Zoccolo Duro
Zoccolo Duro postato il 09/10/2017 10:48:18 nel forum giochi e dintorni
Discutevo qualche giorno fa con altri utenti del portale di un argomento all’apparenza banale, ma piuttosto complesso, lo zoccolo duro dell’utenza di un pbc e mi sono chiesto, lo zoccolo duro è davvero un bene per le land o no?
Per quanto la risposta del SI, possa sembrare scontata, ritengo che sia tutto fuor che facile fare questo tipo di valutazioni, in quanto ci sono sia argomenti a favore che contro.
A favore
- Utenza fidelizzata che difficilmente lascerà la land
- Passaparola dagli utenti fidelizzati agli amici, che portano altra utenza
- Rapporto di “amicizia” tra la gestione e l’utenza
- Presenza costante in gioco degli utenti
Contro
- Scarso ricambio generazionale dei giocatori
- Ingresso dei nuovi in gioco spesso limitato da personaggi troppo grossi
- Ingresso e scalata nelle corporazioni difficili per gli stessi motivi
- Favoritismi verso gli utenti dello zoccolo duro
- Rischio di perdita di fasce di utenza anche grossa, quando si hanno discussioni tra gli utenti e la gestione
Questi sono solo alcuni esempi, i primi che mi sono venuti in mente, ma sarei curioso di conoscere le vostre opinioni in merito all’argomento
09/10/2017 11:03:10
I contro sono tutti frutto di una cattiva organizzazione strutturale del gioco.
09/10/2017 11:16:40
Quoto musicamusica, ho esperito nella mia land che fondamentalmente se lo zoccolo duro è ben addestrato fa addirittura le veci della gestione nell'integrare i nuovi utenti, invitarli a giocare e dare loro consigli su come strutturare il personaggio. Tutto sta a sapere creare uno zoccolo duro di buon livello per il tipo di gioco che si propone.
09/10/2017 11:19:03
musicamusa ha scritto: I contro sono tutti frutto di una cattiva organizzazione strutturale del gioco.
Non sono d’accordo Musa, è normale che dopo anni di gioco assieme, nascano rapporti di amicizia tra l’utenza e la gestione, nella maggior parte delle land piccole finisci in fretta per fare amicizia.
Ad esempio il nostro buon Gianni, si iscrive a Landfigherrima.com, bellissimo gdr fatto dall’admin Marco, pone le sue domande al gestore, e dopo poco fanno amicizia. E ovvio che a seguito dell’amicizia, Marco agevolerà (anche se in maniera inconscia) Gianni.
È anche vero che Gianni, abituato ad avere il più delle volte il benestare in ciò che vuole fare da marco, quando si sentirà dire di no, andrà probabilmente via dalla land, portandosi dietro i suoi gildati, e quindi togliendo una grossa fetta di utenza.
Sono dinamiche sociali canoniche non necessariamente esempi di pessima gestione
09/10/2017 11:23:57 e modificato da bordertown il 09/10/2017 11:50:23
leoken87 ha scritto: è normale che dopo anni di gioco assieme, nascano rapporti di amicizia tra l’utenza e la gestione, nella maggior parte delle land piccole finisci in fretta per fare amicizia.
E questo per me è sbagliato, probabilmente sono acido e purista, ma non penso che sia una cosa necessaria diventare "amico" degli utenti. I ruoli devono restare ben distinti.
E ovvio che a seguito dell’amicizia, Marco agevolerà (anche se in maniera inconscia) Gianni.
Questo per me dimostra proprio ciò che dice musicamusica, Marco non è un buon gestore.
09/10/2017 11:38:58
leoken87 ha scritto: è normale che dopo anni di gioco assieme, nascano rapporti di amicizia tra l’utenza e la gestione
Va tutto bene, ma quando uno ha il cappellino da gestore, deve cercare - conscio della difficoltà dell'impresa - di limitare le derive patologiche che questa circostanza può causare.
Non credo molto alla teoria delle "agevolazioni inconsce", specialmente a fronte di un regolamento di gioco preciso e puntuale.
Oppure, se uno ce la fa / ha un'idea di gioco diversa, si può evitare del tutto di fare amicizia, e limitarsi a intrattenere rapporti solo a livello di compagni di gioco.
È anche vero che Gianni, abituato ad avere il più delle volte il benestare in ciò che vuole fare da Marco
Ma in un gioco ben strutturato, uno ha il benestare non per arbitrio e amicizia del gestore, ma perché le regole dicono sì lo puoi fare o no non lo puoi fare!
quando si sentirà dire di no, andrà probabilmente via dalla land
..e sticazzi?
portandosi dietro i suoi gildati, e quindi togliendo una grossa fetta di utenza.
Non lo vedo succedere dai tempi delle due lot.
non necessariamente esempi di pessima gestione
..beh, 'nsomma eh.
09/10/2017 12:27:08
Dipende da come si imposta la Land. Se ai giocatori fai capire che bisogna collaborare, venirsi incontro, coinvolgere i nuovi utenti mostrandogli che si è lì per giocare e divertirsi e non per fare a gara a chi ce ha più grande (il livello), questi utenti affezionati possono solo che essere una risorsa preziosa.
Poi beh, ci sono anche quelli che stando nella Land da anni, da bravi anziani, movimentando la loro giornata con sole polemiche, tentando di rovinare l'ambiente e la serenità di tutti gli altri che riescono a divertirsi: in questo caso prima o poi si rovinano inevitabilmente con le loro stesse mani e, se la moderazione è presente, vengono gentilmente invitati a sfogare le proprie frustrazione personali al di fuori. :P
09/10/2017 14:05:43 e modificato da bordertown il 09/10/2017 14:06:24
staffdamasrei ha scritto: io sono diventato amico della persona X che gioca nella mia land, questa persona si meriterebbe OBBIETTIVAMENTE cosa Y per il suo gioco che ha portato ad una svolta nella trama, ma ti ritrovi in difficoltà perchè hai paura che qualcuno (dello stesso zoccolo duro) possa fare polemica accusandoti di favoritismo....voi che fareste?
Non ho alcun timore, nè problema a dare il merito/premio a chi se lo è guadagnato, che sia mio "amico" (in senso lato) che non lo sia. Chi gioca bene ottiene un guadagno on game, chi non gioca o lo fa male non lo ottiene. Un regolamento chiaro e dettagliato toglie ogni imbarazzo a mio avviso.
09/10/2017 14:37:55
Credo che Chii sia quella che ha colto meglio le mie perplessità, e vado a provare ad esporle in maniera più chiara, in modo da spiegare meglio i miei argomenti.
Come è stato giustamente detto: Siamo persone non siamo numeri
L’oggettività assoluta non è di questo mondo, così come non lo è l’onniscienza e la pressoché totale ed assoluta imparzialità.
Io sono stato player e aiuto gestore, quindi ho visto entrambi i lati della barricata, e sulle ricompense posso dire che non c’è un sistema univoco per valutarle.
Esempio quest: Recuperare il prezioso Stuzzicadenti di Napoleone, custodito all’interno del museo iper-allarmato
Risoluzione
Pg A: Sono un esperto informatico, disinserisco tutti gli allarmi e vado a prendere quello che mi serve
Pg B: Mi fingo un addetto delle pulizie, e durante i lavori di pulizia, sostituisco l’originale con un falso
Pg C: Provo a intrufolarmi dalle fogne della città sotto il museo per fare il colpo
Pg D: Entro in pieno giorno con le armi in pugno, rubo lo stuzzicadenti e mi do ad una rocambolesca fuga
Ora lo stuzzicadenti è uno solo chi dei 4 pg lo otterrà? Quello che ad insindacabile avviso del narratore ha il piano migliore, il che non vuol sempre dire avere oggettivamente il piano migliore.
Quindi chi vincerà, sarà colui che meglio conosce ed è più affine allo stile di gioco del master, il quale sarà quasi sempre un pg che giocherà in land da molto.
09/10/2017 14:52:33
leoken87 ha scritto:
Pg A: Sono un esperto informatico, disinserisco tutti gli allarmi e vado a prendere quello che mi serve
Pg B: Mi fingo un addetto delle pulizie, e durante i lavori di pulizia, sostituisco l’originale con un falso
Pg C: Provo a intrufolarmi dalle fogne della città sotto il museo per fare il colpo
Pg D: Entro in pieno giorno con le armi in pugno, rubo lo stuzzicadenti e mi do ad una rocambolesca fuga
Posso essere sincero? Hai fatti degli esempi assai relativi in base all'ambito del gdr. Perché, come dicono sopra, se c'è un buon regolamento strutturato, l'idea buona deve essere accompagnata da tutta una serie di cose che ne permettono l'attuazione, mentre l'idea malvagia, se accostata magari alla fortuna ed all'azzardo, rischia di diventare quella vincente.
Credo che il problema da te mostrato si propone esclusivamente in quelle land dove la decisione piena e pura è in mano esclusivamente al Master. Senza caratteristiche, abilità, tiri di dado ecc.
09/10/2017 15:01:49
Lo zoccolo duro non è di per sè un problema, ma dipende da come viene disciplinato e gestito come risorsa utile.
Ad es., su Legacy of Magic abbiamo sempre fatto affidamento sugli "affezionati", c'è una community molto appassionata e affiatata, eppure questo non ha impedito un quasi totale turnover negli incarichi off-game e on-game, tanto che a oggi gran parte di capigilda, responsabili master e capi di guide e della moderazione sono diversi da quelli del 2015.
Basta concedere spazio a chi è capace e si impegna.
Sembrerà un consiglio banale ma non lo è affatto ultimamente.
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