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08/06/2022 21:53:09
08/06/2022 21:59:07 e modificato da beatrix01 il 08/06/2022 22:02:30
Bisogna trovare una quadra.
Come fa notare @Quartz, a molti crea problemi anche il trovarsi persone che rispondono dopo 1-2 minuti. L'ho notato anche sulla mia pelle, siccome tendo ad essere molto veloce quando scrivo nei giochi di ruolo. Questo, ovviamente, a meno ché io non sia lucida 100% (capita raramente) mi porta a sacrificare un po' di interpretazione. Tuttavia ci sono persone che letteralmente non riescono a farlo. Ci metteranno sempre almeno sette, otto, dieci minuti anche solo per decidere cosa fare. Non è solo questione di ''scrivere tanto'' o ''scrivere poco'', ma di reattività.
Non tutti sono portati ad essere molto reattivi e a trovare soluzioni in fretta. E comunque, azionare in 3-4 minuti, anche preparandosi le azioni, ti spingerà comunque a sacrificare qualcosa: che sia la brillantezza dei dialoghi o la resa di uno spunto. È una dote naturale, non dipende neanche da quanto si conosce il proprio personaggio. Anzi, l'ultima cosa può risultare deleteria. Se conosci troppo un personaggio, a tal punto che ''si scrive automaticamente'' è anche possibile che tu stia scrivendo le cose più banali possibili senza rendertene conto. Ergo, cose poco brillanti e noiose da leggere.
Ma in realtà sono aspetti tralasciabili. Con gli anni ho capito che o guido io la giocata o sono destinata ad annoiarmi, 1 giocatore su 10 sa dare spunti o scrivere cose brillanti. Quindi ho cercato - con risultati alterni - di creare sempre personaggi pure stereotipati, ma che potessero creare subito spunti (= avevano uno scopo preciso). Però comunque una volta inviato raramente mi capita di essere soddisfatta completamente di un'azione o della resa di alcune cose, è naturale. In anni penso di non aver mai visto (o quasi) giocatori fare ottime azioni in meno di 5 minuti. E onestamente non me ne fregava tanto.
Ritmo e spunti >>>>>> ottime azioni con dialoghi perfetti
08/06/2022 22:16:31
Grazie, avete espresso bene anche i miei dubbi...e come già preventivato sarebbe utile più che altro in situazioni dove non si sta seduti a parlare. E fermo restando quanto è stato detto in precedenza riguardo i papiri e quanto tempo ci vuole solo per leggerli : P
L'utilità potrebbe essere circoscritta a quel genere di poteri/magie/tecniche/utilizzo di armi o congegni vari che richiedono una sequenza di gesti e/o parole che si ripete sempre uguale?
Sempre uguale perché è il regolamento di gioco ad averle stabilite e sempre uguale perché le parole e i gesti che il mio mago utilizza per richiamare il fulmine sono sempre quelle, parole e gesti particolari che ho scelto io, il regolamento mi dice solo che devo utilizzare parole e gesti poi ogni giocatore li personalizza. Stesso discorso se devo eseguire il colpo del cobra nero con un pugnale e via dicendo.
Oppure se il personaggio, come nel tuo esempio Quark, ha un tic ricorrente, o se utilizza un camuffamento che si ripete nei gesti, nei modi di dire, nei trucchi e parrucchi.
Oppure un bardo che conosce un repertorio di canzoni o danze che usa quando non vuole o non riesce a improvvisare, qui il giocatore potrebbe addirittura avere un intero spettacolo già pronto, poi se il personaggio riesce a concluderlo o finisce a bicchierate sui denti quello è un altro discorso ahahah, quello è il bello del gioco di ruolo pubblico per me.
Comunque è bello anche solo chiacchierare...non si sa mai come una idea potrebbe essere sviluppata, riadattata alle proprie esigenze, in modi che noi non avremmo immaginato. Spero ci siano loschi individui in agguato nel nostro futuro di giocatori
: D
09/06/2022 12:19:29
11/06/2022 02:04:46
Non quanto è interessante la mia scrittura, ma quanto è interessante il gioco che propongo con il mio personaggio.
Ciò che rende interessante una giocata sono le azioni che compiono i personaggi, come vengono caratterizzati e come interagiscono con l'ambiente e con gli altri personaggi, come si collegano e perché, non quanto sono bravi a scrivere i giocatori; bravi a scrivere inteso come raffinatezza nell'uso del linguaggio.
Quando scriviamo utilizziamo comunque degli schemi, le parole che conosciamo e come le utilizziamo mediamente fanno parte di un insieme non poi così vasto e interessante, finché si punta l'attenzione sullo stile del linguaggio invece di puntare l'attenzione sullo stile si gioco, si scrive molto e si gioca poco, come succede quando si scrivono i papiri.
I vari poteri, e le descrizioni che li attivano, stanno lì quando vuoi usarli, sono come oggetti, dipende da come li usi e perché e in quale contesto.
Se ogni turno spari lo stesso colpo con la stessa pistola e abbini lo stesso potere speciale, ogni turno ripeterai la stessa azione e quindi farai la stessa descrizione. Se ogni volta che capita di combattere seguo lo stesso schema, cambiare stile di scrittura utilizzando parole "fiche" non eviterà la ripetizione, e nemmeno la noia, allo stesso modo se passi tutti i giorni a chiacchierare perché tra giocatori non può succedere nulla più di una chiacchierata.
Velocizzare e sgravare il carico di descrizioni che attivano "poteri", quindi la parte tecnica non quella creativa.
La vedo come un embrione di idea da lasciare qui, poi se qualcuno passa e pensa che potrebbe essergli utile in qualche modo con tutte le modiche del caso, chissà, altrimenti rimarrà nel baule dei calzini spaiati.
p.s. essendo il Quark una particella elementare va un po' su tutto, quindi non lamentarti Quartz...certo con quella faccia ne avresti diritto!
16/06/2022 17:28:21
Personalmente ritengo che la cosa sia molto personale e la trovo anche facilmente gestibile direttamente tra utenti.
Mi spiego meglio: se inizio una role e sono in ufficio, in genere avverto che potrei essere lenta ed avere interruzioni e che quindi se in quel momento si gioca con me il tutto non si risolverà mai nel giro di un paio di ore.
A mia volta, se ho poco tempo, avviso l'altro utente e se lui/lei può adeguarsi ai miei tempi bene.. Se no faremo un'altra volta.
Non mi piace imporre limiti (se non in quest dove bisogna metterli per forza per non tirare le sei del mattino), perchè si tratta di un gioco e di un passatempo e come tale deve essere preso.
Se a me piace scrivere e dilungarmi su come si muove il ciuffo di capelli del mio pg (non lo faccio, ma è un esempio estremo XD) perchè mi deve essere vietato se dall'altra parte c'è qualcuno che accetta questo mio modo di ruolare?
Inoltre penso che alla fine venga anche naturale adattarsi: se trovo un utente che scrive due righe, difficilmente a me viene spontaneo scrivere di piu' e di conseguenza la giocata di velocizza.
Insomma, comunicando ed essendo chiara con chi gioca con me sinceramente non ho mai avuto problemi di questo tipo :)
17/06/2022 10:57:42
17/06/2022 12:48:26 e modificato da quartz il 17/06/2022 13:00:33
Voi provate ad immaginare se quello che succede in queste discussioni venisse fatto per qualsiasi altra domanda.
"Ragazzi, come si pulisce l'interno di un mouse"
"Ma compratene un altro, che fai prima"
"Qualcuno di voi sa come arrivare a Castel Gandolfo senza fare la via dei Laghi?"
"Che caspiterina ci vai a fare lì? Ma vai a Bracciano che c'è pure il lago"
"Sto giocando a Days Gone ma non riesco ad ammazzare l'orso, che armi devo usare?"
"Ancora con Days Gone? Scaricati Last of Us 2"
Così, per dire
[Editato per rispetto della policy. I più arguti di voi capiranno subito dove]
17/06/2022 15:22:49
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