Profilo di sparhawack
Sesso:
Iscritto il: 13/01/2013
Ultimo Accesso: 03/06/2026
Compleanno: 30 aprile
Sito Web: https://www.crionyric.it/ ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Cyberpunk
Status Giocatore: Sono alla ricerca attiva di un gioco
Facebook: sparhawack
Statistiche sparhawack
Giochi seguiti da sparhawack
sparhawack non segue giochi
Dove ha giocato sparhawack
"Less" su Anime Intrecciate
"Branko" su Dallas Black Gold
"Amani" su Exclusive Villa GdR
"Exar" su Extremelot
"Chavez" su Lies of Concilium
"Ulrik" su Londinium 1100
"SÖREN" su MorgenStern
"Vari" su Serenity Island
"Sparhawack" su The SkyCreed
Recensioni ai Giochi
6
7
7
12/05/2026 - GRAFICA: A me la grafica piace molto: una minimal nera e viola molto coerente in tutte le sue parti, si vede che c'è uno studio dietro sia della pallette dei colori ma anche della disposizione dei tasti, le icone e gli effetti grafici. 10/10.
AMBIENTAZIONE: E' una moderna ma nel panorama delle moderne sicuramente spicca per completezza di informazioni e caratterizzazione dei vari distretti della città. Sicuramente sopra la media per quanto riguarda le informazioni di gioco, le descrizione e la caraterizzazione di ogni elemento. 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è il punto dolente per cui il voto è neutro e non positivo: ho trovato moltissimi problemi a trovare gioco e non perchè la Gestione non ne offra ma perchè si ritrova una utenza che tende ad un utilizzo "usa e getta" della land. PG che si collegano, magari un mesetto, poi si scocciano, poi cambiano PG. Ho collezionato un numero di "prima giocate" a dir poco esorbitante con PG con cui non è possibile poi riuscire ad avere un seguito di qualche tipo, una trama, o semplicemente una prosecuzione di qualcosa. Il gioco, molto spesso per carenza di fato, è circoscritto alla Romance o a piccoli eventi con un altissimo tasso di abbandoni e ritorni che hanno resto del tutto impossibile almeno a me trovare un minimo di gioco stabile nonostante il mio PG offrisse numerosi spunti. Ma per questo non mi sento di colpevolizzare lo Staff che è di contro molto presente e disponibile: è il caso in cui si può dire che sia l'utenza a fare la Land e nonostante i tentativi di Grinch nell'indirizzare i giocatori, alla fine i giocatori vanno dove vogliono e il dove vogliono non credo sia la mia idea di gioco. 5/10.
CODICE E SERVER: Il server CREDO sia GDRCD ma è pesantemente modificato, molto fluido e sempre funzionante, nei mesi che son stato mai un crash di nessun tipo e quindi un applauso al programmatore perchè il lavoro dietro è eccelso. Anche durante il passaggio al PHP 8.1 i disagi sono stati minimi e il supporto tanto. Proprio nulla da dire. 10/10
FUNZIONALITA': Di funzionalità ce ne sono molte, oltre a quelle classiche e canoniche, alcune secondo me inutili ma altre viceversa fin troppo carine. Sono tutte ben programmate, per carità, e offrono tutta una serie di spunti per ganci di gioco (alcune) o solo per ricreare cose del mondo reale in maniera automatica (superflue ma ugualmente carine). 8/10
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quel che serve a giocare in una moderna ed è tutto ben organizzato. Non ho molto altro da dire. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente i suggerimenti che mi sento di dare sono due:
1) dopo la sparizione delle corp di servizio (polizia, medici, firefighter) di cui son stato dal primo minuto contrario, la creazione di una funzionalità automatica per permettere di simulare di essere parte di un ingranaggio più grande per chiunque voglia ricoprire questi ruoli anzichè relegarli ai PNG.
2) creare trame più avvincenti in modo che i PG abbiano qualcosa da fare che realmente occupi le loro giornate.
CONCLUSIONI: Lo so che una recensione neutra possa essere in qualche modo giudicata severa ma seriamente mi sono impegnato (o almeno ci ho provato, ben inteso) nel creare qualcosa di diverso dal solito senza vedere riscontro nei giocatori di questo PBC. Ripeto, il supporto della Gestione è stato splendido, non ho nulla da dire al riguardo, però di fatto in un gioco in cui non riesci a giocare, non me la sento di dare un voto positivo.
Questo PBC è un pochino troppo "tavola bianca" inteso come dare troppa libertà ai giocatori di giocare quel che vogliono, ma secondo me è necessario che accanto a questo, che è ormai un must del PBc del 2026, sia assolutamente necessario dare delle indicazioni di gioco, trame e macrotrame da far seguire alle persone per aggregare il gioco e staccarlo dall'ormai imperante filone delle Romance.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Non consideriamo severa una recensione neutra assolutamente, da spunto per ragionare.
La chiusura delle corporazioni storiche è stata una scelta ponderata nel tempo con attenta valutazione e monitoraggio alla fine ci trovavamo.
Ospedale? Si gente c'era ma si facevano quasi tutti i fatti loro e nel sistema americano si può comunque essere medico privato non privato abbiamo integrato le cariche ospedaliere nelle libere quindi rimane giocabile se si vuole. Si poi cose come vigili del fuoco e altre corp storiche come anche le giornalistiche erano morte, sepolte ogni tanto un barlume di vita e poi tracciato piatto, era snervante seguirle starci dietro e vederle morire ogni due per tre, senza mai trovare chi le guidasse. L'unica che ci dava più da pensare era appunto il NOPD, la polizia, che abbiamo monitorato eh, ma anche li giocavano in due, con lentezza disarmante (la gente ha una vita non può timbrare il cartellino in gioco) poi venivano seguiti i casi solo del fato e mossi dal fato, avevamo e abbiamo due pg che hanno scatenato una guerra tra due fronti, di cui uno aveva già fatto i bei danni, ma nemmeno un fascicolo aperto come se i reati, attacchi e mosse dei pg non fossero rilevanti rispetto al fato. Quindi si abbiamo optato per la loro chiusura, non eliminazione le corp esistono ancora, archiviate, in futuro chissà, ci ritroveremo un bel gruppo di aspiranti poliziotti che mettono insieme un bel progetto e si potrà ritentare, non diciamo di no, vedremo come si muovono le cose.
Sul gioco haimè possiamo farci poco, al momento abbiamo due trame del fato attive (una su un gruppo di pseudo vampiri non fantasy, gente che si crede tale che ci sta tutta a Nola) e l'incipit del profumiere, un killer che inizia a muovere i primi passi. inoltre c'è tutta la trama che sta coinvolgendo tot giocatori tra i due fronti che si stanno scannando, hanno iniziato con l'onta pubblica, si son pestati, altra onta pubblica, un attentato per zittire un testimone. C'è venuto su un discreto movimento tra i due e i loro fronti, li osserviamo. Poi ci son le one shot, il calendario è abbastanza discreto ma lo stiamo migliorando con una piccola introduzione un minimo obbligo per i pg con proprietà di far almeno un evento ogni due mesi (se li facessero tutti ce ne verrebbero a iosa) e infarcire la trama libera del sociale. Adesso stiamo testando anche gli spunti autonomi, con un dating 8si sciocco lo so ma per un test di gioco libero è perfetto) per vedere se dando un luogo, orario, evento definito i player giocano liberamente o no. Di test sul gioco ne stiamo facendo tantissimi, ma il punto focale resta uno, si Nola è un foglio molto bianco.
Vincolare gli utenti a giocare ciò che NOI vogliamo lo troviamo sbagliato. A uno diverte la trama, a uno gli eventi sociali, a uno il simming, c'è chi entra per le avventure e chi per farsi qualche ora di relax leggero. Sono tutti utenti diversi, non possiamo dire quale sia il gioco migliore o il peggiore, noi possiamo offrire la piattaforma, le regole da rispettare per civile convivenza, le trame col fato, spunti vari anche con le autofatanti se uno vuol andare a esplorare l'ambientazione di Nola. MA ci fermiamo li. Non diremo mai questo tipo di gioco è migliore lo incentiviamo, l'altro peggiore lo declassiamo, perché è tutto gioco di ruolo, semplicemente gli utenti hanno i loro gusti e si aggregano per intesa sul tipo di gioco apprezzato. Noi siamo e dobbiamo rimanere super partes, tutelare tutto il gioco, far rispettare le regole e poi saranno gli utenti a scegliere se segnarsi a goni evento fato sul calendari, agli eventi leggeri delle attività o farsi la loro giocatina e via.
Tutte cose che abbiamo ragionato e maturato nel tempo trovando un equilibrio che è quello che mantiene Nola stabile fortunatamente. Purtroppo non potremo mai accontentare tutti, ci proviamo ma non ci si riesce mai.
Il Grinch
25/02/2026 - GRAFICA: La grafica è a dir poco eccezionale. Nulla da dire. Curatissima e bellissima, tanto di cappello.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione di gioco ha il problema di "tirarsela": nel senso che è una moderna, universitaria, teen o giù di li. Nulla che non si possa scrivere sul foglietto di un bacio perugina, ma invece viene sviscerata in tutto e per tutto. Ora, io capisco che sia bello dare il senso di "voglio farti capire come si vive a Vancouver" però non è nemmeno possibile condannare ad un ergastolo chi voglia iniziare a giocare. Lodevole l'iniziativa ma anche meno.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mi sarebbe piaciuto giocare ma ho avuto lo scontro ancora prima di mettere piede in chat.
E lo scontro è stato che ho usato un prestavolto troppo spogliato per una land ambientata nel freddo Canada. Oh bhè. So che starete pensando a chissà quali immagini osè, quali pezzi di corpo pruriginosi saranno stati esposti nella scheda. E invece no. Era in costume da bagno. E in canada fa freddo e quindi PV in costume da bagno violano il mood della land.
CODICE E SERVER: Proprietario + lavorone. Nulla da dire.
FUNZIONALITA': Molte delle classiche moderne teen oriented. Se vi piace, c'è tutto.
DOCUMENTAZIONE: Presente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so come sia possibile investire così tanto in programmazione e così poco nella creazione del cuore pulsante del gioco.
Ricorda quei film hollywoodiani in cui il budget è tutto in effetti speciali e il nulla cosmico per gli sceneggiatori.
CONCLUSIONI: Spero abbiate più fortuna di me.
Durata esperienza: Pochi minuti
Ruolo: Giocatore
Grazie innanzitutto per il tempo dedicato alla recensione e per le osservazioni positive: sono state apprezzate!
Per quanto riguarda le criticità segnalate:
Ambientazione / Documentazione >>
La scelta di offrire un’ambientazione molto dettagliata non nasce dal desiderio di risultare “pesanti”, ma dalla volontà di fornire strumenti narrativi chiari e coerenti. Comprendiamo che un impianto ricco possa non incontrare tutti i gusti; è una direzione di design consapevole, pensata per chi cerca un contesto fortemente caratterizzato.
Avatar della PG >>
La linea guida sugli avatar non è legata a valutazioni estetiche, ma alla coerenza con il mood dell’ambientazione. Nel caso specifico, il personaggio è stato comunque approvato e non è mai stato impedito di giocare. Era stato richiesto un favore personale al player, del tutto facoltativo e senza alcuna incidenza sull’accesso al gioco. Ci dispiace che la situazione sia stata percepita come uno “scontro”, poiché l’intento era esclusivamente mantenere uniformità di contesto scolastico.
Il progetto investe sia in aspetti tecnici sia in dinamiche narrative e sociali. Il tipo di esperienza proposta può naturalmente non risultare affine alle aspettative di tutti, ma la struttura è frutto di una visione precisa e continuamente evolutiva.
Resta valido il nostro apprezzamento per il feedback ricevuto: anche le opinioni critiche contribuiscono a migliorare. Auguriamo il meglio per le future esperienze di gioco! 💙
Ethan
18/02/2026 - GRAFICA: Così basilare da essere poco più che la scelta del colore e del font.
AMBIENTAZIONE: Quale ambientazione?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Tra il basso e il nullo.
E non mi riferisco al fatto che ci sia una costante ricerca della giocata erotica, quanto il fatto che non ci sia rispetto alcuno per il tempo altrui.
Gente che sparisce. Gente che ti tiene appesa. Richieste di gioco nulle.
Gli unici PG che hanno un senso di esistenza sono PG femminili o trans. Tutti gli altri non hanno e non avranno mai gioco.
Ora, chiaramente, se ci si iscrive su una erotica non si può pretendere troppo, però almeni si può pretendere continuità, un minimo di educazione e almeno il riuscire a giocare.
CODICE E SERVER: GDRCD, con tutti i pro e i contro.
FUNZIONALITA': GDRCD, con tutti i pro e i contro.
DOCUMENTAZIONE: Quasi del tutto assente, semplicemente perchè non serve. Un paio di regole sui doppi, un paio di regole di buona condotta e fine. Non c'è crafting, housing, simming, fama, nulla di nulla. Si entra e si gioca al fiki-fiki. Sic et sempliciter.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: C'è modo e modo di rendere un gioco erotico come erotico si ma divertente, e voi non siete in grado di incentivare nulla di quello che serve vada incentivato. Niente fama, niente simming, niente eventi, niente trame di nessun tipo, tutti abbandonati a loro stessi e all'autogestione. Però una ricerca ossessiva e spasmodica dei doppi quello si. I doppi sono il problema. Non il fatto che abbandonate tutti a loro stessi in questa chat travestita da land.
CONCLUSIONI: Rivedere completamente la propria strategia di gioco. O chiudere e dedicarsi ad altro.
Personaggio: Vari
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
28/08/2025 - GRAFICA: La grafica è semplice ma funzionale. Niente calcio champagne, ma fa il suo. Gradevole e non affatica la vista, scelta di colori armonica come pallette.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione come molte cose in questo gioco è di fondo un modo per darsi un tono e far sembrare il gioco più impegnato di quello che è. In altre parole vogliono sembrare un Hentai 2.0 in cui "si siamo hentai ma con più stile, eh!". Ma di fondo è una hentai perchè la componente soprannaturale è del tutto inesistente, quella fantasy di razze è talmente diluita per paura che qualcuno possa abusarne (e di cosa, in una land senza PVP?) che le varie razze sono poco più che umani con qualche tratto poco umano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' complesso descrivere questo punto. Se ci fermiamo ad analizzare "come giocano le persone" al di là del gioco leggero e slice of life, c'è da chi scrive tre righe per sbaglio, a chi scrive azioni complessissime (e anche piacevoli da leggere per quanto io non sia un papiromane). Il vero problema è riuscire a giocare. Dovete schivare chi è li solo per Hentai proponendovi le peggiori parafilie, chi fa personaggi che giocano solo con altri personaggi, chi fa personaggi che giocano solo con un sesso specifico. Fatto questo dovete riuscire a sopravvivere alla moda dei personaggi usa e getta, per cui spesso compagni di gioco piacevoli staccano senza dire nulla per non tornare mai più. Inoltre è una land molto a compartimenti stagni, in cui un nuovo giocatore fatica ad inserirsi perchè molti hanno giocate in corso e sere occupate con prenotazioni da qui al duemila e mille. Superati questi mille scogli ed entrati nel giro giusto, forse, potreste anche trovare qualcuno di piacevole con cui giocare, fermo restando che non esistendo quest, sarà sempre gioco personale o autogestito. Che si ok, ma non ho idea di come la gente faccia a giocare per anni senza un minimo di stimolo esterno.
CODICE E SERVER: Ultimamente sotto attacco hacker molto spesso, presenta problemi di sicurezza. Non imputo nulla alla gestione, se ci sono persone che si divertono a bucargli il database, non è certo colpa loro ma di chi si diverte così. Ma la maggior parte del tempo è sufficientemente piacevole.
FUNZIONALITA': L'unica vera funzionalità di rilievo è il sistema delle attività personali, ben pensato e realizzato. Il resto è roba superbasic che ogni land ha.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto. Poco perchè non è che stiamo parlando de Il Signore degli Anelli, ma c'è tutto.
GESTIONE: Sulla Gestione avrei tanto da dire, ad iniziare dall'essersi calati nei loro personaggi da risposte edgy e smargiasse, altezzose, spinto dal successo della loro land ed autoproclamatisi nuovi pionieri della rinascita del GDR. La realtà, grattando la patina, è ben altra e il paventato successo non è per lo sforzo profuso dalla gestione (prossima allo zero, dato che il gioco non prevede nessun tipo di quest) ma solo di aver creato (citando Guzzanti) una "Casa delle Libertà" formato GDR. Hai cento online (dìi cui metà in perenne parcheggio) perchè di fondo la gente entra e letteralmente fa come gli pare, non perchè voi gestiate qualcosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il prodotto non si può migliorare perchè, banalmente, è già perfetto per quello che intende fare. Il discorso è se a voi piace il prodotto o meno. Come migliori la Coca Cola? Non la migliori, è quella, se ti piace la bevi, se non ti piace bevi altro.
CONCLUSIONI: Se siete masochisti iscrivetevi. Se avete pazienza iscrivetevi. Per tutto il resto girate al largo, non serve nemmeno per farsi una santa, sana, sacra giocata erotica in santa pace.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Ciao Riku!
Affermare che ci sono 100 online (magari, settembre è il mese dei 60 scarsi da anni ormai) e 50 parcheggiati, significa anche affermare che il 50% dell'utenza (cosa vera) è impegnata a giocare. Ti basta guardarti intorno (e spero tu lo stia facendo) per renderti conto di come questo sia un risultato da non sottovalutare. Se non si riesce a trovare gioco quando il 50% dell'utenza è impegnata a giocare in un determinato momento della giornata (con nuovi utenti che trovano subito gioco) invito piuttosto ad una serie di riflessioni personali, rivedendo magari quello che è il proprio approccio.
Ci tengo inoltre a sottolineare come la gestione di una land non riguardi soltanto la creazione delle quest, ma coinvolga alcuni aspetti che, con un elevato numero di persone online, diventano preponderanti ed esulano dal gioco. Affermare quindi che il nostro impegno è prossimo allo zero è... "Fantasioso". Se, come dici, la land si regge unicamente sull'utenza, allora dovrebbe essere pieno di land prive di gestione che scoppiano di online. Ma, di nuovo, sai benissimo che non è così.
Tra le libertà a vostra disposizione c'è anche quella del creare gioco per gli altri indipendentemente da noi. Questa cosa può piacere o meno, e nel caso in cui non piaccia non capisco il motivo per cui debba essere considerato un forte elemento negativo. Per fare un esempio banale, alcune delle persone con cui giocavo online mi hanno chiesto se prenderò il nuovo Battlefield, ma a me Battlefield non piace. Lo trovo dispersivo e troppo casuale, mentre preferisco FPS a squadre più contenute e più tattici, come CSGO per fare un esempio. Questo non significa che andrò a recensire negativamente Battlefield, semplicemente non è un gioco che fa per me, e consapevole di ciò non lo giocherò.
In conclusione, la libertà che offriamo vi responsabilizza indubbiamente nel vostro operato in land, e questa cosa, esattamente come prima, può piacere e non piacere. Se si preferisce un altro genere di land con meccaniche differenti, allora si frequenti un altro genere di land. Come dici, se la land funziona e non fa per te, perché recensirla negativamente nel momento in cui riesce ad essere quello che è, al netto delle opinioni personali?
Per agevolare il processo di comprensione, di solito inviterei ad aprire una propria land, ma ad oggi questo invito non lo faccio più. Ci si ritroverebbe, purtroppo e tra le altre cose, a dover rispondere a questo genere di recensioni.
28/08/2025 - GRAFICA: La grafica è pesantemente personalizzata, tanto che non so dire se sia un GDRCD o Proprietario. Sia come sia è gradevole, non affatica gli occhi, poi per me che sono un amante del "Less is More" è una goduria.<BR><BR>AMBIENTAZIONE: A me l'ambientazione di gioco sembra ben delineata. Non ha sprazzi di champagne, ma neppure punti così oscuri. Permette una buona casistica di personaggi e tanto mi basta per una moderna. <BR><BR>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho trovato qualche difficoltà su questo punto che è quello che mi ha fatto vacillare se mettere una recensione positiva o neutra. Alla fine, per incoraggiamento, sono andato di positiva. Giocare è difficile, vuoi per la poca affluenza vuoi perchè con poca affluenza ci siano dei "gruppi di gioco costituiti" che con giocate in corso, di fondo, danno meno spazio ai nuovi. Non ci vedo classismo, solo che il discorso è semplice: se loggo per X giorni e non riesco a fare una giocata, difficilmente loggherò ancora.<BR><BR>CODICE E SERVER: Solido e funzionale. GDRCD o Proprietario, non importa.<BR><BR>FUNZIONALITA': Ce ne sono molte.
Alcune anche viste per la prima volta qui, quindi lo trovo qualcosa di estremamente positivo.<BR><BR>DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve per tutte le categorie di PG.<BR><BR>GESTIONE: Presente e disponibile. Un pochino rigida su alcune cose, ma alla fine come in tutti gli aspetti della nostra vita, tocca mediare. Sinceramente non ho mai avuto scontri di nessun tipo e quando ho smesso di giocare su questo sito non è stato certo per demerito loro, anzi, ma più per una scelta mia di noia.<BR><BR>CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In qualche modo credo che tutti i piccoli problemi di questa land siano dovuti ad una scarsità di utenza: un'azione di rilancio degli online (marketing spicciolo) potrebbe aiutare ad incrementare le presenze e quindi le possibilità di giocare. Per mio costume non sono una di quelle persone che si iscrivono su venti land assieme, ma durante la mia permanenza qui, questo mezzo pensiero mi è venuto. Certo non è colpa di nessuno avere "pochi utenti" però è qualcosa a cui la gestione dovrebbe pensare.<BR><BR>CONCLUSIONI: Armatevi di pazienza per giocare, ma per il resto, vi divertirete.
EDIT: ho dato una seconda possibilità a questo gioco ma quelle che erano le criticità non si sono risolte ma anzi accentuate. Per questo cambio da positiva a neutra.
Davvero poco gioco, di bassa qualità e molto poco da fare se non le romance. Ma non me la sento di darne uno negativo tout court.
Personaggio: Amani
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/05/2026 08:48:44 da sparhawack
sparhawack,
ti ringraziamo per aver scelto di lasciare una recensione così equilibrata, onesta e ragionata. Riconosciamo e apprezziamo il valore di un riscontro che non si limita a elencare aspetti positivi o negativi, ma che entra nel merito dell’esperienza vissuta con lucidità e misura.
Siamo felici che la grafica e l’impostazione visiva abbiano incontrato il tuo gusto, in particolare per la sua essenzialità. Cerchiamo di mantenere uno stile che non affatichi la vista e che accompagni il gioco senza sovraccaricare, in linea con il tipo di ambientazione e di atmosfere che vogliamo trasmettere.
Anche il riscontro sull’ambientazione ci fa piacere, in quanto non cerchiamo effetti spettacolari, ma coerenza e spessore nelle dinamiche di gioco. Vogliamo che ExV sia una moderna che lasci spazio a una varietà di personaggi credibili, senza eccessi né limiti forzati. Questo rappresenta per noi un punto di equilibrio da preservare.
Accogliamo con attenzione la tua osservazione sul livello di gioco e sull’inserimento dei nuovi utenti. Siamo consapevoli che l’affluenza, in alcuni momenti, possa rappresentare un ostacolo all’immediatezza del gioco, specialmente quando si creano dinamiche già consolidate tra gruppi di personaggi. È una sfida costante alla quale cerchiamo di rispondere con strumenti di orientamento, disponibilità dello staff e incentivi al gioco aperto. I suggerimenti sul rilancio dell’utenza e sull’incremento delle opportunità di interazione sono pienamente condivisi e rappresentano una parte del nostro lavoro quotidiano.
Ci fa piacere leggere che tu abbia percepito la gestione come presente e disponibile. Cerchiamo, per quanto possibile, di garantire attenzione costante, sia nei confronti della struttura tecnica, sia del clima interno. Sappiamo che in alcuni casi possiamo risultare rigidi, ma lo facciamo con l’obiettivo di mantenere coerenza e rispetto per le regole comuni senza mai perdere di vista il dialogo con i singoli giocatori.
Infine, ti ringraziamo per l’onestà con cui hai voluto spiegare il tuo temporaneo allontanamento: sapere che non è dipeso da criticità strutturali ma da un’esigenza personale ci dà fiducia, e lascia sempre aperta la porta a un eventuale ritorno.
Grazie ancora per il tempo dedicato e per la volontà di incoraggiare il progetto.
Siamo felici che, nonostante tutto, tu abbia scelto di restituire una valutazione positiva.
Lo Staff di ExV
Risposte ai Sondaggi
L'uscita di un film/libro legato all'ambientazione di un GdR può incrementare il numero di iscritti? ha scelto "Assolutamente si! Con l'uscita di un film i numeri dei registrati schizzano alla stelle!"
Ti piacerebbe partecipare ad un raduno di giocatori del tuo GdR preferito? ha scelto "Assolutamente No!"
In maniera molto onesta posso ammettere di stare cercando in un GDR... ha scelto "Una maniera per evadere dalla noia"
In un GdR al quale siete affezionati vi trovate in disaccordo con le politiche della gestione. Come vi comportate? ha scelto "Abbandonate la land senza alzare polveroni"
Vi piace interpretare un personaggio di sesso diverso al vostro? ha scelto "Ho provato ma non mi piace"
Fra i seguenti parametri di valutazione di un gioco online quale ha maggior peso? ha scelto "Funzionalità"
Quando ti iscrivi in un gdr-online, che tipo di creazione del personaggio preferisci? ha scelto "Cervellotica: Nome, Genere, Razza o Nazionalità, Valori o/e Abilità, Background del personaggio, Classe sociale o/e razziale, Oggetti in dotazione, Alleati o/e Parenti Png "
Quale tipologia di Gestore prediligi in un gdr-online? ha scelto "Burattinaio nascosto: dopo aver creato la piattaforma di gioco e aver offerto tutti i mezzi necessari per la perpetuazione dello stesso, oltre al controllo del regolamento on e off pilota l´andamento generale delle trame offrendo spunti tramite quest puntualmente organizzate nelle vesti di Narratore/Master/Fato. Contatto con l´utenza periodico."
Dopo quanto tempo dall´iscrizione su un gdr vai a commentarlo su gdr-online.com? ha scelto "Dipende dal gdr"
Quale nuova razza giocheresti in un PbC? ha scelto "altro"
Nel tuo gdr ideale, tra un´azione e l´altra quanto deve passare? ha scelto "3-5 minuti"
Quale tipo di personaggio ti piace di più interpretare? ha scelto "Altro"
Quale allineamento ti piace più giocare? ha scelto "Legale Neutrale (Il Giudice)"
Quanto saresti disposto a pagare per realizzare un Gioco di Ruolo online? ha scelto "Uhm direi che potrei aggirarmi tra i 100 ed i 300 euro...fatturati eh!"
Cosa pensi degli allineamenti nei gdr? ha scelto "Li trovo utili, ma solo se riscritti per meglio adattarsi al gioco"
Gradisci la presenza di chat private in un gdr-online? ha scelto "Si"
Preferisci un gdr in cui la media degli online sia: ha scelto "Tra i 30 e i 50 presenti"
Cosa spinge un player a decidere, ad un certo punto, di voler metter su una propria land? ha scelto "Desiderio di sfida con sè stesso"
Nella scelta di un GDR quanto ti influenza l´utilizzo di un Open Source come GDRCD? ha scelto "Moltissimo!"
Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo? ha scelto "Dettagliata: è importante non solo avere a disposizione ampio materiale per la lettura ma anche approfondire i singoli aspetti così da avere un quadro preciso del gdr e potersi inserire meglio nel contesto della land."
Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land? ha scelto "I gruppetti chiusi"
Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione? ha scelto "Preferirei che i gestori avessero un PNG per la Gestione (risposta ai messaggi, forum, comunicati) e un personaggio la cui identità è sconosciuta (non si sa, quindi, qual è il personaggio giocante della Gestione)"
Hai mai giocato a giochi di ruolo dal vivo (live)? ha scelto "Ho provato una volta"
Secondo te, da cosa è principalmente riscontrabile la scarsa serietà di una Gestione? ha scelto "Altro (da specificare nei commenti)"
All´iscrizione in una land, qual è la primissima cosa che fai? ha scelto "Leggo (o rileggo) documentazione e regolamenti"
Che genere di Mappa preferisci? ha scelto "Semplice immagine con pulsanti cliccabili"
Commenti alle Risorse del Portale
Lyria: la nuova frontiera dell'ambient musicale per i giochi di ruolo online
11/03/2026 - Ottimo tip!
Vi piace interpretare un personaggio di sesso diverso al vostro?
26/08/2013 - Manca una risposta: HO PROVATO MA NON CI RIESCO!
XD
Discussioni aperte sul Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Storie di Agarthi ↗