Ballad of Serenity
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Ballad of Serenity
URL:
http://www.balladofserenity.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
2513, Nuovo Sistema Multisolare.
Dalla fine della guerra, ormai due anni fa, la lega di pianeti conosciuta come "Alleanza" ha unito sotto la sua bandiera tutti i mondi di vecchia e nuova colonizzazione. Si tratta di decine di pianeti e centinaia di lune, per ospitare un'umanità cresciuta numericamente in modo esponenziale. Per la prima volta nella storia dell'uomo, un organo centrale decide per tutti quanti, nessuno escluso.
Il sistema solare è diviso in due parti, separate da una fascia intermedia. La prima raccoglie i "Core Worlds", i pianeti centrali, sedi del potere politico, della cultura e, non ultimo, produttori e consumatori della scoperte scientifiche e tecniche più innovative. Avanzati tecnologicamente sotto ogni aspetto, i "Core Worlds" furono anche i maggiori propulsori di quella che adesso è diventata una cultura "umana e universale", un mix delle culture nordamericana e cinese.
Muovendosi verso l'esterno, separati dal "Core" da una fascia di pianeti intermedi (anche detti "Border Worlds") si trovano i "mondi dell'Outer-Rim" (pianeti periferici o remoti). Ufficialmente anch'essi sotto il controllo dell'Alleanza, vivono una realtà ben diversa: la difficoltà delle truppe governative nell'imporsi in luoghi così distanti dai propri centri organizzativi porta gli abitanti dei pianeti dell'Outer-rim e districarsi in un generico astio verso l'Alleanza (contro la quale persero la guerra), nei disagi del non essere spesso raggiunti dagli aiuti del governo, nei focolai indipendentisti non ancora sedati e nella crescente criminalità, in particolare sotto forma di pirateria spaziale. La tecnologia e i costumi ricordano quelli del far-west della terra-che-fu, mentre la cultura ufficiale lascia molto spazio a superstizione e tradizioni locali.
Se ne raccontano tante di storie, nei pianeti periferici. La più conosciuta è quella dei "Marauders", predoni dello spazio, una volta uomini che si sono tanto addentrati nel buio e di cui il buio ha divorato la ragione e l'umanità. Di loro si dicono tante cose: che le loro navi viaggino senza schermature, perchè sono immuni alle radiazioni; che siano cannibali, che espongano i corpi scuoiati delle vittime sulle loro prue, che facciano razzie di mondi e di navi, che si aggirino al limitare del sistema solare. Che chiunque veda un Marauder non debba fare altro che correre e pregare con tutta la forza che ha.
Sono storie, certo. Nei "Core Worlds" vengono liquidate come leggende e il governo, dal canto suo, non ha mai riconosciuto l'esistenza di questi "Marauders". Ma più ci si avvicina agli angoli del sistema multisolare, più quelle storie fanno paura.
Non che ne manchino di problemi, nella periferia. "Ogni pianeta ha la sua croce da portare", si dice: nuove malattie, assenza di strutture mediche adeguate e più generalmente di risorse, criminalità, prepotenza, impunità, violenza e oppressione. Mentre l'Alleanza ha stretto sotto il suo controllo tutta la zona centrale, ha ancora difficoltà ad imporre le sue regole su quei pianeti la cui conquista ha richiesto tanta fatica.
E così, mentre decine di navi criminali solcano lo spazio alla ricerca di prede e ingaggi, gli Indipendentisti provano a riorganizzare le proprie esigue forze, animati da un odio atavico nei confronti del governo. Quel governo così benaccetto nei Core Worlds, dominati da uno Stato forte che lascia però spazio di manovra alle grandi corporations della tecnologia, e protetto dalla sua Flotta potente e preparata. C'è chi si schiera, chi si cerca un lavoro onesto come commerciante o accompagnatrice, chi si trova nel mezzo nonostante tutto, nel tentativo di rendere prospera la sua piccola luna.
E' uno spazio grande, ma con tanti uomini in corsa per colonizzare nuovi mondi. E nessuno è disposto a rinunciare al suo pezzo di cielo.
Tag:
#Space Western #Sci-fi #Western #Battaglie Spaziali #Pianeti #Firefly #Skill #Distopia #Astronavi #Diceless
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Novembre 2011
GdrID: 1790
Data Pubblicazione: 09/11/2011
Ultimo Aggiornamento: 25/10/2019
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Recensioni Ballad of Serenity
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09/11/2012 - gioco piacevole, players con voglia di giocare, coerenti ed anche molto simpatici, ci sono sempre persone pronte ad una role e ci si organizza bene, gli admin sono severi ma giusti, i master capaci. Sembrano cose scontate, ma non in tutte le land accade.
mi piace molto e mi ci trovo proprio bene.
ovviamente deve piacere il genere.
quindi complimenti a chi la amministra e se cercate una land attiva e piena di vita scegliete questa.
wonderca è iscritto dal 09/11/2012, è entrato l'ultima volta il 14/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Sun
Recensione lasciata più di un anno fa
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06/11/2012 - Grafica: Grafica semplice e ben curata, non stanca la vista ed anzi mi pare molto in tema con il gdr
Voto: 8/10
◦ Ambientazione: L'ambientazione è senz'altro uno dei maggiori punti di forza della Land. è molto ben curata, dettagliata ed esplicativa, ma senza per questo diventare lunga e/o noiosa. Le corp, così come pure le trame di gioco, si incastonano perfettamente nel bg e nelle tematiche della land, venendo spesso richiamate da master e player, a spunto di nuove idee.
Voto: 9/10
◦ Livello di Gioco Interno: Il livello di gioco all'interno della land è ottimo. Gli Utenti, come pure i master, sono sempre stati molto disponibili a giocare fin dai miei primi giorni nel gdr, e così tuttora. E, in generale, posso dire di aver incontrato player molto corretti ed onesti, interruzioni e/o fastidi non ne ho quasi mai riscontrati; questo la dice lunga su che tipo di land sia. Il sistema di comunicazioni tramite sms è semplice e diretto, efficace.
Voto: 9/10
◦ Server: Non me ne intendo granchè, ma ben poche volte ho avuto problemi. In generale molto buono, direi.
Voto: 9/10
◦ Codice: Anche qui ne so ben poco, ma ogni volta che viene apportata una miglioria viene sempre comunicata, e tramite le bacheche c'è un frequente confronto di idee tra master e player. Ogni idea può essere tranquillamente proposta.
Voto: 8/10
◦ Funzionalità: Il sito è ben fatto e ben strutturato, basta pochissimo per essere padrone dei vari strumenti e button.
Voto: 9/10
◦ Documentazione: Vi sono documentazioni ampie, accuratissime, appassionanti e dalla facile lettura e comprensione a spiegare la struttura e la funzionalità del gioco, così come pure le sue regole on e off. Gli stessi giocatori e master si son sempre dimostrati più che disponibili a chiarire dubbi o domande. Senz'altro uno dei migliori punti di forza della land.
Voto: 10/10
◦ Gestione: Come già citato, la gestione è disponibilissima a chiarire e spiegare, e a indirizzare i player nella maniera adeguata. Molti di loro mi hanno aiutato nei miei primi giorni in questo gdr, così come per molti altri, e questo penso che sia davvero significativo. Oltre a ciò, i master partecipano direttmente al gioco, fornendo trame, spunti, e muovendo i loro stessi pg in questa land ( essendo, tra l'altro, molto capaci ed attivi ).
Voto: 9/10
Commento finale: potrei continuare a parlarne molto bene, ma sarebbero solo altri discorsi. Posso solo dire che consiglio di provarla, questa land. Non si rimarrà delusi.
coling è iscritto dal 06/11/2012, è entrato l'ultima volta il 04/10/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Colin
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03/11/2012 - Grafica 8/10:
La grafica è molto buona, a mio parere è fatta molto bene. E' accattivante e non stanca la vista, senza contare che la possibilità dei mini avatar in chat è veramente geniale!
Ambientazione 9/10:
Anche questa mi piace molto.
Non avevo mai visto la serie di firefly, ma è stato molto intuitivo capire tutto e sopratutto è molto interessante. La contrapposizione sci-fi futuristico e vecchio western è strana, ma molto bella. Insomma, due cose contrapposte che però sembrano fatte per essere così.
Pollice in sù anche per questo punto.
Livello gioco 9/10:
Devo dire che mi ha stupito, è veramente alto. Non ci sono nubbi completamente a digiuno di gdr e neanche casi eclatanti di PP o PK.
La cosa che mi piace di più è la possibilità, senza esagerare, di poter esprimere pensieri e sensazioni nell'azione. Secondo me da quel quid in più che a molti gdr vecchio stampo manca.
Server 7/10:
Da quando mi sono iscritto ha dato alcuni problemi d'instabilità. La gestione è stata celere a risolverli, sistemando i bug con aruba.
Adesso sembra effettivamente stabilizzato, solo qualche problemino qui e lì, ma subito corretti.
Codice ???:
Non me ne intendo, quindi passo oltre.
Funzionalità 8/10:
E' tutto molto intuitivo. La console dei pulsati in home e sempre presente in ogni chat permette di accedere a tutte le informazioni senza cercarle in giro tra mille forum diversi.
Un occhio particolare va alle finestre poup che si aprono quando selezioni un dato argomento. Ci vuole un poco a capire come gestirle, ma una volta fatto diventano comodissime, perchè permettono di non perdere la chat in cui si gioca e nel frattempo accedere a quello che serve.
Le skill non si basano su dei complessi automatismi, ma sono lasciate all'intrepretazione dei giocatori, cosa che io trovo molto buona.
La gestione continua a inserire nuove funzioni utili e di arrichimento per il gioco, quindi per me è un punto assolutamente favorevole.
Documentazione 8/10:
Molto esaustiva e divisa per punti. C'è quella sintetica per i primi approcci e quella approfondita. (Con blog esterni per contorno al gioco, ampliabili dagli utenti.)
Viene spiegato tutto molto chiaramente e anche soprattutto anche per chi non ha mai visto la serie da cui è tratto il gdr è facile capire di cosa si sta parlando.
Gestione 10/10:
Sono molto disponibili e quasi sempre presenti. Non sono solo dei png messi lì a controllare, ma usano sono dei veri e propri pg ruolanti.
Comunque il punteggio è molto favorevole, non ho mai incontrato nessun problema e sono stati molto pazienti per sgarbugliare ogni mio dubbio.
In più creano quest e occasioni di gioco praticamente quasi ogni giorno.
jon è iscritto dal 03/11/2012, è entrato l'ultima volta il 28/04/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Philip
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21/10/2012 - Grafica: E' molto gradevole, semplice, funzionale e adatta all'atmosfera.
Voto totale: 8/10
Ambientazione: Mi ha conquistata subito in quanto fan sfegatata di Firefly, Whedon e di tutta la sua produzione. Ma fornisce una ambientazione ottimamente strutturata e ben dettagliata in grado di avvincere anche l'utente "profano", che non conosce nulla del telefilm. Chiunque può trovare gli strumenti necessari a comprendere l'atmosfera del gioco ed inserirsi nel modo ottimale. Concordo con Eir, riguardo ai contenuti che forniscono spesso innumerevoli spunti di riflessione.
Voto totale: 9/10
Livello di Gioco Interno: Ottimo. Uno dei migliori che abbia trovato in giro, per quanto è diversificato. Ci sono personaggi tratteggiati così bene che sembrano bucare lo schermo, ed è terribilmente facile "vederli" come davanti agli occhi, nel leggere le loro azioni. Il ritmo è buono, non ci sono tempi morti e contribuisce a tenere sempre alto il ritmo del gioco.
Voto totale: 9/10
Server: Aruba. Nell'ultimo periodo talvolta instabile, ma la gestione ha prontamente adottato contromisure e le cose sono migliorate.
Voto totale: 8/10
Codice: Una ola per il programmatore, sempre disponibilissimo. di codici io non me intendo.
Voto totale: 9/10
Documentazione: Posso quotare Eir in tutto e per tutto? : Completa ed esaudiente. Scritta in modo chiaro e con una gran fantasia in fatto di nomi, situazioni, storie, leggende, tradizioni. Un'altra cosa fantastica è il modo in cui i giocatori stessi sono invitati a contribuire alla documentazione, scrivendo dei loro pianeti/navi spaziali/altre cose che ci si inventa per poi pubbicarle nel blog di ambientazione 40 skies.
Voto totale: 10/10
Gestione: Presenti, disponibili, gentili, pazienti nello spiegare le situazioni anche a chi (com'è successo a me talvolta) fatica a comprendere altri punti di vista.
Voto totale: 9/10
Commento finale: Io sono sempre stata vittima di passioni fulminanti e temporanee. Ma per il momento questo gdr mi ha invogliato a restare, continuare a giocare anche cercando stimoli diversi, catturandomi con un'ambientazione ed un'atmosfera di cui non riesco a fare a meno.
[Segnala ai Moderatori]
luthiel è iscritto dal 12/02/2009, è entrato l'ultima volta il 25/02/2018
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Anya
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/10/2012 - Dopo cinque anni di stallo ed assenza dal mondo dei gdr, questa è la land che m'ha fatto tornare la voglia di giocare. E m'ha fatta ripiombare nella dipendenza.
Grafica: Gradevole, semplice, intuitiva. E soprattutto adatta al tema.
Voto totale: 8/10
Ambientazione: Nonostante il gdr si basi su "Firefly", aver visto le serie di Whedon non è un prerequisito per poter godere di un'ambientazione complessa, stimolante e forse fra le più diversificate che abbia incontrato in un gdr. I temi trattati non sono solo spunti e basi di gioco divertenti: sono ben pensati e spingono ad una riflessione che va oltre il gioco stesso.
Voto totale: 9/10
Livello di Gioco Interno: Ottimo, e anche qui, molto diversificato. Da tipi di gioco molto riflessivi e poetici a descrizioni piú semplici e concrete, non si incontrano casi di dantismo morboso e non cresce la barba prima della fine di una giocata. I ritmi sono buoni, grazie anche ad uno staff che ne precisa di volta in volta l'importanza per l'intero pathos di una giocata. Una nota particolare per i personaggi: fra i migliori che abbia incontrato in gdr. Ben costruiti, gestiti con coerenza e cuore. E questo immagino dica molto dei players.
Voto totale: 9/10
Server: Talvolta instabile, ma per lo più buono. Aruba.
Voto totale: 8/10
Codice: Mistero. Abbiamo un programmatore gentile e disponibile. Se il voto è per lui,
Voto totale: 9/10
Documentazione: Completa ed esaudiente. Scritta in modo chiaro e con una gran fantasia in fatto di nomi, situazioni, storie, leggende, tradizioni. Un'altra cosa fantastica è il modo in cui i giocatori stessi sono invitati a contribuire alla documentazione, scrivendo dei loro pianeti/navi spaziali/altre cose che ci si inventa per poi pubbicarle nel blog di ambientazione 40 skies.
Voto totale: 10/10
Gestione: Presenti, disponibili nonostante giocatori quali la sottoscritta siano capaci di rompimenti di coyotes immensi. Pazienti, con il buon senso dell'umorismo ed il pizzico di brutale franchezza che ci vuole per gestire una comunità virtuale di pazzi.
Voto totale: 9/10
Commento finale: E' il tipo di gdr che vi fa venire voglia di vivere fino ai 500 anni solo per sapere cosa ne sarà dell'umanità (e, se succederà quel che succede in Firefly, fare parte dell'avventura).
eir è iscritto dal 04/10/2012, è entrato l'ultima volta il 10/06/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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17/09/2012 - Premetto che di giochi di ruolo online non sono un esperto, ma cercherò di dare una valutazione il più completa possibile. Inoltre, proprio in quanto inesperto di gdr, la dice lunga su BoS la facilità e naturalezza con cui sono riuscito a inserirmi in gioco e impadronirmi di trame e strumenti.
◦ Grafica: Molto ben fatta, un lavoro accurato che non crea impedimenti alla vista, con accostamente molto armonici e sopratutto attinenti all'ambientazione generale della land. Le scritte si distinguono nettamente sia nelle info che in chat, e questo aiuta l'occhio. Non ci sono poi contrasti forti o colori troppo intensi, ma il tono genenrale resta tranquillo e rilassante, come dovrebbe essere in un gdr.
◦ Ambientazione: Uno degli aspetti che più mi è piaciuto di BoS è sicuramente l'ambientazione. Le trame e le tematiche generali sono spiegate con accuratezza, ma senza essere prolisse, nelle informazioni, e queste trame offrono sempre spunti per quest e giocate, avvivando il gioco e mantenendo con l'on un senso di continuità. Le corporazioni presenti affondano le loro radici proprio nel bg della land, da cui traggono spunti davvero interessanti e da cui ricevono le linee guida essenziali, conservando però largo margine di autonomia, potendo arrivare, tramite impegno e gioco, a influenzare dinamiche comuni. Allo stesso tempo i players possono sviluppare i proprio pg in maniera autonoma, senza ricadere per forza in categorie prestabilite. Menzione speciale va data al modo creativo ed impeccabile con cui si sono mescolati gli ambienti futuristici e quelli western, alla cui idea inizialmente storcevo un pò il naso.
◦ Livello di Gioco Interno: Sicuramente un ottimo va dato al Livello di gioco. La disponibilità dei giocatori è quasi costante: se un pg ha voglia e tempo, è pressochè impossibile che non riesca a trovare da giocare su BoS. Gli utenti con cui avviene il gioco poi sanno usare gli strumenti di gioco con intelligenza ed accortezza, aumentando il livello dell'interazione. In base alla mia esperienza non è mai capitato di essere disturbati o di incontrare situazioni spiacevoli, ma le giocate si svolgono sempre in un clime di rilassatezza e all'insegna del divertimento. La messaggistica poi arriva quasi in tempo reale e questo permette una più facile relazione con gli altri pg.
◦ Server: Non è mai capitato che non riuscissi a collegarmi a BoS. Notte, giorno, l'accesso è garantito da un login facile e rapido, e sei subito in land pronto a giocare.
◦ Codice: Premetto di non essere un esperto al riguardo, ma posso dire che eventuali modifiche o aggiornamente sono puntualmente segnalati dalla gestione in apposite bacheche, dove si instaura un dialogo con gli utenti e sono accolte proposte o richieste. Nel caso vengano declinate, comunque, la gestione non manca di spiegare accuratamente i motivi della scelta, e in modo pubblico.
◦ Funzionalità: Parla un non esperto, e credetemi se dico che tra una buona lettura delle info e eventuali chiarimenti, mi sono impossessato degli strumenti di gioco e delle dinamiche davvero in pochissimo tempo. Oltre all'impaginazione chiara che rende subito visibili tutti i button di cui si potrebbe avere bisogno, il meccanismo di gioco è articolato ma molto semplice da comprendere, accessibile a tutti.
◦ Documentazione: La documentazione rivela un accurato lavoro della gestione, che non solo delinea con precisione trame e tematiche, arrivando poi a svilupparle con dovizia di particolari e spiegazioni, ma previene le eventuali domande e dubbi di persone che (come me) non ne masticano molto di queste cose. Dalla lettura dei documenti, credo che pochi dubbi restino insoluti, e comunque la gestione è disponibilissiama chiarimenti per l'utenza.
◦ Gestione: La Gestione è sempre attiva per organizzare e per giocare, senza risparmio. I dubbi e le domande, da rivogere a loro possono essere espressi sia tramite forum appositi, sia tramite messaggistica privata, e lo staff non manca di incoraggiare eventuali domande, dubbi o proposte. L'interazione tra l'utenza e la gestione poi avviene in maniera del tutto spontanea e rilassata, permettendo a tutti di poter avanzare proposte o perplessità circa gli aspetti più disparati della land. I master non mancano poi di intrigare il gioco con quest davvero ben fatte e dinamiche sempre nuove. Avendo già preso parte ad un gdr con la medesima gestione, posso dire che il livello si è mantenuto molto alto, un vero marchio di fabbrica :).
freddc è iscritto dal 16/09/2012, è entrato l'ultima volta il 08/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cleve
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09/09/2012 - Forse, in alcuni punti, vi sembrerò ripetitiva, ma è quello che più sento riguardo questo gdr, e ad onor del vero siamo quà per lasciare un commento dettato dal proprio vissuto in gdr,quindi...
Grafica e Funzionalità: La grafica ha un colore scuro,secondo me molto rilassante, privo di quegli sprazzi di colori che a lungo andare danno molto fastidio agli occhi e fai fatica a leggere un pò tutto,ed io soprattutto in role,non sò voi,ho visogno di relax e concentrazione,in tutte le giocate masterate e non. Quindi darei il primo punto di merito.
Le funzionalità: praticamente te le trovi sotto gli occhi,non c'è bisogno di cercarle ovunque,non è un labirinto. Il suono del messaggino poi non è di quelli che ti fanno invecchiare di cent'anni ogni qualvolta te ne arrivano.Un'altro punto di merito.
Documentazione: Non mi dilungherò,un dieci pieno per il gran lavoro che c'è sotto. Davvero, ho gradito molto il lavoro svolto dai gestori,tanto di cappello. Non credevo si potessero fare miracoli,e questo è di certo un malloppo di informazioni che leggi con tanto piacere,senza mai stancarti. Documentazione chiara, credo che nulla sia stato lasciato al caso, qualunque dubbio risolto in todo esclusivamente dalla documentazione,chiara e comprensibile anche per chi ha un livello di gioco di base, un nuovo di gdr per intenderci. Non è il mio caso, ma mettendomi nei "suoi" panni non farei fatica ad ambientarmi da subito.
Si vede che c'è un lavoro d'ingegno e pensato dietro questa creazione.
Giocatori e livello di gioco: Buona presenza, grande impegno, ed ottimo livello di gioco. L'ambiente familiare e "casalingo" ha lo scopo di metterti subito a tuo agio. Gran parte dei giocatori sono interessati,ed anche i luoghi più morti (che in gdr è normale ci siano) sono spesso abitati e masterati anche per coinvolgere più gente. Ho finalmente avuto il piacere di conoscere giocatori con alto livello ruolistico,tutti molto capaci, e soprattutto accoglienti. Mi sono arrivate e mi arrivano ancora tante richieste di gioco. Credo che il buon gioco nasca dalla capacità dei giocatori di saper coinvolgere anche e Soprattutto i nuovi arrivati. E' importante capire che si cresce e si impara insieme. Il gioco in solitaria è vietato, e non poteva esservi secondo me soluzione più azzeccata. Certo è chiaro, le pecore nere ci sono (vi sfido a trovarmi un gdr ove non ve ne siano), eclissate tuttavìa da una presenza più accentuata di ottimi e buoni player. Lo stimolo a buttarti subito in gioco c'è tutto.
Master: Capaci, e cosa che ho molto gradito si mettono spessono in gioco anche loro, non restano in disparte a guardarti dall'alto del loro trono, ti stimolano a dare sempre di più, ti aiutano ad ambientarti. Dai giocatori,ai gestori,ai master,sono tutti delle gran belle persone,di una gentilezza incredibile... è un piacere.
Gestori: Fiore all'occhiello. Finalmente,lo posso proprio dire, un gdr con pochi gestori, non più quelle cariche date un pò a tutti e poi risultanti inutili ed oltremodo deleterie per il gdr. Sempre presenti e cortesi, non vige la "sovranità intoccabile". Se fai qualche gaffe te lo fanno notare ma con cordialità e massima discrezione. Hanno fatto davvero un buon lavoro.
Un gdr che mi piace e che consiglio a tutti. Sottolineo il fatto che è il mio primo gdr con ambientazione futuristica, un futurismo che però non stanca nè da alla noia perchè c'è quel tocco di fantasy che non stona.
Sò che il mio responso può sembrarvi troppo positivo. Vi assicuro che ho scritto solo quel che sento ed ho sentito, oggi come un mese addietro.
Complimenti.
tizilme è iscritto dal 29/11/2007, è entrato l'ultima volta il 19/09/2012
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Dan
Recensione lasciata più di un anno fa
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27/08/2012 - Ho smesso di giocarci da un poco, perché attualmente è un gdr che richiede più tempo di quello che ho, però è consigliato comunque.
Grafica, Codice, Server e Funzionalità: Ottimo
Il lavoro dietro c'è e si vede. Questi ragazzi hanno speso tempo a rendere il sito più godibile e gradevole, a scegliere con cura la veste grafica e, più in generale, a dare a BoS un'aria da videogioco un po' vintage, di quelli ben fatti e godibili.
L'unico problema, che però riscontro spesso nei prodotti "migliori", è che i PC un po' vecchiotti arrancano un pochino in fase di caricamento. Ad occhio, sarebbe comunque difficile ovviare al problema senza perdere la bellezza estetica del prodotto.
Documentazione: ben fatta, ordinata, precisa e ben pensata. Le regole sono chiarissime, l'ambientazione resa piuttosto bene, il mondo di gioco molto originale ed accattivante. Ancora una volta, si vede che è un lavoro ben fatto da parte di gente che di gdr ne capisce.
Gestione: presente quel che serve, discreta altrimenti, disponibile a chiarire dubbi se ce li hai e abile a costruire un buon prodotto e ad affidarlo a buoni...
Master: buoni, come dicevo, a gestire il gioco. Ho notato un po' di appiattimento sul genere, senza grandissimi sbalzi di fantasia, ma potrebbe essere una scelta consapevole.
Giocatori: buoni, con qualche ottimo elemento. Sono aperti da poco e sembrano già una macchina ben rodata, anche se l'impressione è che debbano dare ancora il meglio (a pensarci, una cosa buona: la festa è iniziata, ma i fuochi d'artificio ancora non li hanno sparati)
Livello di gioco: l'ho separato perché, per scelta gestionale e per il sistema di distribuzione esperienza, non è consentito il gioco in solitaria. Questo è l'unico punto sul quale ho una qualche perplessità, anche se la faccenda è tollerabile e, quindi, superabile.
quartz è iscritto dal 11/06/2012, è entrato l'ultima volta il 29/08/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Per quanto riguarda le giocate in solitaria, è una scelta precisa che abbiamo ponderato: vietiamo di giocare da soli perché il sistema fornisce un decimo di punto ad ogni azione inviata, e ci sembra giusto che la crescita (anche dei punti) dei personaggi sia legata al loro gioco in compagnia: l'unico che, su BoS, permette di portare avanti trame che abbiano poi un seguito in qualche risvolto del gioco, e conseguentemente l'unico che vorremmo incentivare.
Per quanto riguarda l'impressione sui master e sulle quest, non sono sicura di aver capito esattamente a cosa ti riferisci. Se ti va possiamo comunque parlarne più approfonditamente tramite messaggio privato (una critica più precisa ci sarebbe utile a migliorare).
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17/08/2012 - Un commento al gioco che ha segnato il mio ritorno al gdr online mi pare doveroso: ed è totalmente positivo.
Grafica pulita e azzeccata con l'atmosfera del gioco stesso, ed idem le funzionalità, varie, proposte. Perfetto anche per chi come me si muove su schermi spesso non enormi. Da non esperto del lato tecnico, ho trovato tutto pulito intuitivo e comodo specie la struttura a pop up.
Ambientazione davvero completa, chiara e di facile consultazione: da fan di Firefly sono partito avvantaggiato, ma devo dire che è facile trovare subito tutto quel che serve, anche in termini di regolamenti di gioco, molto immediati. Ho trovato originale davvero quello sul combattimento per le astronavi, ed in particolare tutta la documentazione "spaziale".
Gestione e giocatori: uno meglio dell'altro:)
Cordiali e puntuali i primi, bravi davvero i secondi: la velocità di gioco è tale da non farti addormentare al pc, ma non così rapida da scrivere un'azione completa o complessa. Accoglienza senza pari, sia da parte degli staffer che da parte di diversi "semplici" giocatori.
delamotte è iscritto dal 17/08/2012, è entrato l'ultima volta il 26/09/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/08/2012 - Raccomando questo gdr a chiunque, sul serio.
ambientazione 9,5. non conosco il telefilm, non conosco il mondo da cui è stato tratto, ma cavolo, è favolosa, ben adattata ad un gdr unico punto debole sono i pianeti, troppo distanti, spostarsi da uno all'altro nel giro di una giocata a volte può essere... fastidioso ai fini di coperenza on, ma comunque ci si può passar sopra, in effetti il resto è a dir poco perfetto
grafica 9: bellissima, lo stesso vale per il codice, in questo caso le due cose vanno a braccetto
codice 9
LIvello di gioco 8,5: voto temporaneo. Quelli che ho beccatop sono tutti piuttosto bravini, scoccia un po' il sistema a turnazione veloce, o meglio scoccia chi è abituato a giocate lente (per questo il mio voto bnon è 10)
Server: ? mi va a scatti ogni tanto, ma quando lo fa probabilmente è un problema della mia connessione, non del server
Funzionalità: ottimo sistema di gioco, non necessita di particolari funzionalità per come è strutturato. Unica pecca IMHO la durata degli oggetti al mercato, sono perfettamente conscio delle bestemmie che arriveranno tra un mesetto nel dovermi rifare l'inventario XD
Documentazione: ottima, la guida è perfetta 10
Gestione/Utenza: devo obbligatoriamente mettere le due cose insieme. Appena entrato sono stao placcato da quasi tutti i giocatori. C'è una sorta di comitatop di benvenuto che mi ha lasciato non solo piacevolmente stupito, ma mi ha anche aiutato a creare la scheda, ad impostare il pg. Sono stato a chiacchierare un po' con tutti ed ho notato un clima incredibilmente amichevole all'interno della land. Insomma maledizione, ogni cavolo di gdr dovrebbe imparare da BoS. Sono cose che normalmente gli utenti vedono solamente dopo un paio di mesi, perchè oramai sei appiccicato al fondoschiena degli utenti, hai giocato un po' con tutti, quindi poco a poco inizia crearti un giro di amicizie. Qui no. Qui tutti ti fanno sentire a casa fin da subito, è veramente incredibile. Se potessi nella votazione metterei 20 al posto di 10. Per questa volta mi limiterò a dare la lode XD
Credo che questa sia forse la miglior land online tra tutte quelle della community. Poi sono sempre in tempo per ricredermi, ma devo solamente esprimermi con "wow"
EDIT: per mostrare imparzialità nel commento che può sembrare eccessivamente positivo, ho deciso di modificare rimuovendo il nome del pg all'interno della land.
edd è iscritto dal 10/05/2011, è entrato l'ultima volta il 10/08/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Spostamenti: su BoS abbiamo preferito inserire un regolamento sugli spostamenti molto elastico. Abbiamo fatto questa scelta per evitare i lunghissimi tempi d'attesa di spostamento che si vedono in alcune land e che, inevitabilmente, finiscono quasi sempre per creare numerosi tempi morti e rendere difficilissima l'interazione tra personaggi originari di due zone diverse. Noi abbiamo inserito quattro macrolocazioni principali e la libertà di muoversi tra di esse su una linea temporale non rigida. Gli abusi, ovviamente, vengono puniti: vietiamo il passare da un pianeta all'altro nel giro di poche azioni se chiamati in on da un pg amico in difficoltà e controlliamo che anche al livello ambientativo nessuno faccia strafalcioni di sorta (del tipo: "salve tesoro, siamo su due pianeti diversi ma aspetta dieci minuti che arrivo").
Turnazione: abbiamo avuto parecchi giocatori abituati a turni più lenti, ma ti garantisco che tutti alla fine, con un po' di pratica, sono riusciti ad adattarsi :) Noi, dal canto nostro, andiamo molto fieri della velocità (suggeriamo di solito di non superare i quattro minuti ad azione). E' un sistema che ha enormi lati positivi: primo tra tutti, permette di svolgere giocate di scambi verbali (informazioni, accordi, etc etc) nel giro di un'ora o poco più, giocate di combattimento e quest nel giro di un paio d'ore.
Durata oggetti: ricomprarli può essere indubbiamente noioso :p ma abbiamo impostato BoS per essere un gioco in cui i soldi sono importanti: ognuno, nel gioco, per sopravvivere deve trovare qualcosa da fare. Può essere entrare in una corporazione, aggiungersi ad un equipaggio, creare un equipaggio, mettersi a disposizione come singolo... per questo, per far girare dollari e pesos all'interno del gioco, abbiamo inserito l'usura. Che svolge un altro compito fondamentale: impedisce ai personaggi "veterani" di accumulare oggetti su oggetti, soldi su soldi, e quindi livella lo scalino tra nuovi arrivati e vecchi giocatori.
Sono davvero contenta che ti sia trovato bene, ad ogni modo :) e spero che continui ad essere così. Buon gioco!
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