Star Trek Genesis
Nome Gioco: Star Trek Genesis
URL:
https://www.startrekgenesis.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Star Trek Genesis
X: genesisgdr
Instagram: startrekgenesis
Youtube: Star Trek Genesis
Telegram: Star Trek Genesis
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: No
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 16+
Descrizione:
La distruzione della USS Enterprise nel 2263, ad opera di Krall, interrompe bruscamente la missione quinquennale iniziata nel 2260. La nuova missione di esplorazione quinquennale viene affidata alla U.S.S. Lavoisier NCC-1416, di Classe Newton, che riprende proprio da dove l’Enterprise aveva interrotto.
Ma nel 2267, la Lavoisier non aveva fatto sapere più niente di sé, dopo che l’ultimo rapporto inviato al Comando di Settore, la posizionava nei pressi del 6° Pianeta del Sistema Igarus, di Classe M, al limite dello spazio conosciuto, che aveva in orbita una misteriosa base spaziale perfettamente funzionante, ma completamente disabitata. Il Comando di Settore inviò subito dei vascelli di ricerca, ma non riuscirono a trovare traccia della Lavoisier. Il Comando di Flotta fece rapporto ai vertici della Federazione che decisero che la base aliena poteva essere una testa di ponte per l’esplorazione di quella parte di spazio sconosciuto. Vi inviarono così del personale civile, della Federazione e della Flotta Stellare, per renderla operativa. Nel 2268, quando sarebbe dovuta giungere al termine la missione quinquennale della Lavoisier, sotto la spinta di una parte dell’opinione pubblica che era avversa ai viaggi spaziali, la Federazione istituisce nella base, che nel frattempo è stata denominata Starbase 81, il comando di una speciale Task Force, denominata Task Force Odyssey, sotto il comando dell’Ammiraglio Roderick Owen composta da 5 vascelli tra cui la Genesis.
L’Ammiraglio T’Pol è stato di nuovo confermato per il settimo anno come Comandante in Capo della Flotta Stellare; il suo diventa così il mandato più lungo della storia della Flotta Stellare. È stata portata a termine la ristrutturazione e la ridistribuzione dei vascelli nel territorio controllato dalla Federazione, per far fronte ai mutati scenari geo politici.
Sul fronte interno, la Presidente Alexander, ormai al termine del suo secondo quadriennio, sta continuando nella sua opera politica di grande apertura alle nuove specie, e dall’inizio del suo mandato sono entrati a far parte della Federazione molti nuovi mondi, ed innumerevoli sono le richieste ancora in corso di valutazione. Ivanov, opinionista e leader di una fazione prevalentemente composta di umani, denominata "Dead Space", si oppone a questa politica e sebbene i suoi consensi siano in aumento, per il momento non è in grado di scalzare la leadership della Alexander.
I rapporti coi vicini sono abbastanza buoni: si sono infittiti i rapporti diplomatici con le popolazioni amiche, come gli Xindi e i Ferengi, coi quali sono stati raggiunti importanti accordi commerciali. Le scorribande dei Pirati Sulibani e le attività illegali del Sindacato di Orione sono sotto controllo grazie ad una efficiente flottiglia di piccoli e agili vascelli. Si è avuta una recrudescenza di attacchi di formazioni piratesche autonome lungo il confine con la Repubblica Talariana, di cui si sospetta il coinvolgimento in questi eventi. Si sono intraprese relazioni di tipo diplomatico con l’Unione Cardassiana, una forza emergente del Quadrante a cui la Federazione guarda con estrema attenzione.
Sul fronte romulano si vive un momento di calma piatta. Dopo la vicenda della Narada, i rapporti si sono raffreddati ed ormai sono molti anni che non c’è alcun tipo di contatto, neanche informale, al di fuori dei normali rapporti di Ambasciata. La fitta rete di avamposti a poca distanza dalla Zona Neutrale (peraltro doppiati da omologhi romulani), è pienamente operativa e garantisce maggiore sicurezza al rafforzamento statico dei confini.
Le notizie provenienti dall’Egemonia Gorn parlano di un fragile ma duraturo cessate il fuoco tra le due fazioni che si contendono da ormai 10 anni il trono lasciato vacante a causa della morte improvvisa del Sovrano Ghaagh, che non ha lasciato eredi. Fonti non confermate parlano di una interferenza dell’Impero Klingon nelle questioni interne all’Egemonia e di forniture di tecnologia alle parti in conflitto, al di fuori dei trattati con la Federazione. Sono stati registrati sporadici scontri tra vascelli Klingon e vascelli Gorn nella zona di confine.
I rapporti con l’Impero Klingon di sono stabilizzati dopo alcuni anni di tensione. Giungono notizie di un cambiamento nella politica aggressiva di Qo’NoS per merito di un nuovo cancelliere, ancor ignoto al di fuori dell’Impero, che sarebbe un acceso riformatore. Non si sa se sia a causa di questo nuovo corso, ma Pianeti posti ai confini Klingon, hanno intessuto autonomi rapporti di interscambio commerciale con sistemi in spazio federale, che hanno portato alla creazione di nuove rotte commerciali. La Federazione sta comunque monitorando con attenzione le zone di confine, sebbene nell’ultimo anno non ci siano state violazioni significative dei trattati.
Sul fronte Tholiano si è conclusa da poco la guerra tra i Tholiani e gli Hordazul, con la sconfitta di questi ultimi, grazie all’intervento della Federazione, che ha ricevuto un inaspettato aiuto da una non meglio identificata “figura di rilievo dell’Orda Hordazul”. La Federazione si sta adoperando per fornire aiuti alla popolazione Tholiana che è uscita molto provata da questi anni di duro conflitto. Voci non confermate parlano di vera e propria “emergenza umanitaria” a cui il nuovo governo Tholiano sta facendo fronte, aiutato dalla Federazione. La situazione geopolitica è ancora instabile, con ampi settori sello spazio Tholiano ancora non raggiungibili a causa della lacerazione del subspazio, espediente usato dagli Hordazul nella loro folle e mortale ascesa. Non si esclude che possano essere ancora attive sacche di resistenza Hordazul sia in queste zone, che in altre zone remote del territorio al di fuori del controllo del Governo Tholiano.
Tag:
#Gdr #Abrams #Sci-Fi #Genesis #Enterprise #Federazione #Klingon #Star Trek
GdrID: 135
Data Pubblicazione: 04/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 22/09/2025
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Recensioni Star Trek Genesis
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09/04/2007 - Che dire della mia esperienza in GENESIS, una land che penso sia di riferimento anche fuori dal'ambito della fantascienza e trek.Tralascio i commenti positivi sulla grafica, sulla realizzazione tecnica,...sono ottime ed è sotto gli occhi di tutti.
Inizialmente sei rapito dalla apparente grande interattivita dei molti PG, dalle molte occasioni di ruolo che puoi avere, ma non sempre ne sei soddisfatto. Fare carriera militare, richiede un impegno temporale e di energie spesso troppo gravoso, dedicarsi al corpo diplomatico federale pure e lavorare come civile sembra essere unica possibilita per chi non è un superloggato. La senzazioni di liberta del tuo PG sparice mano a mano che ti accorgi che se proponi qualcosa di leggermente diverso non viene approvato, e anche la filosofia della land non sembra sia troppo chiara. Personalmente alle giuste due chiacchere seguite alla richiesta di cancella zione del PG mi son sentito dare due risposte un pò contradditorie come: : "piu che regole di gioco si tratta di ambientazione, nel senso che.... la struttura di star trek porta a giocare molto certi ruoli e molto poco o nulla per altri, come nel caso dei politici "
seguito da :
"non è importante cosa si fa per giocare.....basta giocare.
e anche il semplice ruolare nel bar, non necessariamente la quest, si considera giocare."
La sensazione e che al di la della bella confezione si rischia di essere soffocati da una land che è tenuta con "pugno di ferro" sul lato ambientazione [anche perchè forse si teme un eccesso di anarchia dovuto ai numeri], molto attenta ad avere numeri, il gioco a tutti i costi e forse meno attenta a esigenze di player.
Tutto questo mi porta a dare un voto neutro ( diciamo che player più smaliziati e fantasiosi rischiano di trovarsi in gabbia) perchè il voto negativo sarebbe eccessivo rispetto ad altre qualità della land
Ps sia chiaro che non voglio fare polemica gratuita della beghe tra land trekkers a me importa assai poco !!!
Commento modificato il 09/04/2007
kairos è iscritto dal 05/03/2006, è entrato l'ultima volta il 05/03/2006
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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03/03/2007 - Questa city è sotto il profilo grafico e di gioco perfetta a mio modo di vedere. Forse è un pò complicato il fatto degli "esami", sembra di ritornare all'università e i discorsi fra i players sono alla fin fine sempre quelli, però nulla da aggiungere.
Il mio voto si tramuta in NEUTRO, dopo esser stato obbligato a cambiar nome pur non essendocene bisogno, questione di principio.
Commento modificato il 20/03/2007
zaccagnini è iscritto dal 02/03/2007, è entrato l'ultima volta il 06/02/2024
e ha recensito 7 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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27/02/2007 - Grafica: 10 - Non c'è UNA grafica, ce ne sono addirittua 4! Sceglibili al Log In. Perfetta, ben giostrata, riposante, fedele all'ambientazione, stuzzicante e piena, piena, piena di tocchi di classe. Tra le migliori mai viste
Tecnologia: 10 - Idem come sopra, tra i migliori mai realizzati, veloce, comprensibile, ricchissimo, particolareggiato, fedele all'ambientazione proposta (c'è il teletrasporto, la possibilità di accedere a tantissime locazioni, miriadi di navi, un padd per gli appunti, per le notizie, per le mail. un CDB completo di tutte le info sia ON che OFF ottimamente divise e ordinate e tanto altro)
Ambientazione: 10 - Non per originalità (è un gdr a tema) quanto per completa, rigorosa e brillante FEDELTA'. Che lascia però una grande libertà di fantasia nel gioco in atto.
Utenza: 10. Oltre i 100 utenti spesso, che però sono tutti ordinati e sezionati nelle varie navi, basi e locazioni. Molta gente quindi e poca confusione, un sogno. E pochissimi parcheggiati, giocano sempre quasi tutti.
Quest: Tante, tante tante. Un corpo master numeroso ed efficiente. Quest differenziate per equipaggio, quadrante e pianeta! Superbo
Gestione: Valida, amichevole e variegata.
Livello: ecco il punto critico. Non si può parlare di "livello" su genesis. Premetto che io sn amante delle frasi da 10-15 righe (se va bene) ma su genesis l'ambientazione NON le richiede. Frasi da due righe, stringate, senza turnazione, regalate al buon senso dei giocatori. Una situazione del genere può far storcere il naso all'inizio. E invece NO. Fidatevi. Genesis sarebbe inconcepibile altrimenti. Lasciatevi catturare e vedrete. Pochissimi tempi morti e TANTO gioco.
Voto globale: 10. e lode.
Non avevo mai giocato ad una land per quasi 2 anni di fila!
Gh
fuocobianco è iscritto dal 17/01/2005, è entrato l'ultima volta il 12/01/2019
e ha recensito 29 giochi di cui 18 positivi, 8 neutri e 3 negativi
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03/02/2007 - Grafica: 10 mai visto un gioco tanto perfetto e ben fatto!!! Non solo le cose più visibili ma anche e soprattutto i dettagli sono perfetti!!
Ambientazione: 10 chiunque conosca star trek e ne sia appassionato la ritroverà perfettamente nel gioco di ruolo. Niente è lasciato al caso, niente è fatto tanto per fare.
Giocabilità: 7 non è un gioco in cui chi entra deve saper ruolare benissimo, nel senso che le azioni sono immediate e quindi di un paio di righe massimo. Non esiste il concetto di turnazione, perciò a volte player che non hanno familiarità col sistema possono trovarsi male MA proprio per come è fatto il gioco non servono turnazioni.. ogni quest è basata sul buon senso. Ognuna sa cosa deve far fare al proprio pg ed ovviamente sa anche quando farglielo fare. Ognuno ha il proprio compito quindi anche senza turni non si rischia di coprire con le proprie azioni un altro player. Bisogna solo farci l'abitudine e....avere buon senso
Gestione: 7 è vero.. a volte la passione che hanno per star trek li rende fin troppo rigidi MA ritengo sia proprio questa la forza del gioco, ciò che lo rende serio pur essendo solo un gioco.
iamwhat_iam è iscritto dal 24/01/2007, è entrato l'ultima volta il 24/01/2007
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 2 negativi
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02/02/2007 - La grafica è molto bella e fatta bene come pure l'ambientazione. ma la gestione, lo staff e i master(la cosa molto più importante per un gdr secondo me)non ti danno grandi aiuti e non sono molti cordiali.
deker è iscritto dal 02/02/2007, è entrato l'ultima volta il 02/02/2007
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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09/01/2007 - Grafica 9: perfetta per l'ambientazione e ottimo implemento di flash
Tecnica 9: codice originale e ben programmato, molte funzioni e possibilità per i giocatori.
Ambientazione 10: perfetta l'ambientazione di Star Trek
Livello Utenti 2: nota dolente, per quanto si cerchi di giustificare e per quanto sia anche passabile le azioni scarne [non è questione di gdr fantasy o meno descrivere in modo completo] l'assenza totale della turnazione anche nella quest rende il gioco spesso una gara a chi scrive prima l'azione + d'effetto mentre chi cerca di fare il suo gioco tranquillamente non ha nemmeno tempo di valutare una reazione plausibile del proprio pg, quindi rischio estremo di metaplay.
Gestione 8: a mio avviso competente e disponibile, un po troppo poco diplomatico in certi casi
Totale 7
eldardm è iscritto dal 25/10/2004, è entrato l'ultima volta il 25/10/2004
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 2 negativi
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05/01/2007 - Mi sembra i commenti su gdr online servano soprattutto da consiglio e presentazione a chi cerca gdr da provare. Cerco di fare quindi un'analisi spero imparziale di quello che è genesis basato sulla mia esperienza, iniziando da..l'inizio.
Arrivo:
E' un gdr strano, questo si.
La prima impressione quando si entra, già dalla scelta del pg, credo sia magnifica: la grafica è fantastica, l'universo esplorabile immenso, tante navi, tante fazioni, tanti pg e un'accoglienza magnifica. Tempo 10 minuti e si viene contattati da un master che spiega le varie scelte possibili, dà consigli e se necessario dà qualche nozione base di gdr.
"scelte":
La seconda cosa che si nota è che le scelte di "carriera" del proprio pg sono molto chiare e semplici. Niente è lasciato al caso e sicuramente non si è lasciati a se stessi, si può iniziare la carriera da Ufficiale, frequentando l'Accademia e seguendo i corsi per poi essere imbarcati, quella Sottoufficiale, che permette di entrare prima nel vivo del gioco, entrare nel Corpo Diplomatico Federale o..provare una delle potenze straniere. Il senso di "esserci" c'è da subito, l'immersione nell'universo totale.
Livello di Gioco:
Elemento che in molti criticano di Genesis, beh la prima cosa da fare per dare un giudizio è evitare di confrontarlo con lo stile di gioco tipicamente "fantasy". Sono due cose diversissime, ogniuna ha i suoi pregi e i suoi difetti.
Dimentichiamoci frasi chilometriche e descrizioni minuziose, dimentichiamoci turni, attese estenuanti perche il proprio interlocutore scriva la sua frase. Qui tutto è rapido ed essenziale. Non è raro trovarsi di fronte a descrizioni di entrata che si limitano a un "+entra" "+esce", le giocate sono rapide, non ci si dilunga in dettagli inutili, ma non per questo tutto è superficiale. Anzi, l'abilità qui sta proprio nel riuscire a esprimere con poco il carattere del proprio pg. A qualcuno questo tipo di gioco piacerà, qualcun altro storcerà il naso, pazienza.
Difetto che qualche volta ho visto è la difficoltà (o il disinteresse) di molti player a "ruolare" reazioni emotive più complesse..mi spiego, dopo una battaglia sarebbe interessante vedere come i diversi pg hanno reagito allo shock, le loro riflessioni, i loro traumi, beh, non è raro poche ore dopo trovare membri dell'equipaggio a chiaccherare e bere al bar come se nulla fosse successo.
Meccaniche di Gioco:
Come dicevo già riguardo alle scelte di carriera, la struttura del gioco è abbastanza "rigida", anche a causa dell'ambientazione. Non si può semplicemente saltare da un pianeta all'altro, è raro trovare pg "strambi" e difficilmente si riuscrà a giocare senza annoiarsi se non ci prende una delle vie principali (flotta stellare, corpo diplomatico ecc), essendo il gioco civile abbastanza poco sviluppato.
Libertà totale dall'altro lato per le azioni. Non ci sono caratteristiche, dadi da tirare, prove di talento o anche turni. Unisce limitazioni non fare frasi autoconclusive o da PP.
All'inizio i "technobubble" possono sembrare incomprensibili, ma dopo poco ci si prende l'abitudine e si riesce anche a inventarne di nuovi :P
Praticamente assente è il PvP, per ovvi motivi di ambientazioni, e con lui anche gli infiniti litigi e rancori legati a presunti favoritismi dei master nell'esito degli scontri :D
Master e controllo:
I master sono tanti tanti, tutti molto gentili e disponibili (anche loro possono avere i loro momento no, ma difficilmente li scaricano sui player). C'è inoltre molta comunicazione tra i master, ed è quindi estremamente raro ci siano favoritismi o invece che alcuni pg siano "perseguitati" senza ragione.
Una cosa a cui ci si dovrà abituare è il costante controllo. Se si ha un bg poco credibile si viene subito contattati per correggerlo, non si può avere come avatar un disegno o un manga e come nome qualcosa di unusuale per la razza scelta. Ogni giocata significativa deve essere infine concordata da un master. Letto così può sembrare restrittivo e brutto, ma di fatto vengono eliminati sul nascere tutti i PP, i pg fuori ambientazione e gli socciatori. Si banna tanto, è vero, ma mai senza motivo.
Atmosfera:
Lascio per ultima la parte più bella.
L'atmosfera è veramente grandiosa. L'impressione di essere veramente nel 2380 (ora 2381 :P) è completa, grazie alla grafica ma soprattutto per il magnifico lavoro di master e player a rendere vivo star trek. Le relazioni tra le varie fazioni infine, anche se qualche volta creano qualche screzio, sono estremamente affascinanti.
giunto alla fine non posso che consigliarvi questo GDR, suggerendovi però di svuotare la mente da pregiudizi e confronti, insomma di provarlo come se fosse il vostro primo gdr. Non ve ne pentirete.
dumdadum è iscritto dal 05/01/2007, è entrato l'ultima volta il 05/01/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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29/12/2006 - è da quasi sei mesi che partecipo alle avventure su Genesis e posso dire con totale sicurezza di avere speso bene il mio tempo.
Penso di aver visitato ed in alcuni casi, giocato sulla maggior parte dei giochi di ruolo qui elencati, eppure non miè mai capitato di trovarmi realmente a mio agio.
premetto sin da subito di non essere un grande esperto di Star Trek, anzi, fino a sei mesi fa lo confondevo con Star Wars...però grazie all'incredibile pazienza e cortesia di Luca e dello staff sono riuscito ad ambientarmi in fretta e con grande divertimento, per la verità.
in definitiva mi sentodi poter dare i seguenti voti:
grafica: 10
gioco: 8 e 1/2
disponibilità:15
Un saluto a rippo agli amici dell'impero da Kurg'an!
ipecacuana è iscritto dal 29/12/2006, è entrato l'ultima volta il 29/12/2006
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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17/12/2006 - E' il gioco di ruolo su strar trek più bello che ho visto, ne ho provati alcuni ma nessuno è così coinvolgente come questo.
tralaltro ci sono tantissime possibilità di gioco e scelta di personaggi e carriere e ogniuno può fare quello che più gli piace dal diplomatico al barista.
Gli Admin sono molto disponibili e pronti per risolvere i problemi dei giocatori.
Consiglio a tutti di provarlo e vi accorgerete che vi prenderà subito non riuscirete a staccarvi da davanti al computer da quanto è bello.
gto è iscritto dal 17/12/2006, è entrato l'ultima volta il 17/12/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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16/12/2006 - Ottimo GDR su Star Trek, fa calare sin dall'inizio i giocatori nell'ambientazione, che è precisa, dettagliata e con la quale si può interagire grazie alle moltissime funzionalità disponibili. Ci sono diverse grafiche disponibili, tutte curate nei minimi dettagli. Il livello di gioco è molto alto, gli admin sempre disponibili ad aiutare.
Grafica: 9
Tecnica: 9
Livello di Gioco: 9
taak è iscritto dal 16/12/2006, è entrato l'ultima volta il 16/12/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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