Sigil - La Città dei Portali
Nome Gioco: Sigil - La Città dei Portali
URL:
https://sigilonline.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Aperto
Email:
mostra
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: D20 System
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
BENVENUTI NEI PIANI
Benvenuti, babbazzi! Benvenuti nei mondi oltre il vostro mondo, la Grande Ruota del cosmo! Un gran bel posto. Qui potrete incontrare i potenti agenti delle divinità, navigare l'infinità del mare astrale, visitare la fiammeggiante corte della Città d'Ottone, o perfino combattere gli immondi sul loro terreno. Benvenuti nella terra dei vivi e dei morti!
Da dove cominciare? Ovviamente da Sigil. Non c'è un altro posto da cui valga la pena di cominciare. Sigil: la Città delle Porte. Questa metropoli è la porta per dovunque e per qualsiasi cosa. Apri una porta e ritrovati nelle sale di Ysgard! Perlustra un vicolo e scopri l'Abisso! Ci sono più portali a Sigil di quanti chiunque possa immaginare; con tutte queste porte Sigil è un posto davvero utile... e molto di più. Vuoi bere in compagnia di un immondo, o discutere di filosofia con un deva? Qui può succedere lo stesso giorno, la stessa ora, perfino allo stesso tavolo. Niente è troppo improbabile per Sigil. La città trabocca di strani individui, e ciascuno può rivelarsi un nemico o un alleato. In quale altro posto umani, elfi, nani, githzerai, bariaur e tiefling formano compagnie di avventurieri? In quale altro posto un tagliaccio ben collegato può ingaggiare una nave astrale githyanki o una legione di mercenari yugoloth? Questo sì che è un posto per vivere... e per morire.
Non c'è da stupirsi che tutti gli sgherri là fuori bramino Sigil! La città sarebbe un trofeo fantastico per qualunque arciduca baatezu o principe tanar'ri. Certo, qualche invasione della città è stata tentata, ma questa Gabbia è tutto fuorché indifesa, con più modi di chiudere le proprie porte di quanto si possa pensare. E poi ci sono i Labirinti, squallidi buchi dove Sigil confina i suoi aspiranti dittatori. Quelli che ci finiscono dentro impazziscono rapidamente, poveri babbi... a volte urlano così forte che si riesce a malapena a star loro accanto.
Ma là fuori c'è molto di più della sola Sigil. Esci dalla città e troverai i Piani stessi: reami delle divinità, campi di battaglia dell'eterna Guerra Sanguinosa, e dimore di più orrori e meraviglie di quante ce ne potranno mai essere in un mondo primo. Ci sono abbastanza crociate, esplorazioni, tesori e misteri da tenere occupata una banda di avventurieri per i secoli a venire (anche se il perchè qualcuno dovrebbe voler andare in alcuni di questi posti rasenta l'incomprensibile). Tutto quello che serve è attraversare la porta giusta... cosa state aspettando?
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"Sigil - La Città dei Portali" è una land di D&D, basata completamente sull'ambientazione Planescape. Viene adottato il regolamento 3.5 e utilizzate tutte le fonti ufficiali di materiale 3.5, ma per le descrizioni di ambientazione (compresa questa pagina) ci siamo mantenuti quanto più possibile fedeli ai vecchi manuali di Planescape degli anni '90. Il materiale raccolto e tradotto è molto, ma di certo non si pretende che venga letto tutto prima di iniziare a giocare; un'infarinatura di D&D è più che sufficiente per iniziare... anzi, uno dei tormentoni dell'ambientazione è proprio la situazione di spaesamento che provano gli abitanti del Piano Materiale quando arrivano a Sigil per la prima volta (e chi vuole giocarsela sul campo sarà il benvenuto).
In aggiunta, un'importante caratteristica accomuna tutti i personaggi giocanti (e solo loro): la strana capacità di attraversare quasi tutti i portali planari anche senza la chiave, spostandosi con facilità nell'infinita vastità dei Piani. Ed ora entriamo nel famoso mercato di Sigil, dove la vecchia tiefling Alluvius Ruskin è pronta a spiegarci la faccenda:
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Da quando i Dimensional hanno fatto la loro comparsa nella Grande Ruota, molti passapiani stanno rimanendo senza lavoro. Per questo la vecchia Lu è lieta di annunciare le sue nuove tariffe ribassate per le chiavi dei portali verso i piani di maggior interesse. Cercate un ciglio di deva per raggiungere Celestia? Una spina di ululatore per le Profondità Ventose del Pandemonium? Forse una rara piuma di varisoh per il Quasipiano della Radiosità? Chiedete della vecchia Alluvius Ruskin e del suo negozio, le Antichità di Tivuum. Solo, non seccatemi con domande sui portali: sono nel giro delle chiavi, non in quello del turismo!
Come sarebbe a dire ora che non avete mai sentito parlare dei Dimensional? Ma allora siete proprio dei babbazzi sperduti!
Pare che Gu'n'ragh, la più devastante e duratura tempesta psichica presente nel Piano Astrale, che già infuria da millenni, abbia avuto una potente pulsazione poco dopo la Guerra delle Fazioni. Questa eco mentale si è propagata fino agli ultimi strati dell’Abisso e ha reso schiumati diversi babbazzi... tuttavia, sembra che alcuni sgherri apparentemente senza nulla in comune tra loro siano inspiegabilmente riusciti a trattenere parte di questa immensa energia.
Questi rari individui, dicevo, questi "Dimensional" come vengono ormai chiamati, hanno acquistato la capacità di poter attraversare numerosi portali planari come se avessero le corrette chiavi d’accesso... un bel problema per gli onesti venditori di chiavi come la sottoscritta. Non importa che la chiave originale fosse un oggetto, una formula, un movimento o un insieme più complesso di procedure; questi tagliacci riescono ad attraversare il portale in ogni circostanza. Non si sa quanti siano i portali influenzati, e per alcuni questa capacità potrebbe essere considerata una maledizione (ho sentito di alcuni Dimensional finiti per sbaglio nelle stanze da bagno di un Signore Abissale!)... tuttavia, è certo che i Dimensional avranno un ruolo fondamentale nei Piani. Molti di quelli originali sono già finiti sul libro dei morti, varcando il portale sbagliato o sfidando poteri più grandi di loro, ma quelli ancora in circolazione sono diventati dei veri rossi! Secondo la cantata i Dimensional migliorano le proprie capacità molto in fretta, almeno rispetto al babbazzo medio.
La storia, ad ogni modo, non è affatto finita! Come se non bastasse, Gu'n'ragh non ha mai smesso di pulsare. Non ci sono più stati eventi di rilievo come la pulsazione originale, ma le barbegrigie che studiano l'Astrale affermano che la tempesta abbia continuato ad avere dei piccoli sussulti a intervalli completamente imprevedibili. E ogni volta, qualche sgherro da qualche parte nel multiverso diventa un nuovo Dimensional.
Più trascorre il tempo, e più questi individui sono diventati oggetto di studio, e non mancano certo le ipotesi o le speculazioni su di loro. Ancora grande è il mistero che li circonda. Una delle teorie in voga afferma che i Dimensional siano per qualche ragione attratti inconsapevolmente l’uno verso l’altro, e quindi non è troppo raro che due di loro si incontrano in luoghi assai vasti come foreste o deserti, o in mezzo alla folla delle città, contro ogni probabilità o logica.
E questo è quanto.
Ora, care le mie zolle, per una manciata di grane la vecchia Lu può procurarvi proprio quella chiave che stavate cercando...
Tag:
#Planescape #Dungeon and dragons #Edizione 3.5
GdrID: 786
Data Pubblicazione: 15/04/2009
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2024
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Recensioni Sigil - La Città dei Portali
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19/10/2015 - GRAFICA: Voto: 7.5 (vecchio voto 6). La grafica è migliorata. Lo stile rimane semplice ma sono state fatte un po' di migliorie. Sono notoriamente un rompimaroni per tutto ciò che concerne i miei gusti in fatto di grafica. Il grande punto di forza sono e rimangono le immagini personalizzabili dell'equipaggiamento! Ora è anche possibile aggiungere un sigillo personale per il personaggio!
AMBIENTAZIONE: Voto 10 (vecchio voto 10). Nulla da dire. Planescape è l'ambientazione meglio scritta di tutta Dungeons and Dragons e lo staff si impegna di continui per farla sentire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 7.5 (vecchio voto 6.5). Siamo migliorati, ma ancora siamo migliorabili. Come in tutte le land ci sono anche qui punte verso l'alto e verso il basso. Molti giocatori scarsi in passato sono migliorati, il che è quanto meno lodevole. I giocatori sono aumentati, e non ci sono più quei momenti di carestia da esami scolatici che si erano sperimentati tempo addietro.
SERVER: Voto: 10 (vecchio voto 9). Nulla da dire al buon vecchio altervista. Non saprei proprio cosa migliorare visto che, praticamente, è più probabile che mi crashi la linea a casa piuttosto che il server vada giù u.u
CODICE: Voto: 9. Sono un ignorante in fatto di programmazione, ma devo dire che il wm si sbatte di continuo per implementare ed automatizzare il gioco. Manca la possibilità di automatizzare i bonus ai danni, ma non è mai stato un problema (e prima o poi verrà aggiunta anche questa possibilità)
FUNZIONALITA': Voto: 9. E' legata al codice (è legata al codice vero u.u). Sempre più cose vengono automatizzate. Ora basta lasciare il cursore sul nome di un incantesimo per farne apparire la descrizione e il sistema riconosce in automatico capacità e incantesimi lanciati e ne fornisce CD dei TS e descrizione..
DOCUMENTAZIONE: Voto: 10. Veramente amplia e soprattutto COMPLETA (anche per quanto riguarda i talenti e gli incantesimi.. probabilmente siamo la land di D&D con più talenti e incanti selezionabili.. e classi.. e cdp). Sarebbe stato un crimine tagliare qualcosa per un ambientazione così bella. E' vero, forse lo è anche troppo, ma stiamo lavorando ad una versione riassuntiva per chi non ha voglia di perdere tempo a leggere (ma seriamente, cosa cavolo avete da fare quando andate al cesso? leggete un po' valà che vi fa pure bene!)
GESTIONE: Voto: 7.5. Non mi sbilancio oltre perchè siamo forse in pochi. In effetti un aggiunta di due o tre DM non farebbe affatto male. Quelli che ci sono, ad ogni modo, sono buoni, attivi, attenti ai giocatori e disposti a discutere (con i giocatori e tra di loro).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico punto debole della land è lo staff ancora troppo magro, e di conseguenza il numero di giocatori non particolarmente elevato. Incrementarne il numero dei membri dello staff porterà anche ad un aumento di utenza!
CONCLUSIONI: Sono passati anni da quando ho lasciato il primo commento a questo gioco (neutro) e mi sembrava ormai il caso di aggiornarlo. Avendo perso la mail di riferimento del vecchio account gdronline ho dovuto farne uno nuovo, ma sono il vecchio raeighiel di cui sotto (per quel poco che può contare).
Ad ogni modo il gioco merita, sia per l'ambientazione che per l'impegno dello staff nel continuare a migliorarlo. Lo consiglio a tutti gli amanti di D&D ed ai nostalgici dei tempi che furono!
eco_rae è iscritto dal 19/10/2015, è entrato l'ultima volta il 11/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Shardanaze
Recensione lasciata più di un anno fa
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19/11/2014 - GRAFICA: La grafica è per me un tasto discretamente dolente, ma io personalmente reputo l'interfaccia qualcosa di quasi essenziale e per me andrebbe curata molto di più anche per incentivare il coinvolgimento dell'utenza, tuttavia non lede al gioco interno in maniera alcuna, a quanto pare, o comunque non sensibilmente, per cui.. Questione di gusti :p Voto: 5
AMBIENTAZIONE: Ottima.. Planescape è tanto dispersiva quanto piena di potenziale, e Sigil riesce a gestire perfettamente tutti i piani con le proprie varietà e tratti senza mai generare pastrocchi. C'è una possibilità infinita di avventure diverse le une dalle altre e questo consente di personalizzare il gioco e il personaggio come in nessuna altra land. Voto: 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Altalenante, io stessa mi faccio schifo diverse volte, ma ciò che ho potuto considerare è che tra il giocatore ottimo e il giocatore pessimo c'è sempre e comunque interazione e voglia di imparare da parte di chi non è brillante, e quest'atmosfera leggera e collaborativa non può che fare bene al gioco. Ci sono utenti pessimi e utenti ottimi in quanto a caratteri, ma se pure ci fosse uno screzio il lasciar correre e praticamente ignorarsi senza ledere gli uni al gioco degli altri è così spontaneo e maturo che non posso non apprezzarlo; ho giocato ovunque, e ci sono sempre stati gruppetti e cose del genere. Qui non esistono. Voto: mediamente un 7-8, nella mia esperienza.
SERVER: non cade praticamente mai, 10
CODICE: Credo che sia praticamente il più completo per D&D che si possa trovare in una land : qualsiasi cosa - o poco manca - è automatizzata e gestibile dalla scheda del personaggio o dal pannello DM. Eccellente. Voto: 10
FUNZIONALITA': Come sopra, dal momento che le cose sono interconnesse, 10
DOCUMENTAZIONE: La più completa presente su D&D online. So che parecchi utenti di altre land, master compresi, vengono a spulciare il manuale online di Sigil per quanto riguarda incantesimi, talenti e compendio delle regole e delle abilità.. E ho detto tutto. Voto: 10
GESTIONE: In generale un'ottima gestione. Il WM è sempre disponibile e diplomatico a livelli tali da essere in odore di santità. Nello staff ci sono persone con caratteri differenti e non tutti sono simpatici a tutti, ma anche qui i Grandi Saggi intervengono e mantengono tutto sempre sulla linea dell'assoluta neutralità verso tutti gli utenti. Il pensiero di essere sempre e comunque "tutti prima giocatori" rende possibile interfacciarsi col DM ad ogni livello, senza nessuna pretesa o timore di "rivolgersi a Dio". Con qualche eccezione, nella mia esperienza, ma siamo tutti diversi, il mondo è ipoteticamente bello perché è vario..!
I trascorsi di un personaggio non impediscono allo staff di dare seconde, terze, quarte possibilità. Non ci sono pregiudizi sulla carriera che può affrontare un utente, e questo è dimostrato dal fatto che il bando DM sia praticamente sempre aperto, a tutti, e che un personaggio bannato può iscriversi, ricominciare per bene e auspicare di fare carriera senza avere praticamente nessun impedimento da parte di nessuno : si guarda alla qualità del tutto, se uno torna con voglia di fare ben venga.
Voto: solitamente 9-10.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rifare la grafica!!! XDDD
Altro suggerimento, lasciare più spazio alle iniziative degli utenti - con paletti ben fermi - un po' come quando si giocava ai GDR una decina di anni fa.. Nostalgia. Oggi come oggi tutto è ipersorvegliato e un utente solo in chat non può fare praticamente nulla, quando solo, ne sperare di far sbocciare da zero una situazione interessante quando con altri, a meno che uno dei coinvolti non sia in procinto di partecipare ad una missione organizzata dallo staff.
CONCLUSIONI: Penso che in generale il voto della Land si barcameni tra il 7 pieno e il 10.
Vale la pena iscriversi ed insistere un po' per provare ad inserirsi. Molti utenti lavorano o sono studenti universitari e ci sono periodi di magra, ma quando finiscono il gioco è molto, molto attivo. Molte quest, molto gioco. E ripeto: se qualcuno non ci piace e decidiamo di non averci a che fare, questo non sarà assolutamente motivo di divine punizioni nei nostri riguardi ne verremo mai isolati.. Ed è una cosa importantissima :p
chase è iscritto dal 19/11/2014, è entrato l'ultima volta il 15/07/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Chasen
Recensione lasciata più di un anno fa
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29/07/2014 - GRAFICA: Grafica 8/10
Personalmente io di grafica ne capisco poco, ma devo dire che non ho mai avuto a lamentarmi di questo gioco, mi piace, sia come impostazione che come scorrevolezza visiva, se mi si può passare il termine. Unica cosa che mi sento di segnalare e che abbassa il punteggio è che risulta a primo acchito un po' confusionaria, nel senso, bisogna prendere la mano con le mappe e con le missive, ma dopo due tre giorni o quattro giocate si è a posto.
AMBIENTAZIONE: 9/10
L'ambientazione di Planescape è riportata davvero bene. Nonostante ci siano moltissimi luoghi nel multiverso questi sono riportati bene e descritti anche per chi non dovesse conoscerli nell'apposita documentazione in modo da non far passare nessuno per niubbaccio, con la postilla che comunque se l'utente non si attiva non ci si può fare niente. Le chat sono fedeli all'ambientazione originale ed il tutto è stato arricchito di npg e qualche tocco dato dallo svolgimento delle quest.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10
Dunque, il livello di gioco generale io l'ho sempre trovato buono, come in tutte le land c'è chi gioca molto bene, chi gioca discretamente bene e chi gioca male. Il punto è che si possono trovare tranquillamente buoni giocatori con cui interagire, si tratta di muoversi bene e con costanza il proprio personaggio, non ce la si più prendere dopo due giorni perchè nessuno chiede di giocare o perchè non si riesce a sviluppare il personaggio, D&d in cartaceo, come in virtuale, va preso sulle lunghe distanze di tempo. Io, per la mia personale esperienza, non ho mai avuto problemi a trovare gioco quando volevo giocare, ad avere altri giocatori a cui rivolgermi in maniera più o meno regolare per giocate o anche ad improvvisare role dal nulla a cui poi si univa gente.
SERVER: Nessun voto perchè non ne capisco molto, ma non ha mai avuto problemi di sorta e quindi direi che va benissimo così.
CODICE: Non ne so niente, chiedo scusa anche per questo, comunque credo che la maggior parte delle funzioni siano programmate di buzzo buono dal fondatore, se così fosse, tanto di cappello!
FUNZIONALITA': 8/10
Generalmente il gioco è fluido, si passa abbastanza agevolmente tra una schermata e l'altra incluso anche il forum. l'8 è giustificato perchè ogni tanto ci si incricca in qualche meandro del mercato o in qualche discussione e bisogna tornare alla pagina iniziale e ripartire, ma non c'è male, anzi.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Completa, esaudiente e rivisitata per renderla migliore all'uso in gioco, si potrebbe fare davvero poco per migliorarla perchè più di così non so cosa potrebbero ancora mettere. Ogni tanto c'è qualcosa di dispersivo, ma è dato soltanto dalla mole delle informazioni e dalla portata della documentazione, vedere i talenti per credere.
E non è finita qui,c'è la guida, le informazioni per le locazioni accessibili per ogni chat, e le chat sono tante. Dietro questo gdr c'è un lavoro immenso di documentazione che credo sia giustissimo riconoscere. Non c'è bisogno di essere un giocatore accanito di D&d per giocare, tutto quello di cui c'è bisogno lo si trova direttamente in land, bisogna avere solo la pazienza di leggerlo a dovere.
GESTIONE: 9/10
Personalmente mi ci sono sempre trovato molto più che bene. I master sono disponibili a risolvere qualunque dubbio per quanto stupido possa essere e offrono sempre validi consigli. Le quest sono fatte abbastanza di frequente, compatibilmente con gli impegni off di ciascuno dei master, e sono dettagliate e ben fatte. Non ho proprio niente da ridire.
CONCLUSIONI: Il miglior gdr di D&d in circolazione.
synth è iscritto dal 29/07/2014, è entrato l'ultima volta il 22/01/2015
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Synthas Sharngov
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 29/07/2014:
Ciao e grazie per il commento. Il codice e le funzionalità si le ho programmate io da 0, all'apertura c'era ben poca roba, ma via via che passava il tempo, ho implementato sempre più cose, e così continuerò a fare. Ti voglio chiedere un consiglio, anche se puoi rispondere anche nel Forum Proposte, in che senso dici che ci si perde nei negozi o a volte nel forum? E cosa suggerisci per migliorare la cosa?
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17/03/2014 - GRAFICA: La grafica è buona,buono anche il sistema a griglie che non sempre si vede nelle land.
Certo qualcosa in più non guasterebbe, ma ci si muove bene,le immagini sono accurate e anche la home page principale ora che è stata ristrutturata è assai buona.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del Multiverso è naturalmente meravigliosa.
Le razze sono tantissime e c'è una vasta scelta , i Master dal poco che ho visto interagiscono abbastanza con l'ambientazione stessa.
I giocatori non tutti,ma in generale il mio lamento non è per l'ambientazione che è una delle più belle dell'intero universo D&D e che inoltre è spiegata nei minimi dettagli,così come il regolamento,gli incantesimi.
C'è davvero di tutto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco ha alti e bassi.
Ho trovato un'infinità di Power players, giocatori sgarbati e soprattutto UN'INFINITA' di metaplay da far paura.
Gente con il pg potente che se la prendeva coi nuovi,e DM spesso e volentieri sgarbatissimi.
Gente che non sapeva usare le parentesi,la punteggiatura, che scriveva azioni incomprensibili.
CONCLUSIONI: Non ho molto da dire su gestione,consigli, e fluidità del gioco.
Ma ho molto,molto da dire riguardo i presenti in land.
DM spesso sgarbatissimi,che insultano velatamente,che prendono in giro.
Ma soprattutto un'intera coalizzazione di PP e giocatori potenti che mobbizzano i nuovi arrivati. Un livello di metaplay da far paura.
Gente che è disposta a tutto per seguire schematicamente le regole e che se ne frega altamente dei giocatori,che se ne frega altamente se due giocatori contro una (che inoltre fa parte del corpo DM,e per questo viene protetta) decidono e chiedono di annullare una giocata per questioni loro personali.
DM che si mettono tutti d'accordo per uccidere un PG pur di non darla vinta ad un altro PG che fuori gioco richiedeva l'annullamento della giocata.
Gente scortese,rozza,incivile,che la prende sul personale per ogni cosa.
Interi gruppi che si mettono contro altri fuori dal gioco solo perchè possono e che decidono di rovinare il gioco per un capriccio Off game.
Altri che invece sono estremamente incoerenti con la loro razza,il loro allineamento,la linea interpretativa che hanno dato al loro personaggio a favore del capriccio personale.
Sconsigliata. Statene alla larga,cercate land con gente più matura e che prima di pensare alle regole e le regole solamente tiene anche un occhi di riguardo per i sentimenti dei suoi utenti.
Gente con un'umanità pari a zero!
shinnniss è iscritto dal 17/03/2014, è entrato l'ultima volta il 25/11/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Shin'n'niss
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 17/03/2014:
Non so perchè mi aspettavo la creazione di account su Gdr-Online apposta per gettar fango :PLa situazione è stata spiegata più volte, con metodi garbati (scripta manent) in land, ma a quanto pare non è stata capita.
Richiedere di annullare una giocata regolare, solo per capriccio e perchè non è andata come un PG voleva, richiedere di resuscitare un PG solo perchè si vuole giocare con lui (cosa comunque possibile dato che a Sigil i morti possono continuare a giocare nel Piano Etereo), o volere aggirare le regole della land solo perchè non piacciono, non è un comportamento da community.
All'iscrizione della land si accetta di prendere visione e rispettarne il regolamento, se questo non viene rispettato, inutile lamentarsi e accusare lo staff di questo o quel crimine.
A chi pensa che lo staff sia sgarbato o ci siano favoritismi, dico semplicemente di entrare e rendersi conto di persona di quanto non sia così (fra l'altro, qualche tempo fa è stato proprio bannato un membro dello staff, la legge è uguale x tutti)
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03/01/2014 - GRAFICA: La grafica non è niente di troppo complicato, ma nemmeno troppo semplice. Carina da vedere, niente di fenomenale, ma comunque buona. La cosa importante è che non stanca gli occhi.
Di recente è stata completamente rinnovata la scheda pg, decisamente in meglio. Molto più bella e elaborata adesso, un'ottimo lavoro!
Non ci sono skin alternative
AMBIENTAZIONE: Tutto l'universo di d&d! Cosa si può chiedere di più? Si ha una libertà incredibile per il background del pg, cosa che io adoro. Probabilmente certi possono rimanere spiazzati nell'avere tutta questa libertà di scelta, ma basta avere un po' di inventiva e si risolve. Al massimo ci si appoggia ad ambientazioni canoniche, che questo gioco non rappresenta ma che comunque possono essere un luogo di origine tanto quanto un'altro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, ovviamente ci sono giocatori più o meno bravi, ma in genere vedo azioni interessanti e belle da leggere, non troppo corte ma nemmeno esageratamente lunghe. I master sanno il fatto loro, il loro livello di gioco è assolutamente ottimo.
I giocatori non sono moltissimi, ma ho notato che è un problema comune per i gdr ad ambientazione d&d.
SERVER: Purtroppo nei primi periodi ho sperimentato cadute del server, blocchi anche di una decina di minuti, ma col passare del tempo si sono fatti sempre meno frequenti fino a sparire del tutto.
Al momento funziona correttamente, è già da un po' che non da problemi.
CODICE: Il codice viene continuamente migliorato e risistemato dal programmatore, che non solo tiene in considerazione l'opinione degli utenti, ma va anche a cercarla offrendo diverse alternative per soddisfare più gente possibile.
Alcune piccole cose sono ancora da completare, ma so che il programmatore sta lavorando proprio su quelle in questi giorni.
FUNZIONALITA': A me sembra che il sito sia ben funzionante, non ci sono problemi a trovare le locazioni, il manuale, il forum. Magari per chi entra la prima volta può essere difficile cercare cose specifiche, come il magazzino, ma ci sono sempre persone pronte ad aiutarti in caso di problemi (sia membri dello staff sia altri player).
Il suono della missive ricevute può essere un po' troppo rumoroso, ma volendo si può disabilitare il suono in scheda e si risolve.
I comandi di chat non sono complicati e comunque in ogni chat c'è un link di aiuto che spiega e descrive ogni funzione.
DOCUMENTAZIONE: C'è tanta, tantissima documentazione! Ogni piano, ogni talento, ogni incantesimo, ogni classe, le faq (frequente aggiornate), non manca la descrizione di niente. E tutto è raggiungibile con estrema facilità.
A voler cercare il pelo nell'uovo, non sarebbe male aggiungere qualche descrizione in più sulle razze. Non dico di compilare il manuale di anatomia e fisiologia comparata, ma qualche informazione in più sullo stile di vita più tipico, peculiarità interessante... Potrebbe aiutare a formare pg interessanti e a differenziare un po'.
E' anche vero però che con la vastità del multiverso due membri della stessa razza potrebbero differire anche di molto, in base alla loro provenienza.
GESTIONE: La gestione c'è, è viva e si rende utile. Fa quello che deve fare, gioca con i suoi pg, non ne approfitta per far valere il loro potere sugli altri, aiuta e da suggerimenti.
Tutti i master danno molta attenzione alle fazioni del gioco, fanno di tutto per far capire che l'aderenza ad una fazione è una scelta importante, da non prendere alla leggera. E aiutano a migliorare il proprio gioco e la propria interpretazione, dal momento che alcune fazioni posso essere ostiche da interpretare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei che consigli dare, sicuramente il gioco si può migliorare, ma a me piace così com'è.
Ecco, non sarebbe male poter parlare più di due lingue nella stessa azione.
Si potrebbe sostituire qualche razza che non viene mai usata, come il Tortle.
Ma sono comunque piccole cose, poco importanti.
CONCLUSIONI: Gioco a Sigil da nove mesi ormai, ho aspettato tutto questo tempo per dare il mio parere perché volevo conoscere a fondo il gioco prima di dare un giudizio.
Io sono uno che nei gdr dura poco, mi annoio in fretta, ma qui è accaduto tutto il contrario: ho preso a giocare come un'ossesso, complice anche l'affetto che provo per il mio attuale pg.
Mi sono trovato subito bene, mi trovo "a casa", al punto che non sento il bisogno di cercarmi altri gdr.
Spero che le cose si mantengano così, mi dispiacerebbe davvero molto se succedesse qualche problema e la land ne risentisse.
In conclusione, se vi piace giocare a d&d ma cercate anche l'interpretazione, Sigil ve lo consiglio a piene mani. Se dell'interpretazione vi frega ben poco e vi piace solo menare le mani/mazze/magie, sappiate che le quest non sono troppo frequenti.
In linea generale ce ne sono molte, però giustamente la stessa persona non può farne troppe di fila, anche gli altri devono avere questa opportunità.
Se invece di d&d non ci capite un'& non preoccupatevi, provateci lo stesso, riceverete l'aiuto di tutti :)
herger è iscritto dal 13/09/2012, è entrato l'ultima volta il 12/05/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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20/08/2013 - GRAFICA: essenziale, leggera, non appesantisce e surriscalda nemmeno il mio pc anteguerra. La scelta del nero come sfondo la trovo azzeccata, riposante, e direi che è il minimo data la mole di materiale presente da leggere. Mi piace molto il fatto di poter dare la propria disponibilità al gioco sia nella lista degli online sia nella tagboard appena sopra la mappa.
AMBIENTAZIONE: Si parla di planescape, nel mondo di D&D è il mostro per eccellenza, non c'è altro da aggiungere. Fantastica!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutte le land ci sono alti e bassi, Giocatori esperti e meno esperti, comunque non è difficile instaurare gioco con qualcuno e in fondo si può sempre migliorare assieme.
SERVER: ogni tanto fa i capricci, qualche mese fa saltava con una certa regolarità a causa di altervista, adesso pare funzionare tutto alla perfezione
CODICE: ultimamente sembra che siano in atto diverse innovazioni. Pare che presto verrà finalmente cambiata la scheda (punto debole della land credo).
FUNZIONALITA': All'inizio ci si trova spaesati tra sezioni del forum e materiale da leggere. Ho dovuto fare affidamento ai dm per iniziare a destreggiarmi, prima di cominciare a capire come muovermi e dove andare a leggere. Penso che in particolare le Faq possano essere organizzate meglio, dato che sono tante magari si potrebbero ordinare per argomento e aggiungerle come post al regolamento di gioco
DOCUMENTAZIONE: Grafica e ambientazione, chi in un modo chi nell'altro ci riportano a questo punto: mai visto una documentazione tanto vasta in una land online. Un lavoro impressionante che inorridisco al solo pensiero di quanto tempo sia occorso per portarlo a termine. Sono catalogati persino gli incantesimi con brevi descrizioni, senza contare che il materiale è stato rigorosamente tradotto in italiano per risultare fruibile a tutti. Bisogna fare 100 volte i complimenti al WM per come l'ha strutturata. Non solo regolamenti, talenti, abilità ecc, ma anche la descrizione dell'ambientazione. Se ci si prende qualche ora per leggerla offre spunti splendidi per il role. Quella che in questo mastodontico lavoro trovo fastidioso, è che taluni lo sfruttino per puntare al PP puro e semplice, che, data la varietà di talenti e incantesimi è facilmente praticabile. Un peccato. Cio però non toglie la soddisfazione di una scelta praticamente infinita di incroci e sviluppi. Apprezzato l'accortezza della scelta dello sfondo scuro, rende la lettura meno faticosa.
GESTIONE: la trovo curiosa, se non altro originale, non so se è una cosa cercata e/o voluta, ma uno dei membri dello staff sembra avere il ruolo "addetto al forum", preparatissimo su regolamenti regna nell'intricato forum domande aiutando tutti (altri dm compresi) a soddisfare curiosità e dissipare dubbi, per quanto preparato però non l'ho mai visto fare una quest. Altri DM, due in particolare si occupano più di questare, anche se ultimamente uno di questi pare aver mollato il colpo. Altri dm a volte si comportano da soprammobili, ci sono e non ci sono, questano, non questano... non questano. Ultimamente ci sono state due aggiunte allo staff, vedremo come si comporteranno.
Personalmente ho trovato negativa la gestione del forum spam, dove ci si è lasciati andare a delle polemiche con dei player che hanno generato discussioni infinite e un malumore generale. La politica delò WM è di lasciar esprimere tutti come meglio credono senza nessuna moderazione attiva. Rimanendo ligi a quest'idea si è arrivati a leggere fiumi di polemiche.
CONCLUSIONI: Per me una gran bella land. Gli auguro che questo momento dominato dalle polemiche passi in fretta e consiglio a tutti di provarla
nowayout è iscritto dal 20/08/2013, è entrato l'ultima volta il 11/05/2025
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25/07/2013 - GRAFICA: Lo so che giudicare un cioccolatino dal contenuto può essere discutibile, ma io sono sempre stato un fautore che la grafica rispecchie un po la cura generale della gestione.
E la grafica di questo gioco fa letteralmente sanguinare gli occhi.
Più volte ho fatto Login dicendomi "dai dai, riprovaci! Riprovaci!!" salvo poi sloggare in preda alle crisi isteriche e tornare poi a provarci qualche ora dopo.
Tralasciando l'impostazione della pagina base, manca del tutto qualsiasi altra cura per gli aspetti di fruibilità e simili.
Non c'è neanche mezza chicca di grafica o uso di JS.
Tutto è sempre molto confuso e ben poco chiaro.
La scelta dei colori del Menù è imbarazzante.
Insomma: bocciato su tutta la linea.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della Land è fighissima!
Senza considerare le milioni di razze fruibili. Cioè davvero complimenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Da quello che ho letto c'è di che leccarsi i baffi.
SERVER: Stabile finchè sono rimasto.
CODICE: Il codice da quello che ho visto io è datato in maniera paurosa.
Non discuto le implementazioni per fruire di D&D e tutti i suoi ammennicoli vari in fatto di automatismi necessari, parlo proprio delle regole base di "Web Engeeneering".
FUNZIONALITA': Abbastanza bassa a causa di errori di progettazione della pagina.
DOCUMENTAZIONE: Molto completa ma mal organizzata.
Una struttura a Menù è qualcosa di estremamente semplice ma anche questo è asseunte obbligandoti a ripescare in giro le mille cose che servono a giocare correttamente.
GESTIONE: Non so giudicare.
CONCLUSIONI: Questo gioco è bellissimo. Con un grandissimo potenziale di divertimento. Chi lo ha creato è un genio. Ma vi prego, vi scongiuro: affidatevi ad un programmatore ed un grafico per rifare la grafica. Passate a GDRCD nuovo. Fate qualcosa. VI PREGO!
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 25/07/2013:
Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il commento, mi potresti spiegare più in dettaglio alcuni aspetti che non ti sono piaciuti e come li miglioreresti, perchè dalla tua risposta parli in maniera un po' troppo generica...Dici che la documentazione e la grafica sono confusi, che ci sono difficoltà a trovare le cose, mi puoi fare esempi specifici?
Anche sul codice e funzionalità, che problemi hai riscontrato? Cosa modificheresti nello specifico?
Grazie :)
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10/03/2013 - GRAFICA: Può piacere o non piacere, ok. Io però la trovo davvero molto carina, anche se probabilmente quella del forum può essere migliorata. (+)<br><br>AMBIENTAZIONE: Plane escape è plane escape. Un sacco di locazioni, di insidie, di ... possibilità di gioco . Devo davvero aggiungere altro? (+)<br><br>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mai e poi mai avuto problemi, almeno personalmente. certo è che i "niubbi" sono ovunque. E' piacevole però constatare che il più delle volte tale status è soltanto temporaneo, o solo una insignificante sequenza di lettere. Ci sono player bravi, e player un po' meno bravi, come è anche giusto che sia. La lunghezza dell'azione non è un obbligo, ne tanto meno un parametro di valutazione (*) (+)<br><br>SERVER: Il server è stabile, fatta salvo qualche rarissima congiunzione astrale in cielo, che ci può anche stare eh . Tuttavia è assai difficile che dia problemi. (*)<br><br>CODICE: Non me ne intendo affatto, ma so che è proprietario. Quindi altro punto a favore (+)<br><br>FUNZIONALITA': Beh, che dire? Alcune cose sono veramente degne di nota a mio avviso.
Partiamo dai tanto decantati, bistrattati, odiati, px ad azione ( e qui mi ricollego all'asterisco messo sopra, nella sezione livello gioco interno. Trovo una vera e propria innovazione nel modo in cui a Sigil si assegnano i px. Innovazione più che necessaria, e non solo considerando il livello medio degli incontri in una ambientazione planare (10).
Il vero motivo che però mi spinge a favorire un simile metodo di attribuzione sta nella possibilità che viene data ai personaggi: possibilità di poter crescere, evolvere il proprio gioco, INDIPENDENTEMENTE DALLE QUEST.
Su Sigil l'ammontare dei px varia dai 5 ai 25, a seconda della lunghezza dell'azione. E posso garantire che per prenderne 25 basta una azione mista di 6 righe o poco più ( se in gioco c'è qualche giocatore che va oltre, lo fa perché evidentemente la giocata a cui sta partecipando è particolarmente coinvolgente ndr) .
TALENTI & co,: Difficile trovare una scelta altrettanto vasta altrove.
Il MAGAZZINO: Sinceramente io lo amo . Funziona una volta al giorno , e permette ai pg, in caso di ricerca andata a buon fine, di accumulare qualche ricchezza.
Le quest sono pochine, questo è vero, ma viene data ai pg la possibilità di organizzarsi per spedizioni, o cose del genere.
La possibilità di poter personalizzare le immagini degli oggetti è qualcosa di fantastico, soprattutto per i perfezionisti come me .
L'unica cosa che , nonostante tutto, continuo a non vedere di buon occhio è lo status "sperduto" . Per carità, trovo sia lecito chiedere un pg per poterlo togliere , ecco io mi limiterei a quello, rendendo quindi un po' più leggero l'inserimento dei nuovi giocatori . (+)
<br><br>DOCUMENTAZIONE: Completa. Nulla da dire. (+)<br><br>GESTIONE: Astenuto<br><br>CONCLUSIONI: Land da provare . Di spunti di gioco, soprattutto indipendenti, ne offre parecchi. La progressione, una volta rimosso lo status "sperduto" è abbastanza veloce e piacevole.
Io ormai mi ci sono stabilito da più di un anno, abbandonando tutte le altre , e non me ne pento affatto ^^<br><br>
****edit del 17 Agosto 2020
Più di sette anni dal mio primo commento.
Sette anni di alti e bassi, non lo metto in dubbio.
Sette anni in cui, nel bene o nel male, ho cercato di portare avanti un mio gioco, di togliermi qualche soddisfazione.
Ebbene, se oggi sono qui ad editare un mio vecchissimo commento è perché con le ultime modifiche che sono state apportate i suddetti propositi sono andati allegramente a farsi benedire. Modifiche che rientrano nella categoria delle [FUNZIONALITA'].
Ma andiamo con ordine:
-punti esperienza: la formula suddetta sull'assegnazione dei px (5-25), è stata ridotta a 3-15. Nel senso che se prima una singola azione poteva fruttare da un minimo di 5 ad un massimo di 25 punti esperienza, ora frutta da un minimo di 3 ad un massimo di 15. Ammetto che tale modifica non è proprio recentissima. ma la mia domanda è: perché? Perché chi doveva ingrassare è ingrassato, e si ****ano gli altri?
Qualche risposta l'ho ricevuta, sono sincero. Ma si tratta di risposte che non mi hanno convinto fino in fondo. Mi è stato detto che la modifica ha lo scopo di evitare che i pg crescano troppo in fretta (quando c'è gente che non ha fatto altro che farmare punti esperienza);
-mestieri: questa è la modifica più recente. In pratica, mentre prima c'era una componente casuale che, indipendentemente dal livello, permetteva a chiunque di togliersi qualche soddisfazione ( che sia in termini di build/costruzione/evoluzione del pg), ora tale componente è stata per il 95% abolita.
Il nuovo sistema si può riassumere con "a chi tanto, a chi niente", scollegando il guadagno dal gioco prodotto; il guadagno standard è stato equiparato al livello, ed è composto solo da monete; al guadagno base si può aggiungere un lavoro mensile, con un tesoro casuale, tarato, a detta dello staff, al livello.
Il paradosso di un sistema del genere qual'è? E', semplicemente, che un livello 20+ con UN SOLO GIORNO DI LAVORO, e pur senza giocare, guadagna di più rispetto ad un livello 5/6/7/8, che magari gioca tutti i giorni e cerca di costruire il suo gioco.
Un pg a livello 7, con il nuovo sistema, guadagna "la bellezza" di 72 monete al giorno; e fin qui tutto normale ( nonostante tutto. poi succede che in quest il pg si ritrova a dover fronteggiare delle RD 10,e qui già inizia a vedersi qualche crepa ( come superare una RD 10 se non si ha la possibilità di equipaggiarsi a dovere?).
Su Sigil, tra i negozi esiste la sezione del MERCATO, dove è possibile vendere oggetti tra pg. perché non lo togliamo, visto che ormai è quasi del tutto monopolizzato da membri dello staff?
Mi dispiace, ma una modifica del genere non riesco proprio a digerirla, in quanto non impatta su tutti allo stesso modo. Fosse stata accompagnata da un reset totale dei pg non avrei avuto nulla in contrario. Ed invece no: chi nel frattempo non ha fatto altro che accumulare ricchezze, gongola, agli altri "due spicci e una pacca sulla spalla".
E questo non va bene. Non vi è equità nel momento in cui si finisce con l' "avvantaggiare" una ristretta cerchia di utenza, ( non a caso facente parte dello staff)
Il gioco degli artigiani magici è stato ammazzato, idem il gioco avventuroso/esplorativo); quelli che prima erano tempi ragionevoli per arrivare a permettersi qualche miglioria per il proprio pg, ora sono diventati tempi biblici
E tutto questo, mi chiedo io, in nome di che cosa? "a chi tanto, a chi niente?"
a chi troppo, a chi troppo poco?
Più di sette anni son passati da quella che fu la mia prima recensione; recensione che è ancora integralmente visibile, per mia scelta.
E se lo è è solo perché trovo che la land in se continui ad avere del potenziale, nonostante il "riccio" formato dallo staff; uno staff che tempo fa autorizzò anche i porting da altre land, seppur per un tempo limitato, e che ora, con le ultime, suddette, modifiche, ha deciso di colpire, più o meno direttamente, tutti quei pg di livello medio/basso, complicandone crescita e sviluppo.
Quanto a me, nel mio piccolo, ed a malincuore, ribadisco: se prima i tempi erano accettabili, con le ultime modifiche sono diventati biblici, e la cosa mi dispiace.
Allo stato attuale che senso ha darsi da fare per la crescita di un pg, quando i tempi necessari a togliersi una soddisfazione, anche minima, sono decuplicati?
A rendere Sigil particolare era proprio la relativa velocità nell'ottenere le cose; un qualcosa che è andata bene fino ad un mesetto e mezzo fa (circa), e che ora, per chissà quale motivo non va bene più.
Un qualcosa che mette due categorie di giocatori, quella dei pg di livello medio/basso, e quella dei pg di livello alto, su due gradini decisamente diversi.
E scrivo questo a malincuore, credetemi, perché c'è stato un tempo in cui su Sigil mi ci divertivo.
Ora, mi dispiace, con le ultime modifiche non mi ci riesco più a divertire. E la cosa mi amareggia, non poco, al punto da farmi persino cambiare giudizio, con mio sommo dispiacere.
frost è iscritto dal 20/04/2008, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 17/08/2020 21:31:01 da frost
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 22/08/2020:
Non avevamo risposto sette anni fa, quindi rispondo adesso... commenterò solo l'aggiornamento recente. A monte di tutto ciò, non è che se ripeti otto volte le stesse lamentele prima in forum e poi su gdr-online ci convinci di più.Prima di lamentarsi della progressione più rallentata dei px, bisognerebbe anche ricordare che quando se ne potevano prendere 25 ad azione si partiva da 3000, mentre adesso si parte direttamente da 10000... magari sette anni fa potevi arrivare al livello 5 in 300 azioni, ma ora ci sei già arrivato quando ti iscrivi. Grossomodo, il sistema attuale comincia a diventare meno conveniente di quello vecchio soltanto una volta che hai fatto almeno 400 azioni (da 1000 caratteri), e una buona parte dei PG neanche ci arrivano a 400 azioni prima che il giocatore si stufi e faccia un altro personaggio. Non direi che sono "decuplicati i tempi per togliersi una minima soddisfazione" quando puoi avere cose come sette talenti da guerriero, o Forza 30, già all'iscrizione (sette anni fa di certo non si poteva).
Passando al fulcro della questione, in D&D la ricchezza dei personaggi non aumenta linearmente con il livello. Al livello 5 dovresti avere massimo 13.000 monete di equipaggiamento, che diventano 19.000 al livello 6, 49.000 al livello 9, 200.000 al livello 14 e 975.000 al livello 20 (non lo dico io, sono i numeri del manuale). Quando si arriva ai livelli epici, è previsto che i personaggi posseggano milioni di monete (e il prezzo degli oggetti epici è abominevolmente alto anche per quel motivo). In un sistema di guadagni sensato i PG dovrebbero mantenersi grossomodo intorno a quelle fasce... che un PG di livello 20 prenda molti ma molti più soldi di uno di livello 5 non è un paradosso, è una banale conseguenza del dare i soldi con un minimo di criterio invece di regalare montagne di quattrini a tutti come si faceva prima. Certo, vista la nostra ambientazione ci sta che un PG abbia il doppio o anche il triplo dei soldi previsti, ma quando inizia ad averne 10 volte quelli che dovrebbe avere (e non è un PG che esiste da anni e anni) è segno che qualcosa non funziona. Se vado dal master di cartaceo a lamentarmi che il mio PG di livello 5 non ha i soldi per una spada +5 vorpal, probabilmente mi ride in faccia... e il fatto che la spada +5 vorpal esista non è una scusa per pretendere di averla dopo dieci minuti (ok, questo è un esempio esagerato, ma era per dire che non è normale per un PG di livello 7 avere i soldi che dovrebbe avere al livello 15... tu lo chiami "togliersi qualche soddisfazione", io lo chiamo "scardinare la base del sistema di gioco"). Lamentarsi che con i soldi del livello 7 non si possa superare una RD è ugualmente insensato, perchè per superare una RD non è che bisogna spendere i miliardi... vuoi superare la RD/bene? Un Olio di Benedire Arma costa 50 monete, te lo puoi permettere.
Il senso del nuovo sistema non è "tenere i PG inchiodati a vita sui livelli di ricchezza ufficiali", ma è "parametrare i guadagni sui livelli di ricchezza ufficiali". Per come funzionava prima, ti iscrivevi con 10000 monete e dopo due giorni potevi potenzialmente avere il colpo di fortuna e ritrovarti con 20000 (passando di colpo dai soldi del livello 5 a quelli del livello 8). Il che non aveva nessun senso, e nel corso degli anni la situazione era diventata tanto comicamente sbilanciata che qualcosa si doveva fare per forza... non è che ci siamo alzati la mattina con la voglia di "colpire i livelli bassi", ci abbiam messo due mesi di discussioni interne prima di tirar fuori qualcosa di sensato.
Tra l'altro, il fatto che i guadagni aumentassero ulteriormente a seconda dei bonus alle abilità era un problema ulteriore, perchè tanto per cominciare avvantaggiava molto i PG con tanti PA da spendere, e in secondo luogo spingeva a strapompare selvaggiamente le abilità chiave (ma lo scopo del gioco dovrebbe essere costruire il PG che ti piace giocare, non quello che prende più soldi). Per come funziona adesso i guadagni dipendono dal LEP e basta... che è esattamente quello che prevede il manuale, perchè un giocatore deve avere il diritto di farsi un PG rozzo e stupido senza essere penalizzato da guadagni bassi.
A proposito, ti svelo un segreto: il guadagno era scollegato dal gioco anche prima (ma il sistema era segreto, altro problema, e nascevano continue leggende metropolitane sul suo funzionamento). Semplicemente il vecchio sistema tirava un dado e sommava qualche bonus a seconda dei modificatori a certe abilità, ma l'unico modo in cui veniva contato il gioco era che se non avevi giocato "almeno un tot" prendevi sempre i soldi minimi. Non c'è mai stato un sistema di guadagni che aumentavano con i px, e l'assunto fondamentale che "se non giochi mai prendi meno soldi" era vero prima ed è vero anche adesso (il tesoro mensile viene assegnato solo a chi ha fatto un minimo-minimo di px... peraltro, pure lì, non è che il tesoro è parametrato "a detta dello staff", abbiamo preso in blocco le tabelle dei tesori casuali del manuale). Il gioco avventuroso ha lo stesso identico impatto di prima (zero) rispetto ai lavori. E il gioco degli artigiani semmai è incoraggiato, perchè fino a che non arrivi minimo al livello 12 fare l'artigiano magico è molto più conveniente di quanto non lo fosse prima.
A ogni modo, lo scopo di questa risposta non è cercare di convincerti ripetendo quello che abbiamo già detto più volte in forum. Se pensi che lo staff sia improvvisamente impazzito e abbia architettato un piano malvagio per riempire di soldi i propri PG, sei libero di continuare a pensarlo (spoiler: il PG più ricco della land non è nello staff e non lo è mai stato). La verità è che abbiamo passato degli anni con un sistema troppo piatto rispetto alle fasce di ricchezza vere, e in qualche modo la cosa andava sistemata... nuclearizzare i soldi di tutti quanti con un reset totale non era un'opzione percorribile (già così qualcuno si è lamentato, figuriamoci se avessimo detto a tutti "butta via il grosso dei tuoi soldi per un motivo completamente OFF-game"). Se i DM volessero "barare", potrebbero farlo in modo molto ma molto meno rumoroso di così. E guarda un po', da un paio di mesi a questa parte i dislivelli di ricchezza tra i soldi che i PG hanno e quelli che dovrebbero avere stanno già cominciando a ridursi, segno che in qualche modo la modifica sta funzionando. Se poi continui a ritenere che un PG di livello 10 e uno di livello 20 dovrebbero avere gli stessi soldi, non so che dirti... non è così che è pensato il sistema.
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06/07/2012 - Interessante riadattamento di quel mostro quale planescape (mostro inteso in senso buono).
Un vero peccato per la difficoltà di gestione dei comandi, l'accesso e la modifica alla scheda, l'impaginazione e la sua veste grafica, non sono esattamente quello che si definisce user-friendly.
Le presenze sono scarse, complice il periodo più nero per questo tipo di gioco, però i giocatori attualmente attivi sono molto gradevoli. Non esattamente tutti, ma è anche giusto così :)
Il mio personale consiglio ai gestori è di rendere più ordinato il forum interno e di valorizzare la capacità di sintesi dei giocatori (il sistema di adesso fa esattamente il contrario contando il numero di caratteri dando più o meno exp), evitando situazioni di attese esagerate tra un azione e l'altra.
rufus22 è iscritto dal 06/07/2012, è entrato l'ultima volta il 06/07/2012
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Personaggio: Heyronemus
Recensione lasciata più di un anno fa
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17/06/2012 - Premetto che ho giocato per un po' di tempo, e ora il pg si è cancellato. Le mie opinioni e i miei voti si riferiscono alla situazione che c'era alcuni mesi fa, non ho notizie di quella attuale. Voto positivo, un 8 e 1/2 complessivo.
Ho girato diversi PBC, ma questo era il primo con ambientazione d&d. Diciamola tutta: avevo esperienza scarsa anche col cartaceo, si parla di qualche partita eoni fa.
Eppure, nonostante il mio essere d&dsticamente analfabeta, con alcuni aiutini mi sono divertita parecchio e sono riuscita a fare qualche passo. Vediamo più nello specifico
Grafica: Lo so che a un PBC uno non ci gioca per la grafica e che è l'aspetto meno -volutamente- curato della land, ma quella di Sigil l'ho trovata proprio povera, grezza. Se ci fossero diverse skin selezionabili ognuno potrebbe scegliere quella che preferisce e sarebbe decisamente meglio, così invece si è obbligati a tenere tutto nero; il che, lo dico per me, è stancante per la vista. Alcune sbavature ed imprecisioni nel ritagliare le immagini e nell'allineare i riquadri... sono piccolezze ma si notano. Bella invece la possibilità di personalizzare completamente l'equip. 5 e 1/2, con vero rammarico.
Ambientazione: Lo ripeto: io ero (e sono) un'ignorante di d&d. Nonostante questo sono riuscita ad apprezzare l'ambientazione, la differenziazione delle varie chat, l'enorme numero di razze disponibili; c'è un grandissimo lavoro dietro, e si vede. 9
Livello di gioco interno: Ho visto cose discutibili e cose bellissime, la media è comunque lodevole. Certo, è normale che in una land ci siano giocatori più bravi e meno bravi. La chat in alto per segnalare la propria disponibilità è una bella idea, anche se in genere chiedendo a chi c'è on una giocata si riesce sempre a farla; il deserto non l'ho visto mai. 8
Server: Non diciamolo in giro che Altervista va così bene. A parte qualche rallentamento sporadico non ho mai avuto problemi. 9
Funzionalità: Un po' caotico; del resto credo sia difficile organizzare una tale mole di cose in modo ordinato. Ho avuto qualche seria perplessità le prime volte, dopo un po' ci ho fatto l'abitudine anche se ho sempre reputato fastidiosissime le schede che si aprono in nuove finestre. 7 e 1/2
Documentazione: Mazza che tomo, complimenti. C'è di tutto e di più. Impossibile da leggere interamente, almeno per i pigri, si trova con facilità quello di cui si ha bisogno. 10
Gestione: Disponibili e gentili. C'è uno spazio per le proposte che viene controllato spesso, nessuno si erge a giudice insindacabile o si crede dio in terra (o almeno, se lo fa non lo dà a vedere). 9
cibele è iscritto dal 19/02/2011, è entrato l'ultima volta il 17/06/2012
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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