Sigil - La Città dei Portali
Nome Gioco: Sigil - La Città dei Portali
URL:
https://sigilonline.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Aperto
Email:
mostra
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: D20 System
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
BENVENUTI NEI PIANI
Benvenuti, babbazzi! Benvenuti nei mondi oltre il vostro mondo, la Grande Ruota del cosmo! Un gran bel posto. Qui potrete incontrare i potenti agenti delle divinità, navigare l'infinità del mare astrale, visitare la fiammeggiante corte della Città d'Ottone, o perfino combattere gli immondi sul loro terreno. Benvenuti nella terra dei vivi e dei morti!
Da dove cominciare? Ovviamente da Sigil. Non c'è un altro posto da cui valga la pena di cominciare. Sigil: la Città delle Porte. Questa metropoli è la porta per dovunque e per qualsiasi cosa. Apri una porta e ritrovati nelle sale di Ysgard! Perlustra un vicolo e scopri l'Abisso! Ci sono più portali a Sigil di quanti chiunque possa immaginare; con tutte queste porte Sigil è un posto davvero utile... e molto di più. Vuoi bere in compagnia di un immondo, o discutere di filosofia con un deva? Qui può succedere lo stesso giorno, la stessa ora, perfino allo stesso tavolo. Niente è troppo improbabile per Sigil. La città trabocca di strani individui, e ciascuno può rivelarsi un nemico o un alleato. In quale altro posto umani, elfi, nani, githzerai, bariaur e tiefling formano compagnie di avventurieri? In quale altro posto un tagliaccio ben collegato può ingaggiare una nave astrale githyanki o una legione di mercenari yugoloth? Questo sì che è un posto per vivere... e per morire.
Non c'è da stupirsi che tutti gli sgherri là fuori bramino Sigil! La città sarebbe un trofeo fantastico per qualunque arciduca baatezu o principe tanar'ri. Certo, qualche invasione della città è stata tentata, ma questa Gabbia è tutto fuorché indifesa, con più modi di chiudere le proprie porte di quanto si possa pensare. E poi ci sono i Labirinti, squallidi buchi dove Sigil confina i suoi aspiranti dittatori. Quelli che ci finiscono dentro impazziscono rapidamente, poveri babbi... a volte urlano così forte che si riesce a malapena a star loro accanto.
Ma là fuori c'è molto di più della sola Sigil. Esci dalla città e troverai i Piani stessi: reami delle divinità, campi di battaglia dell'eterna Guerra Sanguinosa, e dimore di più orrori e meraviglie di quante ce ne potranno mai essere in un mondo primo. Ci sono abbastanza crociate, esplorazioni, tesori e misteri da tenere occupata una banda di avventurieri per i secoli a venire (anche se il perchè qualcuno dovrebbe voler andare in alcuni di questi posti rasenta l'incomprensibile). Tutto quello che serve è attraversare la porta giusta... cosa state aspettando?
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"Sigil - La Città dei Portali" è una land di D&D, basata completamente sull'ambientazione Planescape. Viene adottato il regolamento 3.5 e utilizzate tutte le fonti ufficiali di materiale 3.5, ma per le descrizioni di ambientazione (compresa questa pagina) ci siamo mantenuti quanto più possibile fedeli ai vecchi manuali di Planescape degli anni '90. Il materiale raccolto e tradotto è molto, ma di certo non si pretende che venga letto tutto prima di iniziare a giocare; un'infarinatura di D&D è più che sufficiente per iniziare... anzi, uno dei tormentoni dell'ambientazione è proprio la situazione di spaesamento che provano gli abitanti del Piano Materiale quando arrivano a Sigil per la prima volta (e chi vuole giocarsela sul campo sarà il benvenuto).
In aggiunta, un'importante caratteristica accomuna tutti i personaggi giocanti (e solo loro): la strana capacità di attraversare quasi tutti i portali planari anche senza la chiave, spostandosi con facilità nell'infinita vastità dei Piani. Ed ora entriamo nel famoso mercato di Sigil, dove la vecchia tiefling Alluvius Ruskin è pronta a spiegarci la faccenda:
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Da quando i Dimensional hanno fatto la loro comparsa nella Grande Ruota, molti passapiani stanno rimanendo senza lavoro. Per questo la vecchia Lu è lieta di annunciare le sue nuove tariffe ribassate per le chiavi dei portali verso i piani di maggior interesse. Cercate un ciglio di deva per raggiungere Celestia? Una spina di ululatore per le Profondità Ventose del Pandemonium? Forse una rara piuma di varisoh per il Quasipiano della Radiosità? Chiedete della vecchia Alluvius Ruskin e del suo negozio, le Antichità di Tivuum. Solo, non seccatemi con domande sui portali: sono nel giro delle chiavi, non in quello del turismo!
Come sarebbe a dire ora che non avete mai sentito parlare dei Dimensional? Ma allora siete proprio dei babbazzi sperduti!
Pare che Gu'n'ragh, la più devastante e duratura tempesta psichica presente nel Piano Astrale, che già infuria da millenni, abbia avuto una potente pulsazione poco dopo la Guerra delle Fazioni. Questa eco mentale si è propagata fino agli ultimi strati dell’Abisso e ha reso schiumati diversi babbazzi... tuttavia, sembra che alcuni sgherri apparentemente senza nulla in comune tra loro siano inspiegabilmente riusciti a trattenere parte di questa immensa energia.
Questi rari individui, dicevo, questi "Dimensional" come vengono ormai chiamati, hanno acquistato la capacità di poter attraversare numerosi portali planari come se avessero le corrette chiavi d’accesso... un bel problema per gli onesti venditori di chiavi come la sottoscritta. Non importa che la chiave originale fosse un oggetto, una formula, un movimento o un insieme più complesso di procedure; questi tagliacci riescono ad attraversare il portale in ogni circostanza. Non si sa quanti siano i portali influenzati, e per alcuni questa capacità potrebbe essere considerata una maledizione (ho sentito di alcuni Dimensional finiti per sbaglio nelle stanze da bagno di un Signore Abissale!)... tuttavia, è certo che i Dimensional avranno un ruolo fondamentale nei Piani. Molti di quelli originali sono già finiti sul libro dei morti, varcando il portale sbagliato o sfidando poteri più grandi di loro, ma quelli ancora in circolazione sono diventati dei veri rossi! Secondo la cantata i Dimensional migliorano le proprie capacità molto in fretta, almeno rispetto al babbazzo medio.
La storia, ad ogni modo, non è affatto finita! Come se non bastasse, Gu'n'ragh non ha mai smesso di pulsare. Non ci sono più stati eventi di rilievo come la pulsazione originale, ma le barbegrigie che studiano l'Astrale affermano che la tempesta abbia continuato ad avere dei piccoli sussulti a intervalli completamente imprevedibili. E ogni volta, qualche sgherro da qualche parte nel multiverso diventa un nuovo Dimensional.
Più trascorre il tempo, e più questi individui sono diventati oggetto di studio, e non mancano certo le ipotesi o le speculazioni su di loro. Ancora grande è il mistero che li circonda. Una delle teorie in voga afferma che i Dimensional siano per qualche ragione attratti inconsapevolmente l’uno verso l’altro, e quindi non è troppo raro che due di loro si incontrano in luoghi assai vasti come foreste o deserti, o in mezzo alla folla delle città, contro ogni probabilità o logica.
E questo è quanto.
Ora, care le mie zolle, per una manciata di grane la vecchia Lu può procurarvi proprio quella chiave che stavate cercando...
Tag:
#Planescape #Dungeon and dragons #Edizione 3.5
GdrID: 786
Data Pubblicazione: 15/04/2009
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2024
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Recensioni Sigil - La Città dei Portali
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21/09/2011 - Do un voto totalmente postivo . Onestamente ero partito con parecchi pregiudizi : Trovare il solito staff chiuso alle critiche , trovare le solite cerchie etc .etc. Ma andiamo con ordine
Server : Altervista non da problemi , chi dice che ne da è un folle o è di parte : D voto 7-8
Grafica: Voto 6 , effettivamente NON brilla , ma c'è veramente di peggio .
Guide: Hanno fatto una guida per tutto e nonostante il materiale che ti mettono a disposizione HANNO CATALOGATO TUTTI GLI INCATESIMI i talenti . Per non parlare del fatto che è l'unica land con a disposizione ben , e dico ben , 109 classi ( Si avete letto bene CENTONOVE .
Staff : Non conosco tutti , in quanto molti dm da quando sono iscritto non li ho proprio visti , ma parlo per quelli che conosco ( Direi un buon metà staff . Disponibili , Sanno giocare e anche molto bene e difficilmente annoiano . Non ho avuto modo di saggiare quanto sappiano le regole da combattimento , ma non credo verrò deluso .
La cosa che mi ha colpito di più è il tranquillissimo dibattito che è avvenuto riguardante l'aggiornamento dello " sperduto " ( chi è in land sa cos'è ) e alla fine si è scelto per la critica più costruttiva . Cioè quella di aiutare i più " piccoli " e di dedicargli un membro dello staff.
Giocatori : Livello di role pessimo : D ma io mi chiedo con chi ha giocato questo che ha lasciato il commento sotto di me . Il gioco ha dei bassi , come ogni land che ha parecchi giocatore e degli altissimi . Voto 7 ( sono un giocatore di vecchia data , da TANA DEL LADRO UNO e Dm su uno shard full gdr di NWN 1 )
Ambientazione : Voto 10 . Impresa titanica SEMPRE in costante aggiornamento da quello che vedo , qui va da fare un applauso al WM e a i suoi collaboratori . Razze classi e ambientazioni in abbondanza ...forse un solo difetto , Ma quando gli mette i nove inferi di baator :( ??
Quest : Sono On da pochi giorni , ho già avuto una mini quest due giorni fa e oggi mi hanno prenotato per un altra.
Codice : Mhm su questo non sono del tutto convinto , molte cose potevano essere automatizzate ... ma c'è il modo di immettere i vari modificatori , semplicemente sarebbe stato più comodo avere tutto già pronto . gli do un 7 , è funzionale, no ncrea problemi non vedo perchè si dovrebbe dare l'insufficienza .
Insomma voto finale : direi un 8 e qualcosina in più meritatissimo . NON è IL SOLITO CLONE PALLOSO DI D&D .
cioè io mi chiedo cosa possa volere di più un pg.
In gioco sono Elwe Ciryatan , prima che la gente si metta in testa strane idee sulla mia identità :P
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Allora premetto che il voto della programmazione è un concetto molto soggettivo a mio parere . Ammetto di essere stato parecchio stretto ( ho aumentato a 7 ) ma alcuni utenti preferiscono avere l'automatizzazione su tutto senza dover a ogni giro mettere i bonus. Cioè sarebbe un guadagno di tempo enorme , ma onestamente parlo da ignorante , non posso sapere quanto lavoro c'è dietro tutta quest'altro genere di codice di conseguenza non posso dire se il gioco vale veramente la candela . Insomma è un parere molto soggettivo riguardo la comodità del codice , e non la sua perfezione a livello di scrittura , secondo me sarebbe stato più comodo l'automatizzazione .
Per le immagini ...ammetto quella è una grande innovazione e proprio per questo ho riflettuto che 6 era poco , la libertà di poter mettere le immagini che vogliamo è veramente grandissima :) e deve essere apprezzata.
Ultima nonostante i dm siano di una rapidità clamorosa , sarebbe meglio automatizzare la scelta degli incatesimi e dei talenti senza che debbano intervenire i dm . ma ripeto sono solo punti di vista :) poi la land è fin troppo funzionale a mio parere.
per la grafica io sono della tua stessa corrente . Sti cazzi:).
legeo88 è iscritto dal 21/09/2011, è entrato l'ultima volta il 21/09/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 21/09/2011:
Innanzitutto grazie per i commenti e le critiche (stavolta è un commento utile).X i DM poco presenti, siamo ancora reduci dall'estate, abbi pazienza.
X gli altri punti mi incuriosisce parecchio il basso voto che hai dato alla programmazione.
A Sigil si possono avere immagini dell'equipaggiamento personalizzate, si può parlare in lingue diverse con caratteri diversi, si possono aggiungere modificatori e tag ad ogni tiro di dado, la selezione di linguaggi/abilità/incantesimi è automatizzata, vengono considerate le sinergie delle abilità, il carico che trasporta il personaggio, i bonus alla CA per razze come il monaco, etc, etc. Per la grafica non mi aspetto di più perchè non è una parte della land a cui dò troppa importanza, ma solo un 6 in programmazione mi sembra pochino, cosa c'è secondo te da implementare? (puoi rispondere qui o utilizzare direttamente il forum proposte interno).
P.S. Ora che ho finito di mettere le CdP, le classi in totale sono olte 150 ^^
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18/09/2011 - Decisamente ridicolo il livello di gioco, siamo all'abc del gdr. La grafica è ancora peggio, come del resto le automatizzazioni.
Se qualcuno rimane qui auguri. Ma per piacere che sia detto che è una delle peggiori possibilità di d&d
hunett è iscritto dal 17/09/2011, è entrato l'ultima volta il 17/09/2011
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 18/09/2011:
Se reputi la land così infima potresti chiarire in maniera più specifica cosa secondo te non va? Il commento che hai lasciato non è di alcuna utilità per migliorare il sito, i commenti servono per invogliare giocatori ad iscriversi, oppure per portare all'attenzione le cose da cambiare, specificandole. Perdona poi la franchezza, ma vedendo il tuo profilo il tuo primo giorno di iscrizione hai scritto un commento negativo su una land, il secondo giorno di iscrizione su questa, e in totale sei iscritto da 3 giorni, è possibilissimo che tu abbia avuto esperienza passata in altre land di d&d e quindi il tuo commento può avere delle basi, ma se la tua esperienza di GdR deriva unicamente da questi giorni, credo che i giudizi siano un po' affrettati...
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03/01/2011 - Se state cercando un Gdr ad ambientazione D&D dove fermarvi questo è il migliore!
AMBIENTAZIONE: Beh, è D&D e credo che sia già una grande cosa, ma l'organizzazione delle chat e dei luoghi; e la quantità di razze e classi lasciano un giocatore impreparato a bocca aperta. 9+
GRAFICA: Semplice e poco pesante (anche per connessioni lente come la mia quindi), simile a quella dei primi manuali. 8-
GESTIONE: Eh, qui purtroppo abbiamo alcune falle. Alcuni DM non rispondono proprio (mi è capitato di chiedere una spiegazione a un DM che non stava facendo nulla, sarà parcheggiato mi dico, poi lo vedo uscire e rientrare il giorno dopo, non si degna di rispondermi pur restando online qualche ora), mentre alti sono disponibilissimi, ma non bastano purtroppo. In quanto a quest ho avuto modo di vederne poche, e nessuna di queste era adatta a giocatori ancora di livelli bassi. 7
GIOCO INTERNO: C'è uno spazio apposta appena sopra alla mappa per segnalare la propria disponibilità, ma si rivela inutile perchè, data la grande presenza di giocatori, molti sono schizzinosi e succede che il bardo non vuole giocare col mago, e il monaco non vuole giocare col guerriero; e quello spazio utile e innovativo di riempie di messaggi tipo:"Sono disponibile a giocare fino alle due!", "Tuonate per giocata!" ma nessuno poi in realtà gioca. Se vuoi veramente giocare devi preoccuparti di mandare un invito a tutti i presenti e forse ne troverai uno disponibile (su circa 20). Nonostante questo tutti molto bravi lo ammetto. 8
SISTEMA DI GIOCO: Manuale ottimo, sistema di combattimento altrettanto ottimo. C'è una regola per qualsiaisi occasione e i duelli (o almeno quelli in mischia che ho avuto l'occasione di provare) sono davvero avvincenti! 9
Voto positivo!
red revenge è iscritto dal 03/01/2011, è entrato l'ultima volta il 03/01/2011
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/12/2010 - Allora,4 semplici parole: Sigil è il Paradiso
il paradiso di d&d.
Se cercate la grafica accattivante,andate a giocare a Fifa o WoW.La grafica di Sigil non mi piace,ma deriva da quella dei manuali,un pò old style per i miei gusti
Ora passiamo al motivo per cui questa land è fantastica: il concetto di base che rende invivibili tutte le land è l'invidia.Questo manuale è vietato....però siccome sono master e quest'altro master mi ha fatto una quest difficilissima,posso averlo.NO
Su Sigil si può avere tutto e questo annienta alla base ogni invidia.
Eh,ma quello è un PP,ha il pg troppo forte per il suo livello...
E chissene frega!Nel momento in cui in land convivono PG di livello 3 e livello 15,non ha senso parlare di un pg "sgravo" visto che la differenza di livello annienta quello che è la differenza tra classi.
Questo rende la land un paradiso,in cui si gioca PER DIVERTIRSI senza farsi il sangue amaro per le altre stupidaggini,nessuno si erge a paladino del Role,come fanno in molte land di d&d dove finisci per essere "bollato" e qualunque cosa tu faccia,se sei etichettato,viene vista in maniera negativa.
Vi prego,provate questo sito,senza pregiudizi dettati dalla grafica semplice e magari dall'utenza non astronomica[ma una 30ina di pg c'è sempre].Ne vale la pena!
werner è iscritto dal 05/01/2007, è entrato l'ultima volta il 09/08/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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15/08/2010 - Sigil è una MERAVIGLIA. Punto.
Ma facciamo con ordine.
Punti a favore:
- Una varietà assolutamente sterminata. Il problema della maggior parte delle land su DND sono assai poco varie: forgotten realms, 12 classi base, razze dal Manuale del giocatore... e tanti saluti. Una volta che uno si è giocato 4-5 pg le idee scarseggiano. Qui si hanno 30 classi e 40 razze. E uno può permettersi cose assai particolari. Il mio coboldo/shadowcaster è un esempio. Esulare ogni tanto dal solito nano guerriero / elfo mago / halfling ladro è cosa buona e giusta.
- Disponibilità: Mai visto nessuno sbattersi come il WM. Praticamente ogni tre giorni la land implemente qualcosa di nuovo, E tutto ciò senza contare le quest (anche lui ne fa almeno una a settimana, nonostante sia oberato dal lavoro), le richieste dei PG mai contenti (vista la sterminata quantità di opzioni per i PG, molti non stanno attenti durante la creazione e vengono a piangere dal WM). Anche i DM sono sempre a disposizione (ma qui sono di parte, essendo diventato DM da qualche giorno^^). Apprezzo anche la figura del RM, ossia un giocatore "esperto" che controlla i nuovi e chiarisce i dubbi dei giocatori.
- Ambientazione: PLANESCAPE! Una meraviglia! Contribuisce (e tanto) alla già sterminata esperienza di gioco, mettendo i PG in relazione con ambienti e situazioni assai poco comuni nelle normali land. I PG sono costretti a misurarsi con eventi e luoghi "strani", creando molto gioco. Faccio qualche esempio... un mago sul Piano del Fuoco deve stare molto attento agli incantesimi che lancia, perchè quelli di acqua potrebbero fallire. Aggiungiamo anche i tratti di allineamento, di movimento modificato e via dicendo... insomma, in ogni Chat c'è una situazione diversa di cui tener conto.
- Exp rapidi: E non parlo da PP (uso la classe e la razza più scrause di tutto DnD). Però è secondo me frustrante passare anni su un GDR e salire al massimo fino al 3 liv. Gioco da un anno e mezzo a Sigil, sono di 7 livello (si parte dal 3). Non sono di certo un Dio sceso in terra, ma comunque da soddisfazione poter lanciare qualche incantesimo più potente di "dardo incantato", poter cominciare ad affrontare mostri degni di questo nome (e non i soliti orchetti) e via dicendo.
- Server: ao'... sarà altervista, ma in due anni non ha mai crashato e non mi ha mai buttato fuori. Forse è merito della programmazione e della grafica che rendono il sito particolarmente "leggero".
- Gioco: Sigil è enorme, originale e difficile. La conseguenza è che chi non sa cosa sia DnD o cosa sia un GDR dura poco. Solitamente viene "mangiato" da i master, non perchè siano brutti e cattivi, ma perchè, se correggono un PG per 50 volte in un mese, quello si stufa e molla tutto. Di conseguenza il livello di gioco (perlomeno fra personaggi di livello abbastanza alto, dal 5 in poi) merita assai.
I novellini sono spesso spaesati dalla vastità e dalla difficoltà. Ma non è un problema: lo staff è sempre disponibile, il che significa che se il PG vuole migliorare, lo fa in breve tempo, se non vuole migliorare, cerca altri lidi ed alza i tacchi.
Parliamo ora di ciò che potrebbe lasciare qualcuno perplesso:
- Difficoltà. Come già detto, planescape non è per novellini, e, visto che i livelli qui sono sensibilmente più alti che in altre land, anche gestire il proprio personaggio non è cosa da niubbi. Si potrebbe restare spaesati e spaventati. Aggiungete lo sterminato accesso a razze/classi/oggetti e il coctail è pronto.
Secondo me la cosa contribuisce ad alzare il livello di gioco, ma molti potrebbero essere di diverso parere.
- Utenza. Ora come ora, qualcuno online si trova sempre. Anche se le medie di altre land sono ben lontane. Probabilmente sempre per la difficoltà del tutto e dalla scarsa conoscenza dell'ambientazione. C'è da dire che con la tagboard i giocatori "appesi" sono quasi inesistenti. Se uno vuole giocare, qualcuno si trova sempre.
- PowerPlay. Io sinceramente non lo vedo come un problema... se un tizio è PowerPlay, il master sa come fargli abbassare la cresta. Basta limitare i suoi punti di forza (di recente una quest ha visto quasi morire tre dei PG più forti della land proprio perchè poco preparati al tipo di combattimento...).
Sta di fatto che a molti potrebbe dar fastidio. Di recente lo staff sta discutendo se limitare l'utilizzo di alcuni manuali, in particolare per oggetti magici.
- Razze: alcune razze già molto potenti di loro (nani, elfi, umani) sono state ulteriormente potenziate. La cosa mi ha fatto sinceramente storcere un po' il naso. Inoltre, spesso, non sono usate le razze standard, ma alcune sottorazze che non mi piacciono affatto (mezzelfi delle stelle, elfi fantasma, goblin delle foreste, mezzorco abissale). Solitamente, se uno entra in una land per farsi un'elfo, vuole un elfo, non una sottorazza (idem per i goblin... quelli delle foreste non li digerisco proprio per niente). Anche da un punto di vista di "role" trovo inverosimile che in giro per i piani si trovino solo Elfi Fantasma e non normali elfi o i semisconosciuti goblin delle foreste al posto dei normali goblin.
Se posso dare un consiglio, io reinserirei alcune delle razze base (elfi e mezzelfi standard, mezzorchi standard magari un po' potenziati, Goblin) e depotenzierei (almeno) gli elfi e i nani
Per il resto... basta, direi. Se mi viene in mente altro, modifico il commento
Shian Tieus / Kurtux / Luca^^
EDIT: aggiunte alcune perplessità sulle razze
shian tieus è iscritto dal 15/08/2010, è entrato l'ultima volta il 30/10/2013
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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05/08/2010 - Conosco Sigil da parecchi mesi e devo dire che mi emoziona ogni volta che gioco, ultimamente sono stato poco presente per via degli studi e quant'altro ma non posso che dare un commento positivo..
Ora cercherò di scendere nel dettaglio:
Grafica: 8
beh, per quanto in un gioco di ruolo sia importante più la parte scritta ed il suo contenuto che altro devo dire? che la scelta di immagini etc non è fatta per nulla male e poi si può sempre scegliere di lasciare lo sfondo nero delle chat, cambiare il colore delle scritte del DM in base a come più si gradisce ed infine si stanno facendo notevoli progressi di settimana in settimana con continue innovazioni; L'unica pecca sono le scritte in parlato, secondo me troppo arzigogolate.
Ambientazione: 8
Mi sono letteralmente innamorato di questa ambientazione basata sulla possibilità di viaggiare fra i piani e rendere così molto variabile il gioco sia per quanto riguarda le quest che le normali role fra PG. Se posso permettermi diminuirei il numero di chat per piano, o per lo meno quelle meno utilizzate perchè sinceramente ce ne sono fin troppe, però magari sono solo io che non mi reco mai in alcuni posti precisi, boh xD
Server: 9
Vengo da una land in cui il server cadeva periodicamente lasciandoci senza giocate, bruciandoci i p.e. ecc, per cui apprezzo pienamente questa land in cui rimane stabile e non da mai nessun tipo di problema..
Codici etc: 7
Sinceramente odio la ricezione delle missive in questa land perchè è un po' in ritardo, ma ignoro tale problema aggiornando da solo la pagina quando so che sta per arrivarmi una risposta o simili..
Moltissime cose basate sui tiri di dado e gli eventuali bonus/malus sono state implementate davvero perfettamente, adoro non dover fare i conti con tutti quei +/- x.. solo questo basta e avanza per un discreto 7 che può salire con nuovi “aggiornamenti”, ma a confermare pienamente il voto vi è la possibilità di accedere a tutti i manuali interni comodamente, spulciare un negozio in continuo accrescimento di merci di ogni tipo e poter implementare delle immagini per i propri oggetti in maniera perfettamente libera..
Gioco: 6
Mi trovo costretto a dare la sufficienza perchè per quanto adori giocare qui si vedono troppo spesso stili di gioco un po' bizzarri..c'è veramente un grande dislivello fra chi gioca eccelsamente e chi invece ruola in maniera infantile e poco elaborata, non tanto per le descrizioni ma proprio come impostazione di gioco..a volte si incontrano PG che fanno venire il mal di pancia per la spudorata copiatura da qualche famoso film, cartone etc etc.
(Ma ultimamente se ne vedono molti meno a dire il vero, sarà che sono io che sono sparito in questi ultimi mesi)..
Ora che sono tornato attivo ho visto un po' poco gioco, molta gente che guarda dalla “scalinata infinita” i pochi che ruolano..
Gestione: - 10 per il nostro amato WM, sempre disponibile e soffocato dalle nostre richieste incessanti.. davvero voglio farti i miei complimenti perchè stai mettendo in piedi una land fantastica e per quello ce posso vedere io ti vai il mazzo praticamente tutti i giorni lavorando alla land, sia programmazione che implementazione di nuove descrizioni, spiegazioni etc etc.
7 per i DM che sono un po' pochini, motivo per cui la land è stata chiusa. Sempre gentili e organizzati per poter sia gestire le regole e le giocate (RM, role master) che per le tipiche quest (DM) che ho sempre gradito e hanno sempre dato ottimi spunti per il gioco futuro..
Voto complessivo? 7 e mezzo con la speranza che diventi un 9 se non addirittura un 10!
jezzolino è iscritto dal 05/08/2010, è entrato l'ultima volta il 05/08/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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21/05/2010 - Edit il giorno 22-05-'10
Dunque, gioco in questa land da parecchi mesi ed è ora ormai che dia un voto.. neutro, per i motivi che ora vado a spiegare
Livello di gioco: 6,5. Con picchi verso l’eccellenza e purtroppo ancora troppi pg che giocano in maniera infantile o semplicistica.. o semplicemente che non si prendono la briga di imparare l’ambientazione.
Ambientazione: 10. Poco da dire a riguardo. La Planescape è una delle ambientazione più belle mai scritte per D&D, sono state da poco implementate le Fazioni.. non ci sono altre land basate sul viaggio planare, dunque tanto di cappello all’amministrazione che ha voluto affrontare un progetto tanto ambizioso.. vero è questo punto è stato piuttosto semplificato con la faccenda dei dimensional (esseri che possono viaggiare liberamente attraverso i portali) e che per ora questo “potere” non è stato ben inserito nelle vicende di gioco.. ma conto che il problema verrà risolto quando ci sarà più staff.
Server: 9. Modifico questa voce.. in effetti i miei preconcetti verso Altervista non giustificano un voto basso. Il sito funziona. La land non si impalla, il refresh delle chat è piuttosto buono e i crash sono quasi inesistenti (è il "quasi" a non far dare un pieno voto)
Grafica: 6. Si sono fatti molti passi avanti nella grafica da quando mi sono iscritto, e finalmente posso dare un voto sufficiente^^ vero è che l’amministrazione in più momenti ha insistito sul fatto che l’importante è giocare.. ma anche l’occhio vuole la sua parte^^ devo dire che lo sfondo nero stellato comincia a diventare un poco semplicistico ed anche oppressivo.. a questo punto avrei preferito un semplice nero, sul quale sarebbe stato possibile aggiungere “imbellettamenti” successivi.. oppure una grafica studiata in maniera simile ai manuali della vecchia Planescape. Punto di forza: gli oggetti sono personalizzabili dagli utenti mediante l’inserimento dei link delle immagini^^ ottimo.. peccato che ci siano ancora troppi utenti che mettano immagini dimensionate male (o per nulla) o che non le mettano affatto, rendendo praticamente impossibile capire se chi ci si trova innanzi indossa una corazza di cuoio o un armatura completa.. differenziare un poco le immagini degli oggetti non sarebbe affatto male..
Staff: 6.. rosicato. Ahimè, la prima delle magagne è che ci sono troppi pochi DM, e che almeno due di quelli presenti sono spesso appesi, ma raramente questano, e delegano spesso ai loro colleghi la sistemazione delle schede dei pg. I DM presenti inoltre non conoscono poi così bene l’ambientazione, ed ho assistito in più di un occasione ad errori grossolani (come apertura di portali a sigil o altra roba) o a situazioni di quest che sfiorano un poco l’assurdo (e se il WM vorrà saperne di più basta che mi contatti^^). C’è da dire che ultimamente è stato assoldato un nuovo master, ed un altro è in prova.. speriamo bene^^
Passiamo ora al lato negativo:
Bilanciamento: 0. Inesistente. I giocatori possono scegliere qualsiasi oggetto magico presente sui manuali e qualsiasi talento presente sui manuali.. prima la scelta era vincolata ai manuali non di ambientazione.. poi sono stati concessi i talenti razziali sui manuali di ambientazione.. ed infine sono apparsi anche gli oggetti dalle suddette liste, basta che non avessero un nome proprio (cosa Assolutmente priva di senso). Il controllo del tutto insufficiente su cosa viene inserito sta trasformando col tempo la land nel paradiso del PP.. e mi spiace dirlo^^ i talenti vengono presi per costruire combo assassine e sbilanciate, rese ancora più mortali dagli oggetti. La wizard ne ha fatte parecchie di minchiata, e questo tutti noi lo sappiano.. ma la forza di D&D rimane nel buon senso del master che di volta in volta guida i propri giocatori verso la scelta giusta. Qui a Sigil è stato fatto o poco nulla per evitare ciò. Dal canto mio avrei preferito una scelta più ridotta dei talenti, delle classi e degli oggetti, lasciando la personalizzazione del personaggio alla fantasia e all’abilità dei giocatori. Si è inoltre scelto di adottare la progressione dei talenti pathfinder (uno ogni livello dispari contro l’uno ogni 3 livelli di quella originale D&D). Credo che tale scelta sia stata effettuata in origine per permettere di personalizzare ulteriormente il pg.. i risultati ancora si attendono. Sarebbe coraggiosissimo da parte dell’amministrazione decidere di passare in toto al sistema pathfinder (a cui gioco e che conosco ormai da un bel po’), ma ciò ovviamente vorrebbe dire chiudere momentaneamente la land e costringere un bel po’ di giocatori (WM compreso) a rinunciare a ben più di un privilegio^^
Altra faccenda: le razze.. sbilanciate.. sbilanciatissime e basta vedere come vengano snobbate alcune razze. Il WM ha da sempre vantato numerosi sforzi di bilanciamento tra le varie razze.. purtroppo tale lavoro è stato fatto potenziandole, al posto che abbassandole tutte allo stesso livello.. sarebbe stato molto più semplice (e il risultato finale ne avrebbe giocato), unificare tutte le razze ad un LEP 0 (livello effettivo del personaggio), lasciando ad ognuna un +2 ad una caratteristica e un -2 ad un’altra (o due +2 e un -2 se vogliamo attenerci al sistema pathfinder) più qualche bonus ad un paio di abilità.. dopo tutto se veramente voglio giocarmi il toccato della morte, il felinide (razza che io gioco) ed il chaond, poco importano i bonus che me ne conseguono.. almeno in teoria.
Un appunto personale: ho finalmente scoperto da che manualetto non ufficiale è saltato fuori l’acciaio verde baatoriano.. muovo un appello al WM affinchè tale materiale venga corretto, riportandolo alle sue caratteristiche base (dal fiendish codex II).. tutti lo richiedono senza motivi da bg, e sempre in combo con armi di grossa taglia, possibilmente unite ad oggetti o talenti che permettono di usarle ancora più grandi..
nella speranza che questo commento venga letto come una critica costruttiva e usato, come tale, per costruire qualcosa di buono^^
Emiliano/Dro-sakhar
raeighiel è iscritto dal 21/05/2010, è entrato l'ultima volta il 21/05/2010
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 21/05/2010:
Allora, commentone lungo, rispostona lunga:Server: 7. Non capisco come mai tutti diano un voto così basso. Ma ci sono mai stati problemi? Cosa dovrebbe fare un Server per avere voto 10? Io con Altervista mi trovo assai bene, è gratuito (e x una comunità senza scopo di lucro non mi pare una cosa da poco) e non dà problemi di aggiornamento o altro. L'unico problema avuto fin ora è stato per qualche giorno x via di un cambio server, ma a parte questo è ottimo e lo consiglio, ho altervista da più di un anno e a parte quei giorni ha sempre funzionato benissimo
Grafica 6. Hai giustamente detto che + volte si è insistito sulla bassa importanza della grafica in una land (nel cartaceo la grafica è nulla). Se non sta bene quella attuale, c'è il forum proposte apposta, ma non è stata proposta alcuna alternativa nè nulla...Visto che a me va benissimo questa, se i PG non avanzano migliorie, da sola non cambia :P
X gli oggetti, è data massima libertà di personalizzazione potendo inserire le proprie immagini x il proprio equipaggiamento, se poi i PG mettono immagini che risultano essere 'brutte', non è colpa dell'amministrazione (sarebbe come criticare gli avatar dei PG...che ne possiamo noi?)
Staff: 6, x il numero esiguo dei DM hai assolutamente ragione, mentre x quanto riguarda quelli appesi, non tutti hanno così tanto tempo libero da dedicare ad un'attività ludica, specie in questo periodo che si avvicinano gli esami x chi studia (tu stesso hai rinunciato la carica x il medesimo motivo). Nessuno paga i DM, e se questi riescono a fare una quest ogni tanto benvenga, se x impegni e altro non si riesce, si cerca di aumentarne il numero . Purtroppo i DM non si possono inventare, non è un problema che posso risolvere, come hai detto l'ambientazione è complicata, e già l'esame x esser Dm è stato ridotto ad una prova invece che 3. In ogni caso, in questi ultimi 6 mesi sono state fatte 181 quest, e quindi in media 1 al giorno non mi sembra affatto male come risultato
Bilanciamento: 0 Addirittura uno 0, bhè, tanto varrebbe allora boicottare in toto il regolamento di D&D XD. Combo strane non si lasciano fare (tipo quella del coboldo che diventa una divinità) alcuni talenti sono esclusi (come autorità,voto di povertà...) e per quanto riguarda passare a pathfinder, nn si tratta di coraggio, ma la cosa è improponibile semplicemente perchè un'ambientazione planare ha bisogno di enorme varietà, e i manuali di pathfinder sono troppo pochi (ad es quello dei mostri è solo 1, invece quelli di D&D sono 5). X le razze sbilanciate, anche qui si dovrebbe allora criticare la wizard, se fai caso alcune razze non sono state implementate perchè ritenute davvero sbilanciate (goliath, gnomo dei sussurri, githzerai, mezzogre, bariaur), altre modificate. Ridurre tutte le razze come proponi a lep 0 e +2 ad una caratteristica e -2 ad un'altra, avrebbe snaturalizzato la varietà. E' verissimo che rimane quella di interpretazione, ma sparisce quella da regole. E attualmente le differenze di interpretazione si utilizzano non poco, prova a guardare le stesse razze che tu dici essere snobbate, e a chiederti perchè vengono snobbate, non x la 'potenza', ma perchè sono 'brutte' (ad es l'hobgoblin, l'hadozee, il neraph....). Non riesco a capire tutta sta paura del PP. Se tutti son PP, dato che non esistono minimamente oggetti unici o talenti/capacità/razze riservate o a numero chiuso, nessuno è PP. I talenti richiesti sono subito inseriti nel manuale della land, e gli oggetti nel negozio, di modo da dare pari opportunità a chi ha i manuali cartacei e chi no. In un'ambientazione planare, dove il lv medio dovrebbe essere il 10°, avere un PG di 5° forte come un PG, chessò, di 7°, lo fa rimanere cmq sotto la media x le sfide che potrebbe trovare, e basta che i DM alzino di 1-2 numeri i GS degli incontri e tutto rimane perfettamente bilanciato
X quanto riguarda l'acciaio verde baatoriano, è stato preso dallo stesso manualetto non ufficiale da dove è stata presa una CdP che hai, e 4 dei talenti che hai, così come tutti i talenti delle fazioni, tutte le CdP di fazione, e altri talenti generali di ambientazione. X quanto riguarda il materiale, ricordo che l'oro e il platino hanno lo stesso effetto (e sono su un manuale ufficiale) la differenza sta che ci vuole un talento di competenza x usare un'arma in quel materiale, questo posso cambiarlo (bastava proporre la cosa nel forum apposito)
A parte i commenti sul gioco e sul server, che sono cose 'esterne', leggendo tutto il lungo commento mi sorgono due domande:
1) Perchè nei numerosi mesi che stai passando qui a Sigil non hai mai sfruttato i forum interni x elencare tutti questi 'problemi' e proporre soluzioni? O.o
2) Se alla land hai dato voti appena sufficienti in quasi ogni punto, come mai continui a giocare qui da mesi? (e fra l'altro sei indubbiamente uno dei giocatori più attivi con addirittura 3 personaggi) Se una land non piace non ha senso continuare a giocarci, o l'ambientazione da sola riesce a farti giocare in una land brutta graficamente, con giocatori infantili, staff assente, e nessun bilanciamento? U.u (la faccetta chiarisce che questa frase è da considerarsi ironica e buttata sullo scherzoso ^^)
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16/05/2010 - grafica 6,5: a volte un po' disorientante, specie se si ha poco presente "dove" trovare ciò che si cerca.
ambientazione 10: planescape è un obbiettivo decisamente ambizioso, tant'è che questa land mi risulta l'unica che l'abbia realmente sviluppata, invece che abbozzarla riducendola a quest "ammazzamostri a picimento" con la scusa di prendere un portale.
staff 8: grande competenza, grande disponibilità. Un po' esiguo il numero, ma capita quando si richiedono standard elevati. La carenza non causa comunque alcun genere di danno. La qualità compensa ampiamente la quantità.
giocatori 7,5: decisamente non consiglierei di entrare a Sigil a persone che non conoscano già bene D&D e almeno qualcosina sull'ambientazione. Non per cattiveria... ma perchè non se la godrebbero appieno.
Voto complessivo 8: un livello lodevole, cui città virtuali già aperte o in apertura futura dovrebbero prendere ispirazione per ambire agli stessi risultati.
herumel è iscritto dal 23/03/2005, è entrato l'ultima volta il 20/08/2019
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11/05/2010 - Livello di gioco: 7.5 Ci sono ottimi giocatori e su questo nessuno discute però, purtroppo l'ambientazione non è facile sopratutto da giocarsi anche per via del fatto che molti PG non fanno nemmeno la fatica di leggersi regolamento e l'ambientazione. Alla fine le chat non vengono sfruttate tutte quante ma vengono usate praticamente le solite. Le piu' semplici da descrivere e che non comportano un'eleveta conoscenza del piano o luogo.
Però c'è anche da dire che lo staff si sta impegnando parecchio a far sfruttare le altre chat, che sono davvero tante. Forse addirittura troppe.
Ambientazione: 10. Planescape. Non deve essere stato facile creare un ambientazione simile e neppure da controllare e per questo lo staff va premiato. Un lavoro con i fiocchi che merita tutti e 10 punti.
Server: 9. Da quando ci sono io (1 anno circa) Altervista non ha mai dato problemi di sorta. Anzi devo dire che rispetto a molti altri siti Sigil va fin troppo bene seppur la mia connessione sia scadente.
Grafica: 7.5 La grafica non è mai stata la punta di diamante di Sigil. E su questo penso che tutti saranno d'accordo però la land nonostante tutto è bella da vedere. Certo, c'è il colore base dello sfondo che non m'ispira molto ma penso che quelli siano gusti.
Le immagini degli sfondi delle chat fanno la loro parte e i PG volendo possono proporre addirittura un'immagine per le chat. In piu' ogni PG può modificare l'aspetto del proprio equipaggiamento e ultimamente è stato pure aperto una sezione per aiutare i PG che hanno problemi con i lavori grafici sistemandoo così parecchi problemi che c'erano tempo fa.
Staff: 8.5 Ormai Sigil può vantare un bel pò di DM sempre pronti ad aiutare anche se a volte qualcuno si fa attendere ma proprio per questo c'è una sezione fatta apposta per le domande e una per chiedere talenti/incantesimi/ecc.
Una quest al giorno c'è sempre e si sono raggiunti picchi di 6 quest al dì. Certo anche vero che è piu' facile che capiti durante le feste ma anche nel periodo degli studi e via dicendo c'è sempre un DM che è pronto a questare..e non sempre gli stessi.
Proprio ultimamente è stato messo un contatore per vedere ad ogni PG quante quest gli sono state fatte negli ultimi mesi. In questo modo ogni PG viene questato.
Unica pecca dello staff sono le mancate cariche che si spera verranno colmate. Ovvero quella del GM/PM ecc. Il primo amplifica il gioco della propria fazione e il secondo invece crea delle quest che coinvolgono piu' piani.
Nar/Alex
nargul è iscritto dal 16/03/2010, è entrato l'ultima volta il 19/10/2012
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13/02/2010 - ed eccomi qui a commentare questa land in cui mi son iscritta da qualche giorno.
Ammetto che il primo giorno rimasi molto delusa, forse per via della grafica iniziale della mappa o forse perchè dovevo ancora abituarmici alla land ma...(e si vi è sempre un ma xD)...già dal secondo giorno dovetti ricredermi completamente.
Non perderò tempo nel parlare di grafica, tecnica, ambientazione, server, codici ecc ecc....poichè trovo che vi sia qualcosa di molto più importante nelle land online da considerare e su cui soffermarsi.
Io ho giocato in 6 land di D&D e sigil è quella che per ora mi ha soddisfatta di più proprio perchè in essa si "respira" una piacevole aria, quella voglia di far divertire e di divertirsi (da parte di utenza e staff) a prescindere da amicizie off...cosi da non essere infettata dal peggior male che colpisce le land online, ossia quelle fastidiose lobby che creano gioco e esaltano solo pg della cerchia di amici.
In land ho subito compreso come tutti vogliano solo giocare e divertirsi senza pensare a altro, inoltre lo staff è molto cortese, io appena mi iscrissi ricevetti missive di dm che mi davano la benvenuta e si offrivano non solo ad aiutarmi a capire i meccanismi della land ma anche x cercare immagini per la pg e altro (si possono risultare sciocchezze ma anche questo rende il clima sereno)
ciò che mi ha colpita è anche stata l'efficenza dello staff,es. io mi accorsi che in negozio non vi era l'arma perfetta utile alla mia pg, feci richiesta in forum e dopo nemmeno mezzora era stata inserita (ottimo!)
inoltre anche la possibilità di partire subito dal livello 3 permette ai player di dare già una struttura ai propri pg e poi trovo esaltante poter personificare gli oggetti con le immagini che si desiderano.
un'altra cosa che trovo ottima è l'assenza del forum off che solitamente crea solo problemi facendo dimenticare che chi entra in land desidera giocare.
Potrei dire altro, come le abbondanti quest che vengono fatte a tutti senza distinzioni, io già nella mia prima giocata mi imbattei in una quest nonostante fossi niubbissima della land, ma credo sia meno importante di ciò che ho già detto.
mi ha talmente colpita positivamente che la ho "pubblicizzata" ad amici e pure loro ne son rimasti soddisfatti.
se già , a mio giudizio, questa land di D&D è la migliore nonostante sia in beta test...non oso immaginare quanto diverrà bella andando avanti.
quindi...continuate cosi!, e complimenti al wm, non pensavo che tu riuscissi a fare una land cosi carina. brafo!!
velenya.
violanera è iscritto dal 13/02/2010, è entrato l'ultima volta il 13/02/2010
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 13/02/2010:
Ringrazio x i commenti favorevoli, e x quanto riguarda la mappa, spero che quella nuova sia di tuo gradimento :)
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