frettolosamente e totale assenza di dialogo tra giocatori e master). Tengo a precisare che non tutti sono cosi, vi capita l'unità con gente seria e ci si divertite tanto, lo stesso Luca è un ottimo admin, e grazie a lui ho conosciuto tanta gente onesta e simpatica, ma come giocabilità trovo ST Genesis meno entusiasmante.
Concludendo le mie questioni personali non sono gravi, e ho deciso io di lasciare il gioco perchè non mi piacevano certi aspetti ma di certo Genesis non merita un voto negativo, l'impegno è costante e la programmazione è ottima, manca solo il fattore gestione. Guardando sempre all'ottimismo faccio i miei auguri e chissà che tra qualche tempo non riesca a riprendersi i vecchi utenti perduti ;)
kyosuke è iscritto dal 11/07/2006, è entrato l'ultima volta il 17/06/2015
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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24/04/2007 - E'un'ottima land..per alcuni ho letto che va oltre..che e' anche una famiglia.
Rende molto bene l'ambientazione e le tensioni che siamo soliti guardare nei Tf
Graficamente e' andata man mano migliorando e continuo a stupirmi soprattutto dele teletrasporto..si so che e' un meccanismo abbastanza semplice ormai pero'..cavolo un attimo prima sei qui..un attimo dopo sei in un'altra stanza con altre persone che si girano perche' ti vedono materializzarti..e' bello!
Ci sono tante fazioni oltre noi Federali e non sempre i buoni vincono qui..anzi siamo nei guai sino al collo al momento..
La qualita' e' buona tutti sono seguiti dai master che vigilano sul gioco..sulla coerenza e sullo svolgimento..gli admin sembrano un po' entita' mitologiche..sappiamo che ci sono e che lavorano ma i master sono un po' dei capiclasse come in Harry Potter...
Mi piacerebbe si giocasse un po' di piu' insieme con le altre unita' e con le altre razze.
Detto questo..qualche problema l'ho visto anche se non toglie il valore del giudizio positivo..
Per quanto la maggior parte siano sinceri e gentili..alcuni usano male il potere che hanno ricevuto..e spesso se ci si lamenta..gli altri o non ti credono per fiducia incondizionata verso chi e' master come loro..oppure ti credono ma ti consigliano di lasciar perdere perche' nn vogliono avere o dare problemi e alcune volte ti senti non difeso.
Le carriere..boh alcuni ragazzi che ci son da sempre mi dicono che prima si saliva tutti di grado..ma gia' dal mio arrivo..anzi da molto prima era cambiato e ora praticamente si sale solo fino a un certo punto..e molto lentamente e oltre non si va se non si e' master.
In concluzione..se volete giocare a StarTrek questo e' il posto giusto
topolino è iscritto dal 24/04/2007, è entrato l'ultima volta il 24/04/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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