L'insostenibile leggerezza del TXT
28/04/2026 11:43:11 e modificato da sparhawack il 28/04/2026 11:45:24
vilmarland ha scritto:
Siamo abituati ai videogiochi, dove prima i designer ti spiegano come muoverti, poi come saltare, quindi come combattere, che arma scegliere e come potenziarti. E lo fanno per le prime ore di gioco, noi invece diciamo al giocatore: questo e' dove dovrai arrivare con il personaggio, non ti serve nessun tutorial e ti abbandono. Se sopravvivi, avrai l'onore di giocare ad un gioco che magari nemmeno di piacera', visto che non hai modo di testarlo finche' non ti sei letto tutto e abbiamo approvato il background.
E questo e' solo in fase di iscrizione, ma ancora ribadisco che nemmeno si e' parlato di sistemi di gioco o scelte tecniche/narrative: tutto sta nella cura dell'utente e nell'accompagnamento. Sono sicuro che a quel punto, se mostrato a dovere e senza travolgere il giocatore con una mole di informazioni tutte insieme, non fa differenza abituarlo all'uno o l'altro sistema ma sara' anzi naturale.
E solo a quel punto si puo' parlare se un certo sistema e' adatto al gioco che si propone.
E unito a questo, sacrosanto, ci sono ulteriori impianti "old school" che rendono l'esperienza di gioco orrenda.
Perchè se dopo tutto questo (vorrei dire aver sopportato tutto questo) scopri che:
1) ci sono i gruppetti
2) nessuno ti si fila
3) la gestione non fa un minimo sforzo corale per lanciare gioco
4) passi eoni a guardare la mappa pixel per pixel anzichè giocare
5) che spesso la gente chiama "gioco" o "trama™" quello che non lo è nemmeno lontanamente
...forse il problema di fruibilità è molto più ampio.
Perchè ripeto, è insindacabile che alcune parti del PBC non siano modificabili per non snaturare il gioco nel suo insieme ma torno anche a sottolineare come se prendessimo un me del 2000 iscritto su Terre Invisibili e lo catapultassimo in un Fantasy del 2026, non avrei la più pallida sensazione di sfasamento o smarrimento.
Persino su dove sono i tasti siamo rimasti ancorati al "s'è sempre fatto così".
28/04/2026 12:16:39
sparhawack ha scritto: [
Perchè ripeto, è insindacabile che alcune parti del PBC non siano modificabili per non snaturare il gioco nel suo insieme ma torno anche a sottolineare come se prendessimo un me del 2000 iscritto su Terre Invisibili e lo catapultassimo in un Fantasy del 2026, non avrei la più pallida sensazione di sfasamento o smarrimento.
Persino su dove sono i tasti siamo rimasti ancorati al "s'è sempre fatto così".
Io concordo in pieno con te, ma ti riporto due esempi. Il primo è la Legge di Blondel che definisce il rapporto perfetto tra alzata e pedata di un gradino. È stato dimostrato che, dopo i primi due gradini, il nostro cervello automatizza il movimento: se in una rampa trovi un gradino più alto o più basso anche solo di mezzo centimetro, la tua memoria motoria fallisce e inciampi. Lo standard non è noia, è ciò che ti impedisce di cadere.
La seconda è la Legge di Jakob: gli utenti passano la maggior parte del tempo su altri siti o app, il che significa che preferiscono che il tuo portale funzioni esattamente come quelli che già conoscono. Se Instagram usa lo swipe up o il double tap, lo fa perché è diventato un linguaggio universale. Cambiarlo solo per "differenziarsi" non è evoluzione, è creare un ostacolo.
E' altresì vero che questi sono diventati standard strutturali nel tempo, abituando la gente ad usarli, quindi per cambiare struttura servirebbe una riconfigurazione massiva della mente collettiva.
28/04/2026 12:28:10
brom87 ha scritto:
E' altresì vero che questi sono diventati standard strutturali nel tempo, abituando la gente ad usarli, quindi per cambiare struttura servirebbe una riconfigurazione massiva della mente collettiva.
E' vero che quando ad un utente Windows sposti semplicemente il tasto del menù principale lo mandi in palla.
Ma è anche vero che quello che diventa uno standard ci diventa per degli studi che, caso per caso, stabiliscono qual'è la migliore User Experience.
Però insomma, persino Windows ha spostato il tasto del menù al centro da in basso a sinistra.
Ma al di là di questo, per cui un posizionamento grafico in una finestra segue dei dettagli logici che voi genietti della programmazione ben conoscete, resta il concetto del fatto che se prendi una persona che giocava a Warhammer in Terza Edizione e lo metti davanti alla Decima, non è in grado di fare un turno.
E' sempre Warhammer.
I dadi hanno sempre sei facce.
E gli SM sono sempre gli SM.
Eppure non è Warhammer.
Secondo me questa evoluzione non c'è stata.
Essere PBC senza essere PBC.
28/04/2026 12:33:19
E parlando di grafica, e' verissimo quello che e' stato detto riguardo la posizione attesa di certe funzionalita'.
Ed e' vero in entrambi i sensi: mantenere l'interfaccia solita dei PBC aiuta soprattutto noi vecchi giocatori ed educa i nuovi. Ma allo stesso tempo, rispetto ai primi 2000, ora siamo abituati a mille altre piattaforme e a quella UX ottimizzata negli ultimi anni.
Quindi secondo me, volendo, se si prendono spunti da altri siti, social, piattaforme, giochi piu' moderni, si puo' "svecchiare" ( se questo e' l'obbiettivo ) senza andare a confondere l'utente.
28/04/2026 12:38:52 e modificato da brom87 il 28/04/2026 12:42:05
sparhawack ha scritto:
Ma al di là di questo, per cui un posizionamento grafico in una finestra segue dei dettagli logici che voi genietti della programmazione ben conoscete, resta il concetto del fatto che se prendi una persona che giocava a Warhammer in Terza Edizione e lo metti davanti alla Decima, non è in grado di fare un turno.
E' sempre Warhammer.
I dadi hanno sempre sei facce.
E gli SM sono sempre gli SM.
Eppure non è Warhammer.
Secondo me questa evoluzione non c'è stata.
Essere PBC senza essere PBC.
Per non parlare del trauma da D&D 3.5 a D&D 5 xD Certo sono cambiate meccaniche che possono piacere o meno, ma in alcuni forum sparsi per la rete si leggono delle cose allucinanti. Capisco bene quindi cosa intendi e purtroppo penso sia la struttura della mente umana che sarebbe da riprogrammare xD
vilmarland ha scritto:
Quindi secondo me, volendo, se si prendono spunti da altri siti, social, piattaforme, giochi piu' moderni, si puo' "svecchiare" ( se questo e' l'obbiettivo ) senza andare a confondere l'utente.
Ottima analisi. Infatti se ci fai caso molte land nate di recente magari con l'aiuto di IA stanno cambiando questa grafica optando per uno stile più "gestionale". Niente barra laterale, tutto in top e bottom, schermate più ampie e "vuote". Questo perchè l'IA è addestrata sui modelli web attuali con bootstrap e AdminLTE 3. Sono diventati i nuovi standard grafici web ormai ed effettivamente molti stanno faticando ad abituarsi. Ma come si dice: "necessità fà virtù", quindi sicuramente è solo questione di tempo prima di abituarsi. le riconosci anche solo dallo stile grafico dei pulsanti.
28/04/2026 12:46:25
brom87 ha scritto: Infatti se ci fai caso molte land nate di recente magari con l'aiuto di IA stanno cambiando questa grafica optando per uno stile più "gestionale".
Anche se penso di sfondare un portone aperto con molti, faccio il mio appello giornaliero:
per favore, va benissimo usare l'AI per programmare, scrivere, generare immagini, quello che volete. Ma metteteci intenzionalita'.
Alcune land degli ultimi tempi sembra quasi che abbiano affidato totalmente l'estetica ad un prompt e, per media stocastica, diventano la trasposizione visiva di insipidezza.
Che poi paradossalmente la grafica e' tra le cose che piu' interessa all'utente, nonostante da sola non basti a fare un gioco bello.
28/04/2026 18:43:01
Cosa c'è di male a farsi aiutare dalla ia a capire la grafica? Non tutti sono ui designer o hanno tempo e soldi per studiare e diventarlo.
28/04/2026 19:05:42 e modificato da sparhawack il 28/04/2026 19:06:42
Sdrammatizzo...

29/04/2026 08:24:11
Ah ma quindi era vera la percezione che è un altro thread dove si dice che le Land ora sono costole di wattpad mal travestite.
29/04/2026 08:42:52
Fossi in vilmarland (e altri) mi sentirei mortalmente offeso.
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