Come velocizzare il gioco del PBC?



nick nightingale

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11/03/2022 14:26:05

haruka ha scritto: grazie al cielo, solo il punto di vista di una tra tanti ;)

Quindi non sei d'accordo che "chat in tempo reale = tempi rapidi + azioni brevi"?

Non puoi rispondere con "sono gusti", avviso!!!
Guru, Uomo Immagine, Sobillatore, Edgelord, Hater, Giudice di Cannes (cit)

[NON sono (mai stato) il gestore di Thyrea!]

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haruka

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GESTORE GIOCO

11/03/2022 14:42:32 e modificato da haruka il 11/03/2022 14:49:10

nick nightingale ha scritto:

Quindi non sei d'accordo che "chat in tempo reale = tempi rapidi + azioni brevi"?

Non puoi rispondere con "sono gusti", avviso!!!


In realtà sono d'accordo, ma si tratta di concetti relativi.

Tempi rapidi = quali sono questi tempi rapidi?
Azioi più brevi = più brevi rispetto a cosa? Un'azione di 2200 caratteri è matematicamente più breve di una di 6.000 (attenzione, ci sono play by chat senza limiti di tempo e caratteri che propongono questo tipo di offerta).

Io non ti dico che sono gusti, io ti dico - ma se ricorderai ne parlavamo qualcosa come un anno fa - che non esiste un canone unico, universale e definitivo di cosa sia il play by chat.

Anche questo thread è fallace. L'autrice chiede "come affrettare" il gioco. Ok, ma rispetto a cosa? Bisognerebbe prendere tutti i vari giochi, vedere in quanto tempo si aziona, con che quantità di caratteri, fare delle medie reali e poi il tutto acquisisce un senso.

Però è vero che i player lamentano un appesantimento e una lentezza del sistema, quindi se questa percezione è comune, allora ci deve essere del fondamento. Sicuramente non siamo più ai tempi della prima Lot. Ma ci ricordiamo com'era? Non esistevano i turni, quindi tante grazie che il gioco era più veloce e le azioni non erano sberle di 2000 caratteri a botta, semplicemente, si azionava in tempo reale a più cose in contemporanea.

Quindi...

- O ci teniamo i turni, e accettiamo che in una giocata che coinvolge più giocatori, ognuno di loro avrà bisogno di "caratteri" per potersi interfacciare se non con tutti, almeno con quelli con cui sente e deve per portare avanti la giocata.
- O limitiamo la giocata a due persone per volta, tre massimo se c'è il fato.
- O mandiamo a quel paese i turni e ognuno aziona quando gli para con stringhe da 300 caratteri in risposta ad ogni singolo stimolo.

Ma la coperta è corta e per me le tre cose (turni + più giocatori coinvolti + azioni brevi) non possono convivere.


img
Leggendra.eu - Fantasy steampunk itinerante
https://www.leggendra.eu

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mikee

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GESTORE GIOCO

11/03/2022 14:52:13

haruka ha scritto:

Ma la coperta è corta e per me le tre cose (turni + più giocatori coinvolti + azioni brevi) non possono convivere.



Si che si può.
Basta stabilire delle regole precise e allenare i giocatori a stare dentro i bordi.

Definire i bordi non significa compromettere la qualità di gioco, significa allenare i giocatori a capire come riempire il contenuto restando nei bordi designati. :)

Abbiamo fatto una giocata di 7/10 persone e dovevano restare entro le 2 ore e mezza di quest.
Sperimentazione e allenamento, chiunque può farlo. :)
.. lavorando alla versione 3.0

quota


nick nightingale

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11/03/2022 15:08:47 e modificato da nick nightingale il 11/03/2022 15:09:36

haruka ha scritto: Tempi rapidi = quali sono questi tempi rapidi?
Azioi più brevi = più brevi rispetto a cosa? Un'azione di 2200 caratteri è matematicamente più breve di una di 6.000 (attenzione, ci sono play by chat senza limiti di tempo e caratteri che propongono questo tipo di offerta).

Domanda non scontata! Essendo una piattaforma pensata per l'interazione in tempo reale, breve credo sia "il più possibile" proprio perché pensata per l'immediatezza. Aggiungendoci il fatto che il gioco si fonda su quanto ci mettono le persone a scrivere, già 10 minuti sono sopra il "rapido".

Il numero di caratteri va di pari passo, poi lo si può paragonare ad altre cose scritte su internet: dove leggete testi che stanno sui 2mila caratteri o vanno addirittura oltre? Possono essere articoli, blog o simili, ma appunto hanno funzioni opposte rispetto a quelle di un gioco di ruolo e raccontano cose che richiedono più spazio di un'azione tra tante che un personaggio compie all'interno di una giocata.

non esiste un canone unico, universale e definitivo di cosa sia il play by chat

Sfortunatamente è così :(

Alcune soluzioni molto semplici sono state date: limite a caratteri e tempistiche e via. Ci sono Land che lo fanno e lo hanno fatto in passato, ha funzionato tranquillamente.

Ma la coperta è corta e per me le tre cose (turni + più giocatori coinvolti + azioni brevi) non possono convivere.

Perché no?


Guru, Uomo Immagine, Sobillatore, Edgelord, Hater, Giudice di Cannes (cit)

[NON sono (mai stato) il gestore di Thyrea!]

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haruka

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GESTORE GIOCO

11/03/2022 16:24:13 e modificato da haruka il 11/03/2022 16:27:10

A parer mio non è fattibile, Nick, interagire offrendo spunti concreti a 3 o 4 giocatori coinvolti nella stessa giocata, azionando in 3 minuti, con azioni da 500 caratteri l'una.

E' un mio parere, sia chiaro.

Poi dipende dalla giocata. Ci passa il mare tra una free role di chiacchiere in taverna e una di pvp fisico o politico, che magari coinvolge più personaggi.

Ma i giocatori vogliono anche riflettere su quello che dicono e scrivono eh? Sulle implicazioni di quello che leggono, siano esse azioni o dialoghi. Vogliono anche prendersi il tempo per organizzare un pensiero, soprattutto se devono metterlo in bocca ai loro di personaggi, e imbastire in seguito una conversazione che non sia un botta-e-risposta tra due conversatori su come preferiscono il tè, se con il limone oppure no. Vogliono riflettere su un'azione di difesa, se il loro personaggio sta per rischiare la vita.

Non tutto si riduce a: eccoti la birra che hai ordinato.

E quando i player vogliono farlo - riflettere sulle loro azioni - per me ci sta che si prendano quelli che ho indicato come tetti massimi. Soprattutto se la loro azione coinvolge e abbraccia più situazioni.

Ribadisco, non sto dicendo che questo sia un meccanismo veloce. Sto dicendo che in certe situazioni, e stante determinate circostanze, se un giocatore riesce a fare quanto sopra - interagire offrendo spunti concreti a 3 o 4 giocatori coinvolti nella stessa giocata, azionando in 3 minuti, con azioni da 500 caratteri l'una - tutte le singole giocate, per me è il Messi del play by chat e tanto di cappello.

Ma di Messi ce n'è uno. E il problema è che in tanti si credono Messi, quando invece siamo tutti dei Gagliardini (con tutto l'affetto del mondo per il gagliardo nerazzurro, sia chiaro xD)


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