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22/03/2022 09:55:46
22/03/2022 14:11:42 e modificato da mirmidone il 22/03/2022 14:18:44
Il fatto di usare chat vocali non è tecnicamente PbC, vero, verissimo!
Ma anche usare 700 caratteri non è tecnicamente PbC:
All'inizio era tutto MOLTO diverso, istantaneo e solo dopo si è cambiato abitudine ... ma fuori dalla minuscola nicchia, la chat istantanea è simile a whatsapp.
Interrogatevi piuttosto su quanto si vuole e quanto ci si può permettere.
Detto questo, ultimamente frequento di più il PbF che il PbC è ho notato che i tempi d'attesa (dilatandoli o accorciandoli) hanno delle influenze su gioco e giocatori.
Certo, l'impatto è minore senza dubbio, eppure io non mi interrogherei subito sul come ridurre i tempi d'attesa fra un post e l'altro, quanto sul perché questa procedura si è andata a consolidare.
Prima di cambiare "le abitudini" andrebbe capito perchè esistono.
22/03/2022 21:03:44
24/03/2022 13:57:37
27/03/2022 04:52:38
Una volta stabilite le regole la gestione deve garantirle altrimenti i giocatori che le hanno accettate e rispettate si sentiranno traditi/presi in giro.
Fossi un gestore metterei bene in evidenza i seguenti punti e li ripeterei tipo cantilena chiarendo che sono le basi, il minimo indispensabile. I giocatori dovrebbero esserne ossessionati fino a quando nello specchio del bagno vedono la faccia di It che sorride e ripete:
-scrivi solo ciò che è necessario alla TUA azione, la scrittura è il mezzo che utilizziamo per giocare, non il fine, la scrittura è al servizio del gioco e non il contrario, non siamo qui per giocare a chi ce l'ha più lungo né per vedere chi scrive meglio
-più scrivi più il gioco diventa statico: aumentando il numero di caratteri, e il tempo necessario a scriverli e leggerli, diminuisci il numero delle azioni, e il gioco rallenta a cascata perché un minore numero di azioni corrisponde a minori possibilità di interazione ed evoluzione in ogni giocata.
(Inoltre che tu sia nel bel mezzo di un combattimento o sorseggiando un tè in poltrona il tuo turno impone limiti spazio-temporali che vanno rispettati: non puoi dare 10 spadate, eseguire 3 incantesimi oppure fumare la pipa, farti due birre e provarci con la sexy mezzelfa mentre bari a carte...non si parla solo di uno stile di scrittura e di preferenze personali, ma di regole base del gioco di ruolo, non solo quello play by chat
-il tempo massimo di azione non deve diventare la regola, quindi se il limite è 10 minuti e tu regolarmente impieghi 10 minuti, o anche qualcosa in più, non fai un buon uso del regolamento perché è fondamentale adattarsi al contesto: 4 giocatori + 10 minuti a testa significa che sono passati 40 minuti solo per iniziare la giocata
-nella descrizione è vietato, pena la pubblica tortura, qualsiasi tipo di pensiero, questo non è uno stile di gioco è gioco scorretto che rallenta
-impara a scrivere l'azione successiva appena inviata la precedente e poi, se influiscono nella tua, la integri con le azioni degli altri giocatori
p.s. cose già scritte da singoli utenti nel corso della discussione
14/05/2022 11:42:37
Sarò tranchant ma quando vedo azioni oltre i 1000, spesso sono infarcite di così tante informazioni inutili, che se si tagliassero, uscirebbe un'azione di 1000/1200 utile e piacevole anche da leggere.
Ho giocato raramente, per fortuna, con gente che andava sui 6000 caratteri, al 75% infarciti di puro nulla, ai quali, per rispondere, bastavano 500 caratteri.
Il pbc è (o almeno dovrebbe essere) un gioco piuttosto dinamico, non un posto dove mettere alla prova le proprie abilità di scrittura creativa, per quello ci sono i documenti Word.
14/05/2022 21:23:10
22/05/2022 19:31:49
08/06/2022 12:14:04
Pattern di azioni.
Qualcuno ha mai provato a creare e salvare delle descrizioni già pronte in word o nel blocconote o dove preferite?
Il grosso verrebbe fatto tramite il copia/incolla e poi si andrebbe a rifinire aggiungendo o sottraendo in base al contesto.
Tale metodo lo vedrei utile soprattutto quando si gioca in più di 2 persone e si giocano contesti dove più che parlare in una situazione rilassata si deve agire.
Se già so quali incantesimi o quali tecniche di combattimento con armi (abilità, poteri e via dicendo) sono disponibili al mio pg salvo delle descrizioni generiche che posso infiocchettare o rendere più specifiche in seguito, oppure fare il contrario, renderle già molto cariche e strafiche e poi vado a togliere, vado a snellire.
Insomma partire da qualcosa di già pronto e poi modificare in base al contesto per adattarle alle risposte dei giocatori e delle situazioni che stiamo vivendo.
Pro: -maggiore velocità nella costruzione delle descrizioni
-più valore dato alle azioni compiute dal personaggio e meno alla bravura del
giocatore nel linguaggio scritto, certo se trovi il giocatore che fa compiere
azioni interessanti al propri personaggio e le scrive anche in maniera "bella" hai
fatto bingo, ma questa la considererei una eccezione che fa parte di una minoranza
e non la condizione che trovi regolarmente nella maggioranza
-un aiuto ai giocatori che trovano difficile pensare a cosa fare, come scriverlo e
poi scriverlo in tempi "brevi", e sappiamo che qui la percezione personale cambia:
per alcuni un tempo breve sono 5 minuti, per altri 15, ma ciò non cambia la logica
del mio ragionamento. Un giocatore "meno esperto/portato" nell'arte della scrittura
potrebbe comunque prepararsi una descrizione "bella" e avercela già pronta
per l'uso invece di impiccarsi per crearla in diretta e magari metterci "troppo"
tempo e con scarso risultato, e così pensare più a "cosa fare" rispetto al "come
scriverlo".
Contro: -più schemi già pronti, meno improvvisazione nella scrittura corrisponderebbero a
minore varietà? Dipende. (Se sei bravo a improvvisare e anzi sei stimolato
proprio da quella situazione magari ti serve a poco, però se l'improvvisazione è
un problema e magari fai fatica a pensare e trovare termini adatti in diretta,
prepararti prima potrebbe darti un grosso aiuto.)
La differenza sostanziale è che non devi creare tutto in diretta, quindi questo sistema potrebbe essere utile sia per l'esperto già rapido nel pensiero come nel battere sopra la tastiera, sia per chi esperto non è: chiunque potrebbe dedicare più tempo a "cosa fare" rispetto al "come scriverlo", sempre nell'ottica che giocare in diretta ai pbc rimanendo in tempi umani non è semplice. (Ecco perché sono nati i play by forum.)
(Inoltre bisognerebbe capire, e questo va' fatto riflettendo ognuno se stesso, quanto ci interessa scrivere e quanto giocare di ruolo. Mantenere i due aspetti in equilibrio credo sia la situazione ottimale.
Se prevale l'interesse per il gioco di ruolo lo vedo comunque come preferibile, ma certo devi anche scrivere qualcosa da leggere che non sia: Tizio entra e spara. Lo trovo preferibile al prevalere della scrittura perché se ciò che ti interessa è scrivere allora verrà sempre dopo il gioco e quindi a quel punto potresti anche divertirti nel giocare un personaggio che campa chiacchierando e bevendo al bar e compila moduli per la denuncia dei redditi e la sera torna a casa per mangiare e mettersi sul divano davanti alla tv con moglie e figli. Cioè il simming senza altro scopo dato che a te interessa l'arte della scrittura e non i contenuti del gioco: cioè la morte del Gioco di ruolo tradizionale dove verrebbe a mancare il lato rocambolesco/avventuroso/pericoloso/misterioso/fuori dall'ordinarietà della realtà quotidiana che è fin dalla loro nascita l'aspetto caratterizzante dei giochi di ruolo.)
Non avendo mai utilizzato tale sistema (l'ho pensato 5 minuti fa) i pro e i contro ipotizzati (i pochi che ora mi sono venuti in mente) sono tutti da verificare.
08/06/2022 19:12:50
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