Zoccolo Duro postato il 09/10/2017 10:48:18 nel forum giochi e dintorni
Discutevo qualche giorno fa con altri utenti del portale di un argomento all’apparenza banale, ma piuttosto complesso, lo zoccolo duro dell’utenza di un pbc e mi sono chiesto, lo zoccolo duro è davvero un bene per le land o no?
Per quanto la risposta del SI, possa sembrare scontata, ritengo che sia tutto fuor che facile fare questo tipo di valutazioni, in quanto ci sono sia argomenti a favore che contro.
A favore
-	Utenza fidelizzata che difficilmente lascerà la land
-	Passaparola dagli utenti fidelizzati agli amici, che portano altra utenza
-	Rapporto di “amicizia” tra la gestione e l’utenza
-	Presenza costante in gioco degli utenti
Contro
-	Scarso ricambio generazionale dei giocatori
-	Ingresso dei nuovi in gioco spesso limitato da personaggi troppo grossi
-	Ingresso e scalata nelle corporazioni difficili per gli stessi motivi
-	Favoritismi verso gli utenti dello zoccolo duro
-	Rischio di perdita di fasce di utenza anche grossa, quando si hanno discussioni tra gli utenti e la gestione
Questi sono solo alcuni esempi, i primi che mi sono venuti in mente, ma sarei curioso di conoscere le vostre opinioni in merito  all’argomento

09/10/2017 11:03:10
I contro sono tutti frutto di una cattiva organizzazione strutturale del gioco.
09/10/2017 11:16:40
Quoto musicamusica, ho esperito nella mia land che fondamentalmente se lo zoccolo duro è ben addestrato fa addirittura le veci della gestione nell'integrare i nuovi utenti, invitarli a giocare e dare loro consigli su come strutturare il personaggio. Tutto sta a sapere creare uno zoccolo duro di buon livello per il tipo di gioco che si propone.
09/10/2017 11:19:03

09/10/2017 11:23:57 e modificato da bordertown il 09/10/2017 11:50:23
09/10/2017 11:38:58
09/10/2017 12:27:08
Dipende da come si imposta la Land. Se ai giocatori fai capire che bisogna collaborare, venirsi incontro, coinvolgere i nuovi utenti mostrandogli che si è lì per giocare e divertirsi e non per fare a gara a chi ce ha più grande (il livello), questi utenti affezionati possono solo che essere una risorsa preziosa.
Poi beh, ci sono anche quelli che stando nella Land da anni, da bravi anziani, movimentando la loro giornata con sole polemiche, tentando di rovinare l'ambiente e la serenità di tutti gli altri che riescono a divertirsi: in questo caso prima o poi si rovinano inevitabilmente con le loro stesse mani e, se la moderazione è presente, vengono gentilmente invitati a sfogare le proprie frustrazione personali al di fuori. :P
09/10/2017 14:05:43 e modificato da bordertown il 09/10/2017 14:06:24
09/10/2017 14:37:55
Credo che Chii sia quella che ha colto meglio le mie perplessità, e vado a provare ad esporle in maniera più chiara, in modo da spiegare meglio i miei argomenti.
Come è stato giustamente detto:   Siamo persone non siamo numeri  
L’oggettività assoluta non è di questo mondo, così come non lo è l’onniscienza e la  pressoché totale ed assoluta imparzialità.
Io sono stato player e aiuto gestore, quindi ho visto entrambi i lati della barricata, e sulle ricompense posso dire che non c’è un sistema univoco per valutarle.
Esempio quest: Recuperare il prezioso Stuzzicadenti di Napoleone, custodito all’interno del museo iper-allarmato 
Risoluzione
Pg A: Sono un esperto informatico, disinserisco tutti gli allarmi e vado a prendere quello che mi serve
Pg B: Mi fingo un addetto delle pulizie, e durante i lavori di pulizia, sostituisco l’originale con un falso
Pg C: Provo a intrufolarmi dalle fogne della città sotto il museo per fare il colpo
Pg D: Entro in pieno giorno  con le armi in pugno, rubo lo stuzzicadenti e mi do ad una rocambolesca fuga
Ora lo stuzzicadenti è uno solo chi dei 4 pg lo otterrà? Quello che ad insindacabile avviso del narratore ha il piano migliore, il che non vuol sempre dire avere oggettivamente il piano migliore.  
Quindi chi vincerà, sarà colui che meglio conosce ed è più affine allo stile di gioco del master, il quale sarà quasi sempre un pg che giocherà in land da molto. 

09/10/2017 14:52:33
09/10/2017 15:01:49
Lo zoccolo duro non è di per sè un problema, ma dipende da come viene disciplinato e gestito come risorsa utile.
Ad es., su Legacy of Magic abbiamo sempre fatto affidamento sugli "affezionati", c'è una community molto appassionata e affiatata, eppure questo non ha impedito un quasi totale turnover negli incarichi off-game e on-game, tanto che a oggi gran parte di capigilda,  responsabili master e  capi di guide e della moderazione sono diversi da quelli del 2015.
Basta concedere spazio a chi è capace e si impegna.
Sembrerà un consiglio banale ma non lo è affatto ultimamente.

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