 Nome Gioco: Fengard
 Nome Gioco: Fengard
 URL:
https://www.fengardgame.eu
	↗
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 Categoria: Play by Chat
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 Genere: Fantasy
 Genere: Fantasy
 Stato: Aperto
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 Email: scrivi
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 Facebook: Fengard
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 X: FengardStaff
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 Presenza Razze: Sì
 Presenza Razze: Sì
 Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
 Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
 Pensieri in azione: Vietato
 Pensieri in azione: Vietato
 Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
 Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
 Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
 Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
 Gioco Violento: Permesso con limitazioni
 Gioco Violento: Permesso con limitazioni
 Player Vs Player: Sì
 Player Vs Player: Sì
 Backchatting: Permesso
 Backchatting: Permesso
 Condivisione Account: Permesso con limitazioni
 Condivisione Account: Permesso con limitazioni
 Gestori Giocanti: Sì
 Gestori Giocanti: Sì
 Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
 Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
 Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
 Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
 Estensione Mondo: Continente
 Estensione Mondo: Continente
 Browser Consigliato: Chrome
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 Restrizioni: 16+
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 Descrizione:
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 GdrID: 32
 GdrID: 32
 Data Pubblicazione: 08/04/2004
 Data Pubblicazione: 08/04/2004
 Ultimo Aggiornamento: 11/05/2025
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 Notizia non carina. Ieri abbiamo subito un attacc
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 Nonostante la sessione estiva di esami universita
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 Il caldo è arrivato ma Fengard non si ferma. Ecco
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 Ancora novità, spero apprezzate :)
(1) EDITTI
 Ancora novità, spero apprezzate :)
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 Tantissime novità dal mondo di Fengard! Ecco un r
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 Con immenso piacere si avvisa l'utenza che
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 La procedura di recupero password è ora correttam
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Valutazione media su 65 recensioni:
5,28

19/10/2025 - GRAFICA: La grafica è certamente datata, ma personalmente l’ho sempre trovata gradevole e in linea con il tipo di gioco. Nella sua semplicità conserva un certo fascino “old school” che molti giochi più moderni hanno perso.
Nonostante la sua età, non la considero un difetto vero e proprio: è parte integrante dell’anima del GDR. Un aggiornamento leggero potrebbe certamente renderla più accattivante per i nuovi utenti, ma non è ciò che realmente penalizza il gioco oggi, ma tutt’altro.
AMBIENTAZIONE: Fino a diversi anni fa l’ambientazione del gioco era ben delineata e suddivisa con logica e coerenza. Le diverse città offrivano opportunità di gioco per tutti i tipi di personaggi — positivi, neutrali e negativi — e le gilde nate nel tempo si integravano bene con la struttura generale del mondo.
Negli ultimi tempi, però, la qualità e la coerenza dell’ambientazione si sono progressivamente deteriorate. Gli equilibri originari sono stati alterati da scelte gestionali che hanno portato a una predominanza forzata di determinate fazioni, snaturando l’identità e il fascino che un tempo rendevano la land così interessante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Negli ultimi anni, sempre più giocatori hanno iniziato a utilizzare strumenti come ChatGPT per scrivere le proprie azioni, rendendo il gioco spesso artificiale e prolisso.
Nel mio caso, invece, il mio modo di giocare è sempre stato oggetto di forti critiche, sia da parte di altri utenti che da membri dello staff, incluso il gestore. Ho sempre accettato che il mio stile potesse non piacere a tutti, ma trovo scorretto che le critiche più pesanti arrivino da chi dovrebbe mantenere un ruolo neutrale e di supporto.
Nell’ultimo periodo, proprio per cercare di migliorarmi, ho deciso anch’io di farmi aiutare da ChatGPT nell’impostazione di alcune giocate. Tuttavia, anche in questo caso, sono stato bersaglio di critiche continue, anche da parte di persone che utilizzavano gli stessi strumenti.
Questo atteggiamento mi ha fatto sentire costantemente giudicato e mai davvero accettato all’interno della comunità. Invece di essere incoraggiato o seguito con spirito costruttivo, ho ricevuto solo attacchi, e questo ha reso l’esperienza di gioco frustrante e demotivante.
CODICE E SERVER: ...
FUNZIONALITA': Molti bug, l’assenza di un programmatore è ben sentita
DOCUMENTAZIONE: La documentazione soffre di una mancanza generale di chiarezza e trasparenza. Molte regole risultano vaghe e vengono spesso interpretate a discrezione dello staff, generando disparità e arbitrarietà.
Un’esperienza personale ne è un esempio lampante: dopo la morte del mio personaggio, mi fu detto che l’unico modo “coerente” per poterlo riportare in vita era accettare la resurrezione per mano di chierici appartenenti a una fazione negativa. Tale resurrezione implicava un vincolo forzato e permanente con l’Imperatore, il personaggio (invincibile) mosso dal gestore, trasformando di fatto il mio personaggio in un suo burattino/schiavo.
Non esisteva alternativa: o accettavo questo legame o avrei dovuto rinunciare definitivamente al personaggio.
Questa gestione delle regole dimostra quanto manchi una linea guida coerente e imparziale. La documentazione andrebbe riscritta da zero, resa chiara, stabile e priva di “zone grigie” che possano essere manipolate per convenienza narrativa o personale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il problema principale di questo GDR non è l’impianto di base, che anzi ha molto potenziale nella sua semplicità, ma la gestione.
Nel corso del tempo ho subito un vero e proprio mobbing da parte di un membro dello staff e dello stesso gestore, oltre che da diversi giocatori vicini a loro.
Per esempio, l’Imperatore — il personaggio principale del gestore — ha più volte ordinato una “caccia” al mio personaggio, portando alla sua morte in due occasioni. La seconda avvenne pubblicamente, su suo diretto ordine e in una giocata dove lui era presente. Fui accerchiato da 4 personaggi ultrapotenti e non avevo alcuna possibilità di potermi difendere. Uno di questi 4 personaggi era un mio amico in gioco e fù costretto (anche a lui venne fatto un rituale magico per essere suo burattino), a seguito dell’ordine dall’imperatore di uccidermi, altrimenti avrebbe ucciso anche lui. Non c’era scelta.
Anche dopo essere stato resuscitato in una città di allineamento positivo, la persecuzione non si è fermata. Ricordo una sera in particolare, durante una semplice giocata con una nuova utente su una spiaggia : improvvisamente è apparso l’Imperatore stesso, fingendo di essere un passante che passeggiava al chiaro di luna in spiaggia, solo per intimorirmi e far percepire la sua presenza dominante. Alla fine mi permise di fuggire (quasi lo dovevo anche ringraziare per la sua magnanimità in OFF), ma la sensazione di essere costantemente braccato non mi ha più abbandonato.
Le molestie non si sono limitate al gioco: in diverse occasioni altri utenti hanno usato il nome del mio personaggio per denominare dei cani in chat di gioco, un comportamento palesemente offensivo. Quando ho segnalato l’accaduto al gestore, non solo non è intervenuto, ma ha addirittura difeso gli autori dell’episodio, poiché facevano parte della sua cricca.
Da quel momento in poi, le prese in giro e le derisioni si sono moltiplicate, anche in contesti off-game. Non accuso i singoli player, ma la mancanza di tutela da parte del gestore e del suo braccio destro, Akuma, che non hanno mai garantito un clima sereno o di rispetto reciproco, contribuendo anche loro ad alimentare questo clima ostile e critico nei miei riguardi.
Quando infine ho deciso di allontanarmi dalla land, le reazioni sono state tutt’altro che mature: nelle chat comuni si è festeggiato il mio allontanamento e qualcuno ha addirittura commentato di sentirsi sollevato per la mia uscita, definendomi un cattivo giocatore.
CONCLUSIONI: In conclusione, questo GDR avrebbe davvero un grande potenziale, ma è minato da una gestione poco trasparente e da un clima tossico che scoraggia la partecipazione. Se leggete dei commenti precedenti estremamente positivi è perché a tali player è stato fatto un invito esplicito del gestore di commentare positivamente il gioco per far scorrere oltre le precedenti critiche negative.
Se non si è parte della cerchia del gestore o non si aderisce alle sue direttive, il gioco si blocca: i progetti vengono bocciati, le iniziative ignorate e ogni tentativo di crescita viene ostacolato.
Al contrario, chi si allinea alla volontà dello staff riceve attenzioni, privilegi e perfino la creazione di nuove gilde in tempi record (addirittura 2 giorni, o anche venendo contattati in OFF dal gestore per deviare il tuo gioco o semplificarlo)
Per questo motivo, a un nuovo utente consiglierei di valutare con attenzione prima di investire tempo in questa land: o si accetta di seguire la linea imposta dalla gestione, oppure si rischia di trascorrere più tempo a difendersi da critiche e ingiustizie che a divertirsi davvero.
 napple è iscritto dal 18/10/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 28/10/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
 napple è iscritto dal 18/10/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 28/10/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
	 napple ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Segugio"
 napple ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Segugio"
	 napple ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
 napple ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
	 napple ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
 napple ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"

18/10/2025 - GRAFICA: La grafica, per quanto ormai datata, conserva un certo fascino nostalgico. Personalmente la trovo ancora piacevole, semplice e funzionale, probabilmente perché la frequento fin dagli albori. Tuttavia, per attirare nuovi giocatori, un leggero restyling delle mappe cittadine e dell’interfaccia generale potrebbe rendere l’esperienza più accattivante e moderna.
Non risultano presenti skin alternative, ma il concept grafico, nella sua essenzialità, rimane coerente con l’ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione, almeno nei suoi albori, era ben strutturata grazie a una storia ventennale solida e coerente. Le varie città erano suddivise in modo classico, con aree di allineamento positivo, neutrale e negativo e le gilde create nel tempo rispecchiavano bene tale divisione.
Negli ultimi anni, tuttavia, si è verificato un progressivo snaturamento dell’ambientazione originaria. La presenza di personaggi estremamente potenti, mossi dalla gestione, hanno modificato gli equilibri interni, imponendo una predominanza del gioco di matrice negativa. Questo ha portato anche personaggi gestionali tradizionalmente “positivi” ad agire in modo incoerente rispetto alla loro storia, pur di adattarsi alla direzione imposta dal potere dominante o per provare a "svincolare" da esso.
La maggior parte dei giocatori, forse per quieto vivere o semplice desiderio di provare a giocare serenamente, finisce con l’accettare questa situazione, ma l’atmosfera generale ne risente molto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Un tempo il livello di gioco era molto alto, tanto da poter essere preso a modello da altre land simili. Oggi, purtroppo, la qualità è disomogenea: esistono ancora alcuni ottimi giocatori, ma sono pochi rispetto al passato.
Molti hanno perso la loro originalità e tendono a fare un uso eccessivo di strumenti come ChatGPT per scrivere in chat. Questo si nota chiaramente da descrizioni prolisse e artificiali, spesso piene di dettagli superflui che rallentano la lettura e rendono l’interazione pesante.
Il risultato è un gioco meno autentico e più meccanico. Alcuni personaggi di spicco, nonostante l’esperienza, risultano oggi difficili e noiosi da leggere e da seguire. Fortunatamente, c’è ancora una piccola parte di utenza che mantiene lo stile e la qualità di un tempo, rendendo le giocate con loro ancora molto piacevoli. In alcuni casi però, se non rientra nella “media”, vieni deriso e preso in giro per il tipo di gioco che proponi e questo è un punto molto spiacevole da constatare.
CODICE E SERVER: -
FUNZIONALITA': Il codice è vecchio. Le funzionalità essenziali per giocare ci sono, ma il codice presenta diversi bug da risolvere. L'assenza di un programmatore soprattutto nell'ultimo anno di rilancio di percepisce. 
DOCUMENTAZIONE: La documentazione del gioco risulta datata e richiede una revisione approfondita. Molte sezioni sono incomplete, scritte in modo ambiguo o contraddittorio, lasciando ampi margini d’interpretazione che vengono talvolta utilizzati dallo staff per indirizzare il gioco secondo le proprie preferenze.
Ne consegue una marcata disparità tra i giocatori, poiché le regole non vengono applicate in modo uniforme ma adattate di volta in volta, in base alle necessità del momento o ai protagonisti coinvolti.
Un episodio emblematico riguarda una modifica improvvisa e sostanziale avvenuta poco prima di una giocata importante: l’assedio di una città di allineamento positivo da parte di un gruppo di personaggi negativi, capitanati dal personaggio principale del gestore.
Per oltre vent’anni, l’incanto “Porta Magica” era sempre stato descritto come un incantesimo in grado di trasportare il mago e una sola persona. Tuttavia, poche ore prima della giocata, la descrizione è stata modificata in “il mago e altre persone”, trasformando di fatto il limite da singolare a plurale e consentendo così al gruppo intero di attraversare magicamente le mura della città.
La conseguenza è stata un’alterazione significativa dell’esito della giocata, poiché l’assedio è potuto avvenire senza alcun confronto diretto ai cancelli, nonostante l’assenza di una reale controparte difensiva per motivazioni off-game. È stato comunque deciso di procedere, poiché il gestore che muoveva l’assedio aveva disponibilità solo quella sera.
La giustificazione ufficiale fornita in seguito è stata quella di una “correzione di refuso”, ma la realtà è che si è trattato di un cambiamento sostanziale di una regola ventennale, realizzato per favorire una specifica fazione e rendere possibile un determinato esito narrativo.
Un episodio del genere mina profondamente la fiducia dei giocatori e l’integrità del regolamento, perché crea un precedente pericoloso: ciò che è scritto può essere modificato arbitrariamente in base a chi prende parte all’evento o a chi lo organizza. Deluso che non sia stata presa la decisione di annullare suddetta giocata.
In definitiva, la documentazione andrebbe non solo aggiornata, ma anche resa stabile, chiara e trasparente, con regole definite e applicabili in modo uguale per tutti, così da eliminare ogni forma di interpretazione soggettiva o manipolazione di comodo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Avendo fatto parte dello staff in diversi periodi storici della land, posso dire che il problema principale risiede nella gestione, più che nella base dei giocatori. Il gestore muove un personaggio eccessivamente potente, un mago spadaccino che ha voluto modellare su una sorta di “Gandalf personale”, con abilità da incantatore ma anche da combattente corpo a corpo.
Questo personaggio non solo possiede abilità normalmente non concesse dal regolamento, ma le ha anche portate quasi tutte al massimo dei punteggi consentiti, rendendolo praticamente invincibile in gioco. È difficile creare trame credibili o equilibrate quando una figura simile domina la scena e piega il mondo di gioco ai propri obiettivi.
Chi decide di seguire questa linea di gioco o di allearsi con il gestore riceve spesso premi di rilievo: armi, anelli, armature e altri oggetti potenti. Non metto in dubbio che, in alcuni casi, questi premi possano essere meritati, ma resta il fatto che vengono negati o resi inaccessibili ai personaggi che scelgono di non appoggiare quella stessa direzione di gioco.
Questo crea inevitabilmente un clima di favoritismo, scoraggiando chi vorrebbe semplicemente giocare in modo libero e coerente con il proprio personaggio. Molti dei player nuovi iscritti nell'ultimo periodo hanno mollato il gioco proprio per queste dinamiche OFF GAME.
Il mio consiglio rimane quello di separare nettamente la figura del gestore da quella del giocatore: chi gestisce dovrebbe essere un facilitatore del gioco, non il suo protagonista assoluto. Creare e muovere trame per gli altri, non per sé stessi, è ciò che distingue una buona gestione da una cattiva.
Infine, è triste constatare che chi sceglie di lasciare la land o di criticare apertamente queste dinamiche venga poi deriso pubblicamente nelle chat comuni dai gestori stessi. Questo tipo di atteggiamento mina la credibilità della gestione e allontana giocatori storici che, come me, desideravano semplicemente un luogo sereno dove divertirsi e raccontare storie condivise.
CONCLUSIONI: Al momento il mio giudizio è negativo. Il gioco ha un potenziale enorme, ma è soffocato da una gestione troppo accentratore e poco imparziale.
Se in futuro ci sarà un vero cambiamento, una gestione più trasparente, regole uguali per tutti e un ritorno alla coerenza dell’ambientazione originale, sarò il primo a ricredermi e a modificare il mio voto ed eliminare questo giudizio negativo.
Per ora, però, resta la delusione per una land che amavo e che, purtroppo, ha smarrito la sua identità.
 iksu è iscritto dal 18/10/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/10/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
 iksu è iscritto dal 18/10/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/10/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
	 iksu ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Il Dorato"
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	 iksu ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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	 iksu ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Staff"
 iksu ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Staff"

02/08/2025 - GRAFICA: Una nota a parte merita la grafica, che potremmo definire senza mezzi termini scadente secondo gli standard moderni. Tuttavia, è proprio questo suo aspetto spartano, quasi nostalgico, a rappresentare un punto di forza per molti utenti. La semplicità dell’interfaccia, lontana da effetti superflui o estetiche elaborate, restituisce un’atmosfera essenziale e diretta, che si concentra sull’interazione e sul gioco in sé, piuttosto che sull’apparenza. Per alcuni, questa scelta stilistica può apparire limitante; per altri, è un ritorno genuino all’essenza del GDR testuale.
AMBIENTAZIONE: La forza del progetto risiede, in gran parte, nella sua longevità. Non è un GDR nato ieri, né un esperimento in fase di rodaggio: è un sistema che esiste e si mantiene attivo da molti anni, e questa stabilità si riflette anche nell’approccio della community e nella struttura del gioco stesso. L’esperienza complessiva è improntata a un equilibrio consolidato, che forse non entusiasma per novità o sperimentazione, ma che garantisce una continuità rara e apprezzabile nel contesto online. Si tratta di un GDR consapevole della propria identità, che non cerca di stupire a ogni costo, ma che continua a offrire un’esperienza stabile e riconoscibile nel tempo. Per chi apprezza un ambiente di gioco che si regge su basi collaudate, e che non sente il bisogno di cambiare solo per apparire più moderno, è una proposta più che valida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: V riconosciuto che, almeno fino a qualche tempo fa, si manteneva su standard decisamente alti, con una buona qualità narrativa e una certa attenzione alla coerenza interna delle azioni. Negli ultimi tempi, però, si è notata una certa disomogeneità. L’uso crescente di strumenti come GPT per generare testi, oppure la pratica – piuttosto discutibile – di copiare azioni altrui, ha inevitabilmente abbassato la soglia qualitativa in alcune situazioni. Questo fenomeno, sebbene non dominante, influisce sulla percezione complessiva del gioco, soprattutto per chi proviene da una scuola più “artigianale” del gioco di ruolo.
CODICE E SERVER: Codice proprio.
FUNZIONALITA': Si.
DOCUMENTAZIONE: Il regolamento, poi, è un capitolo a parte: del tutto insufficiente e poco chiaro, lascia spazio a interpretazioni arbitrarie e confusioni continue. Mancano dettagli fondamentali e non è mai chiaro cosa sia effettivamente permesso o vietato. Come se non bastasse, il regolamento viene applicato in modo differente a seconda del giocatore coinvolto, privilegiando palesemente i lecchini e penalizzando chi non fa parte della “cricca”.
GESTIONE: Se state cercando un GdR fantasy dove la passione per il gioco di ruolo venga coltivata con cura, vi conviene guardare altrove. La vera piaga di questo gdr non è il gioco in sé, ma la gestione interna, che si rivela essere il vero male che corrode ogni aspetto dell’esperienza.
Lo staff, anziché essere un supporto imparziale e competente, sembra un circolo chiuso di favoritismi e autocompiacimento. È imbarazzante vedere come i membri dello staff si premiano tra loro senza alcun criterio oggettivo, creando una dinamica di potere che soffoca ogni possibilità di crescita o critica costruttiva.
Gran parte degli staffer dimostra una totale ignoranza sul concetto stesso di gioco di ruolo: meta game costante, interpretazioni superficiali e decisioni arbitrariamente orientate a danneggiare o ignorare i giocatori “non graditi”. 
Al centro di tutto spicca la figura del gestore, un giocatore scadente e poco preparato, che anziché garantire equità e miglioramento, favorisce palesemente i suoi amici, creando una sorta di cricca che decide le sorti della land a discapito di chiunque osi dissentire. La gestione non solo non affronta i problemi, ma li alimenta, facendo precipitare la qualità del gioco e l’entusiasmo della community.
Non è un caso ( come detto da altri ) che le recensioni positive sotto questa siano state poco più di una preghiera del gestore verso l’utenza, a causa delle continue critiche negative che ricevevano. 
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Passate la land a qualcuno capace, che abbia voglia di bilanciare una community e non di tenerla come rifugio e sfogo per i probabili insuccessi della vita vera. 
CONCLUSIONI: Se cercate un luogo dove rilassarvi e godervi il gioco, questo non fa per voi. Qui troverete solo problemi, mal di pancia e un ambiente tossico che vi farà solo perdere tempo e voglia di giocare.
 caynxz84 è iscritto dal 01/08/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/08/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
 caynxz84 è iscritto dal 01/08/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/08/2025
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	 caynxz84 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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24/06/2025 - GRAFICA: La grafica è uno dei tasti dolenti della Land, poteva appunto andare bene quando è stata creata e sicuramente per l'epoca era il top di gamma. Ai giorni nostri la trovo sinceramente obsoleta e non competitiva con le altre realtà ludiche. Può sicuramente piacere ai veterani del gioco e ad una ristretta cerchia di utenti nostalgici, ma a mio avviso è una grande pecca il non averla implementata nel corso degli anni. Questo ovviamente da parte delle svariate gestioni sotto cui Fengard è passata. Peccato davvero.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione a mio avviso è rimasta la stessa degli albori della Land. All'epoca era sicuramente molto valida, lo stesso dicasi fino a 10 anni fa. Ora secondo me è stantia ed andrebbe sicuramente rivista ed implementata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco generale lo considero discreto, volendo essere generosi. Come ogni gdr online ci sono giocato validi e giocatori molto meno validi che sicuramente inficiano sull'esperienza generale. Sicuramente il codice vecchio e stravecchio della land inficia sulla giocabilità e fruibilità della stessa, senza contare che diversi dei player storici che magari ricoprono cariche "importanti" tendono a tirarsela. Così è sempre stato e così sarà. Su fengard sono sempre esistiti giocatori di classe A ed altri di classe B, basato su cosa non si sa bene. Ovviamente non facciamo di tutta l'erba un fascio, qualche lato positivo ci sta per fortuna.
CODICE E SERVER: Il codice sorgente della Land risale ai primi anni 2000 e da quel che ho sempre saputo è un labirinto intricato, fatto anche di errori, bug e funzioni ormai obsolete. Nota di merito va ai vari programmatori che nel corso degli anni e delle varie gestioni hanno provato ad apportare delle piccole migliorie, ma secondo me non sufficientemente. 
Le proposte fatte dai vari giocatori per chiedere migliorie ed implementazioni, così come segnalare eventuali bug, sembra che vengano vagliate e poi deciso se applicarle o meno. Ovviamente le difficoltà stanno nel mettere appunto mano al codice. 
FUNZIONALITA': Sia le funzionalità del gioco che il potersi muovere, risultano stantii ed a volte complicati. Questo per colpa sia delle grafiche vecchie, di eventuali bug o malfunzionamenti, che dei documenti che sono fermi ad oltre 15 anni fa. Quindi non di facile reperimento. Negli anni si è provato ad aggiornare qualche documento ed "ammodernizzarlo" ma il lavoro è ancora moooolto lungo e complesso.
DOCUMENTAZIONE: Come detto sopra, la documentazione è vecchia, stantia ed in alcuni casi perfino obsoleta e mancante. La maggior parte dei documenti importanti sono fermi al 2010 se non prima. Qualche tentativo di ammodernarli è stato fatto, ma la strada è lunga.
GESTIONE: La Gestione è il tasto più dolente dell'intera faccenda. L'attuale gestione, nella figura di Demios (Gestore e proprietario del sito) è indubbiamente la peggiore che si sia vista in oltre 20 anni di esistenza della Land. Anche le Gestioni passate sono state marce, corrotte ed ingiuste verso la maggior parte dei giocatori, ma quest'ultima è il peggio che si possa trovare. Il Gestore (Demios, ma anche Naberius e Thorck - una persona, tre personaggi.) non solo è altamente arrogante e scorretto, favorendo quasi esclusivamente la sua cerchia di amichetti e lecchini, ma si è anche circondato di certe figure che sinceramente credo sia meglio perdere che trovare. Tra metagamer, power-player ed appunto la cerchia ristretta che spesso e volentieri viene "premiata" per millantati meriti di gioco, le persone normali hanno ben poche speranze di veder riconosciuti i propri meriti. Uno degli aspetti peggiori è sicuramente il premiarsi tra di loro (Gestore ed amici) con oggetti personalizzati e dai bonus stratosferici ma anche con magie e livelli aggiuntivi. Il gestore stesso si auto-premia con oggetti personalizzati, divenendo lui stesso un power-player con manie di grandezza. Altra pecca grande è l'aver concentrato il gioco in solo due città, così da poter tenere sotto controllo i player stessi ed obbligarli ad interagire in ambienti controllati e sotto l'egida di figure "istituzionali" come appunto Imperatori e Governatori. Lo stesso dicasi per le gilde attualmente "attive" date in mano principalmente (ma non esclusivamente) agli amici stessi del gestore. Spesso inattive, già ridotte all'osso in termini di players gildati ed anche players stessi non giocanti ma comunque lasciati nell'organigramma di gilda pur di fare numero, queste corporazioni sono date anche a doppi pg dello staff, in vece di darle in gestione ad altre persone magari meritevoli a par livello se non di più. 
Anche il non voler accettare ulteriori proposte di gilda, dare fiducia a chi si impegna ed anzi magari scoraggiarlo nel giocare ulteriormente, sono atteggiamenti classici di questa ultima e sfortunata gestione. L'importante è dare cariche, simbolini animati e scritte colorate alla propria cricca. 
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Poco altro ho da dire, se non che io stesso mi sono finalmente stancato di questo sistema marcio e corrotto che non vede incentivare i semplici players ed ho deciso di tornare a navigare su altri lidi, su altre Land decisamente migliori sotto ogni singolo punto di vista. Consigli non ne do, perché all'attuale gestione le critiche non piacciono e spesso sono punite con il ban definitivo e l'essere ostracizzati dagli altri su richiesta ed ordine del gestore stesso e del suo staff. Ogni tentativo di far trapelare il sistema corrotto che viene perpetrato è punito, ogni tentativo di chiedere spiegazioni su certi comportamenti è punito. 
Perfino la richiesta da parte del gestore stesso ai suoi players di iscriversi a questo sito e lasciargli recensioni positive ma soprattutto "oneste" è alquanto squallido e puerile. Tutto per surclassare le recensioni negative che vengono fatte e le critiche che vengono mosse. La land vive a mio parere uno stato di omertà preoccupante, in cui si preferisce fare finta di niente o addirittura ingraziarsi il gestore nella speranza di veder esaudite le proprie richieste od ottenere qualche premietto. 
Ovviamente a riprova di ciò che dico ho screenshots ed audio, così da poter dimostrare le mie ragioni in caso qualcuno voglia sbugiardarmi o farmi passare per il cattivo della situazione. Caro Gestore & Co, magari vi sentite tanto furbi ... ma non lo siete poi del tutto. 
CONCLUSIONI: In conclusione non mi sento di consigliare questa land a chi si vuole affacciare per la prima volta al mondo del gdr online play-by-chat , poichè a mio avviso ci sono altre realtà di gran lunga migliori. Ovviamente è un'opinione strettamente personale ed ogni persona è liberissima di pensarla come vuole e fare le proprie scelte. Sicuramente ci potranno essere sia nostalgici, che nuovi players a cui il gioco piacerà e che magari decideranno di iscriversi. Ovviamente liberissimi di farlo, così come anche di restare e fidelizzarsi. Ognuno di noi ha la propria percezione delle cose ed il proprio trascorso. Ognuno di noi è diverso e questo è il bello.
 lady tanvariè è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/10/2025
	e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
 lady tanvariè è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/10/2025
	e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
	 lady tanvariè ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Henry"
 lady tanvariè ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Henry"
	 lady tanvariè ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
 lady tanvariè ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
	 lady tanvariè ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
 lady tanvariè ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
 Recensione modificata il giorno 25/06/2025 11:11:11 da lady tanvariè
 Recensione modificata il giorno 25/06/2025 11:11:11 da lady tanvariè

21/06/2025 - GRAFICA: La grafica di Fengard risale alle origini della land, quindi parliamo di un impianto visivo che porta con sé i tratti tipici dei primi game del 2000. Questo, per qualcuno, può risultare datato… per me è parte integrante della sua identità. Ha un fascino vintage, che non mi ha mai impedito di godermi l’esperienza di gioco: anzi, avendola vista sin dai miei primi passi in land, ormai è come una casa familiare, fatta di scorci conosciuti e mappe che raccontano storie solo guardandole.
Certo, ci sarebbe margine per una modernizzazione, e sono la prima ad ammetterlo, ma non lo ritengo un elemento prioritario: il cuore di Fengard è il gioco, non l’estetica patinata. E poi sono gusti personali, lo so che le vecchie mappe mi piacciono, hanno qualcosa di artigianale, di vissuto, che le rende uniche e perfettamente coerenti con l’ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Gioco in Fengard dal 2003, e posso dire con certezza che questa land non si limita a offrire uno sfondo per le vicende dei personaggi, ma è essa stessa un organismo vivo, con una narrazione coerente e stratificata che si è sviluppata nell’arco di più di vent’anni. Non si tratta di una cornice mutevole o caotica: qui ogni svolta ha radici, ogni evento si innesta in una trama principale solida, costruita nel tempo con cura e rispetto per la coerenza interna.
Attualmente si contano tre regni (due attivi), strutturati secondo il classico asse Buono–Neutrale–Malvagio, ma interpretati con sfumature ben lontane dal manicheismo: ogni regno ha peculiarità ben definite, una cultura autonoma e un senso d’identità che si riflette nei giocatori e nelle scelte di campo.
Le descrizioni delle razze, dei culti e delle varie location sono dettagliate, curate e in alcuni casi in fase di restyling, ma sempre con l’obiettivo di mantenere viva la coerenza narrativa. Si respira un grande rispetto per la memoria del gioco, tanto che le corporazioni e le ambientazioni prendono spesso spunto dalla storia interna della land. Questo contribuisce a creare una continuità rara: chi gioca da anni riconosce i riferimenti, chi entra ora può comunque orientarsi grazie a una documentazione ben strutturata.
Concordo pienamente con chi definisce Fengard una land storica, perché lo è nel senso più pieno del termine: la sua ambientazione non è ferma, ma evolve, ed è oggettivamente uno dei suoi punti di forza. Può piacere o meno, come ogni ambientazione, ma qui c’è una base narrativa concreta, viva e consolidata, che merita rispetto e attenzione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto mi riguarda, Fengard è una land dove si può giocare bene, con tutti. Basta chiedere: l’utenza è generalmente disponibile, e io ho sempre trovato gioco ogni volta che l’ho cercato. Quando si sono verificati piccoli problemi nelle chat pubbliche o nelle missive è bastato segnalarli allo staff perché venissero gestiti in modo corretto e rapido. Anche nei rari casi in cui ci sono stati utenti disturbatori, ho visto che lo staff ha sempre fatto il possibile per tutelare l’ambiente e la serenità del gioco.
Riguardo alla qualità narrativa, posso dirlo senza esitazione: è alta. Ho quasi trent’anni di esperienza nei giochi di ruolo, sia fantasy che moderni, e in questa land trovo ancora oggi giocatori capaci di scrivere azioni articolate, curate nella forma e ricche di immaginazione. 
Personaggi ben caratterizzati, coerenti, con storie interessanti e modi diversi di vivere l’ambientazione. 
A chi afferma che non ci sia gioco di qualità, suggerisco di chiedersi se ciò che ha scritto sia davvero in linea con il vissuto reale in game: perché se si è disponibili, coerenti e rispettosi, in Fengard il gioco c’è, e funziona.
Mai come ora, il gioco si presenta vivo e reattivo: sono attive numerose campagne narrative nelle varie città, che muovono trame differenti e coinvolgenti, capaci di abbracciare temi diversi e dare spazio a tutti i personaggi che desiderano davvero partecipare. Sono iniziative inclusive, ben orchestrate, ma richiedono come sempre la volontà di esserci, di mettersi in gioco con costanza e rispetto.
CODICE E SERVER: Per quanto riguarda il codice e il server, so che sono di proprietà e che tutto è stato creato da zero e questo, considerando che parliamo degli inizi degli anni 2000, era davvero all’avanguardia per quei tempi. Ovviamente, essendo una land con una base storica, l’impianto tecnico risente un po’ dell’età: è un sistema datato, e sotto certi aspetti si potrebbe migliorare, soprattutto nella stabilità delle connessioni e in alcune funzionalità più moderne.
Tuttavia, quello che mi preme sottolineare è che lo staff tecnico non ha mai abbandonato il gioco a se stesso. Anzi. 
Ho potuto constatare aggiornamenti frequenti, interventi mirati e una presenza costante per risolvere problemi o blocchi, come quelli che a volte capitano dopo lunghe connessioni. Non è scontato trovare questo tipo di cura dopo vent’anni: ed è anche questo, per me, un segno di rispetto verso chi gioca ancora oggi con passione.
FUNZIONALITA': Dal mio punto di vista, l’accesso e l’iscrizione a Fengard sono davvero semplici e ben spiegati, direi quasi “a prova di babbano”. Io stessa, che all’inizio mi consideravo piuttosto caotica, sono riuscita a orientarmi senza difficoltà, il che mi fa pensare che chiunque, anche alla prima esperienza in un gioco di ruolo testuale, possa trovare la piattaforma accogliente e ben strutturata.
La documentazione è ricca ma non dispersiva, ed è facile recuperare tutto ciò che serve per muovere i primi passi in land. Ma ciò che apprezzo particolarmente è che Fengard non si limita al semplice interpretare un personaggio: c’è un mondo di attività collaterali davvero stimolanti. Le “quest cittadine”, ad esempio, permettono di ottenere punti esperienza e oggetti utili, offrendo una buona spinta iniziale soprattutto ai personaggi nuovi. E poi ci sono le esplorazioni: il labirinto sotto le sabbie del deserto, le gallerie, le catacombe… un vero e proprio dungeon crawling che offre un’alternativa dinamica e divertente al gioco narrativo classico. Perfetto per chi ama combattere, esplorare e scovare tesori.
DOCUMENTAZIONE: Premetto onestamente che, negli anni, ho anche contribuito a redigere e rivedere parte della documentazione attualmente presente in land. A mio parere, si tratta di materiale ben strutturato, facilmente reperibile, chiaro nella consultazione e soprattutto completo per quanto riguarda le regole fondamentali del gioco e le dinamiche interne. 
Nel tempo, la documentazione è stata più volte aggiornata, ampliata e corretta dove necessario, il che dimostra una cura continua da parte dello staff e della comunità stessa. La land presenta quindi un impianto regolamentare solido, in costante evoluzione, capace di accompagnare sia i nuovi iscritti che i giocatori veterani nel loro percorso di crescita narrativa.
GESTIONE: Anche se in passato ho fatto parte del team di gestione, posso dire con sincerità che, a mio parere, l’attuale gestione cerca di essere il più coerente, presente e attenta possibile rispetto alle necessità del gioco e dei giocatori. Potrei sembrare di parte, ma in realtà non ho alcun problema a esprimere le mie opinioni senza filtri, qualora ci fosse qualcosa che non condivido.
È ovvio che si tratti di persone umane, con i loro pregi e difetti esattamente come me, del resto, che non mi ritengo certo immune dai miei. Proprio per questo motivo, ritengo che la gestione, composta da persone adulte e intelligenti, sia in grado di accogliere sia proposte costruttive che critiche motivate.
Quello che, giustamente, non viene accettato è essere presi in giro o messi in discussione con modalità scorrette o offensive, da parte di chi si nasconde dietro falsi moralismi o atteggiamenti da finto perbenismo. Ovviamente, questo rimane il mio punto di vista personale, ma ci tenevo a esprimerlo con la massima onestà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Proseguire con gli aggiornamenti tecnici già in corso, magari integrando soluzioni più moderne per ottimizzare la stabilità e migliorare la fruizione da dispositivi mobili ora un po’ problematica. 
L’iscrizione e la comprensione della documentazione risultano già ben strutturate e intuitive, ma si potrebbe valutare una revisione grafica leggera dell’interfaccia per renderla ancora più fluida, moderna e accattivante anche per nuovi utenti meno esperti.
CONCLUSIONI: Nonostante il tempo passato e le inevitabili sfide di una piattaforma nata nei primi anni 2000, questa land rimane, da sempre, il mio gioco fantasy preferito. Un luogo dove, al di là del fatto che il mio personaggio abbia acquisito una certa rilevanza nel tempo, mi sono sentita coinvolta, accolta e libera di esprimere la mia immaginazione in un contesto coerente, adulto e stimolante.
Consiglio sinceramente a tutti gli amanti del play by chat fantasy classico di dare un’opportunità a questa piccola ma appassionata comunità ancora attiva, perché se si è disposti a entrare con rispetto e curiosità, si possono vivere esperienze narrative autentiche e profondamente coinvolgenti.
Voto: 9/10
 sianna è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 21/06/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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	 sianna ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "sianna"
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	 sianna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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	 sianna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
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 Recensione modificata il giorno 21/06/2025 14:17:57 da sianna
 Recensione modificata il giorno 21/06/2025 14:17:57 da sianna

20/06/2025 - GRAFICA: la grafica è il punto clou del gioco play by chat, che ancora oggi mi piace per la sua semplicità. Le mappe di ogni città riflettono le cittadine ancora oggi disponibili. 
AMBIENTAZIONE:Parlo da giocatrice affezionata alla land ed alle sue terre di mezzo, e similmente al Signore degli Anelli, che conosce da almeno una ventina di anni, ed a lungo andare l'ambientazione è il focus solido e storico laddove ogni player non ha difficoltà ad inserirsi, ed ancora oggi fa sognare ancora sia i nuovi e sia anche i veterani.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, parlo anche da ex master, ho visto player crescere e divertirsi ed imparare, oltre che a fare amicizie, (nel mio caso conosco persone ed amici conosciuti venti anni fa, ed ancora oggi ci sentiamo), con i quali insieme siamo cresciuti, io dal canto mio non ho mai avuto problemi sia a creare inventive di gioco e sia a giocare. Io mi sono sempre trovata bene, ed ho sempre trovato collaborazione da entrambe le parti.  
CODICE E SERVER: Server buono, anche se a suo tempo Fengard ha avuto i suoi Crash, ma lo staff ed i programmatori si sono prodigati efficacemente a sistemare laddove era sorto il problema. Sono presenti quest automatiche, un suo sistema di combattimento sia con tastino e sia in contestuale, possibilità anche di rubare direttamente in game. Io non ho mai avuto problemi di sorta.  
FUNZIONALITA': Anche la funzionalità è buona, e come detto da qualcuno più sotto ci sono sempre giocatori e tra quelli vecchi che stanno cercando di riattivarne il gioco. Parlando per me sempre disposta a collaborare e supportare chiunque avesse bisogno, oltre che a provare a giocare tempi permettendo. 
DOCUMENTAZIONE: Trovo che la documentazione presente alla casa del sapere sia esaustiva oltre che a suggerire di dare qualche aggiornamento in più, ed oltre alla casa del sapere ci sono gli uffici che sono in grado di dare documentazione ed informazioni a chi si vuole proporre di creare una gilda. Altre informazioni per me sono presenti anche nelle zone tempio e scuola di magia, sia per apprendere le arti mistiche e sia quelle magiche, un po' di tutto si trova. 
GESTIONE: Molto presente e super attiva, sempre pronto ad affrontare un problema, e presente anche per dare vita al gioco che si conduce dentro il sito. Ma soprattutto molto disponibile con l'utenza, e pronto ad affrontare eventuali problematiche del gioco. 
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sappiamo e siamo tutti consapevoli che la land ha bisogno di una rinfrescata, anche se parlando per me adoro Fengard per la sua semplicità. 
Noi siamo sempre disposti ad accogliere i nuovi che vanno seguiti e sostenuti ad entrare nel tema del gioco, diffondere ai nuovi ciò che abbiamo imparato e fare in modo che il gioco persista. 
CONCLUSIONI: Invito chiunque legga ad entrare nel sito, e testare con i propri occhi ciò che vede, ed a provare a crearsi un personaggio a cui dare vita, in un tema stile fantasy e il Signore degli Anelli, perché da quello abbiamo imparato e con quello ci siamo cresciuti.
Come detto da qualcuno ancora più sotto, trovo fastidiosamente esagerato accanirsi e puntare tutto il suo odio contro una persona che neanche si conosce, ma che dietro a quel nick si sta adoperando e portando avanti il gioco, ed ogni santo giorno dobbiamo ringraziare perché ci ha permesso di ritrovarci tutti insieme per cercare divertimento e svago come una volta, dopo almeno oltre 10 anni pensavo si fosse cresciuti. 
 urwen è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/07/2025
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	 urwen ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Urwen"
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	 urwen ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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	 urwen ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
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 Recensione modificata il giorno 20/06/2025 22:57:33 da urwen
 Recensione modificata il giorno 20/06/2025 22:57:33 da urwen

20/06/2025 - GRAFICA: Anche se la grafica è datata, è ancora accattivante ed esaustiva, semplice ed intuitiva. Ottima per ambientarsi e non perdersi come capita in tante grafiche arzigogolate. 
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è ricca di dettagli, coerente e immersiva: ogni luogo ha il giusto equilibrio tra elementi fantastici e realismo medievale. Le gilde, i culti, le guerre e tutto il resto sono intrecciati in modo stimolante, offrendo diverse possibilità di gioco e interpretazione. 
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco molto buono, ognuno con il proprio stile e caratterizzazione, non ci sono spammer ne disturbatori. E' un luogo molto intimo e quasi famigliare.
CODICE E SERVER: La programmazione viene seguita costantemente e c'è sempre ottima predisposizione all'ascolto di eventuali modifiche o migliorie. Dal punto di vista tecnico non mi so esprimere dato che non è qualcosa che conosco in tale senso.
FUNZIONALITA': Funzionalità e struttura sono di semplice comprensione: quest e azioni automatiche, come il famoso "tastino" che ha reso questa land speciale e unica nel suo genere.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ampia e molto dettagliata, tutta, se non quasi, raccolta all'interno della "Casa del Sapere", e comunque, in continuo aggiornamento. Ci sono in aggiunta dei moderatori/staffer sempre presenti che rispondono prontamente ad ogni domanda a riguardo.
GESTIONE: La gestione è presente e attiva, sia come organizzazione che come gioco, intavolando spesso quest e vari spunti per tutti i giocatori attivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse l'unico consiglio che posso dare è quello di dare un tocco nuovo a livello grafico o addirittura organizzativo dell'ambientazione stessa. Fengard ha oltre 20 anni e dopo così tanto tempo, dato che richiama per lo più giocatori malinconici, forse avrebbe più slancio con qualche novità che esce dalle linee standard sempre adoperate.
CONCLUSIONI: Il mio voto è di parte perchè vivo questa land da 20 anni, anche se con qualche pausa qua e la. Fengard è un luogo che difficilmente si riesce ad abbandonare. Un po' come casa, dove si fa sempre ritorno.
 adema è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/10/2025
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 adema è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/10/2025
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	 adema ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Adema"
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	 adema ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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	 adema ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
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20/06/2025 - GRAFICA: La grafica e' semplice, non fa gridare al miracolo, ma e' intuitiva dopo qualche ora di gioco. E poi da quel gusto di retro' che non guasta mai, a mio avviso.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione e' uno dei punti di forza di Fengard. Al momento due citta' (che potrebbero tornare ad essere tre) ognuna caratterizzata in modo diverso (buono - cattivo - Neutrale se sara' implementata). Una storia coinvolgente che ben spiega come mai dopo 20 anni ci sono giocatori che non l'abbandonano, nel marasma del viavai di personaggi che si iscrivono e poi abbandonano dopo qualche giorno in altre land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco e' uno dei punti cardine di questo gioco. I personaggi sono quasi tutti coerenti con il regolamento e sono coinvolti dai fati che colgono le loro giocate in corso per creare conseguenze alle azioni di chi gioca. Un lavoraccio per chi gestisce, ma che lo fa con molta passione e merita solo rispetto.
CODICE E SERVER: Il codice e' obsoleto, e' evidente, ma questo all'utente non interessa, perche' quando gioca non e' il codice che vede. E' chi ci deve lavorare (e ci lavora) ad avere piu' o meno difficolta' nel fare cambiamenti in corso d'opera, ma l'utenza puo' assolutamente godere di questo gioco di ruolo ben caratterizzato senza doversi porre il problema del codice.
FUNZIONALITA': Il sito presenta molte funzionalita' con molte possibilita' di caratterizzare il proprio personaggio sia ongame sia offgame (per quanto riguarda l'equipaggiamento off, viene sempre raccomandato che sia coerente con cio' che il giocatore si gioca e vengono effettuati controlli durante la giocata per controllare questo fattore).
DOCUMENTAZIONE: La documentazione e' varia, comprende regolamenti, storia, spiegazione del bg che si trovera' un personaggio all'inizio della propria avventura su Fengard. Insomma, tanta, tanta carne al fuoco.
GESTIONE: La gestione, che molti anni fa non era il massimo, adesso e' composta da persone davvero ammirevoli per quanto fanno riuscendo a mantenere un equilibrio mentale a fronte della mole di lavoro necessaria per gestire tutto. 
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio da dare allo staff. Sanno bene quel che va fatto e lo stanno gia' facendo.
CONCLUSIONI: Il mio voto a Fengard e' un 10/10, che rispecchia a pieno le emozioni che ha saputo darmi da quando ero un ragazzino ad oggi che sono un adulto e che non penso minimamente ad abbandonare questa land, segno che e' un gdr che funziona eccome. PROVATELO.
 euridas haskonyus è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/06/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
 euridas haskonyus è iscritto dal 20/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/06/2025
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	 euridas haskonyus ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Euridas"
 euridas haskonyus ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Euridas"
	 euridas haskonyus ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
 euridas haskonyus ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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 euridas haskonyus ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"

17/06/2025 - GRAFICA: La grafica di Fengard è uno degli aspetti più deludenti del gioco. Nonostante le promesse di un mondo immersivo e visivamente coinvolgente, il risultato finale appare datato e privo di personalità. I modelli dei personaggi sono rigidi e scarsamente dettagliati, le animazioni sono legnose e poco fluide, mentre gli ambienti risultano piatti e ripetitivi, con texture sfocate e una palette cromatica monotona. Fengard dà l'impressione di un gioco rimasto indietro dal punto di vista estetico, e questo penalizza fortemente l'immersione e il coinvolgimento del giocatore.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Fengard è uno dei punti più deboli dell’intero gioco. Nonostante l’intento di costruire un mondo fantasy epico e coinvolgente, il risultato è un universo generico, privo di identità e completamente scollegato dalla narrazione. Le città, i villaggi e le terre selvagge sembrano costruiti con lo stampino, senza elementi distintivi né una vera coerenza stilistica o culturale.
La lore del mondo è accennata ma mai approfondita, e il senso di scoperta viene rapidamente a mancare. Mancano dettagli che rendano i luoghi memorabili, e la sensazione è quella di esplorare uno scenario vuoto, popolato da elementi messi lì solo per riempire lo spazio.
In definitiva, l’ambientazione di Fengard non riesce a trasmettere fascino né a stimolare la curiosità del giocatore, risultando piuttosto una cornice piatta e dimenticabile per un’avventura che avrebbe meritato ben altro respiro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno di Fengard è profondamente deludente, non tanto per limiti tecnici, quanto per gravi problemi legati alla gestione dei personaggi e alla conduzione delle trame.
Uno dei difetti più evidenti è l'estrema concentrazione del controllo narrativo in mano a pochissimi utenti, che interpretano contemporaneamente più personaggi chiave con ruoli dominanti e spesso in conflitto d’interesse. Ad esempio, Fortescue – governatore di Fengard – è gestito dalla stessa persona che controlla Malll, capo della gilda dei pirati. Allo stesso modo, Akuma (master dei Mistici) e Ertai (master dei Maghi) sono personaggi distinti ma giocati dallo stesso utente, addirittura nella medesima città. Questo genera una narrativa chiusa, autoreferenziale e priva di reale apertura verso l’esterno, compromettendo l’equilibrio e l’autenticità dell’esperienza di gioco.
Peggio ancora, queste figure – spesso anche "Fati" del gioco – non partecipano attivamente alla vita quotidiana del server: non organizzano quest (che sono del tutto assenti), non stimolano la crescita dei personaggi altrui e limitano pesantemente le possibilità di sviluppo indipendente. Tutto ruota attorno a loro, e ogni tentativo di costruire qualcosa di originale o alternativo viene ostacolato, ignorato o addirittura sabotato.
Il caso più emblematico è quello dell’utente noto come Naberius, proprietario del gioco e dei personaggi Thorck e Demios, entrambi connotati da atteggiamenti negativi e aggressivi. La loro presenza nella città di Necromunda soffoca ogni possibilità di gioco libero, in quanto chiunque cerchi di inserirsi viene sistematicamente emarginato o costretto a piegarsi alla loro visione. Poiché Naberius è anche uno dei Fati, impone la propria narrazione e vincola i personaggi degli altri giocatori a trame chiuse, punitive e oppressive.
L’aspetto più scoraggiante è proprio l’assenza di libertà: chi non accetta di seguire la loro linea viene “maledetto” in gioco – spesso con vincoli arbitrari e narrativamente ingiustificati – rendendo impossibile costruire una storia propria.
 In breve, Fengard non è un gioco di ruolo libero, ma un terreno controllato da una persona o pochi individui che giocano solo per lo scrupolo di mettere i piedi in testa ad altri giocatori per rivendicare ciò che in passato gli è stato negato in quanto giocatori mediocri.
CODICE E SERVER: Dal punto di vista tecnico, Fengard è un disastro annunciato. Il codice su cui si basa il gioco appare datato, approssimativo e pieno di bug non risolti da anni. I comandi spesso restituiscono errori inspiegabili, le funzioni più basilari (come interazioni, gestione del personaggio o navigazione tra aree) sono lente, macchinose e poco intuitive. L’interfaccia, quando presente, è minimale e poco user-friendly.
Aggiornamenti e manutenzioni sono rari e, quando avvengono, non risolvono i problemi di fondo. È evidente che manca una gestione tecnica competente o almeno una volontà reale di investire nella stabilità e nell’ottimizzazione dell’esperienza utente.
In sintesi, Fengard è tecnicamente fermo a uno standard di gioco di oltre dieci anni fa: lento, fragile e frustrante. Anche i giocatori più appassionati faticheranno a rimanere coinvolti in un sistema così mal costruito e privo di supporto.
FUNZIONALITA': Le funzionalità di Fengard sono estremamente limitate e mal integrate, dando la netta impressione di trovarsi davanti a un progetto incompiuto o abbandonato. Molti comandi base sono poco intuitivi, obsoleti o semplicemente non funzionano come dovrebbero. La gestione del personaggio è ridotta al minimo, priva di opzioni avanzate o di personalizzazione significativa.
Non esistono sistemi automatizzati per le interazioni sociali, per la gestione economica o per il progresso delle gilde, costringendo i giocatori a ricorrere a soluzioni manuali e spesso arbitrarie. Le funzioni che dovrebbero supportare la narrazione o l’organizzazione del gioco (come creazione di eventi, logiche di quest, archiviazione delle azioni) sono assenti o talmente rudimentali da risultare inutilizzabili.
In definitiva, Fengard manca delle funzionalità minime per essere considerato un gioco di ruolo funzionante nel 2025. Non solo non innova, ma non riesce nemmeno a mantenere uno standard base di giocabilità.
DOCUMENTAZIONE: Uno degli aspetti più critici di Fengard è la totale mancanza di una documentazione chiara, completa e aggiornata. Le informazioni disponibili sono frammentarie, disorganizzate e spesso obsolete, lasciando i nuovi giocatori completamente disorientati e costretti a chiedere continuamente chiarimenti ai veterani — che non sempre rispondono in modo collaborativo.
Non esistono linee guida coerenti su come funzionano le meccaniche di gioco, le regole delle gilde, i ruoli dei personaggi o le dinamiche di combattimento. Le poche pagine esistenti sembrano scritte in modo frettoloso, con riferimenti vaghi o contraddittori. Anche le sezioni teoricamente “ufficiali” spesso rimandano a discussioni su forum o a materiali generati dagli utenti stessi, senza alcuna validazione.
Questa carenza diventa ancora più grave considerando la complessità apparente del gioco: senza una guida solida, anche i giocatori volenterosi si trovano scoraggiati dopo poche sessioni. Il risultato è un ambiente esclusivo, in cui solo chi è già “dentro” riesce a muoversi, a scapito dell’apertura e dell’inclusività.
In conclusione, la documentazione di Fengard non solo non aiuta il giocatore, ma rappresenta un vero e proprio ostacolo all’ingresso e alla comprensione del gioco. Un grave limite, che riflette una gestione poco attenta all’esperienza dell’utente.
GESTIONE: La vera rovina di Fengard non è il sistema, la grafica o le meccaniche: è la gestione. Al centro di tutto c’è il proprietario del gioco che agisce attraverso una moltitudine di personaggi (Demios, Thorck, Naberius e altri) per esercitare un controllo assoluto su ogni dinamica interna, soffocando la creatività e la libertà dei giocatori.
La sua condotta è palesemente guidata da rivalità personali e vecchi rancori. Chi non si piega alla sua visione viene sistematicamente punito: limitazioni di gioco arbitrarie, maledizioni ai personaggi, isolamento narrativo e – nei casi peggiori – ban senza motivazione plausibile.
Non esiste alcuna forma di equità o apertura nel sistema narrativo. Ogni trama, ogni possibilità di sviluppo, ogni spazio di autonomia è subordinato al volere di Antonio e della sua cerchia ristretta di fedelissimi. Un vero e proprio culto personale travestito da gioco di ruolo, dove chi non lo “venera” come richiesto viene semplicemente estromesso o annientato in game.
In sintesi, Fengard non è un gioco, ma una prigione narrativa gestita da una sola persona che pretende di comandare tutto e tutti. Non c’è spazio per il gioco di ruolo libero, non c’è rispetto per i giocatori, e non c’è alcuna professionalità nella gestione. Se cercate un ambiente sano, creativo e rispettoso, guardate altrove.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se siete alla ricerca di un gioco di ruolo serio, aperto, inclusivo e rispettoso dei giocatori, vi consiglio caldamente di non iscrivervi a Fengard.
Nonostante le apparenze, il gioco è gestito in modo autoritario e opprimente da un singolo individuo, che controlla direttamente o indirettamente gran parte dei personaggi centrali (come Demios, Thorck e Naberius). Questo crea una dinamica interna completamente sbilanciata, in cui ogni trama, scelta e possibilità di sviluppo è subordinata ai suoi desideri personali.
Chi prova a giocare in modo autonomo o a proporre trame alternative viene ignorato, ostacolato o apertamente penalizzato, fino ad arrivare a vere e proprie “maledizioni” imposte in gioco per costringerti a ruolare con lui o con la sua ristretta cerchia di alleati. È un ambiente chiuso, manipolato e tutt'altro che libero.
CONCLUSIONI: Fengard non è un gioco di ruolo aperto alla comunità: è uno strumento di controllo narrativo per pochi eletti. Il mio consiglio è chiaro: non iscrivetevi, non alimentate un sistema così tossico, e cercate altrove realtà più trasparenti, inclusive e rispettose.
Note della Moderazione: Rimossi riferimenti a nomi reali e contestazioni che nulla hanno a che fare con la recensione di un gioco
 mhorras1988 è iscritto dal 30/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/06/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
 mhorras1988 è iscritto dal 30/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/06/2025
	e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
	 mhorras1988 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "DYURAKEN"
 mhorras1988 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "DYURAKEN"
	 mhorras1988 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
 mhorras1988 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
	 mhorras1988 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
 mhorras1988 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
 Recensione modificata il giorno 17/06/2025 12:32:02 dalla moderazione
 Recensione modificata il giorno 17/06/2025 12:32:02 dalla moderazione

11/05/2025 - GRAFICA: Grafica datata, ma onestamente ancora apprezzabile, non stanca e richiama l'ambientazione. Le mappe sono tutte fatte ad hoc proprio per il gioco stesso.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei punti forti di Fengard perché, essendo una land storica, è stata costruita su basi salde e in gran parte dai giocatori composti. Richiama i vecchi fantasy e strizza l'occhio a contesti come Lord of the ring, e tanti altri racconti fantasy della nostra gioventù.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Onestamente mi sono sempre trovato bene a giocare qui perché ho sempre trovato giocatori che rispecchiano il mio stile, pratico e veloce, ma soprattutto inclusivi e pronti a dare spunti di gioco.
CODICE E SERVER: Il codice è proprietario e al tempo fu una vera e propria rivoluzione del settore. Anche oggi si batte bene tra le novità, con quest automatiche, tutto un sistema di combattimento, sia magico che non automatizzato ed anche alcune abilità come il furto totalmente automatizzate.
FUNZIONALITA': Come detto sopra, le funzionalità sono molte e tutte gestite da sistemi automatizzati. La Land è in una fase di rinascita o almeno molti dei vecchi giocatori stanno cercando di riportarla in auge, quindi sempre pronti a dare supporto a chicchessia, oltre lo staff.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia e dettagliata. Forse ci sarebbe da aggiungere la situazione del momento e qualche dettaglio storico per chi arriva, ma tutto può essere facilmente scoperto in game con qualche giocata.
GESTIONE: Oramai sono amici di una vita. L'attuale gestione è disponibile ed alla mano, sa che c'è bisogno di nuova linfa e nuovi player da accostare ai veterani, quindi è sempre pronta ad aiutare chicchessia.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente il consiglio che mi sento di dare e di fare uno sforzo nel cercare di svecchiare un po' la Land, magari anche dal punto di vista grafico e continuare con gentilezza e piacere ad accogliere chi si approccia al gde.
CONCLUSIONI: Indubbiamente un ottima Land per chi vuole sentire un po' di vero fantasy sulla pelle. La consiglio a tutti coloro che oramai si sentono old gen, ma anche a chi vuole approcciarsi ad un sistema di gioco e tante funzionalità, che permettono di passare il tempo a giocare senza la necessità di nient'altro che chat e tutti i suoi automatismi.
 gadu è iscritto dal 27/04/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/10/2025
	e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
 gadu è iscritto dal 27/04/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/10/2025
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	 gadu ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Francis Lake"
 gadu ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Francis Lake"
	 gadu ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
 gadu ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
	 gadu ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Capo Gilda / Capo Clan"
 gadu ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Capo Gilda / Capo Clan"
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                gaizen-queel
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Daerithas
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                enrick
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Enrick
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                claymore
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Claymore
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                melbre
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Melwen
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                elyen_rm
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Elyen
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                lady tanvariè
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Henry
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                gadu
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Francis Lake
                
                    
                         
                    
                    
                    
                        
                            
                                carthage
                            
                        
                    
                    
ha giocato come
                    Carthage
                

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