Star Trek: Federation
Gioco Attualmente Chiuso
Star Trek: Federation è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
Visto che Star Trek: Federation è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare CRSED: F.O.A.D. ↗
Nome Gioco: Star Trek: Federation
URL:
https://www.stfederation.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Star Trek: Federation
X: STFederation
Instagram: stfederation
Discord: Star Trek: Federation
Telegram: Star Trek: Federation
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Fonte d'ispirazione: Serie TV
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno 2401. Starbase Tycho, avamposto della Federazione del quadrante Delta, costruita per contrastare le mire espansionistiche di una fazione di ammutinati xenofobi - la Nuova Federazione - guidata dall'auto-nominato Ammiraglio, Vlad Kavanagh.
La Tycho orbita attorno al pianeta Terosia, da qualche anno parte della Federazione Unita dei Pianeti, ed è l'avamposto Federale più lontano dalla Terra. L'unico luogo che molti, ormai, possono chiamare casa.
Sono passati sei anni, trascorsi lontano da casa, isolati a seguito della distruzione dell'unico tunnel di collegamento tra i due quadranti Alpha e Delta della Galassia. Sei anni dalla sanguinosa battaglia di Terosia, che ha condannato la Tycho all'isolamento.
Anni duri, difficili, accompagnati dal costante ricordo di chi è caduto, e con la costante necessità di mantenere saldo il sottile equilibrio con i pochi alleati di un quadrante decisamente ostile.
L'occhio perennemente vigile che si spinge tra le stelle per prevenire i possibili attacchi del nemico. Il rispetto dei principi della Federazione si scontra con la necessità di difendere chi necessita e tende una mano in richiesta d'aiuto. Da anni, difficili contatti diplomatici e commerciali con popoli e imperi del quadrante, vengono intrecciati con il sogno di creare qualcosa di più simile possibile alla Federazione, tenendo viva la sua missione originaria: "esplorare strani, nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e nuove civiltà, per arrivare là dove nessuno è mai giunto prima".
Questi sono gli sforzi congiunti della Federazione e della Flotta Stellare. Negli anni, la Tycho e' diventata un avamposto fiorente. E tuttavia, la memoria del difficile passato, fatto di scarsità di materiali, risorse e personale, rimane forte in tutti gli abitanti della Tycho, consci che in un attimo, tutto può cambiare.
Insieme al Pianeta Terosia, la Tycho ha potuto ricostruire finalmente unAccademia Federale, creata per far fronte alla pericolosa situazione del quadrante Delta. Il suo scopo: fornire ricambio e nuove risorse alla Flotta Stellare e alla Decima Flotta.
Un nuovo concordato di reciproca tolleranza con i Nihydron ha dissipato gran parte delle difficoltà di navigazione e forse, chissà, nel tempo si potrebbe giungere persino ad una nuova alleanza, ma questo solo il tempo potrà dirlo.
Il potere della Nuova Federazione risulta sempre più labile. Fughe e diserzioni sono all'ordine del giorno: troppi agghiaccianti segreti sono venuti a galla, e hanno minato sempre di più il potere di Vlad Kavanagh, ormai inviso tanto ai cittadini della capitale Aisling, quanto ai suoi luogotenenti.
Un epilogo sembra sempre più vicino. Il conflitto, durato ormai per troppo tempo, è ad un passo dalla sua conclusione. Una conclusione pronta a spalancare le porte ad un futuro del quale non si può conoscere il volto fino a che non se ne sarà varcata la soglia.
Si dice che nell'animo di chiunque alberghi un esploratore e che chiunque, almeno una volta nella vita, abbia alzato lo sguardo al cielo stellato sognando avventure tra mondi ignoti; se anche in te i sogni sono troppo grandi per costringerli, lasciali liberi di volare e teletrasportati a bordo della Starbase Tycho con noi. Diventa tu stesso il futuro!
Unisciti a noi per vivere le nostre mille avventure e scoprire cosa riserva il domani!
Engage!
Tag:
#Flotta Stellare #Sci-fi #Alieni #Viaggi Spaziali #Astronavi #Avventura #Spazio #Cyborg #Enterprise #Star Trek
GdrID: 2552
Data Pubblicazione: 09/07/2012
Ultimo Aggiornamento: 11/03/2026
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Aggiornamenti da Star Trek: Federation
🎲 Una partita a carte per dirci: arrivederci
🧑🚀 Quest 9.04: Cum tacent, clamant
Quest 9.01: Un lungo viaggio verso casa
🖖 Apre l'Accademia della Flotta Stellare
🪐 Quest 8.06 - Un Giacimento di Pace
☠️ Quest 8.04 - The Curse of the Wicked Ship
Recensioni Star Trek: Federation
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14/04/2021 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti di forza della land. E' organizzata alla perfezione e suddivisa in mappe, generalmente una per ogni nave o pianeta. Le mappe sono suddivise in ambienti più piccoli dotati di descrizione, comandi interattivi e immagini per permettere ai giocatori di giocare in un'ambientazione variegata e coinvolgente.
E' soggetta ad aggiornamenti regolari che aggiungono costantemente nuove pagine dettagliate all'universo della land.
AMBIENTAZIONE: Fedele a quella dell'universo di Star Trek. Il gioco è volutamente ambientato in una zona meno approfondita e conosciuta di quelle attorno alle quali ruotano le serie più note, allo scopo di creare una trama indipendente dalle altre nel quale ambientare la storia della land.
Scelta (consapevole) che può forse far sentire i giocatori un pò limitati "fuori" dallo star trek che conoscono, ma che apre altrettante possibilità e contribuisce a creare un prodotto unico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, forse fin troppo veloce a causa dei limiti di tempo per rispondere che vanno a creare un ritmo che risulta un po' difficile da mantenere per i giocatori alle prime armi. Poche settimane di pratica comunque permettono di raggiungere agevolmente il passo dei giocatori più esperti.
Il sistema non è eccessivamente duro, non punisce troppo i pg e i giocatori. Scrivere poco comporta una riduzione dei premi e una crescita più lenta per i pg. Le conseguenze degli errori comportano più spesso conseguenze sulla difficoltà della trama della campagna-giocata corrente che sul pg-giocatore che li commette (spalmando di fatto le difficoltà e permettendo a un gruppo di pg di superarle senza conseguenze drastiche sui singoli).
SERVER: Il server appare perfettamente stabile, privo di rallentamenti o crush 24/7. Da quando sono sulla land (2 mesi circa), ho visto il server down solo una volta (problema privo di conseguenze ingame e risolto dallo staff entro 10 minuti).
CODICE: Il codice è costantemente aggiornato, nel mio periodo di permanenza (2 mesi circa) ho già assistito alla proposta di una patch beta e alla sua applicazione. Le proposte dei giocatori ritenute idonee o importanti vengono discusse e implementate in tempi brevi. I bug e i problemi di codice rilevati vengono raccolti sotto forma di ticket e risolti entro 24 ore (il periodo massimo di persistenza di un bug al quale ho assistito è stato di 12 ore.)
FUNZIONALITA´: La struttura del gioco è decisamente articolata, forse anche a causa dell'ambientazione canon (molto dettagliata e argomentata). Prendere confidenza con le procedure, la tecnologia e la struttura di star trek richiede tempo. La disponibilità dello staff, dei giocatori e la documentazione riescono comunque a semplificare l'apprendimento e a favorire l'entrata dei nuovi giocatori nelle dinamiche della land.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa, accessibile e aggiornata. Due motori di ricerca separati semplificano il reperimento delle informazioni. Le difficoltà non sono da imputare a problemi del forum ma semplicemente alla vastità dell'universo di gioco, che richiede la pazienza di essere assimilato progressivamente.
GESTIONE: La gestione è molto presente e attenta, pronta a rispondere a qualsiasi domanda tramite i canali disponibili e anche a intervenire nelle role in corso quando necessario per esigenze di trama o di ambientazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio allo staff di continuare a lavorare sull'accessibilità. Il sistema di chat (soprattutto quello singolo) può ancora essere migliorato (i sussurri cannati sono ancora un "pericolo" costante).
E' inoltre difficile restare aggiornati riguardo le role svolte da altri giocatori durante il giorno, quando non si è presenti durante il loro svolgimento. Recuperarle richiede inoltre di conoscere i pg presenti e cercarne il log nelle loro schede, un procedimento forse un po' troppo articolato.
Suggerisco la creazione di una sorta di cronistoria/calendario che riporti giorno per giorno il link ai log delle giocate del giorno, permettendo a tutti i giocatori di non perdersi nessun episodio delle loro sottotrame preferite. O anche semplicemente di una sezione simile a quelle di FF e FC "discussioni recenti" (almeno riportante le role della giornata, magari con la possibilità di recuperare quelle precedenti)
CONCLUSIONI: Una land costruita con passione e ancora in crescita , adatta sia alle esigenze di giocatori nuovi a star trek che a quelle dei veterani della saga. L'unico requisito per giocare è la pazienza di concedersi il tempo per assimilare tutti gli elementi del gioco. La flessibilità e la disponibilità della community faranno il resto.
sir-m è iscritto dal 10/01/2021, è entrato l'ultima volta il 14/04/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sottotenente A. Khaler
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 14/04/2021 18:45:10 da sir-m
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 14/04/2021:
Grazie per la bella recensione sir-m, e per la tua analisi così dettagliata di tutti gli aspetti di Star Trek: Federation. Siamo contenti che la land ti abbia fatto una così bella impressione, e apprezziamo particolarmente il commento riguardante la documentazione vasta il livello di gioco interno e le funzionalità.Siamo d'accordo con te sul fatto che mantenere il materiale accessibile e ben fruibile sia importante, e faremo tesoro della tua recensione per implementare il sistema in modo ancora migliore. Sicuramente un meccanismo per il recupero dei log di gioco delle ore immediatamente precedenti è una buona aggiunta; ne valuteremo senz'altro la fattibilità!
Ovviamente, non esitare a contattarci per ulteriori suggerimenti e consigli.
Grazie e buon gioco!
LLAP
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14/03/2021 - GRAFICA: Molto carina e perfettamente a tema. Ottimo compromesso tra leggerezza, atmosfera e semplicità, probabilmente tra le migliori, se non la migliore, tra i gdr by chat che ho avuto modo di osservare/giocare. Non risulta nemmeno troppo pesante e non ho mai visto grossi problemi di caricamento nemmeno con connessioni meno potenti. Ottima anche interfaccia grafica per il gioco da cellulare.
Promossa a pieni voti anche dopo un anno di esperienza sulla land! 9/10
AMBIENTAZIONE: Bella sulla carta, molto interessante se si legge ambientazione, totalmente diversa esperienza in gioco. L'ambientazione è stata totalmente svilita dalle continue role di simming e free che hanno ridotto, una ambientazione sulla carta bella e interessante, ad un gdr real life/teendrama ambientato nel venticinquesimo secolo. 4.5/10 (7 sulla carta, 2 in gioco)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: gioco qualitativamente scarso, quantitativamente limitato. Sono sempre i soliti player a fare le cose e sono sempre i soliti player a tirare le fila del gioco. Si ha costantemente l'idea di cozzare contro un sistema chiuso e immutabile fatto da giocatori che sono sulla land da anni e che non vogliono cambiare perché il sistema di gioco gli ha permesso di arrivare nei punti chiave. La maggior parte dell'utenza è, più o meno apertamente, facente parte dello staff. A questi player se ne unisce un'altra manciata che vivacchia facendo una giocata ogni tanto e che ha accettato di essere relegata a ruoli di comparsa. Il tempo medio di sopravvivenza di un nuovo pg è di qualche settimana nel miglore dei casi, per tutto il periodo in cui ho giocato - quasi due anni - ho visto solo uno o due nuovi player rimanere in maniera più o meno stabile sulla land.
In sintesi il gruppo di gioco è un "mostro" che educa i nuovi utenti a giocare male in modo che i vecchi utenti siano insostituibili nei posti di comando e che allontana chiunque tenti di cambiare le cose.
Menzione di (dis)onore per i gruppi privati fatti da master e giocatori - fuori dalla land - nei quali si parlava male di altri player e ai quali si accedeva solo su invito e previa clausola di non divulgazione con tanto di menzione diretta dei player ai quali si poteva in nessun caso parlare del gruppo. Il tutto reso ancora più grave dal fatto che admin sapessero. 2/10
SERVER: Mai avuti problemi, crash o rallentamenti. 10/10
CODICE: Ben fatto, curato e sempre implementato. Forse fin troppo curato con esborso di tempo che è andato a danno del controllo sulla qualità del gioco e dei master, in ogni caso il codice è il migliore mai provato. 10/10
FUNZIONALITA': alcune cose da migliorare, altre che ho segnalato un anno fa sono state risolte e implementate dagli admin che, al solito, sono sempre presenti e disponibili. In generale fa il suo lavoro malgrado alcune cose non siano disponibili su mobile. 8/10
DOCUMENTAZIONE:
Documentazione buona nella sua parte inziale stesa nel 2012. Malgrado qualche errore e sbavatura c'è tutto quello che una land di star trek dovrebbe avere e, soprattutto, le informazioni sono ben catalogate ed accessibili. Tutt'altra storia per le informazioni disponibili dalla riapertura del 2017, la documentazione semplicemente non è esistente e sembra quasi che la land sia stata aperta da poco. Oramai gli elementi custom della land superano 70 a 30 quelli del canon trek e sono state create intere razze e civiltà - con tecnologie che farebbero girare nella tomba Roddenberry ma va beh' - delle quali però non c'è traccia nella documentazione in quanto la gestione presume che siano i player a dover andare a cercare - destreggiandosi tra muri seclar e rapporti scritti con italiano discutibile - le informazioni.
La documentazione mostra chiaramente la vera natura di Federation: un gdr chiuso nel quale non c'è bisogno di fare la documentazione perché sono sempre i soliti utenti che hanno visto quegli eventi a giocare. Non sembrano prendere in considerazione nemmeno loro l'ipotesi che dei nuovi possano non sarebbe chi siano gli appartenenti di una razza X o Y. 4/10
GESTIONE: L'amministrazione mira a tenere il piede in due staffe, da una parte è consapevole dei limiti - tanti - dell'utenza storica e cerca di avere nuovi utenti disposti a cambiare modo e maniere di gioco, dall'altra però non vuole alineaesi le simpatie di chi "la community l'ha costruita". Questo fa si che gli utenti che cercano di cambiare le cose siano lasciati soli - con la generica promessa di un supporto - contro parte dello staff e l'utenza che invece, trovandosi al centro dell'azione, non ha alcun interesse al cambiamento.
In generale i master non tendono a tollerare le critiche, gli admin ascoltano ma partono dal presupposto che abbiano ragione e che siano gli utenti a non capire.
Non sono all'altezza, pur non volendo contestare la loro dedizione è palese che almeno un paio di loro siano arrivati al punto di essere usaurati e che abbiano ormai esaurito la loro voglia di creare gioco. Qualitativamente sono carenti, sia dal punto di vista dell'italiano che della qualità delle quest. Quantitativamente alcuni sono più attivi di altri ma, in generale, anche i più attivi di loro sono ben al di sotto del livello minimo di attività che un master di una land by chat dovrebbe avere, magari sono attivi dietro il muro visibile all'utenza ma, se così è, mi chiedo dopo quasi due anni di gioco cosa siano realizzando data la pochezza di contenuti rilasciati.
Discorso diverso per i master in prova, molto bravi ed è un peccato che siano tenuti sotto stretta sorveglianza e "imbrigliati" dalla supervisione dei master anziani che però sembrano più interessati a sabotare la loro attività. Sarà forse per questo che dei 5 master in prova assunti ne siano rimasti, se va bene, 1-2? 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Capire cosa si vuol fare da grandi. La land è ormai una realtà chiusa, la gestione dei piani alti è assente e si è creato un dominio personale dei master/utenti anziani (più o meno è la stessa cosa dati i confini oscuri che ha lo staff e i poter mastering che vengono assegnati a persone non ufficialmente parte della gestione).
A questo punto il mio consiglio si scinde in tre: Federation è stata considerata - a torto o a ragione - una delle land star trek per antonomasia, vederla così è solo svilente. Se fossi nella gestione valuterei alternativamente la chiusura - meglio lasciare un buon ricordo che morire lentamente e in maniera patetica -, il rendere la land privata e accessibile solo su invito in modo che a giocare siano solo persone gradite all'utenza storica o, ultima opzione a minor fatica, cambiare nome e passare da Star Trek Federation a Federation, in modo da rendere ben chiaro a tutta l'utenza appena iscritta che, se anche solo si pensa di giocare a star trek, si stia commettendo un errore.
CONCLUSIONI: Giudizio tristemente negativo.
Federation è una land che promette tanto ma che da poco, una land che rimane attiva solo grazie al gruppo di soliti player - spesso con doppi o tripli pg - che non hanno intenzione di andarsene o di cambiare. Giocando sembra di avere a che fare con un sistema chiuso e con gente che, pur non avendo tempo di gestire il gioco in land, non vuole lasciare il posto conquistato anni fa in una esperienza totalmente diversa.
La land manca di respiro e manca di nuova linfa vitale dato che chi arriva resiste, solitamente, qualche settimana o, più raramente, qualche mese.
Allo stato attuale gli unici punti di forza sono codice, skin e server, troppo poco per dire "vale la pena provare".
L'esperienza su Federation è una esperienza poco entusiasmante, le quest non sono belle, non sono pensate e non sono interessanti, il gioco in generale è scarso e il gioco star trek praticamente inesistente, il tutto condito dalla solita saccenza di chi, dopo aver giocato per anni così, è convinto di avere ragione e che sia normale per una land funzionare così e da eventi mondani quali feste e matrimoni.
C'è di meglio, se cercate un gioco star trek non fa proprio per voi, se cercate un real life ci sono realtà con molta più attività e utenza.
Come al solito spero di essere smentita in futuro, ma questa è la mia conclusione alla data di oggi dopo quasi due anni passati a bordo.
deanna è iscritto dal 27/05/2019, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 26 giochi di cui 12 positivi, 11 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 13/04/2023 12:19:27 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 14/03/2021:
Ti ringraziamo per il tuo commento positivo, Deanna. Ci fa davvero molto piacere sapere che la tua esperienza in STF è stata ed è positiva.In particolare, apprezziamo molto le osservazioni che hai fatto sul livello di gioco interno (riporteremo senz'altro i complimenti ai master). Come giustamente osservi, l'idea è proprio quella di mantenere il gioco il più immersivo e coinvolgente possibile. Siamo molto felici di sapere di aver centrato, in parte, l'obiettivo!
Riguardo ai suggerimenti sulle funzionalità della land, cercheremo di lavorare sui punti che ci hai segnalato. La possibilità di vedere tutti i pg/png iscritti c'è già, tramite il tool "Organigrammi" del Computer di bordo. Forse non è adeguatamente segnalata nei vari tutorial di gioco: proveremo a renderla più evidente!
Per quanto riguarda l'elenco dei doppi, effettivamente non è presente uno strumento apposito in land. Valuteremo di svilupparlo per una delle prossime release del codice.
Il colore delle masterate, così come in realtà buona parte dei colori e dimensioni degli elementi della chat, è modificabile dalla scheda PG (sezione "Opzioni"). Anche quì probabilmente si tratta di un difetto nostro nel rendere la feature non troppo evidente. Ci lavoreremo!
Ad ogni modo, qualora ti venissero in mente altri consigli, suggerimenti e idee per nuove funzioni, o per migliorare quelle esistenti, non esitare a contattarci tramite i canali di gioco o qui, su GDR-Online.
Ti ringraziamo ancora per la recensione e ti auguriamo buon gioco!
LLAP
------ Aggiornamento 2/3/2022 ------
Nel rispondere a questa tua variazione di voto, da positivo a neutrale, partiamo con gli aspetti che non hanno visto cambiare il tuo giudizio positivo: Grafica, Funzioni e Codice/Server. Ti ringraziamo per il rinnovato commento positivo. Constatare che “teniamo bene” dopo un anno dall’iscrizione ci fa molto piacere e speriamo di continuare così in futuro! Facendo un po’ di ironia, anche noi - a volte - non capiamo nulla di come funzioni il codice :P
[Quest e Ambientazione generale]
Comprendiamo in parte il tuo punto di vista. Purtroppo non è sempre facile bilanciare la necessità di avere storie avvincenti e ramificate con il poterle rendere anche giocabili e comprensibili dai PG più nuovi, specie se l’ambientazione riceve contributi “in game” per diversi anni. In questo ci riallacciamo poi alla questione della documentazione, più sotto.
Per quanto riguarda le difficoltà della Flotta Stellare nel Quadrante Delta, va notato che questa è comunque radicata nel quadrante da diverso tempo, con molti alleati e una posizione via via sempre più consolidata. Ci dispiace che tu ti sia iscritta all’esaurimento di questo arco narrativo, e possiamo capire che l’impressione sia quella di giocare in un’ambientazione discordante con le premesse iniziali. Tuttavia, ci saranno (e ci sono già!) altri spunti di gioco pronti ad essere sviluppati.
Dire che i PG non hanno alcuna possibilità di influenzarne la geopolitica, non crediamo rifletta appieno le dinamiche della trama di Federation (la politica della stazione, per esempio). Siamo certi che tu stessa abbia anzi contribuito a plasmare tali dinamiche in modo importante, in questo anno di gioco. Evitiamo volutamente di citare esempi specifici, in quanto non verificabili da chi sta leggendo questa risposta e non conformi quindi al regolamento del portale. Ovviamente, se vorrai potrai contattarci in gioco - anche pubblicamente tramite le bacheche - per discutere di esempi puntuali con maggiore precisione.
Siamo d’accordo con la tua osservazione di un eccessivo riferimento a elementi della cultura POP del ventunesimo secolo. Purtroppo si tratta di elementi spesso cari ai giocatori, che e’ spesso complicato moderare in modo incisivo, ma lavoreremo maggiormente in questa direzione.
[Carriere]
Circa la progressione di carriera del PG, abbiamo preso la decisione di non basare la progressione del personaggio sul grado (che infatti si puo’ scegliere all’iscrizione), per evitare che il gioco si trasformi ad uno sterile "inseguimento di pin”, dove i PG vengono promossi a termini “innaturali” (1/2 mesi), raggiungendo con PG molto giovani ruoli apicali nella Flotta.
Abbiamo ragionato molto su questo aspetto, giungendo alla conclusione di voler prediligere una dinamica -realistica- di promozioni (gioco forza, incompatibile con gli scatti piu’ alti delle carriere ufficiali), dove per essere promosso di grado il PG deve anche rispettare requisiti di tempo minimo “pseudo-reale”. A fronte di questo, il nostro regolamento prevede la possibilità di cambiare un PG con uno di grado piu’ alto, accordandosi con la gestione per ricoprire - via via che si matura come giocatori - anche ruoli di comando. In questo, quindi, confermiamo l’impronta strettamente realista della progressione di carriera.
Il sistema delle abilita’, cosi’ come il gioco attivo in ON, permette comunque di avere una progressione tangibile del personaggio che si muove (a nostro avviso, piu’ realistica, con un PG che impara nuove nozioni e tecniche e le puo’ mettere a buon uso nelle quest, a prescindere dal grado).
Ci rendiamo conto che questo sistema, a volte, cozzi con la natura parzialmente militare della Flotta Stellare, dove il grado riveste certamente un’importanza elevata. Proprio per questo, appunto, offriamo ai giocatori la possibilita’ di iscrivere PG in ruoli e gradi che, storicamente e nel panorama dei giochi Trek, raramente sono stati concessi alla prima iscrizione.
[Livello di Gioco]
Purtroppo fra periodi di quest, anche intense, capita che i giocatori preferiscano giocare qualcosa di più rilassante e meno intenso. Facendo tesoro non solo del tuo commento, ma anche di quello di altri utenti di cui abbiamo raccolto l’opinione, siamo concordi con te nella necessita di promuovere un gioco più trek anche in questi momenti. Cercheremo di aggiungere spessore al gioco con mini quest più frequenti, a scapito di quest monolitiche che, ci rendiamo conto, hanno forse passato il loro tempo, vista anche la ridotta disponibilità oraria di molti dei nostri giocatori.
Per quanto riguarda le quest “sui binari”, ci dispiace tu abbia avuto questa percezione, e cercheremo di rendere con maggiore chiarezza quali opzioni hanno i PG coinvolti nelle quest.
[PNG]
I master di Star Trek: Federation hanno una sostanziale autonomia nel decidere come caratterizzare e muovere i PNG, che non possiamo pensare di normare a tal punto da far muovere come dei PG veri e propri. Quando un master si trova a muovere un PNG o una fazione che non ha contribuito egli stesso a creare, viene interpellato un master “responsabile” di quell’aspetto, per garantire che tutto avvenga secondo coerenza. Purtroppo lo strumento delle recensioni GDR-Online non ci permette di approfondire la questione con degli esempi, ma ti invitiamo a fornirceli tramite i canali appositi per indagare sulle specifiche circostanze.
In generale, non crediamo che questo ricorso allo "snaturamento dei png” sia generalizzato o prevalente, ma incomprensioni possono sicuramente essere avvenute (e ce ne scusiamo). Cerchiamo di caratterizzare i PNG (antagonisti o alleati) come un supporto alle azioni dei PG e (quanto più possibile) cerchiamo di evitare che prendano il sopravvento sulle scelte che quei PG possono compiere. Certamente, questo comporta una lieve distorsione della coerenza, distorsione che cerchiamo sempre di minimizzare, ma si tratta di un prezzo che paghiamo volentieri per permettere (come scrivi tu stessa) a tutti di giocare a prescindere dal grado o dal ruolo.
Se dovessimo decidere fra il giocare un Capitano un po’ meno vispo, ma che permette così il gioco piu intraprendente di un subalterno, oppure un Capitano che “fa e decide tutto”, a scapito del gioco dei PG, sceglieremo sempre la prima (anche se puo’ non essere il modo in cui le cose andrebbero in una vera Flotta Stellare.
Per quanto riguarda i PNG ostili, cercheremo di caratterizzarli meglio e renderli più tridimensionali.
[Documentazione]
Siamo al corrente che molti elementi del giocato degli ultimi anni sono di difficile reperimento, e abbiamo in programma una revisione della documentazione per colmare queste lacune. Probabilmente chiederemo anche una mano agli utenti di Federation: ci serve una mano per identificare tutti quegli aspetti che magari i giocatori di lungo corso danno per scontato, ma che invece non sono immediati per chi si iscrive a Federation oggi. Se vorrai darci una mano in questo, te ne saremo grati!
Tuttavia, per quanto bene potremo fare, ci sarà sempre qualche elemento che sfuggirà ai nostri più strenui sforzi enciclopedici. Come menzionato sopra, in questi casi tendiamo a fare affidamento al master che ha supervisionato un certo elemento o una certa giocata, oppure ai rapporti delle giocate. Ci rendiamo conto che non sia esattamente un modo fruibile di ottenere informazioni, ma i master sono sempre a disposizione per aiutarti a cercare ciò che ti serve nelle bacheche.
Consigli e Suggerimenti:
(tralasciamo alcuni dei punti in cui fai riferimenti specifici ad eventi successi in gioco, in quanto poco verificabili da chi legge e generalmente non in linea con lo strumento delle recensioni GDR-Online):
1) Cercheremo di lavorare maggiormente sulla caratterizzazione dei PNG (specie ostili). Per evitare di prevaricare le azioni dei PG, già cerchiamo di ridurre il più possibile l’uso dei PNG politici o governativi. Ci sembra di vedere, nel tuo commento, due anime: una che spinge verso una maggiore autonomia dei PG a scapito dei PNG (e quindi una maggior “accountability” delle loro azioni); ed una che spinge verso un maggior sfruttamento e immersione nell’ambientazione.
Si tratta di due visioni perpendicolari al gioco, entrambe con pro e contro rilevanti. Sono anni che cerchiamo di destreggiarci fra questi due estremi, e siamo “sollevati” che anche tu colga la difficoltà nel decidere come dosare le due cose. All’atto pratico, cercheremo di rendere i PG piu’ protagonisti (ci sembra sia questo il senso ultimo del tuo commento, che condividiamo!)
2) Fallire una quest e’ sicuramente qualcosa di possibile (e a volte, nemmeno troppo grave, se la quest e’ particolarmente difficile!). Tuttavia, in passato sono state fallite quest, e tali fallimenti hanno contribuito a plasmare l’ambientazione per come e ora (la Nuova Federazione, l’antagonista di punta della land per dirne una, sarebbe tramontata da anni, se non fosse stato per una serie di fallimenti riportati nelle quest anni fa). Se abbiamo dato l’impressione di scrivere quest in cui la Federazione esce vincitrice a prescindere, ci dispiace e cercheremo di far risultare questo punto con maggior chiarezza in futuro.
3) Siamo d’accordo sulla necessità di velocizzare i tempi di azione. Il nostro regolamento gia prevede sessioni con tempo massimo di 5-6 minuti. Tuttavia spesso questo non viene rispettato da alcuni utenti. Lavoreremo per introdurre più controlli affinché ciò avvenga!
4) Le consolle [possono] esplodere e lo fanno di continuo! Avremmo una lista sterminata di riferimento canon per questa affermazione, e per quanto i fan si interroghino costantemente sul se cio abbia senso o meno, de-facto le consolle esplodono in continuazione. Si potrebbero passare ore a discutere se questo sia per un vulnus di progettazione o per esigenze scenografiche, ma tant'è. Quello che del tuo commento ci trova concordi e’ che “le consolle non esplodono se sbagli a scrivere la query di ricerca nel computer”. E questo ci trova assolutamente concordi. In passato (raramente) è successo, e cercheremo di garantire che non succeda ulteriormente, sempre per mantenere il realismo (e la coerenza) intatti.
5) sarebbe fantastico se a fine quest ci fosse un debriefing. E a volte ci si e’ anche provato a organizzarli in modo stabile. Ciò che è bello sulla carta, però, non sempre funziona anche in pratica. Abbiamo riscontrato che questo tipo di giocate, al pari delle “lezioni frontali dell’accademia” risultano poi molto noiose, con un coacervo di PG che si parlano sopra e da cui tipicamente emerge meno di quanto realisticamente dovrebbe emergere in una vera riunione. Non stiamo cassando la tua idea, ben inteso, ma dobbiamo trovare una modalità che renda la cosa anche divertente da giocare, e non un semplice “atto dovuto”. Altrimenti, tanto varrebbe scrivere un post di debriefing nelle bacheche. Tieni anche presente che molte quest producono effetti anche dopo il loro termine, solo che lo fanno al di là del gioco ON. In questo cerchiamo di tenere attivo il giornale (con risultati subottimali, riconosciamo che anche su questo dobbiamo lavorare meglio), e gli eventi master “pervasivi”. Cercheremo di trovare una soluzione per garantire che le quest non rimangano “appese”.
In conclusione, ti ringraziamo davvero per questa serie di spunti di cui faremo sicuramente tesoro, e che cercheremo di integrare per rendere Federation ancora migliore. Ti ringraziamo anche per aver comunque dedicato del tempo a recensirci, anche se non positivamente, e speriamo in un futuro non troppo lontano di ri-ottenere un voto pieno anche da parte tua!
LLAP!
------ Aggiornamento 28/9/2022 ------
Ciao Deanna, ti rispondiamo dopo la variazione del tuo commento, da neutrale a negativo, e partiamo nuovamente dai punti rimasti invariati.
GRAFICA: Continuiamo ad essere soddisfatti di riscontrare che il nostro lavoro di grafica e studio delle interfacce mantenga il suo aspetto intuitivo.
SERVER E FUNZIONALITA' : siamo sempre al lavoro per migliorare e mantenere ad hoc quanto di buono è stato fatto, e siamo contenti di poter riscontrare dal tuo commento che funziona tutto (quasi) bene. Siamo al corrente di alcuni problemi di fruizione da mobile, e cercheremo di lavorarci nel prossimo futuro.
AMBIENTAZIONE
L'ambientazione attuale è figlia di tutto il vissuto e il giocato della land, di quanto accaduto non solo dal momento in cui la Tycho è rimasta isolata, bensì da tutto ciò che ha condotto a quel momento. Ci dispiace che tu non abbia vissuto l'iter e ci rendiamo conto che sia difficile comprendere come i fatti si siano evoluti. Non è semplice rendere giocabile e al contempo avvincente una linea di gioco che dura da più di 10 anni. In alcune land si è ricorso al rebooting dell'ambientazione, ma in Federation questo non è mai accaduto (anche se non escludiamo possa accadere in futuro). Un equipaggio come quello di una nave di Star Trek, comunque, è composto da persone che nelle free role approfondiscono gli aspetti personali e privati, che possono essere anche il motore per dare vita a dinamiche e giocate importanti. Siamo d'accordo con te nel non vedere di buonissimo occhio quello che si chiama "simming da taverna" e, per quanto possibile, cerchiamo di disincentivare. Non ci è possibile però chiedere all'utenza di evitare le role di contorno in toto, che servono ad abbassare la tensione tra una quest e l'altra, oltre che per garantire ai giocatori meno assidui un intermezzo di gioco che non richieda necessariamente di essere in land ogni sera per giocare una quest completa. In sintesi, comprendiamo e in parte condividiamo il tuo punto di vista, e cercheremo di rendere la trama "giocata" più vicina a quella documentata su carta. Come si dice sempre, in medio stat virtus.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Comprendiamo che a primo impatto si possa confondere il "sostenere e tenere insieme il gioco e le sue dinamiche" con il "chiudersi in un sistema chiuso che ostracizza il nuovo". La differenza è labile, e non siamo i primi gestori a scontrarci con questo problema.
Vediamo dal tuo profilo che hai sperimentato molte land. Ti sarai sicuramente resa conto di quanto, in ogni land, l'esperienza interna sia legata ai ruoli chiave: capi corporazione, capi clan, capi militari etc. Questo, non perché tali player siano migliori o abbiano i pg più belli, bensì perchè per chiunque è necessario avere un riferimento, qualcuno che sappia rispondere a domande, che conosca le sfaccettature della trama e sappia indicare dove trovare informazioni e aiuti a "recuperare" con il minor danno possibile, gli eventuali errori di gioco, o semplicemente qualcuno che dia l'esempio.
Sicuramente possiamo fare un mea culpa per non essere riusciti nel nostro intento di guidare i nuovi utenti al punto di poter arrivare ai ruoli di comando, e su questo ti ringraziamo per il tuo commento, che ci sprona ed indirizza ulteriormente. Federation è e rimane una land molto complessa, dove gli equilibri fra "ciò che possono inventare gli utenti" e "ciò che l'ambientazione richiede di sapere" sono molto difficili. Sarebbe molto più semplice, e "acchiappa utenti" dare a tutti un ufficiale di alto grado con illimitate possibilità di gestire ogni aspetto della nave, non appena il giocatore lo richieda. Ma, al di là del finire "ognuno a fare di testa sua", ti garantiamo che moltissimi degli utenti che in passato sono arrivati a tali "incombenze", ci hanno confessato che in fondo si divertivano di più prima. Oppure siamo stati costretti a rimpiazzarli con PNG perché da un giorno all'altro sono spariti. Gestire la linea di comando in una land come Federation è molto più complesso di così, e cerchiamo di fare del nostro meglio.
In ultima analisi, la ragione per cui molti membri dello staff hanno spesso un ruolo di comando è perché vorremmo che questi ruoli fossero nelle mani di giocatori presenti, costanti, consci dell'ambientazione, e rispettosi delle regole di gioco di Federation. Queste caratteristiche, però, si sovrappongono quasi completamente anche con i requisiti per essere valutati come parte dello Staff.
Purtroppo, per quanto riguarda la permanenza dei pg, siamo certamente consapevoli del fatto che molti utenti si iscrivono, provano per qualche settimana, e poi vanno da qualche altra parte, o ritornano in modo incostante. Non ci fraintendere, lavoriamo duramente per cercare di fidelizzare i nuovi utenti, ma siamo anche consci di non essere la land per tutti. Nell'ambiente del GDR PbC, la parte sci-fi è una nicchia, e Star Trek una nicchia della nicchia. Federation si discosta ulteriormente per il suo sistema a turnazione che predilige una descrittività maggiore, a discapito delle azioni rapide e in seuqenza. Quando un utente abbandona -e non ci fa mai piacere - si tratta della normale scelta che si compie dopo aver valutato un progetto.
Ti ringraziamo comunque per averci fatto vedere la questione da un altro punto di vista.
Riguardo la "menzione di disonore" non possiamo dirci contenti dell'esistenza di "gruppi" di giocatori che parlano male di altri giocatori. È fisiologico che utenti che interagiscono giornalmente tendano a contattarsi anche fuori dalla land, e pensare che questo non avvenga, o di poter porre il divieto di riunirsi in chat esterne, è un esercizio di utopia. Se ne è discusso molto spesso qui sul portale tra l'altro. Vorremmo mettere in chiaro che pur essendo consci del fatto che questi gruppi ci sono, non abbiamo modo di verificare cosa gli utenti si dicano in privato tramite piattaforme esterne. Cerchiamo e cercheremo meglio in futuro di disincentivare questi comportamenti.
DOCUMENTAZIONE
Ci dispiace che la documentazione ti sia risultata ostica, abbiamo cercato in ogni modo di dare i mezzi per iniziare a ruolare senza sommergere i giocatori di tonnellate di scritto (salvo poi ammonirli per non averlo letto), prediligendo la conoscenza di tutto il resto fatta attraverso il gioco con gli altri. Siamo consapevoli che ci sia del lavoro da fare.
Se Roddemberry si giri o meno nella tomba, non ci è dato di saperlo, ma sappiamo che lui stesso entrò in conflitto con molti degli autori che gli successero alla guida creativa del franchise. Pensa ai conflitti di visione fra serie come Deep Space Nine o Voyager rispetto al canon "roddenberriano": gli autori di DS9 hanno detto più volte che se Roddenberry fosse stato in vita, molte delle cose che abbiamo visto nel Canon non sarebbero mai successe.
Sappiamo che Federation non segue del tutto il canon Trek. Abbiamo scelto di sviluppare la storyline in modo autonomo, piegando l'ambientazione in modo che abbracciasse un orizzonte più ampio e ci permettesse di creare storie diverse da quelle che per anni si sono viste nel panorama della land a tema Star Trek. Non a caso, abbiamo deciso di ambientare il gioco lontano dalla Terra e dalla Federazione "storica", e abbiamo creato culture e dinamiche nuove. Ci preme rimanga ispirato a Star Trek il senso generale delle nostre storie, la coerenza di fondo con la storia della Federazione, i principi che la guidano e la condivisione dell'utopia roddemberiana per un futuro migliore. Questo, non ci sembra manchi all'ambientazione originale di Federation, anche se usiamo navi stellari con specifiche diverse (alcune progettate dagli stessi giocatori), o abbiamo contatti con civiltà nuove.
Per quanto riguarda le parti secretate delle bacheche (e non della documentazione, che è accessibile in toto anche senza essere iscritti alla land!), ci dispiace che tu abbia avuto la percezione di "qualcosa che non si deve sapere". E' proprio l'opposto: ci sono informazioni che non sono disponibili ai player "da subito", ma che possono diventarlo giocando, parlando con gli altri giocatori, o facendosi autorizzare per missioni specifiche a conoscere determinati concetti. Lo abbiamo inteso come uno stimolo per il giocatore a non fermarsi al primo "accesso negato" del computer, ma anzi, provare a ottenere ciò che vuole industriandosi e giocando.
Quando dovesse capitare di voler approfondire le proprie conoscenze leggendo vecchi rapporti e post delle bacheche, c'è sempre la possibilità di chiedere allo staff una mano. Viceversa, includere tutto il giocato degli ultimi 10 anni nella documentazione di gioco, renderebbe il database pesante e di difficile fruizione. Abbiamo deciso di mantenere la documentazione il più sintetica possibile per mantenerne il senso "ludico" e non "nozionistico".
Nessuno di noi è uno scrittore o un editore di enciclopedie, e sicuramente ci sono modi migliori per condensare il giocato di un decennio in un testo consultabile, e facile da leggere. I nostri giocatori ci hanno spesso aiutato nell'aggiunta di elementi necessari e imprescindibili alla documentazione, e periodicamente cerchiamo di fare un check su cosa manca e cosa possiamo modificare. Faremo certamente tesoro del consiglio che ci hai dato, e speriamo di poter migliorare in futuro!
GESTIONE
Ciò che tu definisci il tenere il piede in due scarpe, in realtà ci fa comprendere che quanto meno il tentativo di essere in equilibrio tra l'ascolto dell'utenza e verso lo staff è stato reso al meglio. Da parte nostra siamo intenzionati ad ascoltare tutti i punti di vista, indirizzando la land al cambiamento dove, dopo attenta analisi, lo si ritiene necessario, ma non certo a discapito di dinamiche cardine di Federation, anche se richieste dall'utenza. Nella storia di Federation, il sistema di gioco è stato spesso modificato proprio grazie all'input dei giocatori, ma ogni cambiamento richiede una attenta valutazione. Come avrai avuto modo di sperimentare anche tu nei quasi due anni della tua permanenza, alcune cose saranno, a tuo giudizio, cambiate in meglio, e altre in peggio.
Cerchiamo di selezionare i master fra i giocatori più attivi e presenti, ma siamo tutti esseri umani con vite, lavori e complessità annesse: è naturale che per alcuni periodi, anche lo staffer più bravo possa non essere presente in gioco (ma, come dici, non vederlo inviare masterate, non significa che non sia impegnato nella creazione di altro: quest, contenuti, revisione documentazione etc,). Cercheremo per il futuro di aumentare la platea di master proponendo il ruolo a nuovi giocatori, magari più attivi!
Per quanto riguarda i master in prova, quando decidemmo di provare a fare un piccolo cambiamento, tagliando metà del corpo staff presente, in favore di 4 nuovi master in prova, abbiamo avuto alcune candidature subito ritirate a causa di incompatibilità di tempi, e sono tuttora presenti due master in prova, che cercheremo di formare al meglio. Ci dispiace che a tuo vedere si parli di sabotaggio del gruppo master nei confronti dei master in prova. Pensiamo si tratti del meccanismo di "tutoraggio" dove abbiamo affidato uno staffer esperto a ciascun master in prova. L'intento è quello di formare master coerenti, dinamici, con conoscenze adatte e che coinvolgano i player, non quello di tarpare le ali per sabotare i master in prova (che avrebbe poco senso, visto che abbiamo chiesto noi ai master in prova di buttarsi nella mischia!)
Per quanto riguarda la tua ultima parte di consigli, cerchiamo di trovare anche in essi il buono, garantendoti che ne faremo tesoro, anche se tu deciderai di non giocare più in Federation. Annotiamo anche il tuo consiglio sul cambio nome, ma non ci pare che sia una scelta fattibile a livello di regolamentazione del portale, che ci piazzerebbe comunque nel contenitore "Trek" visto che, di fatto, la parte Trek non è certo minoritaria, in Federation.
Non pensiamo che i doppi PG (una cosa concessa a tutti, indifferentemente, ci preme specificarlo) influiscano negativamente sulla vitalità della land, visto che un giocatore con X ore di tempo, potrà comunque giocare X ore anche se ha 3 personaggi. Sta al singolo decidere come ripartire il proprio tempo, e, in ogni caso, il tempo totale di "presenza" non cambierà. Dobbiamo, invece, lavorare sull'incrementare l'attrattività di Federation (anche e soprattutto verso i giocatori "Scifi" non necessariamente appassionati a Star Trek), in questo siamo completamente d'accordo con te.
Detto questo, prendiamo atto del tuo giudizio, e ne terremo conto. Prenderemo in considerazione di ciò che ci hai suggerito senza la presunzione di voler avere ragione a tutti i costi. Ci dispiace che Federation non abbia trovato la tua completa approvazione, ma speriamo in futuro di vederti cambiare nuovamente idea su di noi: di certo troverai la porta aperta!
LLAP,
Lo Staff
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06/08/2020 - GRAFICA: La grafica si armonizza con l'ambientazione, sebbene sussistano delle problematiche per alcuni dispositivi mobili, ma suppongo vi sia qualche anomalia legata alla versione del sistema operativo: su iPad ho la stessa visualizzazione della pagina come su notebook, ma su iPhone X ho un disallineamento delle icone clickabili sulla pagina, cosa che non si verifica con cell android.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione interessante e spostata in un futuro che, con l'avvento della nuova serie su Picard, si riallaccia al canon, sebbene ancora non sia stata ben definita in molti punti.
Mi spiego: dalla ripresa, l'ambiente di gioco è il quadrante delta, ma non vi è alcuna specifica nella storia della land circa il destino dell'impero romulano.
Questo mi ha lasciata un po' disorientata, a distanza di tempo dalle voci di corridoio e poi l'affermarsi della nuova serie: ignoro se l'amministrazione spiegherà gli eventi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato e, dalla riapertura ad ora, ho notato un cambiamento che potrei definire qualitativo non tanto nel livello di gioco, ma nella qualità e adeguatezza alla tipologia di ambientazione.
In negativo.
Il gioco è passato da quanto dovrebbe esser in linea trek con contorno di vicende dei personaggi personali e loro iterazioni a qualcosa per cui il trek è un contorno agli intrallazzi tra i personaggi che superano la normale creazione di legami tra questi nel gioco e a livello dell'assurdo.
SERVER: Molto stabile, sebbene vi siano stati interruzioni in fase di quest ripetuti, poi risolti con il cambio di indirizzo, nei mesi passati.
Forse sovraccarico o qualche problema tecnico da chi hosta il sito stesso.
CODICE: Il codice presenta aggiornamenti continui e, se ho ben capito nella mia ignoranza, è stato creato dai fondatori.
FUNZIONALITA´: Tante funzionalità sempre nuove, interessanti e che ti facilitano la vita per orientarti
DOCUMENTAZIONE: Vasta, sebbene si sia ridotta per semplicità.
Purtroppo non viene seguita o non è conosciuta da parte dei giocatori e, piu grave, da parte di alcuni master.
GESTIONE: Presente in parte: da tempo non vedo il gestore, ma conoscendo il suo impegno e lavoro nella vita reale in questo periodo che attraversiamo a livello mondiale, credo che dia pià priorità al lavoro che al gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mio malgrado, ho visto giocatrici e giocatori che vedendo le schede e la loro attività nel tempo sono spariti per fattori non solo agli impegni reali, quanto alla creazione di fazioni rette da componenti interni alla gestione e atti di isolamento a cui si viene soggetti: io stessa ho ridotto le ore di gioco a apparizzioni sporadiche.
Sono sempre gli stessi che giocano e fanno le cose e male.
Le quest sono risolte quasi sempre dalle stesse persone che prendono benefici in quanto fanno parte del gruppo dei master
CONCLUSIONI: Neutro.
La land è inficiata nel lato positivo da aspetto negativo legato ad un gruppo che se non fai parte, sei tagliata fuori, se non peggio.
Spero che, nel periodo dopo l'estate, le cose cambino in maniera sostanziale.
elsewhere è iscritto dal 06/08/2020, è entrato l'ultima volta il 06/08/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 07/08/2020:
Grazie elsewhere per il tuo commento. Apprezziamo molto la tua volontà di segnalarci alcuni punti del gioco che non ti hanno entusiasmata. Ne faremo tesoro per migliorare Federation e ci teniamo a risponderti punto per punto.GRAFICA: Siamo contenti che ti sia piaciuta nel complesso, e siamo a conoscenza di essere un po' indietro con alcuni device mobili. Stiamo lavorando ad una piena ottimizzazione anche se, visto il tipo di gioco via chat, i dispositivi ultra-mobili (i.e. smartphone e piccoli tablet) sono molto meno usati per la fruizione della land. Lavoreremo comunque per correggere questi problemi!
AMBIENTAZIONE: Abbiamo lavorato all'ambientazione ben prima di sapere cosa frullasse nella mente dei produttori di Picard, ma siamo comunque contenti di poterci "riallacciare" un po' al canon "vigente". Non prevediamo al momento di canonizzare tutte le scelte narrative fatte in Picard (anche perché essendo in produzione, rischieremmo di fare più male che bene). Per questo motivo, e anche visto che la trama si svolge nel Delta, abbiamo scelto di non approfondire la questione romulana post-distruzione di Romulus. Qualora dovesse essere possibile, integreremo alcuni aspetti di ST. Picard in Federation, ma per ora non ci sentiamo di farlo. E siamo sicuri che neanche gli show runner di Picard si sentano poi molto in dovere di approfondire le vicende della Tycho nel Quadrante Delta :P
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui abbiamo un po' di difficoltà a capire il tuo punto di vista, ma cerchiamo comunque di risponderti. Il livello di gioco è senz'altro variegato, ma le trame sono comunque in linea con l'ambientazione generale. Abbiamo scelto, per ampliare gli orizzonti di gioco, di non basare la narrativa della land -solo- su un martellante e continuo riferimento ai pochi elementi narrativi del "trek puro". Siamo d'accordo con te nel dire che l'ambientazione dovrebbe essere il flusso nel quale si muovono le vite dei personaggi, e non un mero sfondo inerte. Cerchiamo di improntare le vicende in gioco ad uno "Sci-Fi" di fondo sempre presente e pervasivo. A volte ci riusciamo meglio di altre, ma non capiamo il "livello dell'assurdo" a cui fai riferimento. Se vorrai essere più chiara, ci piacerebbe molto che ci contattassi per spiegarcelo meglio e, magari, capire come risolvere questa stonatura che hai visto.
SERVER/CODICE/FUNZIONALITA': Confermiamo che abbiamo avuto qualche provlema tecnico nei mesi scorsi e che abbiamo migrato i servizi su una macchina più performante. Siamo contenti che le funzionalità ti piacciano e che rendano l'esperienza in land "stimolante"!
DOCUMENTAZIONE: Abbiamo dovuto un po' ridurre la documentazione, anche in vista del nuovo sistema di gioco che prevede i dadi e che, quindi, sostituisce parte della "conoscenza enciclopedica delle dispense" nel preparare l'azione del personaggio. Ci sembrava paradossale spiegare agli utenti concetti molto molto tecnici che i loro PG possono semplicemente "conoscere" a prescindere da ciò che conosce il giocatore.
Cerchiamo in ogni modo di seguire i giocatori per quanto riguarda il puntarli alle dispense corrette, rendendole facili e accessibili a tutti. Se hai riscontrato chiare anomalie di interpretazione della documentazione da parte di giocatori e master, di nuovo, ti chiediamo di contattarci (anche qui su GDR-Online, se vuoi mantenere l'anonimato "in gioco") per farcele notare. Interverremo volentieri per evitare che succeda ancora!
GESTIONE: Facciamo fatica a comprendere il tuo commento sulla Gestione, dal momento che chi ti scrive è proprio uno dei due gestori. Ti possiamo garantire che un admin si collega praticamente ogni giorno (inoltre c'è una trama di quest attiva proprio ora, gestita da chi ti sta rispondendo, e attiva da ~2 settimane). Sicura di aver identificato bene i gestori di STF? Rimaniamo a disposizione qualora decidessi di conttarci!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci stupisce che tu sia riuscita ad inferire tutte queste cose soltanto leggendo le schede (giocate e Px presumiamo?) dei giocatori. Ti garantiamo però che proprio il sistema basato sui dadi e sulle skill è organizzato per permettere a chiunque di risolvere le missioni e le quest che di volta in volta sono presentate dai master.
Il tuo commento a quest'ultimo punto ci lascia un po' perplessi, perché negli ultimi mesi non abbiamo mai avuto confronti del genere con alcun utente. Non essendoti "firmata" (e non c'è problema, capiamo la tua volontà di privacy, specie se sei ancora una nostra giocatrice) non possiamo neanche raggiungerti per sincerarci del problema. Qualora volessi contattarci e segnalarci con più precisione queste problematiche, saremmo felici di cercare e di capirle insieme.
Possiamo garantirti che non è intenzione di nessuno, nello staff, "fare preferenze". Anzi, proprio recentemente diversi giocatori "nuovi" si sono approcciati a quest complesse e strutturate, talvolta anche risultando determinanti alla loro risoluzione.
Federation ha una lunga storia fatta di utenti che sono andati e ritornati nel tempo, per motivi diversi e sì, certamente anche per divergenze con l'architettura del progetto o con la gestione. Non ci risulta però sia in atto un "esodo" causato dalla presenza di fazioni di gioco; anzi, la tendenza è quella di garantire più gioco (organizzato) a chi gioca in modo pro-attivo ed attento. Capiamo che dall'esterno questo possa essere confuso con un atteggiamento "preferenziale", e cercheremo di rendere più chiare le motivazioni per cui alcune missioni vengono affidate ad alcuni utenti "più attivi".
Tuttavia, faremo tesoro del tuo commento e terremo "le antenne (Andoriane) alzate"!
Speriamo davvero di poter migliorare nei prossimi mesi e di ottenere, magari anche grazie al tuo contributo e consiglio, una revisione di questo tuo giudizio neutrale.
A presto e buon gioco, se sei ancora dei nostri!
LLAP
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24/06/2020 - Sono in Land da un mesetto, quindi mi limito a dare le prime impressioni che eventualmente cambierò in seguito...sperando che invece restino eguali.
GRAFICA: Non sono esperta in materia, per me la grafica perfetta deve essere intuitiva e facile...in questo caso lo è abbastanza, ci sono alcune parti di documentazione che ti fanno girare un po' prima che si riescano a trovarle, ma lo definirei un peccato veniale. A colpo d'occhio è perfetta comunque, di assoluto rimando all'ambientazione di ST
AMBIENTAZIONE: Particolare e particolareggiata, ci vuole un po' ad entrare nel meccanismo corretto della storyline, ma con un po' di pazienza, all'inizio, poi la strada va in discesa e proprio il fatto di trovare dati praticamente su ogni cosa, ti aiuta ad entrare bene nell'ambientazione
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai visto una scorrettezza, non un PP, nessun metagame... la piccola chat off interna al gioco permette di fare quattro chiacchiere tra player e nonostante questo non ho visto neppure l'ombra della commistione tra on e off (Che ventata d'aria fresca)...le quest che ho visto sono state varie e ben articolate sia come storia accattivante che come gestione. Stilisticamente parlando è una buona media, non ci sono player scheggia con azione da tre righe fatta in tre minuti nè papiratori da divina commedia, con tempi di attesa di mezz'ora (per alcuni versi essendo io di quest'ultima fazione, mi sento di poter dire che anche un papiratore ci può stare benissimo, pure se deve mordere il freno soprattutto in quest, nelle quali è tassativo il rispetto del tempo massimo di attesa scandito da un timer on, che se viene superato ti elimina dall'elenco di turnazione)
SERVER: Non ci capisco nulla, ma non mi sembra nè lento nè con continue cadute, quindi, benissimo...
CODICE: Non so dire, non ho alcuna nozione per poter dare un giudizio
FUNZIONALITA´: Ci sono parecchie cose alle quali fare l'abitudine, ma piano piano diventa tutto più semplice e devo dire che dal momento in cui ho messo piede in land sono stata super assistita da tutti, quindi...buon compromesso!
DOCUMENTAZIONE: Croce e delizia...croce del neo iscritto che si deve armare di pazienza per leggere parecchia parecchia roba...delizia perchè difficilmente puoi non trovare ciò che cerchi...credo che anche una persona che non abbia mai visto mezza puntata di unaq ualunque serie di star trek, o uno dei film, leggendo la doc possa tranquillamente integrarsi nel gdr.
GESTIONE: Validissimo lo staff, non mi ha mollato un secondo e ancora mi sostiene, sia quando chiedo, che prevenendo una possibile difficoltà del neofita. master, guide e admin sonos empre presenti e pronti a rispondere, mai che qualcuno abbia dato l'impressione di montare in cattedra!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: continuate così?!
CONCLUSIONI: Un gdr da provare senza dubbio, davvero una bella bella land!!!
ladymacbeth80 è iscritto dal 10/08/2006, è entrato l'ultima volta il 13/04/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Diana Spinola
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 28/06/2020 02:47:09 da ladymacbeth80
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 26/06/2020:
Grazie mille ladymacbeth80 per il tuo commento positivo!Ci fa molto piacere che tu ti sia trovata bene in land e che il nostro sforzo di rendere tutto fruibile e a portata di consultazione sia riuscito. Ci hai strappato un sorriso scrivendo che la documentazione è "croce e delizia"! Qualora avessi dei suggerimenti per renderla più facile da metabolizzare anche per un utente appena iscritto, non esitare a proporci piccoli e grandi cambiamenti di sorta. Su questo aspetto il punto di vista di chi si approccia al gioco per la prima volta è per noi preziosissimo!
Continuare così? Assolutamente sì, ma con un occhio anche al futuro e con la prua della nave volta al futuro. Grazie ancora!
LLAP
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20/04/2020 - GRAFICA: La grafica utilizzata rimanda perfettamente all'ambiente di Star Trek e a livello visivo aiuta ad immedesimarsi al meglio in uno dei membri della Flotta Stellare che si è chiamati ad interpretare. Inoltre, nota molto favorevole a mio avviso, non stanca in alcun modo la vista.
AMBIENTAZIONE: Trovo l'ambientazione di gioco ben delineata e resa anche accattivante anche elementi originali che permettono a questa Land trekkiana di rifarsi ai classici di Star Trek, ma con quell'originalità che dovrebbe essere propria di tutte le land così da renderle accattivanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto ho visto in questi mesi, il livello di gioco è alto. Non ho mai visto nessuno mischiare ON con OFF, cosa comune sfortunatamente in alcune land, e nessuno giocare solo per il piacere di essere un PP e voler prevaricare sugli altri.
Le quest, dal poco che ho visto, offrono tantissimi spunti di gioco per i propri personaggi e lamentarsi del non sapere di che discutere in ON è praticamente impossibile.
SERVER: Me ne intendo veramente zero di server and co., ma da quanto ho visto è stabile e non presenta problemi di sorta.
CODICE: Come per il server, non mi intendo di codici.
Nonostante questo posso dire che il codice sia in costante aggiornamento così da offrire la migliore esperienza possibile di gioco ai players.
FUNZIONALITA´: Il sito presenta diverse funzionalità di facile fruizione e che vengono spiegate nel dettaglio alla nuova utenza attraverso un piccolo tutorial post iscrizione, così da permettere al nuovo utente di prendere confidenza con ogni funzionalità della land.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è, a parer mio, uno dei punti di forza della land in quanto è ben delineata e di facile fruizione. Magari ad un primissimo sguardo può risultare difficile comprendere dove trovare tutti i documenti adatti per aggiornarti sull'ambientazione, ma grazie ad un mini tutorial che ti accompagnerà alla scoperta della land dopo la tua iscrizione non ti sarà difficile trovare tutte le dispense dell'ambientazione di gioco.
Dispense che trovo di facile comprensione e che forniscono ottimi approfondimenti soprattutto per chi, come me, arriva in land senza conoscere approfonditamente l'ambiente Trek
GESTIONE: Trovo che la gestione sia uno dei punti forza della land in quanto tutto lo Staff è sempre disponibile ad aiutare l'utenza in difficoltà. Sia Gestori, che Master e Guide sono attive e pronte ad aiutare senza mai risultare saccenti o supponenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per il momento non mi sento di dare consigli o suggerimenti allo Staff, perchè reputo stiano facendo un ottimo lavoro!
CONCLUSIONI: In Conclusione il mio voto alla Land è sicuramente positivo, per tutti i motivi già precedentemente descritti!
artemisia_absinthe è iscritto dal 06/12/2016, è entrato l'ultima volta il 14/12/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: T'Shek
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 21/04/2020:
Grazie per il commento positivo, Artemisia_absinthe! Ci fa davvero molto piacere leggere questa tua recensione, e siamo felici che Star Trek: Federation sia di tuo gradimento.Un grazie particolare per i complimenti circa la documentazione, che è effettivamente molto estesa, ma che cerchiamo di mantenere leggera e fruibile anche "al bisogno". Ovviamente, qualora dovessi avere dei suggerimenti per migliorarla, estenderla o correggerla, sei la benvenuta! Contattaci tramite i canali di gioco se hai qualche idea o proposta!
Grazie ancora e buon gioco!
LLAP
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09/04/2020 - GRAFICA: VOTO 8
La grafica è molto curata in ogni suo particolare e ben rappresenta il mondo di Star Trek, stile che personalmente mi è sempre piaciuto. Vorrei soffermarmi anche sulle innumerevoli icone ed elementi grafici presenti nelle diverse funzionalità, che trovo molto belle riuscendo a donare anche un po' di frizzantezza e vivacità alla grafica.
AMBIENTAZIONE: VOTO 8
L'ambientazione la trovo molto ben sviluppata e facile da consultare fin dall'inizio. Non ho avuto problemi a creare delle pg che riuscissero ad integrarsi all'interno dell'universo della land riuscendo a cogliere differenti sfumature della trama dando molti spunti per creare personaggi interessanti e differenti tra loro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: VOTO 10
Questo è uno dei punti di forza che mi hanno fatta fin da subito apprezzare la land. Il livello di gioco è davvero molto alto con personaggi unici con peculiarità e caratteristiche sempre ben descritte e raccontate. Non c'è la gara al PP anche nelle situazioni più problematiche ed il sistema di gioco basato sui dadi permette di immedesimarsi molto bene nei personaggi ed aspettarti sempre colpi di scena dopo ogni azione.
Una piccola nota che aggiungo riguarda la notevole distinzione fra ON e OFF, cosa che non sempre ho potuto notare nelle mie vecchie esperienze in GDR. In questa land puoi far compiere tranquillamente diverse azioni al tuo personaggio senza timore di eventuali ripercussioni o sussurri fastidiosi in OFF, e l'ho trovata fin dall'inizio un'ottima cosa in quanto ti permette di sviluppare al meglio ogni lato del proprio personaggio. Ovviamente ogni azione comunque ha ripercussioni ON, altrimenti non ci sarebbe divertimento ^^
SERVER: VOTO 8
Il server è molto stabile ed anche in questa situazione e nonostante l'elevato numero di players collegati ogni problema è stato risolto con tempestività dai gestori.
CODICE: VOTO 9
Non sono assolutamente un'esperta nel campo, però non trovo mai bug e le innumerevoli funzionalità sono una prova del grande lavoro presente alla base della land.
FUNZIONALITA´: VOTO 10
Altro grande punto di forza di questo GDR sono le funzionalità. Per la prima settimana è stato tutto un "WOW si può fare questo"... "Anche questa cosa!" e così via facendomi fin da subito apprezzare la land. Tutte queste funzionalità rendono la land accattivante e rendono il gioco molto più interessante.
DOCUMENTAZIONE: VOTO 8
Sono presenti molte dispense e documentazioni che permettono di espandere la propria conoscenza dell'universo di Star trek nonostante non sia obbligatorio conoscere le informazioni contenute al loro interno.
GESTIONE: VOTO 10
Staff e guide sono sempre presenti ed ho anche avuto modo di chiedere informazioni agli Admin della land. Tutti sempre molto cortesi e gentili nonostante a volte li disturbassi spesso, quindi voto massimo pienamente meritato! ^^
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari suggerimenti da fare al momento, e nel caso mi venisse in mente qualcosa non esiterò a proporlo all'interno della land.
CONCLUSIONI: Dopo quasi 6 mesi di gioco posso finalmente dare un giudizio alla land che è sicuramente molto positivo a testimonianza di quanto mi diverta farne parte. E' la prima land, nonostante ne abbia già provate una decina, in cui mi senta particolarmente affezionata e libera di sviluppare al meglio le mie idee. Per questa ragione non posso far altro che augurare che tutto proceda al meglio e di avere tante altre avventure assieme ^^
jaalus è iscritto dal 09/04/2020, è entrato l'ultima volta il 13/05/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jaalus
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 09/04/2020 16:24:11 da jaalus
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 13/04/2020:
Grazie mille, Jaalus, per questa recensione estremamente entusiasta!Siamo assolutamente felicissimi di leggere che hai apprezzato, tra le molte cose, la "separazione tra ON ed OFF": è un dettaglio al quale, come Gestione, siamo sempre piuttosto attenti. Tutti, all'interno di Star Trek: Federation, devono poter sentirsi liberi di sviluppare il proprio personaggio come meglio ritengono - passando, all'interno della comunità, delle ore di piacevole svago (tanto con i personaggi, quanto con il resto dei giocatori).
Teniamo molto alla nostra community... almeno quanto teniamo alla creazione di nuove funzionalità per voi - il che, per noi sviluppatori, diventa sempre un po' una sfida ("cos'altro possiamo metterci ora?" è una delle domande ricorrenti delle nostre chiamate :D ).
Ti ringraziamo ancora per il tuo supporto, e ti auguriamo almeno altri sei mesi di buon gioco e divertimento!
LLAP
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19/03/2020 - GRAFICA: « 8 » - Sinceramente non sono mai stato un grande fan della grafica Trekkiana, per tutti quei quadrati dai colori non proprio, a mio parere, amabili, ma in questa Land non c'è niente che stufi o infastidisca gli occhi, quindi veramente complimenti.
AMBIENTAZIONE: « 9 » - C'è poco da dire a riguardo: l'ambientazione è strutturata benissimo, precisa e facilmente consultabile in ogni sua parte. Non metto il voto pieno non perché non lo meriti, ma poiché la Land ormai vanta anni di gioco alle spalle, gode (e soffre?) di una quantità di informazioni da dover leggere che potrebbe spaventare un novellino, che magari del mondo Trekkie conosce poco - nonostante, ripeto, non sia solo un WallText chilometrico e poco chiaro, tutt'altro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: « 10 » - Vorrei fare una precisazione iniziale: su questa Land approdai veramente tanti anni fa ormai, e mi dovetti distaccare per motivi personali, ma ho sempre voluto tornare perché ne sentivo la mancanza, specialmente per i giocatori incontrati. Nonostante il tempo trascorso sono contentissimo di poter dire che i giocatori sono rimasti allo stesso livello. C'è da considerare, poi, che solitamente questa ambientazione richiama giocatori un po' più "adulti" rispetto ad altre, ma è una constatazione inutile ai fini della valutazione. I giocatori sono esperti, veloci nel giocare e sempre disponibili. Non sarete mai abbandonati a voi stessi anche in assenza (che tra l'altro non si verifica mai) di staffer. Certo, potrebbero esserci giocatori più o meno simpatici, in base ai gusti personali, ma non riuscirete mai a dire che i giocatori di questa Land non sono ottimi.
SERVER: « 8 » - Il server è stabile, con giusto qualche raro rallentamento, ma non so se attribuirlo alla mia connessione (qualche volta anche la migliore vacilla) o al Server della land.
CODICE: « 10 » - Che dire? Codice totalmente proprietario. Credo che sia la Land con uno dei codici meglio scritti in tutta la storia. Ora, non sono un programmatore, ma per quanto possa intendermene di HTML, CSS e PHP (non troppo sull'ultimo) questa Land spacca veramente. Dalla prima volta che la visitai sono stati fatti passi da gigante, veramente complimenti!
FUNZIONALITA´: « 8 » - Le funzionalità sono tantissime (INgame ed OFFgame), e così come il codice sono veramente fatte benissimo, per la maggior parte intuitive e facili da raggiungere; giusto un po' di confusione nella navigazione nel Computer di Bordo (a mio parere), ma cui si ovvia facilmente con veramente un po' di esperienza.
DOCUMENTAZIONE: « 9 » - Così come per l'Ambientazione (cui va a braccetto), la Documentazione è veramente ben scritta, facilmente consultabile e, cosa più importante, ben chiara anche per i meno avvezzi a questo mondo. Come dicevo prima, però, l'unico motivo per cui non lascio il voto pieno è il fatto che, come ci si aspetta da un GDR ad ambientazione Trek, la quantità di cose da leggere nel corso del gioco (perché non ti viene chiesto di saperle fin dall'inizio, ovviamente) sono veramente tante, e certo può scoraggiare i classici "giocatori della domenica".
GESTIONE: « 9 » - Anche qui, voto altissimo, smorzato solo dal fatto che con la Gestione vera e propria (intesa come Gestori in senso stretto) non ho avuto "contatti", nel senso di chiedere qualcosa direttamente a loro, perché in realtà c'è un bel gruppo di staffer in sé che appena poni una domanda ti danno una risposta precisa! Sono tutti estremamente gentili e disponibili, pronti ad aiutare per il minimo dubbio!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente, penso di poter dire solo che non c'è fine al miglioramento, e questa Land ne è la dimostrazione: continuate così!
CONCLUSIONI: Concludo con quella che, inizialmente, avrei voluto mettere come premesse: la prima volta approdai in questa Land tra il 2012/2013 (non ricordo esattamente quando), ed era già fantastica all'epoca, quando non c'erano tutte le funzionalità e le modernità di adesso. Mi lasciò da subito un'impressione fantastica e, nonostante il mio doverla abbandonare per motivi personali, mi ha sempre lasciato quel desiderio di tornare.
E' una Land che consiglio caldamente a tutti coloro che - conoscenti o meno del mondo Trek - abbiamo voglia di giocare in un ambiente stimolante, divertente e leggero, dove si può godere veramente dell'emozioni classiche di un GDR.
lonelyone è iscritto dal 04/06/2017, è entrato l'ultima volta il 29/03/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Byron
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/03/2020 12:58:00 da lonelyone
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 26/03/2020:
Che dire, lonelyone... grazie infinite di questa tua bellissima e dettagliatissima recensione. Siamo felicissimi di vedere che i tanti sforzi fatti negli anni hanno "colpito nel segno", e che Star Trek: Federation ti piace sotto tutti gli aspetti. Negli ultimi giorni l'infrastruttura (codice e server) ha avuto bisogno di qualche cura extra e, quindi, ci scusiamo per qualche piccolo disservizio che potresti aver riscontrato.Se hai qualche suggerimento per rendere più fruibile la consultazione delle informazioni nel computer di bordo, contattaci pure. Sono anni che cerchiamo di trovare una soluzione ottimale per quell'aspetto della piattaforma, ma sicuramente si possono apportare molte migliorie!
Ti promettiamo che continueremo a migliorare mirando sempre a quel "pezzetto di strada in più" che ci separa dalla perfezione. Come i Borg... ma più amichevoli ;-)
Grazie, grazie, grazie!
LLAP
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04/01/2020 - GRAFICA: Decisamente molto curata, interfaccia intuitiva e accattivante.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben delineata con molti particolari.
Razze e dispense ben curate e piacevolmente descritte in maniera coinvolgente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco praticamente perfetto.
Bene o male é sempre possibile trovare qualcuno online con cui giocare.
Lo staff é quasi sempre online o comunque risponde in tempi brevi alle domande e ai quesiti dell'utenza.
SERVER: Il Server é stabile e piuttosto veloce.
CODICE: Il gioco si basa sul proprio codice.
Dal punto di vista programmativo é molto ben curato e le proposte di miglioramento vengono sempre prese in considerazione.
FUNZIONALITA´: Si il gioco contiene funzioni molto utili al fine del gioco, come abilitá, dadi, replicatore ecc ecc.
Tutte intuitive e Davvero ben curate!
DOCUMENTAZIONE: La documentazione é di facile reperibilitá grazie al computer di bordo ed il database. Contiene anche una piacevole Query di ricerca per parola o frase per facilitare la ricerca delle varie dispense.
Il regolamento é di facile interpretazione.
GESTIONE: La gestione é molto presente e generalmente risponde in pochi minuti dalle varie domande del'l utenza.
Accetta proposte e critiche e a livello organizzativo é molto attiva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno.
CONCLUSIONI: Ormai é quasi un anno che gioco in questa Land e non saprei come farne a meno!
Divertente e coinvolgente.
seifer87 è iscritto dal 04/01/2020, è entrato l'ultima volta il 12/01/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Grant
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 04/01/2020:
Grazie per aver dedicato un po' del tuo tempo per recensire Star Trek: Federation seifer87!. Siamo molto felici di constatare che il gioco sia di tuo gradimento sotto tutti gli aspetti che hai valutato! Siamo felicissimi che tu sia con noi da circa un anno e continueremo ad impegnarci per offrire sempre il massimo.Contattaci in gioco o qui su GDROnline per qualsiasi dubbio o domanda. Nel frattempo ti auguriamo Buon Gioco!
LLAP
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08/03/2019 - GRAFICA: La grafica è una classica grafica trek dei gdr via chat. Questa non è una nota negativa, come player che non tocca il genere da 10 anni devo dire che mi sono sentito veramente comodo (e pure un po' nostalgico) nell'estetica che rievoca i pannelli di controllo e le mappe del telefilm.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione classica di un gdr trek post Guerra del Dominio, ma prende una interessante virata inserendo una situazione di isolamento: I personaggi fanno parte di un avamposto della flotta nel quadrante Delta che non può più tornare indietro a causa del collasso del tunnel spaziale con la loro casa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ammetto di non essere un fan delle azioni lunghe, tuttavia non sono così lunghe da farmi perdere ore per una semplice chiaccherata da bar. Inoltre il sistema del sito mi segnala sempre tramite browser quando è il mio turno quindi è difficile perdere il momento di agire.
SERVER: Non ho mai avuto problemi.
CODICE: Il codice proprio è forse uno dei punti di forza della land.
FUNZIONALITA': I tool sono tantissimi: sono la vera punta di diamante del gioco. Molti sono utilizzati sempre mentre altri sono meno utili ma sanno dare colore al gioco e dimostrano una certa attenzione ai dettagli.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione canon è ovviamente presente. La documentazione proprietaria della land (come la specie Terosiana o la Nuova Federazione) è ben illustrata ed accessibile.
GESTIONE: Lo staff è strutturato in vari titoli, tutti con differenti responsabilità. Nella mia breve esperienza sono stati tutti molto gentili e disponibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sarebbe bello vedere assegnazioni diverse ai pg attivi, restando sempre nell'universo diegetico di Federation: Un gruppo potrebbe lavorare su una nave e fare missioni a lungo raggio mentre un altro gruppo essere composto da pg nel settore Terosiano con le navi di appoggio e la starbase.
CONCLUSIONI: Avevo provato brevemente Federation tanti anni fa ma ci ho giocato attivamente il mese scorso, per un vero e proprio cameo. L'impressione è stata positiva su tutti i fronti e mi ha dimostrato che la narrazione "post TNG" può riscuotere ancora successo nonostante il franchise da una decina di anni preferisca film e telefilm prequel.
arkturus88 è iscritto dal 17/07/2009, è entrato l'ultima volta il 26/11/2024
e ha recensito 6 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Personaggio: Vaxx / Vasilevsky / M'Rierr
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 30/07/2023 03:01:35 da arkturus88
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 08/03/2019:
Grazie per aver dedicato un po' del tuo tempo per recensire Star Trek: Federation, arkturus88. Siamo felicissimi di leggere che ti sei trovato bene in Land!Siamo d'accordo anche noi sul fatto che sarebbe fantastico poter contare su nuclei di gioco complementari e che operano in situazioni differenti. Non ti nascondiamo che uno dei nostri progetti di lungo termine è proprio riuscire ad aprire il gioco su Terosia, andando ad alternare invece quello della Flotta con il movimento di navi e navette nel settore. Per sapere cosa serba il futuro... non ti resta che rimanere con noi ed aspettare la prossima evoluzione del progetto. Ancora grazie!
LLAP
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29/11/2018 - GRAFICA: La grafica è estremamente ben curata e ben definita. Lo stile è quello LCARS con dei punti interattivi a seconda delle condizioni della nave che vanno a completare una cornice estetica molto gradevole e che non stanca. Riprende molti punti che si vedono nei gdr ST ottimizzandoli dal punto di vista grafico qualitativo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione riprende temi a canon classico delle serie TV riplasmandoli in un'ambientazione che si discosta da essa come localizzazione, anni e temi che vengono affrontati dando un insieme di base di gioco nuovo e che si discosta da altre land trek. E' avvincente, dà quel gusto di novità che non rende l'esperienza uguale rispetto ad altre land. La documentazione a riguardo è facilmente consultabile, ben divisa e si riesce a giocare bene sia che uno sia un appassionato sia che si trovi ad affrontare una land trek alle prime armi. La land è quindi indicata sia per chi cercasse qualcosa di specificatamente trek sia per chi cerchi una land fantascientifica con viaggi stellari, esplorazioni e conflitti interstellari lì dove il gioco ruota all'interno del corpo della Flotta Stellare e quindi a un corpo di gioco che ha uno stampo militare, esplorativo, diplomatico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco in questa land da un mese, ho atteso a lasciare una recensione per capire dentro. Il gruppo di gioco non è estremamente numeroso, come spesso si vede in land di questa ambientazione, e viaggia a una media che va dai 10 ai 16 giocatori stabili. Da quando ci sono, ho giocato praticamente - e con piacere - tutte le sere. Il livello è piuttosto alto, l'utenza molto disponibile e affiatata, aperta ai nuovi ingressi. Essendo un gioco trek, molto del gioco è basato anche all'interazione con il master: ho giocato, in questo periodo, a una quest e ad una da poco ripartita. Non è mai mancato gioco, sia seguito da master che libero, che a differenza di altri ambienti non è completamente assente o poco d'uso.
SERVER: Non mi intendo molto di serve, non è mai caduto, non ha mai dato problemi o ritardi.
CODICE: Anche qui non ho grandi competenze, non mi pare sia un gdrcd: se lo è le modifiche apportate sono state tanto profonde da non renderlo immediatamente riconoscibile. E' presente all'interno un sistema automatizzato di albero abilità molto interessante e variegato, un sistema di dadi (che funzionano a soglie) e un sistema automatizzato di turnistica che segnala quando è il proprio turno tramite un pannellino in cui vengono elencati i pg giocanti in chat e un sistema di notifica che ti avverte lì dove è il tuo turno.
FUNZIONALITA': Tutto funziona in modo fluido: ci sono alcune feature che rendono non solo facile approcciarsi al gioco (vedi la compilazione della scheda, ben divisa in argomenti, e le funzionalità che ti avvertono lì dove il bg e la scheda sono stati revisionati); c'è un sistema automatico di tutorial automatico che ti spiega come approcciarsi al gioco, all'interfaccia e alle funzionalità molto comodo. Il sistema di esperienza è automatico e, da quello che ho visto dopo numerose giocate, anche piuttosto bilanciato: non ho sentito eccessivi squilibri tra giocatori con pg estremamente longevi e pg che non lo sono: la costruzione dell'albero dell'abilità è intuitiva e lascia spazio a una buona personalizzazione delle competenze del personaggio. Il sistema di turnazione e le azioni più lunghe di una o due righe oltre che il sistema di limite di tempo e caratteri per azioni la discostando estremamente dal sistema di gioco tipico delle land trek: questo non mi ha creato fastidio in adattamento né nella scorrevolezza della giocata anzi la sensazione è di maggiore comprensibilità nella giocata. Gli esiti master sono sia globali, sia di chat sia personali, dando un tocco in più alla giocata.
DOCUMENTAZIONE: Chiara e, soprattutto, non eccessivamente prolissa come capita in land dal tema simile dove la documentazione è GIGANTESCA. Si trova tutto molto bene e la suddivisione degli argomenti aiuta la consultazione.
GESTIONE: Gli admin sono molto presenti, chiedono se ci siano miglioramenti, proposte, suggerimenti. Le guide sono molto presenti e subito disponibili, i master competenti e soprattutto disponibili lì dove ci sono dubbi, chiarimenti: c'è una facilità di gioco anche per chi ha meno tempo per giocare. L'utenza in sé è amichevole e disponibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento, nessun consiglio in realtà, continuate così perché la land mi sta molto appassionando e l'ambiente di gioco è estremamente piacevole, sia a livello umano che di funzionalità.
CONCLUSIONI: Consiglio questa land agli appassionati di land trek, in primis, ma anche a chi - alla prima esperienza - vuole provare un tema futuristico, spaziale e magari non sta trovando alternative in questo periodo.
cantagallo è iscritto dal 02/03/2011, è entrato l'ultima volta il 11/05/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Guildford
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto alla recensione il 29/11/2018:
Ciao cantagallo, e grazie mille per la tua recensione così positiva. Siamo contentissimi che il progetto ti piaccia e ci ha fatto tantissimo piacere leggere la tua valutazione così articolata ed entusiasta!Come hai giustamente scritto, cerchiamo di rendere Federation un gioco di ruolo aperto sia a chi cerca le avventure ed i crismi tipici di Star Trek, sia a chi si avvicina per la prima volta al genere, o persino al Sci-fi. Con questo obiettivo in mente, cerchiamo sì di mantenere una comunità forte e coesa, ma sempre con attenzione alla qualità narrativa: un punto su cui abbiamo puntato tantissimo e che ci fa molto piacere tu abbia notato!
Nonostante l'introduzione (non troppo lontana nel tempo) del sistema di skill e dadi, lavori nell'ottica di ridurre la necessità della supervisione del master, come ben sintetizzi, molto del gioco di quest ruota (giustamente) intorno a questa figura.
Ti confermiamo che il codice di STF non è derivato da GDRCD, tutte le funzionalità sono state sviluppate ad-hoc, e in molti casi è stato vitale l'input degli utenti nel suggerire tool e funzioni nuove.
Siamo felici tu abbia gradito anche funzionalità e documentazione: stiamo preparando qualche aggiunta per quanto riguarda i tutorial e la guida ai primi passi in gioco per il nuovo giocatore per rendere l'orientamento in gioco ancora più facile!
Non esitare a contattarci tramite i canali di gioco qualora dovessi avere qualche suggerimento per migliorare il progetto.
Grazie ancora per la tua recensione,
ti auguriamo un buon gioco!
LLAP
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