Star Trek: Federation
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Star Trek: Federation
URL:
https://www.stfederation.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Star Trek: Federation
X: STFederation
Instagram: stfederation
Discord: Star Trek: Federation
Telegram: Star Trek: Federation
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Fonte d'ispirazione: Serie TV
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno 2401. Starbase Tycho, avamposto della Federazione del quadrante Delta, costruita per contrastare le mire espansionistiche di una fazione di ammutinati xenofobi - la Nuova Federazione - guidata dall'auto-nominato Ammiraglio, Vlad Kavanagh.
La Tycho orbita attorno al pianeta Terosia, da qualche anno parte della Federazione Unita dei Pianeti, ed è l'avamposto Federale più lontano dalla Terra. L'unico luogo che molti, ormai, possono chiamare casa.
Sono passati sei anni, trascorsi lontano da casa, isolati a seguito della distruzione dell'unico tunnel di collegamento tra i due quadranti Alpha e Delta della Galassia. Sei anni dalla sanguinosa battaglia di Terosia, che ha condannato la Tycho all'isolamento.
Anni duri, difficili, accompagnati dal costante ricordo di chi è caduto, e con la costante necessità di mantenere saldo il sottile equilibrio con i pochi alleati di un quadrante decisamente ostile.
L'occhio perennemente vigile che si spinge tra le stelle per prevenire i possibili attacchi del nemico. Il rispetto dei principi della Federazione si scontra con la necessità di difendere chi necessita e tende una mano in richiesta d'aiuto. Da anni, difficili contatti diplomatici e commerciali con popoli e imperi del quadrante, vengono intrecciati con il sogno di creare qualcosa di più simile possibile alla Federazione, tenendo viva la sua missione originaria: "esplorare strani, nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e nuove civiltà, per arrivare là dove nessuno è mai giunto prima".
Questi sono gli sforzi congiunti della Federazione e della Flotta Stellare. Negli anni, la Tycho e' diventata un avamposto fiorente. E tuttavia, la memoria del difficile passato, fatto di scarsità di materiali, risorse e personale, rimane forte in tutti gli abitanti della Tycho, consci che in un attimo, tutto può cambiare.
Insieme al Pianeta Terosia, la Tycho ha potuto ricostruire finalmente unAccademia Federale, creata per far fronte alla pericolosa situazione del quadrante Delta. Il suo scopo: fornire ricambio e nuove risorse alla Flotta Stellare e alla Decima Flotta.
Un nuovo concordato di reciproca tolleranza con i Nihydron ha dissipato gran parte delle difficoltà di navigazione e forse, chissà, nel tempo si potrebbe giungere persino ad una nuova alleanza, ma questo solo il tempo potrà dirlo.
Il potere della Nuova Federazione risulta sempre più labile. Fughe e diserzioni sono all'ordine del giorno: troppi agghiaccianti segreti sono venuti a galla, e hanno minato sempre di più il potere di Vlad Kavanagh, ormai inviso tanto ai cittadini della capitale Aisling, quanto ai suoi luogotenenti.
Un epilogo sembra sempre più vicino. Il conflitto, durato ormai per troppo tempo, è ad un passo dalla sua conclusione. Una conclusione pronta a spalancare le porte ad un futuro del quale non si può conoscere il volto fino a che non se ne sarà varcata la soglia.
Si dice che nell'animo di chiunque alberghi un esploratore e che chiunque, almeno una volta nella vita, abbia alzato lo sguardo al cielo stellato sognando avventure tra mondi ignoti; se anche in te i sogni sono troppo grandi per costringerli, lasciali liberi di volare e teletrasportati a bordo della Starbase Tycho con noi. Diventa tu stesso il futuro!
Unisciti a noi per vivere le nostre mille avventure e scoprire cosa riserva il domani!
Engage!
Tag:
#Flotta Stellare #Sci-fi #Alieni #Viaggi Spaziali #Astronavi #Avventura #Spazio #Cyborg #Enterprise #Star Trek
GdrID: 2552
Data Pubblicazione: 09/07/2012
Ultimo Aggiornamento: 01/09/2026
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Aggiornamenti da Star Trek: Federation
🎲 Una partita a carte per dirci: arrivederci
🧑🚀 Quest 9.04: Cum tacent, clamant
Quest 9.01: Un lungo viaggio verso casa
🖖 Apre l'Accademia della Flotta Stellare
🪐 Quest 8.06 - Un Giacimento di Pace
☠️ Quest 8.04 - The Curse of the Wicked Ship
🪖 Quest 8.03: Salva militem, salva mundus
✅ Nuovo tool CDB: verifica accessi ❌
Recensioni Star Trek: Federation
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23/09/2018 - GRAFICA: Riflette l'ambientazione: accedendo hai l'impressione di operare su una consolle standard di un'installazione o unità della Federazione.
I colori risultano esser ben disposti ed associati a determinate funzioni che attirano l'occhio dell'utente verso "finestre" prioritarie.
Nel tempo ha subito mutamenti e migliorie: aggiunta/spostamento/rimozione di pulsanti o funzionalità legate ad essi.
Il testo e le caratteristiche ad esso associate sono "user friendly": un'ottima cosa è la possibilità per l'utente di modificare a piacimento dimensioni e colore del font di gioco, diversificato tra il parlato e le azioni dell'utente, quanto il nome (per una rapida individuazione), nonché di applicare lo stesso criterio per i messaggi in gioco di comunicazione tra un utente e l'altro (o verso locazioni di gioco) che si trovano in chat diverse, come delle azioni dei master, sia in locale che globali.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione va oltre Star Trek ravvisabile nel canon: di fatti, anche vista l'attuale situazione di gioco, il quadrante Delta, sulla soglia del XXV secolo, lo staff ha creato e sta pianificando nuovi spunti, attingendo dal filone principale per ampliare gli orizzonti di gioco ed offrire all'utenza il piacere della scoperta, dell'avventura e dell'esplorazione.
L'utente può leggere nomi che potrà correlare facilmente nella propria memoria da fan più o meno avanzato dell'universo Trek, quanto domandarsi a chi o cosa si riferiscano altri: in sostanza, si è portati a compiere delle scelte come utenti che muovono i propri personaggi basati sull'etica creata e tessuta su di loro, senza avere la certezza assoluta di un risultato scontato perché già si conosce la storia poiché già vista nei film o nelle serie.
Ciò è un immenso potenziale che coinvolge, incollando l'utente allo schermo, in trepidante attesa.
Mi chiedo se e quando gli "svedesi" si faranno vedere XD
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato e legato a fattori quali differenza generazionale, nonché di stili, ma non scade di livello, mantenendosi ben al di sopra della media: diciamo medio-alto.
Esiste una compagine di utenti che coltivano la passione del GdR unita a quella per Star Trek, magari focalizzata in determinati aspetti e materie, con una commistione con il reale al fine di affrontare più razionalmente le quest ed i problemi che si parano davanti, senza ricorrere spasmodicamente a technobubbles, citare manovre ed operazioni che si vedono nella saga.
Esiste una compagine d'utenza che proviene da ambientazione diversa e che si muove per la prima volta in questo universo, trovando diversi strumenti per apprendere la meccaniche e la dimensione di gioco, tramite l'aiuto dello staff, della documentazione, dell'utenza più ferrata/navigata, quanto dell'esperienza diretta in gioco, al pari della vita reale: se qualcosa non la sai, ti viene spiegata dagli altri personaggi che ti indicano magari dove trovare approfondimenti.
Infine, come in tutti i GdR, esiste anche la parte dell'utente occasionale, a digiuno sia di GdR che di Trek: anche in questo caso tutto il bacino staff ed utenti si muove per rendere positiva l'esperienza al nuovo giunto, aiutandolo ad inserirsi nella dimensione del gioco di ruolo quanto nel Trek.
Per esperienza personale maturata negli anni, ho visto molti neofiti approdati per caso, in una giornata di noia, diventare dei patiti ed elevarsi come giocatori, surclassando perfino gli esperti navigati.
Come detto, oltre all'esperienza pregressa, si associa anche la differenza l'età dell'utenza: si va dai 18enni (requisito necessario per l'iscrizione, in accordo con le tematiche trattate) alla categoria "anta", cosa che rende l'esperienza in gioco e nell'off molto stimolante, nonché creare un ambiente piacevole di confronto.
Interruzioni in gioco legate a disturbatori esterni, spammers ed haters non se ne vedono da tempo immemorabile, sia per l'attività di controllo preposta allo staff, quanto proprio il clima creato da e con l'utenza.
La presenza di statistiche/caratteristiche legate ai dadi rendono il tutto molto interessante e, in alcuni casi, ironicamente funesto, poiché il PG più ferrato nel campo può sempre toppare, come accade anche al migliore nella vita reale: il più abile carpentiere può darsi una martellata sul pollice mentre pianta un chiodo, o la più rinomata modella professionista può scivolare sulla passerella mentre sfila.
Su ST: Federation non è da meno, poiché non possono esservi "tuttologi" (che facilmente maturano in PP) e si respira la fallibilità a cui tutti siamo soggetti.
SERVER: Estremamente stabile, ma per chi ha un'esperienza concreta ed onesta nel gioco on-line e nel dichiararlo, sa che la manutenzione e gli aggiornamenti vanno fatti in maniera costante, continua, cercando di non mettere off-line il server se non solo quando estremamente necessario.
Sporadicamente si sono verificati rallentamenti di pochi minuti, ma sempre notificati con largo anticipo all'utenza, quali l'aggiornamento al codice od inserimento di funzionalità che non hanno pregiudicato la qualità di gioco in corso.
In ogni caso, l'utenza ha sempre a disposizione l'ausilio dello staff via chat off o sul forum in una cartella dedicata a bug che potrebbero insorgere sia al singolo utente che riscontrati ad un bacino più ampio, a cui i programmatori mettono subito mano per indagare il problema e risolverlo nel più breve tempo possibile.
CODICE: Il codice sorgente è creato e costantemente aggiornato dagli ideatori della land di gioco: periodicamente si possono osservare patch e loro contenuto al pari di giochi sviluppati dalle software houses presenti nel mondo.
Nell'ambito dell'umana possibilità legata ai normali impegni quotidiani e lavorativi, i programmatori sono sempre a lavoro sul codice al fine di aggiungere funzionalità, potenziare quelle esistenti, eliminare la vulnerabilità, il tutto per offrire un ottimo livello di gioco all'utente, le cui idee vengono sempre vagliate ed a cui viene data risposta in un confronto per comprendere la portata e l'utilità dell'aggiornamento, quanto la possibilità di implementare le modifiche suggerite.
FUNZIONALITA': Vi sono tante funzionalità dirette a vari aspetti del gioco, come le già citate personalizzazioni dell'interfaccia, la presenza di vari box sulla storia del personaggio che aiutano l'utente a creare un profilo con informazioni essenziali: si ha la sezione per il profilo fisico, stile carta d'identità del personaggio.
Si ha quello per la sua storia che sia molto stringata per lasciare all'utente ampio margine per descriverla in gioco a chi chieda del suo passato, quanto la possibilità di parlare anno per anno della vita del PG stesso.
Vi è la sezione per il profilo caratteriale, quella per il nucleo familiare, la descrizione dell'alloggio personale, degli effetti personali e dotazione, il suo stato di servizio, quella relativa all'esperienza lavorativa e professionale, la sezione dedicata alla cartella clinica ed alle valutazioni psicologiche.
In gioco puoi navigare tra il database della land che spazia dalla guida base per potersi muovere nel gioco ed imparare i rudimenti del GdR, quanto quelle specifiche per il Trek e le varie sezioni.
Una sezione dedicata alle trame di quest, agli ordini di servizio, ai diari personali, alle ricerche e studi in corso sia sull'unità che diffuse per l'intera Federazione è presente.
Ogni utente ha tutti gli strumenti per interagire con gli altri, sia in gioco che attraverso dei dispositivi di comunicazione extra (il comunicatore, il d-padd... una sorta di smartphone in cui svolgere attività di messaggistica, lettura di notizie ed eventi di gioco e così via).
DOCUMENTAZIONE: Come detto poc'anzi, la documentazione è variegata, ampia e ben formattata, in continuo aggiornamento ed ampliamento.
Nel tempo, lo staff ha accolto molti utenti che si sono offerti per tale onore ed onere, andando dalla semplice revisione grammatico-lessicale, alla formattazione delle varie dispense, quanto la creazione di nuove o la revisione di quelle già esistenti.
Si va dalla guida per il GdR ed ambientazione di gioco, sino a dispense canon sull'ingegneria di propulsione, quanto manuali che ti spiegano il maneggio delle armi in gioco, portando l'utente a comprendere ciò che vede nelle puntate delle varie serie e film.
Difficilmente non si trova qualcosa che si sta cercando: il DB ed il CdB presentano dei motori di ricerca e, spesso, se l'utente inserisce le parole chiave su Google o Bing, tra le prime voci, emerge un link che rimanda a ST: Federation, segno che quello che cerchi è già disponibile.
GESTIONE: La gestione e lo staff tutto sono molto attivi sia nella gestione della land, delle varie problematiche, che nel creare o promuovere il gioco degli utenti, quanto prestare assistenza agli stessi e risolvere le problematiche che vengono a crearsi, sempre approcciandosi agli altri come persone, più che come figure da "amministratore" o "master", riferimento che lasciano al ruolo ricoperto, quindi all'accessibilità per risolvere le problematiche che possono emergere, a vari livelli.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli e suggerimenti da dare ne ho pochi, in quanto esiste una pagina dedicata all'interno della land ed in cui si riceve una risposta esauriente sulla possibilità/impossibilità di fare qualcosa oppure di aver avanzato una proposta che è già in cantiere.
CONCLUSIONI: Creare una land, farla progredire e mantenere un alto standard non è facile.
La voglia di creare un buon polo d'evasione e relax, nonché costruire una valente comunità di gioco su un'icona con più di mezzo secolo di vita, in un decennio in cui il GdR sta subendo un mutamento legato al cambio degli interessi generazionali, nonché all'inesorabile passare del tempo per gli utenti e bisogni reali, non è facile.
ST: Federation, per esser una land creata per puro divertimento, senza fini di lucro, a mio avviso, è un ottimo prodotto, in cui l'utente può passare il proprio tempo libero, interagendo e confrontarsi con altri, senza dover leggere pagine e pagine di manuali tecnici e fare del gioco un lavoro, come molti "oltranzisti" comuni a molte comunità, spesso rivendicano.
Lo consiglierei ad un amico? Si, non solo se fosse patito di Star Trek, ma anche se non avesse la più pallida idea di cosa sia un GdR: non è mai troppo tardi per imparare e, soprattutto, divertirsi.
E Star Trek: Federation è un prodotto che permette a tutti di creare la propria esperienza e condividerla con gli altri, in un futuro che, per certi aspetti, sarebbe molto auspicabile.
Buon vento
faraday è iscritto dal 23/09/2018, è entrato l'ultima volta il 24/01/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Faraday
Durata esperienza: Più di un anno
Recensione lasciata più di un anno fa
Dobbiamo ammettere, in particolar modo, che genera in noi un piacere quasi... "libidinoso" l’essere paragonati alle principali software houses! Ad onor del vero, la tua osservazione è corretta: l’attenzione che viene posta al codice proprietario è tanta (nel limite delle nostre umane possibilità) - e naturalmente siamo lieti che traspaia.
Inoltre, ti ringraziamo ancora per aver evidenziato quelli che noi stessi crediamo essere i punti di forza di Star Trek: Federation in quanto progetto unico nel panorama del GdR Italiano: abbiamo realmente lavorato duro per proporre alla community qualcosa di nuovo… e lavoriamo tutt’ora per continuare a mantenere alto lo standard che offriamo ai nostri giovatori - non solo in termini di trame di gioco o sceneggiatura, ma anche di tutti gli elementi relativi alla “user experience” (siano i sistemi di dadi e crescita del personaggio, l’interfaccia grafica, o la documentazione disponibile).
Leggere le tue conclusioni ci scalda decisamente il cuore, e ci riempie di felicità saperti un utente di Federation così assiduo! Grazie mille ancora della tua presenza, del tuo commento e dei tuoi consigli! Non esitare naturalmente a contattarci, qualora tu ne abbia di altri!
A presto!
LLAP
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26/06/2018 - GRAFICA: Non andrò ad esprimere i miei voti in ambito numerico, scriverò unicamente quanto credo che sia giusto esprimere.
La grafica della land è estremamente accattivante, snella e piuttosto leggera.
Alcune volte, in modo molto raro, si potrebbe avere qualche rallentamento a causa dell'arrivo di un D-PADD (non sò perchè, ma forse è la mia connessione che và a criceti e pertanto carica lentamente).
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è intrigante ed estremamente dettagliata.
Chiunque abbia scritto le dispense meriterebbe una medaglia al merito per la buona volontà ...
Per quanto siano semplici, in modo tale che ogni utente possa entrare in possesso delle informazioni della propria sezione, riescono ad essere anche estremamente tecniche e dettagliate. Così che non vi possano esser sbagli all'interno della Land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho giocato poco, ho fatto tre o quattro giocate in tutto, nulla di più.
Non credo di esser in possesso delle qualità per potermi esprimere.
SERVER: Come espresso, ogni tanto si potrebbe avere qualche rallentamento a causa della congestione (Ridendo e scherzando, per quanto in Beta, è abbastanza Popolata). Ma nulla che non si possa risolvere con un F5.
Ho visto, spesso e volentieri, quasi 20 persone online contemporaneamente. Quasi tutte a giocare.
CODICE: Ignoro completamente.
FUNZIONALITA': Molte funzionalità, molto ben improntate ed implementate.
Ho riscontrato, però, qualche difficoltà nel "raccapezzarmi" per i miei giorni all'interno di questa Land.
DOCUMENTAZIONE: Leggasi in "Ambientazione".
Le dispense sono perfette, per nulla meccaniche.
GESTIONE: Ho parlato poco con la Gestione, seppur ho trovato gli Admin estremamente capaci e gentili.
Per quanto io li abbia stressati con domande di ogni sorta ... bhè, mi è stato impossibile ricevere risposte frettolose o poco precise.
Ho avuto un problema all'iscrizione, un Bug(Chiunque dovesse ricevere una risposta dal server per quanto riguarda i " Punti Eccedenti " potrà iscriversi come Civile, inviando in seguito un messaggio all'amministrazione esponendo il problema così che voi possiate ricevere i Gradi desiderati).
Inviata l'email in direzione dei "contatti" del gioco ... ho ricevuto una risposta praticamente Istantanea da parte dell'admin, con la risoluzione del problema.
Ringrazio, tutt'ora, gli Admin.
Ho avuto modo anche di parlare con Guide e Master.
Chi più chi meno ... Gentile ed Educato!
Chiunque si iscriva alla Land riceverà un caldo benvenuto in chat "Sussurri" da praticamente tutti i giocatori o staffer.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rischiando d'esser di parte eviterò tale casella.
CONCLUSIONI: Consiglio questa Land a chiunque abbia voglia di giocare in modo rilassato un pò di Trek.
Mi hanno fatto tornare la voglia di giocare dopo Tanto, Troppo tempo in cui non mettevo mano ad un PBC.
discover è iscritto dal 02/08/2011, è entrato l'ultima volta il 27/08/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Harper
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/06/2018 17:50:22 da discover
Recensione lasciata più di un anno fa
Ci fa tanto piacere riscontrare il tuo apprezzamento per la grafica e l'impostazione funzionale del gioco. Parallelamente confidiamo nel fatto che tu possa trovarti bene in land e che possa, in futuro, aggiornare le tue impressioni sul livello di gioco e ambientazione.
Ci piacerebbe sapere quali funzionalità in gioco non hai trovato di immediata comprensione, così da poter implementare le correzioni più idonee e migliorare l'interfaccia utente il più possibile. Contattaci pure tramite i canali di gioco, o tramite il portale, se ti va.
Ti ringraziamo ancora per aver condiviso le tue impressioni e ti auguriamo buon gioco!
LLAP
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12/03/2018 - GRAFICA: La grafica mi piace moltissimo. E' attinente all'ambientazione trek. E' curata e rimane semplice da seguire.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un qualcosa di davvero originale. Dà molti spunti di gioco e soprattutto non lo rende noioso ed un qualcosa di visto e rivisto, anzi, invoglia il giocatore a ruolare. Lo incuriosisce.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' possibile giocare spesso e sono tutti disponibili, ovviamente salvo impegni, ma quello è un qualcosa di normale. Il livello di gioco credo sia buono, quando si parla di free role. Spesso e volentieri, in quest, si rasenta l'ottimo, dato il coinvolgimento degli utenti.
SERVER: Il server è stabilissimo e sinceramente non mi si è mai bloccato il gioco.
CODICE: Non me ne intendo moltissimo, però se si parla di bug, gli admin intervengono celermente, riportando ordine.
FUNZIONALITA': All'interno del gioco ci si muove in modo molto fluido. Una delle cose che attira è poi quanto è stato elaborato e studiato il tutto. Oltre la mappa delle galassie, che è ben strutturata, un qualcosa di interessante che è stato inserito, sono stati i dadi.
Per quanto li si odino inizialmente, ti permettono di strutturarti, di costruirti un pg che non sia perfetto. Ti permettono di costruirti un qualcosa che si avvicina più alla realtà e che come giusto che sia, è capace in alcune cose, ed in altre pecca.
Per il resto, rimane tutto di facile comprensione.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono complete e facilmente comprensibili, oltre che facilmente reperibili.
GESTIONE: La gestione è un qualcosa di fenomenale. A partire da admin, master e guide, sono tutti molto disponibili e gentili nel chiarirti qualunque dubbio, a consigliarti. Oltretutto, sono molto presenti e come citato prima, qualora ci siano bug, in brevissimo tempo, viene sistemato tutto.
Questa loro affabilità e gentilezza, rende poi il rapportarsi un qualcosa di spontaneo e facile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per ora, non mi sento di dare consigli, anche perché fondamentalmente il gioco è molto bello anche così.
CONCLUSIONI: Il voto non può essere che positivo. E' un sito in cui funzionalità, gioco e gestione fanno una combo perfetta. La cosa che colpisce di più, in ogni caso, è la disponibilità, la dedizione e la gentilezza con cui lo staff si dedica sia al gioco, che agli utenti che ne fanno parte.
andromedaaaaa è iscritto dal 12/03/2018, è entrato l'ultima volta il 30/03/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 12/03/2018 13:12:41 da andromedaaaaa
Recensione lasciata più di un anno fa
Lavoriamo sodo per rendere l'esperienza dei giocatori il divertente ed inclusiva possibile: continueremo a farlo e ti invitiamo, se avessi suggerimenti o proposte per nuove implementazioni o scenari di gioco, a contattarci direttamente in land o sul portale.
Grazie, grazie, grazie!
LLAP
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07/03/2018 - GRAFICA: La grafica è piuttosto attinente all'ambientazione, ad un ambientazione classica trek però, oggi, con tutte le nuove offerte delle nuove serie e dei nuovi film avrebbe anche bisogno di un upgrade, tuttavia non si può dire che sia brutta. E' ben disposta chiara e semplice.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è collocata in un periodo futuro rispetto alla fine della guerra col Dominio, un sequel agli ultimi film TNG, ambientata negli ultimi anni del XXIV secolo. Tuttavia non vedo delle implementazioni degli sviluppi in senso tecnologico.
La flotta intrappolata nel quadrante delta (al momento) viene così ridimensionata nella sua globalità, portando spunti di gioco sicuramente originali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si spezza in due parti: una parte dei player, composta da uno zoccolo duro di ufficiali è molto elevata, competente e sicuramente tiene tra le mani le redini del gioco globale. La seconda parte, sicuramente più recente, presenta, a parte rare eccezioni, dei limiti.
Non si trova da giocare molto, soprattutto se si cerca il gioco classico, il gioco di Star Trek, perchè viene permesso un gioco molto frivolo, che spesso da l'impressione di trovarsi in un GDR ambientato ai nostri giorni. Di gioco frivolo, al bar o negli alloggi o nei giardini, gioco di simming o pura interazione, ce n'è eccome, ma come detto, quello che viene meno è il gioco Trek.
A questo contribuisce sicuramente una serie di fattori, primo la mancanza di interazione tra le alte sfere e il basso, a meno che non vi siano eccellenze ruolistiche, secondo l'abitudine di secretare tutti i rapporti di gioco e gli eventi, ad un livello di accesso, chiamato in gergo Seclar, accessibile solo a pochi, questo rischia di privare gli utenti di basso grado di trame di gioco sul quale poter costruire il proprio.
L'utenza è sviluppata attorno a una ventina di player la sera, e la metà il pomeriggio. Il parcheggio e la consuetudine a dedicare più tempo alla chat off che a quella on la fanno purtroppo da padrone.
La quest non sono male, hanno la connotazione di trame complesse, ma riportano con sè quell'impostazione citata sopra, che tende un po' a riservarle per alcuni. Si svolgono con l'uso dei dadi, una cosa che sebbene mi abbia lasciato perplesso all'inizio, oggi riesco ad apprezzare.
SERVER: Il server è dedicato, non gira male, a parte sporadici rallentamenti da me rilevati nell'apertura e caricamento dei popup.
CODICE: Il linguaggio usato per programmare è molto bello, elaborato, e offre parecchie possibilità.
FUNZIONALITA': A livello di funzionalità è molto completo e facile da comprendere, è tutto piuttosto messo bene, personalmente non ho avuto problemi. Parliamo di un gdr veramente completo, strutturato per offrire molte facilitazioni.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto accurata, è possibile avere accesso a quanto si cerca con facilità. Dalle descrizioni delle razze, fino ai dati tecnici, e ancora i regolamenti e le dinamiche di gioco utili per muoversi ongame. Mi è piaciuto l'ordine in cui è stata messa, veramente ben fatto.
GESTIONE: La gestione, i master e le guide sono sicuramente in gamba e svolgono bene il loro lavoro. Creare un dialogo non è stato difficile. Svolgono bene il loro compito, con serietà e coprendo una buona fascia di termpo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho riflettutto molto, su cosa potrebbe rendere questo gioco migliore, e la mia risposta è sicuramente una: Star Trek.
Non sono ortodosso del canon, ma qui ho visto proprio degli elementi che da Star trek si staccano molto, l'utilizzo di abiti attuali, il modo di fare attuale, dagli alimenti, ad altre cose che non mi sono sembrate idonee, piloti di caccia che guidano navicelle come un vecchio Savoia Marchetti, tattici che sembrano provenire da un film di Rambo, mancanza di conoscenza delle serie, e nulla fatto dall'alto per ovviare a questo.
Non solo, unendomi a quanto scritto più sotto da altri commentatori, trovo molto scostante che si permetta di scegliersi il grado al momento dell'iscrizione, visto che poi i punti esperienza iniziali sono dati uguali per tutti. Così si creano degli squilibri, perchè coloro che passano le giornate a giocare il simming negli alloggi, o al bar a chiaccherare, hanno pg che crescono di più rispetto a coloro che riservano il loro tempo a cercare, spesso invano, il gioco Trek.
Bisognerebbe impostare due punti di partenza, uno ufficiali e uno sottufficiali e poi prevedere un percorso di crescita, non offrire un pacchetto preconfezionato al momento dell'iscrizione. Si eviterebbe di trovare (sono esempi fittizi) ufficiali incompetenti con potere di comando e subalterni bravi e con skill migliori acquisite nel tempo, mi sembra evidente che sia un anomalia.
Mi dispiace dir tutto questo, ma è difficile osservare una Ferrari guidata come una 500
CONCLUSIONI: Concludendo non riesco a giudicare Federation positivamente, sebbene abbia parecchie funzionalità e una buona struttura. Ci sono troppe pecche, soprattutto legate non all'ambientazione così come descritta, ma come viene permesso che l'ambientazione Trek sia giocata. L'impressione di non trovarsi in un gioco Star Trek ma in una moderna a Miami, è spesso presente al punto di far passare voglia di giocarci. Manca lo spirito.
Giudicarla negativamente sarebbe però errato, perchè il programma, la gestione e la quantità di lavoro fatta per mettere su un GDR così è ingente. Lascio la neutralità del mio giudizio, confidando che sia stimolo, insieme ai suggerimenti, per una riflessione.
starstracchino è iscritto dal 29/10/2008, è entrato l'ultima volta il 19/07/2026
e ha recensito 20 giochi di cui 4 positivi, 6 neutri e 10 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Per quanto riguarda la Grafica, siamo ben coscienti di alcuni suoi limiti. Sfortunatamente, lo sforzo di cambiare interamente una interfaccia grafica come quella di Federation, cucita al millimetro intorno alla user experience, è titanico; non ci sentiamo di escluderlo in futuro, ma certamente non avverrà nel futuro più prossimo.
Ti ringraziamo, invece, per quanto riguarda le parole spese intorno all’Ambientazione, al Codice, alla Documentazione ed alla Gestione: come hai detto anche te, si tratta effettivamente di uno sforzo piuttosto ingente - che siamo contenti trapeli oltre le pecche che hai rilevato.
Per quanto concerne infine il livello di gioco interno, sarebbe miope da parte nostra darti torto su tutta la linea; sfortunatamente la situazione creatasi in questo mese è, in realtà, figlia di quelli che crediamo essere naturali aggiustamenti tra l’offerta ludica proposta dallo Staff e la domanda ludica sollevata dagli utenti. Per essere più chiari: pur concordando con te riguardo la necessità di operare alcuni aggiustamenti, crediamo che sia "fisiologico", dopo un periodo piuttosto intenso di Quest estremamente "tese" dal punto di vista ambientativo (praticamente attaccate l’una all’altra), avere del gioco “libero” anche solo per rilassarsi un momento.
In ogni modo, ti promettiamo di rivedere al più presto anche questa parte, in modo da dare a tutti la spinta necessaria ad essere un poco più... Trek anche nei periodi di quiete. Per questa ragione, e soprattutto per la tua disamina (che abbiamo apprezzato davvero molto) ti invitiamo a prendere contatto con noi attraverso i canali di gioco: crediamo che siano proprio questi gli spunti ed i feedback che possano aiutare un Gioco di Ruolo a crescere nel modo più sano possibile.
A presto!
LLAP
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14/02/2018 - GRAFICA: La grafica di Federation segue lo stile e il layout storico di Star Trek, tuttavia di gran lunga migliorato con una combinazione di colori prevalenti di grigio e blu che ben si presta ad una gradevole vista. Le immagini inserite sono frutto di un'accurata selezione, sono manipolate in alta defizione e tutti dettagli sono collocati in maniera tale da comporre complessivamente una cornice all'avangiardia del design.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco segue generalisticamente i canoni di Star Trek, almeno fino al film Nemesis.
Tuttavia con la nuova riapertura si è perseguita una strada interpretativa più aperta e tendente al gioco d'azione con tratteggiature noir per abbracciare nuovi utenti per i quali l'ambientazione strettamente Trek gli era preclusa. Dare un risultato imparziale, siccome tuttora in fase di sperimentazione data la recente apertura, è ancora difficile da attribuire ma a mio parere personale posso dire che le sessioni di gioco si sono fatte più avvincenti e ricche di suspance più di quanto le altre Land Trek avessero mai proposto.
Il merito alla riusita di ciò è dato al Corpo Master che con grande stile e preparazione narrativa riesce a scrivere trascinanti quest ed episodi singoli.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La Land è strutturata nella maniera tale che possa svilupparsi gioco praticamente da parte di chiunque e in qualunque momento. Ogni utente può aprire una sessione di gioco ed iniziare a ruolare con chi vuole. La presenza della chat Off Game aiuta i giocatori a comunicare per organizzare giocate in maniera del tutto autonoma.
E' vero che il livello di gioco interpretativo è esclusivo riguardo dlle capacità di ogni giocatore e per questo di possono trovare players più preparati ed esperi di rooling e altri poco meno, ma in ogni caso (per esperienza personale) sono tutti capaci di regalare belle emozioni grazie alla libertà lasciata all'utenza di giocare nella maniera che più desidera (entro ovviamente parametri On Game).
Non si sono ancora verificati (fortunatamente) casi di spammer o disturbatori all'interno del Gioco.
SERVER: Il server si è presentato solido e stabile dopo la riapertura, dove è stato in grado di reggere il peso di circa 30 utenti connessi contemporaneamente.
Negli ultimi giorni è capitato che si verificassero alcuni e brevissimi down e, come al solito, gli Admin sono intervenuti all'istante per ripristinare il tutto.
Comunque, si gioca in maniera talmente fluida che anche quei down occasionali e rari non inificiano minimamente l'esperienza d'uso di un normale utente.
CODICE: Come accennato in precedenza da molti altri utenti qui sotto, il codice è di tipo proprietario (suppongo progettato su basi di PHP e jQuery) ma interamente sviluppato e costantemnte raffinato dai programmatori che vi hanno messo mani.
Avendo conoscenze di programmazione che non toccano questi due linguaggi, purtroppo non posso esprimermi in maniera completa sotto questo profilo.
In proporzione circa 9 Bug su 10 vengono corretti entro le due ore dagli Admin, a conferma della rapidità e presenza dello Staff in tal senso.
FUNZIONALITA': Il lato delle funzionalità di Federation è uno dei motivi per cui, a mio parere, attira e trattiene maggiormente i giocatori. Numerose "chicche" sono state realizzate e programmate secondo il principio per il qaule Federation debba possede numerosi supporti di cornice alla caratterizzazione e arricchimento della veridicità dell'On Game. Se condiamo tutto con il design avanzato, il rislutato è un vero capolavoro di fantasia.
Da citare sono le Mappe di Gioco, un lavoro certosino che ci consente di visualizzare tutta la mappa della Galassia in alta definione, con tanto di inforamzioni rapide inserite al suo interno non appena si visualizzano pianeti e unità.
Anche il Computer di Bordo (il giornale di gioco On e Off Game) è stato realizzato con molta cura e considero tale implemtenazione una fra le migliori dell'intero Gioco.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione di Gioco è uno degli aspetti più affascinanti della Land.
Essa stata è realizzata con una tale cura da rasentare certi aspetti di perfezione, dai contenuti alla compartimentazione delle informazioni.
Tutta l'informativa, sia On Game che Off Game è raggiungibile attraverso un'unica sezione che raggruppa tutto ciò che un giocatore può aver bisogno e di più.
Le dispense On Game sono molto precise e ben definite, oltre a citare le fonti di provenienza nel rispetto delle opere altrui, seguono un rigoroso e preciso processo di impaginazione, approvazione e revisione che porta il risultato ai massimi livelli.
GESTIONE: Lo Staff di Gestione si connette quotidianamente al Gioco e garantisce la propria presenza in maniera costante sia in On Game che (sopratutto) in Off Game.
La facilità con cui ci si può rapportare con i due Admin proprietari consente di poter scambiare due chiacchere in totale serenità per affrontare qualsiasi genere di discussione in maniera del tutto amichevole.
Per qualsiasi informazione, dubbio, richiesta di sorta e anche critica basta rivolgersi a loro per ottenere in maniera rapida una base di dialogo con cui far migliorare insieme Federation.
Sentiti complimenti per tutto il lavoro e le fatiche verso il Gioco e verso l'utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sono mai sentito di formire suggerimenti o consigli verso l'Amministrazione di Gioco poichè, a parer mio, Federation nasce con una base già ben rodata e priva di problemi di grande o media entità da risolvere.
Tuttavia ho come l'impressione che lo Staff di Gioco, per la comprensibile complessità, abbia una leggera difficoltà a gestire tutte le incombenze per mantenere al massimo della performance tutto ciò che ruota attorno alla Land. Mi setirei di riservare quindi una piccola nota per la quale si potrebbe discutere in tal senso.
Vorrei comunque confermare le mie sincere opinioni verso i compotnenti dello Staff, ai quali vanno tutte le mie sentite lodi per il tempo dedicato in relazione ai contributi di vero pregio portati al Gioco.
CONCLUSIONI: Sicuramente il miglior Gioco di Ruolo a tema Trek sulla piazza, la votazione finale non può che essere decisamente positiva.
Per i numerosi pareri espressi qui sopra, non c'è paragone con la concorrenza.
Per l'alto livello con cui tutti i giocatori (indistintamente) si divertono insieme, si sta creando una famiglia di gioco veramente lieta e ben composta.
Certamente per gli amanti del genere e neofiti, appassionati e curiosi il mio consiglio che posso forinire è quello, se non partepiare insieme a questa Community, almeno di visitarla.
Ne varrà assolutamente la pena!
exynos è iscritto dal 13/02/2018, è entrato l'ultima volta il 21/07/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per l’accento che hai posto sugli elementi che consideriamo rendere il progetto unico nel suo genere: abbiamo lavorato moltissimo per proporre qualcosa di innovativo, e siamo assolutamente contenti che questo sforzo traspaia (e, soprattutto, che riceva un’accoglienza positiva). In particolar modo Grafica, Codice e Documentazione sono stati (e sono tutt’ora) i dettagli relativi alla “user experience” maggiormente curati, e su cui cerchiamo di porre una particolare attenzione proprio alla luce della loro non trascurabile importanza nella godibilità del Gioco di Ruolo in sé.
Per quanto riguarda il tuo suggerimento relativo allo Staff, non ci sentiamo di darti torto: Federation è un progetto che richiede indubbiamente una non esigua quantità di tempo - in particolar modo nell’ultimo periodo, a seguito della nostra (un po’ coraggiosa, un po’ folle) idea di proporre e tenere attivi insieme una grande quantità di spunti di gioco, in modo da promuovere il gioco indipendente ed autogestito. Ci saranno nuovi sviluppi a breve, non temere!
Infine, ti esortiamo a prendere direttamente contatto con noi tramite i canali di gioco, qualora tu abbia altri spunti o suggerimenti, e ti auguriamo buon gioco - sperando che STF continui a regalarti tante emozioni e tanto divertimento!
A presto!
LLAP
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13/02/2018 - GRAFICA: La grafica è tipica delle ambientazioni di star trek. Innovarla o personalizzarla troppo sarebbe negativo. A me piace.
La chat ha un font piacevole ed è ben strutturata anche per gli accessori tipo rsiti master e esiti tiri.
Anche la scheda è completa. Al momento ha una versione visualizzazione BG in test ma promette bene.
AMBIENTAZIONE: Iscrivendosi ci si troverà nell'anno 2397 intrappolati nel quadrante delta. Un ambientazione che genera molti spunti di gioco e che snellisce la burocrazia federale. Di più non dico per non fare troppo spam. Annuncio solo che è intrigante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Direi medio alto. Le quest sono molto ben strutturate e fluide. Si riesce a giocare il pomeriggio e la sera.
I giocatori tendono a coinvolgere i nuovi e se si ha un po' di pazienza ci si diverte.
SERVER: Dedicato ricordo un paio di rallentamenti
CODICE: È un codice proprietario molto bello. Pieno di funzionalità che rendono l'esperienza di gioco fluida e avvincente.
Penso che sia uno dei più belli mai visti.
FUNZIONALITA': Come scritto sopra presenta un sacco di funzionalità tutte utili al gioco. La navigazione è semplice, soprattutto dopo un po' di pratica.
Solo la scheda è un chiaro esempio di quante opportunità offra questo codice.
DOCUMENTAZIONE: Si trova tutto nell' apposita sezione ben divise, catalogate e molto fedeli al canon. Le razze sono ben enunciate e descritte come le carriere e le possibilità di cammino ed evoluzione del personaggio.
GESTIONE: La gestione insieme ai master e le guide è presente, rispondono e eventualmente indirizzano a chi di dovere.
Direi che è positiva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di non permettere all iscrizione un grado alto come avviene attualmente. Viene meno, a mio avviso, tutto il concetto di crescita personaggio, e meritocrazia cose sulle quali si basa anche la filisofia trek. Penso possa essere fastidioso giocare a lungo tempo e poi ritrovarsi un superiore che si è iscritto domani. Naturalmente so che ci sono controlli di idoneità ma a me da un po' di fastidio.
Per quanto riguarda altri aspetti credo di non aver altro da suggerire.
CONCLUSIONI: La mia unica perplessità l'ho scritta nei suggerimenti per il resto FED è un buon gdr che utilizza una gran piattaforma di gioco e che, pertanto giudico positivamente
maxtris è iscritto dal 29/03/2013, è entrato l'ultima volta il 24/06/2026
e ha recensito 16 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Un grandissimo "grazie" lo vorremmo spendere per i complimenti a codice e funzionalità: poniamo una grandissima attenzione all'esperienza utente di Federation, e il fatto che ciò traspaia anche al di là del "muro" del codice, è una grandissima soddisfazione. Molte delle nuove implementazioni arrivano dai suggerimenti dei nuovi utenti: se hai qualche idea di cui ti piacerebbe discutere con noi, non esitare a contattarci in gioco!
Anche l'ambientazione è frutto di un lavoro a più mani che ci ha permesso di rendere il gioco targato Star Trek, ci piace pensare, ancora più intrigante. Siamo contenti che tu apprezzi anche questo punto.
Non ci aspettavamo una partecipazione al beta test tale dal poter ricevere commenti che sostengono che si riesce a giocare al pomeriggio, ma dobbiamo darti ragione. Questo è certamente uno sviluppo inaspettato, ma non per questo meno piacevole. Il server risente di qualche acciacco dovuto proprio a questa partecipazione inaspettata: ma non temere, rimedieremo a breve!
Per quanto riguarda il grado assegnato alla partenza, siamo in parziale accordo con quanto ci scrivi, e stiamo valutando se e come modificare la procedura di iscrizione. Ci piace, da un lato, l'idea di poter affidare al giocatore la scelta di che ruolo occupare nella storia (seppur con le dovute verifiche). Capiamo comunque che, come dici, il fatto di vedersi "superati" dall'oggi al domani in grado non sia proprio edificante. Ad ogni modo, oltre al grado, molto, anzi moltissimo, lo fa l'incarico che viene assegnato all'ufficiale / sottufficiale di turno: e quello è sostanzialmente assegnato per pura scelta meritocratica. Ci saranno comunque sviluppi a breve!
Ti auguriamo buon gioco, sperando che STF continui a regalarti tante emozioni e tanto divertimento!
A presto!
LLAP
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07/02/2018 - GRAFICA: La grafica è molto piacevole e pulita senza fronzoli inutili ma puntando sia alla soddisfazione visiva che alla chiarezza delle informazioni che si desidera ricercare. I colori sono perfettamente accostati e la grandezza del carattere è ottimale, come lo sono le scelte effettuate per la parte dell'azione e parlato.
AMBIENTAZIONE: E' l'ambientazione classica.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto alto e l'innovazione dell'inserimento dei dadi permette di ruolare senza troppi impedimenti. I giocatori sono davvero molto bravi a interagire e le role free hanno il giusto equilibrio con quelle di natura trek. I master presenti sono di alto livello e questo ne amplia il gioco!
SERVER: Mai bloccato
CODICE: Complimenti al programmatore (anche se gliel'ho già fatti in privato :-) ) perchè ha fatto un lavoro spettacolare!
FUNZIONALITA': E' tutto perfetto ed è possibile muoversi all'interno del sito in maniera molto fluida.
DOCUMENTAZIONE: E' estremamente completa e ben fatta. Addirittura i farmaci hanno anche le dosi da impiegare! Roba dell'altro mondo e fuori dal mondo rispetto ad altri pbc e pbf.
GESTIONE: La gestione è molto presente, attenta ai bisogni dei giocatori e pronta a intervenire in caso di bisogno. Rispondono sempre e dico sempre!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io penso che si sia arrivato al vertice di quanto si poteva fare e al massimo si può aggiustare qualche sfumatura ma nulla di più
CONCLUSIONI: Il clima che si respira è ottimo e in più il gestore ha dimostrato di essere lungimirante verso un pbf in particolare e questo è stato un caso più unico che raro, che fa elevare il pbc tutto di una spanna oltre gli altri! Complimenti vivissimi!
P.s.
Ho indicato sei mesi ma in realtà gioco da tre mesi ma non c'era l'opzione :-)
talaileik è iscritto dal 29/01/2018, è entrato l'ultima volta il 10/02/2018
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Recensione lasciata più di un anno fa
Ci fa molto piacere ricevere le tue impressioni e siamo contentissimi di leggere che grafica, livello di gioco e documentazione sono di tuo gradimento. Cerchiamo sempre di dare il massimo nella gestione del progetto Federation, e ricevere commenti come il tuo ci ispira a migliorare sempre di più.
L'introduzione di alcune meccaniche di gioco "innovative" per il genere è un esperimento che siamo felicissimi di aver tentato, così come si fa enorme piacere riscontrare che "la direzione è quella giusta": continueremo a cercare di migliorare il livelo di gioco e la qualità dell'esperienza di gioco dei nostri giocatori!
Qualora volessi darci suggerimenti o idee per "aggiustare qualche sfumatura", ci trovi a disposizione tramite tutti i canali di gioco!
Grazie!
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18/10/2017 - GRAFICA: La grafica è il punto di forza del gioco in quanto molto curata e ogni elemento è stato inserito e armonizzato con il contesto
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata ben delineata e richiamata durante le giocate e le quest
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco mostra moltissimi connessi ma pochissimi giocatori se non ci sono le quest attive. Si usano moltissimo i dadi e questo rende il gioco più un fantasy che un gioco trek, anche alla luce che l'autogestione che la gestione si prefigge in realtà non è masticata dai giocatori che preferiscono le giocate di simming a quelle di dare gli esiti ai dadi. E' da dire che i master ci sono ma le loro masterate non sono all'altezza e questo mi lascia perplesso del perchè abbiano quel titolo se non lo sanno utilizzare a pieno.
Diversi giocatori non sanno come utilizzare anche la lingua italiana scrivendo spropositi e frasi che non hanno senso e in più alcuni sono metagamers patentati
SERVER: Il server è stabile e non si è mai bloccato
CODICE: Credo che si tratti di codice proprio ma non ci posso giurare
FUNZIONALITA': Il sito è molto funzionale perchè è possibile muoversi in modo molto fluido e tutto è di semplice comprensione per i nuovi iscritti, compreso il tutorial dinamico che mostra il significato delle funzioni
DOCUMENTAZIONE: E' presente una sezione in cui si ha la documentazione necessaria per l'ambientazione
GESTIONE: La gestione è presente soprattutto in chat off ma non sempre quando ci sono situazioni in cui richiederebbero la loro presenza come quando i giocatori scrivono male nella lingua italiana o fanno i metagamers ripetutamente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se riusciste a mettere una pezza sui giocatori che scrivono male nella nostra lingua già sareste a un punto avanti e allo stesso modo dovreste bloccare quelli che da informazioni in off game le riversano in on game sfasando il gioco stesso
CONCLUSIONI: Il gioco è ottimo ma meriterebbe più attenzione come ho scritto prima e poi magari qualche master in più che fosse capace di scrivere sarebbe una cosa gradita. Quello che ho visto mancare è la creatività degli spunti di gioco al di fuori delle quest programmate perchè se da un lato proponete gli spunti di gioco auto gestito con i dadi dall'altro la maggioranza dei giocatori non capendo come si usano questi dadi preferisce rimanere parcheggiata o fare simming privati
future è iscritto dal 18/10/2017, è entrato l'ultima volta il 12/08/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Siamo contenti che reputi la grafica il "punto di forza" del nostro progetto. Ci abbiamo messo molta cura e siamo sempre alla ricerca di miglioramenti che possano essere il più possibile immersivi.
AMBIENTAZIONE: Anche qui non possiamo che dirci soddisfatti, abbiamo posto moltissima attenzione e abbiamo in serbo svariati colpi di scena per tenere l'attenzione e la giocabilità dell'ambientazione di alto livello.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Hai ragione, e siamo sorpresi anche noi dell'elevato numero di giocatori connessi (e giocanti, vorremmo sottolineare) anche in orari non canonicamente in linea con lo svolgimento della maggior parte delle quest (mattina e pomeriggio sono fasce orarie in cui - contrariamente a ciò che riporti - possiamo dire con orgoglio di avere una buona presenza). Abbiamo cercato, con l'introduzione dei dadi, di eliminare la fastidiosa definizione di "gioco Trek", convinti che non esista il "gioco di ruolo Trek", ma il semplice "gioco-di-ruolo". Riteniamo assurdi preconcetti come il "nei giochi trek si -deve- giocare senza dadi e con azioni lunghe 100 caratteri", e abbiamo lavorato molto proprio per avvicinare la tipologia di gioco alle dinamiche di moltissime altre land (non solo fantasy) che fanno dell'uso dei dadi un elemento fondamentale dell'esperienza di gioco.
Ci dispiace che il lavoro dei master non sia all'altezza delle tue aspettative: avremmo apprezzato un tuo maggiore approfondimento su questo punto. Ci accontenteremo del "non sono all'altezza" e cercheremo di inferire il resto dal nostro rapporto con il resto dell'utenza.
Purtroppo, come sai, non tutti i giocatori hanno lo stesso livello di dialettica e grammatica: cerchiamo di supportare costantemente il buon gioco sotto tutti gli aspetti, lingua italiana inclusa. A volte questo non è possibile, ma le nostre Guide sono costantemente al lavoro per intervenire nel più breve tempo.
Lo stesso vale per i casi di "metagame", per cui è sempre incentivata la segnalazione allo Staff di gioco, anche da parte degli utenti. Siccome nessun giocatore ha - finora - segnalato alcun caso di presunto metagame, tendiamo a pensare che nemmeno tu lo abbia fatto e ci chiediamo, francamente, per quale motivo tu non abbia cercato un contatto con la gestione prima di lamentarti di questo (importantissimo) punto.
DOCUMENTAZIONE, SERVER, FUNZIONALITA' e CODICE: Siamo contenti che il server e il codice siano di tuo gradimento. Ti confermiamo che il codice è proprietario. Anche la documentazione è sviluppata ad hoc per la piattaforma di gioco.
GESTIONE: Ci sentiamo di risponderti che la gestione è presente anche quando non esplicitamente visibile online, e che i log delle giocate vengono controllati anche in differita. Come detto sopra, e come indicato nel regolamento di gioco, è sempre facoltà del giocatore segnalare allo Staff i comportamenti che non ritiene corretti. Ti invitiamo a contattarci tramite i canali di gioco, o all'indirizzo mail dello staff, per esporre i tuoi reclami con più precisione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il problema che riporti in parte è molto sensato (vorremmo tutti vedere e leggere gicoatori che utilizzino in modo integerrimo e preciso ogni sfaccettatura della lingua italiana), ma trascende in parte le competenze che abbiamo come gestione. Se da un lato l'intento è lodevole (e cerchiamo di guidare ogni giocatore verso il buon roling), dall'altro non possiamo sostituirci all'educazione di base di ognuno.
CONCLUSIONI: Siamo soddisfatti della tua definizione di Federation come "gioco ottimo". Rimaniamo quindi perplessi nel leggere tutte le altre parti della tua recensione che non danno seguito a questo orientamento. In ogni caso, cercheremo di fare tesoro del tuo commento e contiamo in tuo potenziale cambio di orientamento nei confronti della nostra piattaforma.
A presto in gioco, se ci sei ancora, o altrove se non sei più fra i nostri giocatori!
LLAP
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16/10/2017 - GRAFICA: ottima grafica, ancora in fase di miglioramento ma lo staff sta sistemando cio che amnca
AMBIENTAZIONE: ambientazione ben delineata, rispetta il cacon trek
che dire 8++
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ottimo livello di gioco specie serale, lo staff e presente sempre ed aiuta i player
SERVER: server stabile, almeno per il tempo che è aperto non s e mai bloccato quindi direi ok
CODICE: non posso rispondere non sono pratico
FUNZIONALITA': le funzioni sono le stesse deisoliti giochi trek, la cosa buona che visto il punteggio va in base al numero di caratteri medi di ogni giocata c e un contatore che indica il numero di caratteri digitati
DOCUMENTAZIONE: non ancora visionata ma quel poco che ho letto mi sembra ottima
GESTIONE: la gestione e ok
sempre disponibile e sempre presente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: nessun consiglio qualcosa l ho detta in land
CONCLUSIONI: gioco ok considerando che ha aperto da poco direi che è proprio doc, speriamo che resti cosi o meglio che migliori sempre di piu
fiorangelom è iscritto dal 13/11/2009, è entrato l'ultima volta il 26/03/2022
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: brondi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Rimaniamo a tua disposizione in land o tramite i canali di gioco se volessi proporre qualcosa di nuovo per aiutarci a migliorare!
A presto in gioco,
LLAP
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15/10/2017 - GRAFICA: La grafica è molto ben costruita e organizzata permettendo di vedere con piacere molte implementazioni dinamiche che rendono il quadro complessivo molto positivo visivamente.
AMBIENTAZIONE: E' stato fatto un salto nel futuro e anche parte del canon è stato deviato in quanto quanto è stato inserita una divisione maggiormente attinente ai giochi fantascientifici che non a Star Trek (Difesa & Strategia).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si può dire ambivalente in quanto se da un lato ci sono bravi giocatori molto attenti alla grammatica e alle descrizioni, dall'altro lato ci sono metagamer e powerplayer come se piovesse. Questo è dovuto principalmente ad una mancanza di controllo diretto e alla volontà di lasciare correre in nome del gioco. Se il metagamer ammettiamo possa essere difficile da estirpare, il rendere fruibile ai neo iscritti un quantitativo importante di punti da "spendere" nelle skill a prescindere dal grado, rende l'incredibile quadro che marinai semplici possano essere esperti in complicatissime tecniche, mentre superiori gerarchici (che in off hanno diretto la scelta verso altre tipologie di skill) si ritrovino inferiori! Da notare come la gestione spinga verso il free role piuttosto che verso la creatività delle role e delle sim che potrebbe far compiere il salto di qualità, difatti è consueto vedere venti o trenta collegati ma praticamente tutti fermi in locazioni neutre o al classico bar/mensa. Il sistema di gioco è stato creato per dare la possibilità ai giocatori di autogestirsi le giocate con la funzione del tiro dado escludendo la possibilità come è stato specificato a più riprese dalla gestione stessa, di nominare master per le sessioni olografiche (ponte ologrammi) o master che dirigano le rispettive sezioni. Interessante notare che parte della gestione vede il master come la spina dorsale del gioco (ma non la nomina, nascondendosi dietro il fatto che i giorni dalla riapertura siano pochi) mentre l'altra parte (i gestori sono due) sottolinea a più riprese che non sente necessità di nominare nuovi master oltre quelli presenti da riapertura (quattro). Questa diatriba interna porta a vedere che i quattro master spesso realizzano le classiche stringhe rosse per realizzare il proprio gioco ma i giocatori dotati di creatività che desidererebbero apportare il proprio contributo, si vedono castrati da tale decisione. Però, nel caso una role di sezione necessitasse per forza ci cose di un Master si avrà una situazione paradossale in cui l'ideatore del gioco di sezione, è costretto a contattare uno dei master presenti dando spiegazioni della propria idea di gioco e vedendo altri che dirigono la propria idea al proprio posto! Ultimamente è stato aperto un thread in cui si evidenziano quali spunti di gioco poter effettuare con il tiro dadi e questo sottolinea ancora una volta la volontà della gestione (o parte di essa) di dirigersi verso due blocchi gestionali, ovvero chi è dotato di abilitazione master e chi invece deve poter giocare esclusivamente con il tira dado. A prescindere dall'innovazione proposta che possa o meno piacere, quello che si nota è l'involuzione ruolistica determinata da giocatori fermi e che aspettano l'inizio della nuova quest, perchè nessuno (tranne i master facenti parte dell'apertura) può creare gioco come è concepito da tempo e in altre land. La documentazione non è completa o per lo meno non è seguita da chi di dovere, in quanto se da un lato chi si iscrive può leggere determinate regole da seguire è anche consapevole che verranno applicate solo verso chi è in contrasto con la gestione (invocando passi del regolamento non esistenti!) poiché nell'esempio con il metagamer noto, pur conoscendolo e leggendone le role, l'articolo di riferimento (dai 3 ai 7 giorni di sospensione account) non viene realizzato. Questo mancato comportamento autorizza implicitamente alla prosecuzione del metagamer e la nascita di altri giocatori di questo genere che si sentono impuniti.
SERVER: Mai riscontrati problemi.
CODICE: E' un codice proprietario ed il programmatore (uno dei due gestori) è molto attento a eliminare i bug qualora si presentassero.
FUNZIONALITA': Ottima anche la funzionalità in quanto è stata definita un'ottima architettura di base.
DOCUMENTAZIONE: Completa
GESTIONE: Questo è un punto su cui mi sono soffermata molto prima di scrivere. Inizialmente la cordialità e disponibilità è massima, ma non appena scrivi qualcosa che contrasta con le loro idee allora si denota un certo distacco e comunicazione piccata, quasi una lesa maestà!
Il gestore di oggi è stato giocatore di ieri (tranne per rari casi di nomina diretta) e forse dimentica che certi atteggiamenti scoraggiano il giocatore nel proporre nuove idee e spunti di gioco.
Maggiore serenità e proprietà comunicative sarebbero auspicabili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è quello del non nascondersi dietro la scusa che essendo all'inizio non si senta la necessità di selezionare i master. Un tempo in altre land Trek si abilitavano gli olomaster proprio per verificare con mano la qualità del gioco proposto e la creatività. Oggi in questa land i parametri sembrano essere cambiati, celandosi dietro un più comodo "vediamo come giocano (prettamente free vista la mancanza di quest o mini quest) e poi scegliamo."
Il giocatore che ha molte idee si sente "bloccato" da questa politica e quindi si adegua al nulla che alberga in questo gioco finchè qualcuno non tira un dado. Da notare che le così odiate "stringhe rosse" che i giocatori "comuni" non possono avere, sono utilizzate dai master ufficiali per proprie giocate di sezione e questa differenziazione così netta, instilla nei partecipanti un sentimento di essere considerati giocatori di serie B rispetto a quelli di seria A che possiedono (di diritto) il masterato stesso. Consiglio spassionatamente di essere maggiormente aperti con delle prove (come ho scritto poc'anzi) verso giocatori che fanno richiesta di contribuire alla land invece di dividere così nettamente gli stessi in due classi "sociali" di chi ha e chi non può "perchè siamo agli inizi."
CONCLUSIONI: Il gioco di per se è ben strutturato ma l'eccesso di free role (sembra di giocare ad un social game piuttosto che a un gdr pbc) ne mina la longevità verso i giocatori abituati a creare gioco e divertimento verso gli altri. Ovviamente parte dell'utenza ama il free come estensione in contesto fantascientifico (perchè parlare di canon in Federation non è possibile) assimilato al moderno accettando di buon grado questa scelta gestionale.
Alto è il numero dei connessi alla quest che si è sviluppata, come alto è stato il numero di personaggi non attivi durante la quest stessa o impegnati in attività di alloggio evitandola a piè pari.
Il mio consiglio finale è quello di ascoltare le persone che contattano la gestione perché solo dalle loro impressioni e consigli, si può virare verso orizzonti migliori. Rimanendo di contro delle proprie convinzioni e tirando dritto (rimanendo tra l'altro "offesi" e mostrando "aggressività" verso chi la pensa in maniera diversa) non si arriva da nessuna parte e l'insuccesso (che poi ha minato la prima chiusura di Federation) è sempre dietro l'angolo.
lopategui è iscritto dal 13/10/2017, è entrato l'ultima volta il 15/10/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 15/10/2017 10:44:28 da lopategui
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Ti ringraziamo e siamo contenti che la grafica sia di tuo gradimento.
AMBIENTAZIONE: In realtà abbiamo più che altro ri-organizzato le divisioni esistenti, ma in linea generale lo scopo è esattamente quello che metti in luce tu. Speriamo, con questa linea, di poter appassionare anche (ma non solo) chi è più avvezzo alle ambientazioni Sci-fi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci dispiace che tu non abbia trovato il livello di gioco che ti aspettavi. Poniamo una grande attenzione a questo punto dell'esperienza di gioco, e abbiamo sempre cercato di incentivare il buon gioco. Quello che sottolinei tu a tratti ("Bravi giocatori molto attenti alla grammatica e alle descrizioni") è esattamente il nostro obiettivo, e alcune delle recenti modifiche al sistema di gioco vanno proprio in questa direzione.
I casi di bad playing (o di metagame) vengono presi seriamente dall'amministrazione, che però ha bisogno dei tempi tecnici per verificare e intervenire. Siamo dell'idea che il giocatore vada seguito e portato verso il buon gioco, piuttosto che sanzionato alla prima violazione. Tu citi correttamente il nostro regolamento, ma non vogliamo trasformarci in un analogo di un ausiliario del traffico che fa multe all'impazzata, in carenza di provvigioni.
Il secondo punto che sollevi è interessante, perché anzi proprio lo scorporare il grado di gioco (marinaio, o tenente) dalle abilità del personaggio, secondo noi aiuta a pensare al proprio PG nell'ottica del "ciò che conosce e può fare", piuttosto che del "ha un grado alto, e quindi DEVE sapere queste cose". E' pur vero che, in ambito militare, gli ufficiali devono avere certe competenze; ma è vero anche che un marinaio semplice può avere un BG diversissimo da quello di un altro marinaio semplice, ed avere quindi un bagaglio di esperienze molto diverso (e magari, in alcuni campi, molto più esteso).
L'alternativa, sarebbe il dare un numero di "punti personaggio" differenziato in base al grado. Visto che il grado è nella libera scelta del giocatore, non sarebbe corretto assegnare più punti ad un giocatore, e meno ad un altro. Fermo restando che è nostro desiderio che in gioco si sviluppino PG "coerenti", e con un buon bilanciamento età-background-abilità, vorremmo che fosse il giocatore (e non il sistema di gioco) a decidere come sviluppare la storia.
Un altro punto che affronti è "la spinta verso il free-role, piuttosto che verso la creatività delle role". Ma perdonaci, qui probabilmente stiamo capendo male noi: il (buon) free-role in un gioco di ruolo non è forse creativo anch'esso? Potresti obiettare, anzi, che cerchiamo di far passare l'idea che non è necessario che sia presente un master H24 e 7/7 per giocare. Questo è esattamente il nostro obiettivo: perché non potendo garantire la presenza di uno staff di gioco 24 ore al giorno, che organizzi quest dalle 8 alle 23, non possiamo non incentivare i giocatori a fare ciò che nel gioco di ruolo si fa: giocare il proprio personaggio.
Il gioco non si sviluppa solo tramite le quest (che ci sono... e forse 10 giorni di apertura è un po' poco per dire l'opposto). Il nostro obiettivo è evitare l'assunzione: "no master, allora si sta parcheggiati, o a fare simming, se proprio ci si sente ispirati). Di fatto queso è proprio il motivo che ci ha spinto ad introturre un sistema PVP, implementando ciò che di fatto già avviene in altre land tuttora fiorenti.
Prosegui dicendo che i master non sono sufficenti. E' un commento sensato, e costruttivo: per un gestore i master non sono mai sufficenti. Se ne vorrebbero sempre di più, con più tempo e più idee per ampliare gli orizzonti del gioco. Tuttavia, permettici di dire che dopo 10 giorni di apertura, qualunque assegnazione di ruolo staffer sarebbe guidata proprio da questo smanioso desiderio di "avere un altro master", piuttosto che da una seria e ponderata riflessione sul chi sia il giocatore più idoneo a ricoprire questo delicato incarico. Rischieremmo di fare delle nomine affrettate che, al momento, ci sembrano premature. Non significa che non nomineremo mai dei nuovi master rispetto al nucleo dei quattro con cui abbiamo riaperto pochi giorni fa, ovviamente.
Concludo l'analisi su questo punto rispondendo a quanto scrivi:
"A prescindere dall'innovazione proposta che possa o meno piacere, quello che si nota è l'involuzione ruolistica determinata da giocatori fermi e che aspettano l'inizio della nuova quest, perchè nessuno (tranne i master facenti parte dell'apertura) può creare gioco come è concepito da tempo e in altre land."
Rispondendoti che, in realtà, il "gioco come è concepito da tempo e in altre land" è proprio bastato sul fatto che non serva un master per ogni soffiata di naso. Una giocata "di sezione" potrà benissimo avvenire anche senza l'ausilio di un master. Questo è vero *proprio* grazie allo strumento del dado-PVP, ed è reso possibile anche dalla presenza (attuale o futura che sia) di giocatori propositivi, anche in ruoli di "capi-sezione" che possano fare del proprio roling un'occasione per portare avanti non solo le loro storie, ma quelle di tanti altri PG.
Dopo di che, le sessioni di quest esistono, continueranno ad esistere come è da tempo concepito in altre land, e saranno una parte imprescindibile e fondante dell'esperienza di gioco.
SERVER e CODICE: Ti ringraziamo e siamo contenti che il server non dia problemi. Era inaspettato che reggesse a così tanti giocatori collegati contemporaneamente, ma siamo felici che sia andato tutto bene!
FUNZIONALITA': Grazie! Prestimo grande attenzione all'immersività delle feature e ci fa piacere riscontrare una tua approvazione su questo punto
DOCUMENTAZIONE: Confermiamo che è completa, ma ammettiamo che è ancora in revisione in qualche punto, vista la grande mole di materiale da lavorare.
GESTIONE: Ci dispiace ancora di più che tu non sia riuscita a trovare il dialogo che speravi con la gestione. Siamo sempre a disposizione per discutere ed ascoltare proposte dei nostri utenti, ma proprio per questo pesiamo con estrema cura i vari suggerimenti che riceviamo. Molto spesso importanti implementazioni al sistema di gioco sono state fatte a seguito di commenti dell'utenza. Altre volte, però, ci rendiamo conto che non possiamo modificare la piattaforma per il commento di un singolo utente, proprio perché le proposte vanno pesate nel loro insieme, considerando anche il progetto nel suo complesso e i giocatori che vi prendono parte. Tutto questo per dirti che, se hai fatto proposte all'amministrazione, e se queste proposte sono state educatamente respinte, non è perché ce l'abbiamo con te o perché vogliamo punirti per lesa maestà. Semplicemente, dopo attenta valutazione, quelle proposte non ci sono sembrate fattibili al momento. In caso volessi discuterne ulteriormente, comunque, ci trovi sempre a disposizione tramite i canali di gioco che ben conosci.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ti ringraziamo dei consigli, e ne faremo tesoro. Non è mai facile essere messi di fronte ad una critica negativa del proprio progetto, ma cerchiamo di andare avanti con l'umiltà di dire che sicuramente possiamo fare di meglio. Siamo di fatto già al lavoro per selezionare i prossimi master, anche se non crediamo che il ruolo del master si possa riassumere in un semplice "spara-esiti". Ciò che qualifica un buon master è la capacità di narrare e far appassionare all'ambientazione, non il numero o la frequenza oraria con cui lui o lei lancia esiti master in chat. Diversi giocatori hanno (chi più e chi meno insistentemente) espresso il loro desiderio di essere di aiuto in questo senso. Molti di loro sono abitué delle "land ove il gioco è concepito in questo modo da tempo", parafrasandoti. Altri no, e arrivano da progetti completamente diversi. Proprio per questo vogliamo evitare di utilizzare lo strumento dell'"olomaster" come unico strumento di screening per i nuovi master, perché pensiamo esistano dei sistemi migliori di un semplice "esame di ambientazione". Non temere: siamo al lavoro per operare le selezioni quanto prima.
Ad ogni modo, permettici di sottolineare che paralre di "nulla che alberga in questo gioco finchè qualcuno non tira un dado" è veramente un po' eccessivo a nostro avviso.
CONCLUSIONI: Siamo d'accordo con te sull'eccesso di free-role a scapito di qualunque altro tipo di gioco. Proprio per questo esistono tante opportunità in gioco per evitarlo. Ad esempio, il thread sul gioco libero che citi tu stessa nella recensione: lì non si tratta di free-role in senso "social-game". La stessa presenza dei dadi permette - di fatto - di giocare l'ambientazione senza neccessità stretta di mastering. Contiamo anche sul buon senso di giocatori che, come te, comprendono il problema dell'ignavia dei mille loggati che non giocano. A questi giocatori, e speriamo tu ne faccia parte, indichiamo tutti i possibili scenari di gioco alternativo (ovvero, per quando il master non c'è, per esigenze organizzative).
Con la speranza che tu possa un giorno cambiare il tuo punto di vista sul progetto, ti ringraziamo ancora per la tua lunga recensione. In caso volessi parlarne ulteriormente, ti invitiamo a contattarci direttamente in gioco o via mail. Purtroppo ci risulta impossibile contattarti direttamente, mancando il riferimento al giocatore nella recensione.
A presto, sugli schermi di STF!
LLAP
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