L'insostenibile leggerezza del TXT
29/04/2026 09:23:15
Oddio, perche'? Che mi sfugge?
29/04/2026 09:38:08
Il punto è che il Play by Chat, per sua natura, non sarà mai davvero “plug and play”. È uno spazio che si regge su lettura, scrittura e interpretazione... se non ti piace leggere, se non ti piace scrivere, se non ti piace costruire e vivere un personaggio, stai già forzando un mezzo che non è pensato per te.
E questo non è un difetto da correggere per forza.
Una parte della “scarsa fruibilità” di cui parli non è un problema tecnico, ma una conseguenza naturale del tipo di esperienza;scrivere qualcosa di bello richiede tempo, leggerlo e rispondere altrettanto. I cosiddetti tempi morti non sono un bug, sono parte integrante del ritmo.
Poi sì, è vero che oggi tutto compete con forme di intrattenimento immediate, consumabili in pochi secondi. Il PBC sta dall’altra parte: è lento, richiede attenzione e pazienza. È inevitabile che perda appeal su larga scala.
Ma questo non lo rende una “cattedrale nel deserto” da sistemare a tutti i costi.
Forse è semplicemente uno spazio più di nicchia, dove conta più la qualità dell’esperienza che la quantità di persone coinvolte.
E, nel pratico, mentre aspetti una risposta… ti gestisci il tempo come vuoi.
Non è il gioco che deve riempire ogni secondo tra un’azione e l’altra.
29/04/2026 09:51:58
vilmarland ha scritto: Oddio, perche'? Che mi sfugge?
Scusami era una battuta sulla constatazione di Pauraditutto che ha ridotto gli interventi del topic (alcuni interessanti come i tuoi) ad un inutile esercizio di scrittura.
miamigdr ha scritto:
(cut)
Molti degli interventi che ho letto si limitano solo al gioco.
Cioè cosa comporta giocarci.
E quello che dite non è falso è semplicemente una parte di quello che serve a giocare.
Come detto ci sono molti altri dettagli che non si sono evoluti nonostante le possibilità tecnologiche via via maggiori (e non parlo di mera IA che le API sono una cosa seria e costosa) o la semplice "educazione al gioco" che ultimamente è spesso mancata.
Continuare a dire "si ma giocare richiede tempo, farlo bene richiede tempo, sennò snaturiamo tutto" è continuare a vedere una parte della questione.
Come gli Iceberg che ne vedi una punta ma tutto il resto sta sotto l'acqua.
29/04/2026 09:58:25
sparhawack ha scritto:
Scusami era una battuta sulla constatazione di Pauraditutto che ha ridotto gli interventi del topic (alcuni interessanti come i tuoi) ad un inutile esercizio di scrittura.
Ah figurati, capisco che a volte scrivo pure troppo e che prendo seriamente tematiche che giustamente per molti sono marginali. Ma che ci devo fare, il PBC per me e' na cosa seria!
E soprattutto e' il futuro, il periodo d'oro deve ancora arrivare.
29/04/2026 09:59:55
Capisco cosa intendi con l’iceberg, ma secondo me stai dando troppo peso alla parte sommersa rispetto a quella che emerge.
Tutto quello che dici su interfaccia, accesso, strumenti, ecc. è vero ma resta secondario rispetto al fatto che il PBC è, prima di tutto, un’attività basata su scrittura e lettura.
Puoi migliorare quanto vuoi l’accessibilità, snellire i sistemi, rendere tutto più fluido… ma non eliminerai mai il fatto che devi avere voglia di leggere, devi avere voglia di scrivere, devi avere pazienza nei tempi. E questa cosa, oggi, è già di per sé una barriera enorme.
Quindi sì, può esserci un iceberg sotto ma non è lì che si decide davvero se una persona resta o no. Se uno non è compatibile con quel tipo di esperienza, puoi anche fargli l’interfaccia perfetta, ma dopo due scene molla comunque.
Per questo faccio fatica a vedere quello come il problema principale (o forse a capire appieno il disagio che tu esprimi) è un miglioramento possibile, ma non cambia la natura selettiva del mezzo.
29/04/2026 10:16:46 e modificato da brom87 il 29/04/2026 10:20:15
miamigdr ha scritto:
Per questo faccio fatica a vedere quello come il problema principale (o forse a capire appieno il disagio che tu esprimi) è un miglioramento possibile, ma non cambia la natura selettiva del mezzo.
Concordo, ma penso che la questione di interfaccia piacevole, snellire documentazione e altre cose che sono state ripetute all'infinito non siano una cura ma un inizio. Sicuramente la parte fondamentale è quella che hai espresso tu ed altri, ovvero che la natura del gioco è quella che è, tempi inclusi. Tutto il resto secondo me è solo un metodo per cercare di avvicinare le persone a provare la tua realtà.
Cosa però che alla fine penso si riveli comunque poco utile. Hai la griglia di battaglia? Hai i PNG IA? Hai automatismi fantascentifici? Bello!! La gente arriva incuriosita, la prova... E poi? Dopo 3 giorni non loggano comunque più perchè comunque il gioco è "lento" o non trovano gente nelle loro fasce orarie, o la documentazione è complessa, o non possono giocarsi una determinata cosa ritenuta fondamentale ai fini della trama personale, o per mille altri motivi spiegati e non. Quindi concordo con te sul fatto che o si accetta che il gioco è così e che dietro ci sono delle persone, oppure ci si trova un altro hobby più immediato come possono essere videogame o sessioni cartacee o in webcam su vari portali come discord.
vilmarland ha scritto:
Ah figurati, capisco che a volte scrivo pure troppo e che prendo seriamente tematiche che giustamente per molti sono marginali. Ma che ci devo fare, il PBC per me e' na cosa seria!
E soprattutto e' il futuro, il periodo d'oro deve ancora arrivare.
Tranquillo, nel mucchio c'è sempre chi apprezza :D
29/04/2026 11:40:24
brom87 ha scritto: Sicuramente la parte fondamentale è quella che hai espresso tu ed altri, ovvero che la natura del gioco è quella che è, tempi inclusi. Tutto il resto secondo me è solo un metodo per cercare di avvicinare le persone a provare la tua realtà.
Se il mondo nerd fosse una matriosca, sicuramente il PBC come genere sarebbe nei livelli piu' interni.
Tra quelli a cui piacciono i giochi, devi trovare quelli a cui piace giocare di ruolo, poi filtrare quelli a cui piace leggere, quindi scrivere, stare al pc, interagire con altre persone, aspettare messaggi in chat e che hanno tempo da dedicare. E poi il filtro dell'ambientazione, sistema di gioco e solo dopo arrivano gli ostacoli di cui parliamo.
Quindi se da una parte e' realmente inutile cercare di far diventare un PBC una chat telegram (che poi se io cerco un PBC e' perche' appunto mi piace scrivere piu' di 10 parole di seguito) o snaturarne i fondamentali, dall'altra continuo a pensare sia giusto prendere questi fondamentali e fare in modo che siano migliorati laddove possibile.
Tipo boh, a un giocatore di play by chat piace leggere e scrivere in chat? la chat deve essere la parte piu' curata di tutte, leggibile, facile usare dadi o statistiche, con (esagero) assistenti alla scrittura, automatismi per l'uso di oggetti ecc.
Un'altra parte importante e' lo sviluppo di trame di gioco e del personaggio? Un forum di gioco attivo, contenuti lanciati anche senza eventi con game masters, possono dare spunti al gioco privato tra giocatori. O lato sviluppo personaggio, anche qui esagero, mettere anche un minigioco per trovare delle risorse e fare crafting, potrebbe benissimo far parte di una esperienza di PBC e magari far restare presente il giocatore anche quando non ci sono giocate in vista. Ma contribuisce a far rimanere attivo il giocatore e magari qualcuno si connette il minuto successivo e, anziche' vederlo scollegato, lo trova online e si ritrovano ad organizzarsi per una giocata.
Facendola breve: la nicchia c'e' ed e' molto settoriale, con gusti precisi che vanno mantenuti. Senza offrire carne a vegani, si possono pero' fare piatti migliori che in questo caso a mio avviso puo' significare prendere i fondamentali del PBC, capire cosa significano e perche' continuano a far cercare ai giocatori un gioco fatto bene, e migliorarli con creativita'.
29/04/2026 11:54:55 e modificato da brom87 il 29/04/2026 12:04:33
vilmarland ha scritto: [
Facendola breve: la nicchia c'e' ed e' molto settoriale, con gusti precisi che vanno mantenuti. Senza offrire carne a vegani, si possono pero' fare piatti migliori che in questo caso a mio avviso puo' significare prendere i fondamentali del PBC, capire cosa significano e perche' continuano a far cercare ai giocatori un gioco fatto bene, e migliorarli con creativita'.
Diciamo che le funzioni sono comode indubbiamente ma non sono quelle che rendono una land giocabile, su questo siamo d'accordo. Agli albori c'erano land piene e c'erano solo chat e FORSE dadi (molte erano diceless) e si giocava comunque, non ci si aspettava altro. Io ho cominciato in una nota land che ha la pedina che si sposta in mappa e quella era una figata spaziale che sicuramente dava punti alla land all'epoca, e forse anche oggi, la rende unica. Certo i tempi cambiano e nessuno ora si accontenterebbe di un 3310 quando può avere un Iphone e strumenti ora molto usati come la ricerca gioco, il calendario eventi e la gestione ticket hanno migliorato l'esperienza e la comunicazione (almeno per chi le usa).
Non so però se sei ancora nel mondo dei PBC o se hai appeso la tastiera al chiodo, e forse potrò sembrare offensivo e mi scuso perchè non è questa l'intenzione, ma quanti player al momento stanno anche solo cercando di creare delle trame personali? Certo, molte ambientazioni magari non facilitano questa cosa, ma onestamente io vedo più persone che giocano per passatempo, per riempire i vuoti, ma sono veramente pochi quelli che cercano realmente di costruire una storia e vengono premiati per questo. Ancora meno quelli che cercano di costruirla corale, ma sono più focalizzati sul proprio personaggio incuranti di chi o cosa li circonda.
Ho solo io questa impressione oppure qualcuno la condivide? Il PBC, nato come gioco corale e di interazione, è ancora visto così oppure lo si gioca in cerca unicamente della gratificazione personale?
E nel chiederlo mi rendo conto che comunque non è facile, perchè includi persone che poi spariscono e ti lasciano in sospeso con quella trama "bloccata". Ma più persone riesci ad includere più questa probabilità dovrebbe diminuire.
29/04/2026 12:24:48
No ma tu hai ragione al 100%, anche io percepisco meno "purezza ruolistica" dove si ha ambizione di sviluppo del personaggio e della storia, nonche' meno coralita' di intenti per portare avanti insieme dei progetti (ad esempio land con corporazioni, gilde etc) ma piu' storie personali meglio ancora se fortemente romance con tanto di sexting tra giocatori.
Non voglio dire che farei a meno di questi giocatori, perche' e' giusto che ci siano e fruiscano di un gioco, infatti nell'elencare di trame, spunti, sviluppi personaggio lo facevo per sottolineare i fondamentali di cui stavo parlando perche' per me, chi vuole giocare in un PBC come anni fa (pure se diceless e senza calendari), lo fa per unire la fantasia all'interazione umana. Non solo perche' si trova da solo a casa e un giorno al mese gli vien voglia di scrivere su un gioo come faceva da ventenne.
Penso sia meglio puntare su chi vuole piu' costanza perche' trova nel PBC un hobby, anziche' vedere lo stato di oggi che hai analizzato lucidamente ma che non fa onore alle potenzialita'.
29/04/2026 12:32:10
vilmarland ha scritto: Penso sia meglio puntare su chi vuole piu' costanza perche' trova nel PBC un hobby, anziche' vedere lo stato di oggi che hai analizzato lucidamente ma che non fa onore alle potenzialita'.
Da vari post che ho avuto modo di seguire, e da alcuni ottimi commenti e visioni esposte da persone come te che hanno analizzato la situazione da più angolazioni (e ringrazio te come queste altre persone) penso che il modo per "salvare" il PBC sia esattamente quello che hai esposto in queste poche righe che ho citato. Tenersi strette quelle poche persone che ti appoggiano. Comprendere ed accettare che il mondo del PBC come abbiamo detto entrambi è frammentato e quindi non questione di farlo rinascere, quanto più di farlo sopravvivere. Fortunatamente persone volenterose in tal senso ci sono ancora, o non saremo qui a discuterne, solo non dobbiamo focalizzarci sui grossi numeri quanto più sullo spirito di quelli che abbiamo a nostra disposizione.
Io in primis ammetto di aver avuto un idea del tutto differente inizialmente, ma confrontarsi serve anche a questo.
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